Crysis 3 тест GPU
| ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ |
Рік випуску: 2013
Жанр: Action / FPS
Дизайнер: Crytek
Видавництво: Electronic Arts

Crysis 3 — комп'ютерна гра, науково-фантастичний шутер від першої особи, яку розробляє німецька компанія Crytek, видавцем якої буде Electronic Arts. Продовження серії ігор Crysis. Crysis 3 продовжує сюжетну лінію Пророка. Дія відбувається у 2047 році, місце дії аналогічне до другої частини — Нью-Йорк. Після подій другої частини минуло 24 роки. Місто накрили спеціальним «нанокуполом», який розбили на сім районів, які називають «Сім чудес». З вини містичної енергії місто перетворилося на джунглі. Під куполом знаходиться карантинна зона, населена залишками сил прибульців.
Crytek намагається об'єднати в геймплей Crysis 3 найкращі елементи перших двох частин - саме тому дія все ще відбувається в Нью-Йорку, частина якого, однак, перетворилася на джунглі. Розробники обіцяють максимум нелінійності — на виставці Е3 було продемонстровано місію зі знищення греблі. При цьому до греблі можна вийти трьома маршрутами, а кожному можливі різні стилі проходження.
| ГРАФІЧНА ЧАСТИНА |
У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.
| Підтримувані ОС та графічний API |
Crysis 3 підтримується основними операційними системами Windows, до переліку яких входить Windows Віста, Windows 7 і Windows 8. Інші операційні системи розробниками на даний момент не підтримуються.

Пріоритетним і основним графічним API для розрахованої на багато користувачів гри Crysis 3 є DirectX 11. Гра розповсюджується через сервіс цифрового продажу ігор Origin.
| Ігровий двигун |
Crysis 3 використовує в своїй основі CryEngine 3 - ігровий движок, розроблений німецькою компанією Crytek і є наступником движка CryEngine 2. з їхньої наступні версії. Крім того, двигун орієнтований на розробку масових розрахованих на багато користувачів онлайнових ігор. Рух CryEngine 3 є повністю комерційним, і основним акцентом при його розробці є його ліцензування іншими компаніями.
CryEngine 3 офіційно анонсовано 11 березня 2009 року, 14 жовтня 2009 року відбувся офіційний реліз двигуна. Перша гра, для якої було анонсовано використання CryEngine 3 – шутер від першої особи Crysis 2 компанії Crytek. Наприкінці березня 2010 року в інтерв'ю журналу GameReactor Джеват Ерлі повідомив, що розробникам із Crytek довелося зіткнутися з низкою проблем при розробці CryEngine 3 для консолей: «Найскладнішим став процес масштабування CryEngine 3 для консолей при збереженні якості картинки та належного рівня продуктивності. Звичайно ж, проблеми виникали, проте ми дуже пишаємось тим, що нашій команді вдалося їх подолати».
Шейдери CryEngine 3 пишуться одноразово мовою програмування високого рівня, а потім автоматично компілюються під кожну платформу. Виведення шейдерів оптимізується через налаштування художника і під тривимірне середовище, в якому даний шейдер буде використовуватися. Завдяки цьому стає можливим створення таких ефектів, як: «ефект невидимості», мокрі, брудні та заморожені поверхні, які можуть бути «нашаровані» одна на одну та поєднані з іншими шейдерами, що симулюють такі ефекти, як метал, скло та інші.
CryEngine 3 підтримує попіксельне освітлення реального часу, відображення, заломлення, ефекти об'ємного жару та анімовані текстури для симуляції вікон, кульових отворів, поверхонь із сонячними відблисками та багато інших ефектів. Шейдери CryEngine 3 використовують уніфіковану шейдерну архітектуру, яка стала доступною починаючи з Direct3D 10.
«Ubershader» являє собою одну шейдерну програму з багатьма особливостями: від одного до чотирьох джерел світла, типи джерел світла, кубічні карти відбитків, туман, деталізовані текстури, карти нормалей, дзеркальні текстури та ін. Можуть бути згенеровані мільйони комбінацій Ubershader. У Ubershader використовується динамічне розгалуження, поділ на безліч проходів, зменшення комбінацій та прийняття варіантів із меншою функціональністю та меншою необхідною продуктивністю. Використовується асинхронна компіляція шейдерів та розподілена система завдань для компіляції шейдерного кешу.
| Розширені ігрові налаштування |
Crysis 3 має практично ті ж налаштування, що ми зустрічали в бета версії. Ми можемо гнучко маніпулювати як основними, так і розширеними графічними налаштуваннями, виставляючи їх на низький, середній, високий і максимальний рівні якості.
Нижче ми привели скріншоти гри при різних графічних налаштуваннях, де наші читачі зможуть побачити різницю між мінімальними, середніми та максимальними налаштуваннями якості графіки.
| Низькі налаштування якості | ||
|
|
||
| Середні налаштування якості | ||
| Високі налаштування якості | ||
| Максимальні налаштування якості | ||
Як ми бачимо, різниця картинки між різними графічними установками досить істотна. Лише за максимальних налаштувань ми отримаємо найкращу картинку.
| Різні режими згладжування |
Згладжування FXAA, як і очікувалося, не застосовується за його активації, ні на картах NVIDIA, на AMD. І якщо ви граєте саме на ньому і отримуєте досить високий FPS, не обнадійуйте себе - ви граєте без згладжування... Найкращим режимом є SMAA, оскільки різниці між різними згладжуваннями немає, і він має найменший тиск з боку продуктивності.
| Загальне візульне оформлення та ігрова фізика |
Crysis 3 дуже здивував і змусив нас реабілітувати в наших очах компанію Crytek як передового розробника комп'ютерної ігрової графіки. Ми маємо колосальний прогрес щодо другої частини і перед нами з'явився не продукт консольного портування, а дуже сучасний та технологічний проект.
У грі використана купа графічних ефектів і візуальних наворотів - деталізація навколишнього світу просто приголомшлива, анімація відмінна, а вибухи просто без подібні, грати в це диво ігрової індустрії справді стало дуже реалістично.
Але знову ж таки, не обійшлося і без ложки дьогтю - рівні, як і в другій частині, як і раніше, лінійні, і хоча нам дають широкий тактичний вибір, все одно залишається почуття коридорного шутера. Так само на окрему увагу заслуговує ІІ, який анітрохи не порозумнішав...
Далі ми перейдемо безпосередньо до ігрових тестів і визначимо, який вплив має гра на сучасне комп'ютерне залізо.
| ТЕСТОВА ЧАСТИНА |
|
Тестова конфігурація |
|
|
Тестові стенди |
Тестовий стенд №1 на базі платформи Intel Soket 2011 Тестовий стенд №2 на базі платформи Intel Soket 1155 Тестовий стенд №3 на базі платформи Intel Soket 1366 Тестовий стенд №4 на базі платформи Intel Soket 1156 Тестовий стенд №5 на базі платформи AMD Soket AM3 Тестовий стенд №6 на базі платформи AMD Soket AM3 Тестовий стенд №7 на базі платформи AMD Soket AM2 Тестовий стенд №8 на базі платформи Intel Soket 1155 |
|
мультимедійне обладнання |
3D-монітор LG W2363D Монітор LG E2750 Монітор Dell U3010 продукт наданий компанією AMD Набір 3D Vision Kit продукт наданий компанією Nvidia |
|
Програмна конфігурація |
|
|
Операційна система |
Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1 |
|
Графічний драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 314.07 AMD Catalyst 13.2 beta 6 |
|
Програма моніторингу |
MSI Afterburner v 2.3.1 |
| Тест GPU |
Усі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. За показник продуктивності брався середній та мінімальний FPS. Нижче наведено відео тестового відрізку:
Наші відеокарти тестувалися при роздільних здібностях екрану 1920х1080 та 2560х1600 при максимальних налаштуваннях якості графіки, допустимих Crysis 3. Тести проводились за різних режимів згладжування. Багаточіпові конфігурації від NVIDIA і AMD показали непоганий приріст у продуктивності, що говорить про ідеальну підготовку драйверів.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 немає АА

При роздільній здатності екрану 1920х1080 на максимальних налаштуваннях c no AA прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon HD 6970 або GeForce GTX 570. Оптимальними відеокартами стануть рішення Radeon HD 7850 або GeForce GTX 580 та вище.
Тестування при максимальних параметрах якості 2560х1600 no AA

При розподільній здатності екрану 2560х1600 на максимальних налаштуваннях c no AA прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon HD 7970 або GEFORCE GTX 670. Оптимальними відеокартами стануть рішення Radeon HD 7970GE або GEFORCE GTX 680 і вище.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 SMAA 4X

При роздільній здатності екрану 1920х1080 на максимальних налаштуваннях c SMAA 4X прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon HD 7870 або GeForce GTX 580. Оптимальними відеокартами стануть рішення Radeon HD 7950 або GEFORCE GTX 660 Ti і вище.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 2560х1600 SMAA 4X

При роздільній здатності екрану 2560х1600 на максимальних налаштуваннях c SMAA 4X прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon HD 6990 або GEFORCE GTX 690. Наявність менша за 1280 мб. пам'яті на відеокартах призводить до повної неграбності.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 MSAA 4X

При роздільній здатності екрану 1920х1080 на максимальних налаштуваннях c MSAA 4X прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon HD 7870 або GEFORCE GTX 660 Ti. Оптимальними відеокартами стануть рішення Radeon HD 7970 або GEFORCE GTX 670 і вище.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 2560х1600 MSAA 4X
При роздільній здатності екрану 2560х1600 на максимальних налаштуваннях c MSAA 4X прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon HD 6990 або GEFORCE GTX 690.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 TXAA 4X

При роздільній здатності екрану 1920х1080 на максимальних налаштуваннях c TXAA 4X прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня GEFORCE GTX 660 Ti та вище. Оптимальними стануть рішення GEFORCE GTX 680 і вище.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 2560х1600 TXAA 4X

При роздільній здатності екрану 2560х1600 на максимальних налаштуваннях c TXAA 4X прийнятний показник FPS показала лише GEFORCE GTX 690.
| Тест VRAM |
Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на топових відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080 та 2560х1600 з різними налаштуваннями згладжування.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості memory GPU

Рекомендованим обсягом використання відеопам'яті для цієї гри є її кількість у розмірі близько 1,5 ГГб для основних налаштувань якості графіки. Для ультра роздільних здібностей екрану та максимальних налаштувань необхідно буде близько двох гігабайт відеопам'яті.
| Тест CPU |
Тестування процесорозалежності ми провели на 19 моделях базових конфігурацій, які є актуальними на сьогоднішній день. Тест проводився у тих місцях, де значення відеокарти для гри мінімальне та її завантаження становило менше 99%, цього разу при роздільній здатності екрану 1920х1080 при максимальних налаштуваннях якості графіки. Ми додали новий пункт - завантаження процесорних ядер, де можна дізнатися, як ефективно ігри використовують багатоядерність.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080

Crysis 3 дуже сильно впливає на процесорозалежність. Для комфортної гри знадобиться щонайменше чотири ядер, встановлені у вашому ПК. Із двома ядрами у грі робити практично нічого. На цей раз процесори AMD показали дуже гідні результати і є найкращим вибором у Crysis 3 за співвідношенням ціна/якість.
Завантаження процесорних ядер при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 Intel %

Завантаження процесорних ядер при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 AMD %

AMD має дуже хорошу багатоядерну ефективність, яка суттєво вища, ніж у процесорів Intel. Цим і пояснюються дуже добрі результати її процесорів щодо опонента.
| Тест RAM |
Тестування споживаної грою оперативної пам'яті проводилося моніторингом безпосередньо через диспетчер завдань Windows. Тест проводився на базовій конфігурації Core i 7 3930K@4.8 ГГц із кількістю попередньо встановленої пам'яті 8GB DDR3 2400 MGz.
Тестування при різних налаштуваннях якості

Як ми бачимо, при різних основних установках якості обсяг споживаної оперативної пам'яті Crysis 3 знаходиться на одному рівні 1200 мегабайт. Таким чином, для комфортної гри необхідна наявність мінімум 2-х ГГб ОЗУ, встановлених у вашому ПК. Оптимальним стане наявність трьох гігабайт.
Отже, ми бачимо, що для комфортної грабельності в Crysis 3 нам знадобиться дуже потужна конфігурація, яка повинна складатися мінімум з відеокарти середнього цінового сегмента і процесора, який має не менше чотирьох обчислювальних ядер. Для повного занурення в ігровий процес потрібно небагато, ні мало, а топова відеокарта і процесор не менше, ніж з шістьма обчислювальними потоками. Так що апгрейд для більшості користувачів неминучий.
| Тїсть {extravote 6} | Графіка {extravote 7} | Оптимізація {extravote 8} |
Приєднуйтесь до нас у соціальних мережах!
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |











