Cyberpunk 2077 - огляд та порівняння графічних налаштувань.
У сьогоднішньому графічному огляді ми розглянемо графічні налаштування та їх вплив на якість картинки у найочікуванішій грі року - Cyberpunk 2077. Перейдемо безпосередньо до тестування.
Першим пунктом йде Швидке налаштування якості. У цьому пункті доступний вибір між 6 параметрами: «Низьке», «Середнє», «Високе», «Вражаюче», «Трасування променів: середнє», «Трасування променів: ультра». Як видно з скріншот, різниця між «Трасування променів: середнє» і «Трасування променів: ультра» чудово видно: відображення в калюжах зникає, в ігровому просторі відсутня об'єм. Переходимо до параметра "Вражаюче". Зникає замиленість, Трасування променів автоматично вимкнено. На «Високе» тіні стають неприродними, з'являється чітко виражена зернистість. На «Середнє» налаштуваннях відключено трасування променів, що дає неприродність зображенню. Під час переходу на «Низьке» відключаються всі тіні.
Якість текстури. Має 3 параметри: "Низьке", "Середнє", "Високе". При порівнянні «Середнє» та «Високе» в очі впадає роздільна здатність плакатів на будинках, деталізація асфальту (калюжі, дрібні об'єкти), на машині та тротуарі відсутнє відображення, на будинках дрібні об'єкти втрачають чіткість. Різниця між «Низьке» та «Середнє» є. На даху будівель зникають об'єкти, замальовуються текстури, графіті на асфальті стає нечіткими.
Перейдемо до графічних ефектів, які дозволяють надати картинці «кіношний» вигляд.
Зернистість. Зернистість в іграх імітує ефект старої плівки та робить їх кінематографічнішими. І десь це справді виглядає стильно.
Хроматична аберація. Ефект застосовують як стилістичний прийом, але в динаміці він не завжди виглядає добре.
Глибина різкості. Глибина різкості намагається імітувати очі людини. В іграх ефект використовують, щоб сфокусувати камеру на будь-якому об'єкті - чи це персонаж або важливий предмет.
Блики. Розробники не перестаралися з ними. Блики у грі допомагають зануренню та надають «кіношності».
Переходимо до графічних налаштувань.
Контактні тіні. У розділі 2 параметри: Вимк, Увімк. Різниця між параметрами чудово видно. Тіні надають грі реалізму, а також обсягу предметів і персонажів.
Покращене висвітлення геометрії облич. 2 параметри. Різниця між Вимк і Вкл не була помічена.
далі йде анізотропна фільтрація. Цей пункт має 4 параметри: 1х, 4х, 8х, 16х. Між 8-х і 16-х є невеликі спотворення. При переході на 4-х дальність промальовування змінюється. Дальність промальовування зменшується.
Якість об'єктів для локальних тіней. Має 3 параметри. Налаштування впливає лише на правдоподібність тіней — об'єкти, які ви бачите, не зміняться. При переході на "Середнє" налаштування пальма помітно "лисіє", що не відповідає реальності. Різниці між «Низьким» та «Середнім» немає.
Якість локальних тіней. 4 параметри: Вимк, "Низьке", "Середнє", "Високе". Різниця між «Середнє» та «Високе» є, краї тіні розпливчасті. При переході на "Низьке" різниця відсутня. Якщо ми вимкнути цей параметр, то звичайно пропадуть тіні.
Діапазон каскадних карт тіней. 3 параметри. Різниця між параметрами добре видно у пустелі. Порівняємо "Високе" та "Середнє". Різниця добре видно, змінюється дальність промальовування тіней. На "Низьке" дальність залишається, але ближні тіні стають прозорішими.
Дозвіл каскадних карт тіней. 3 параметри. На "Середнє" налаштування деякі тіні пропадають і стають прозорими. На "Низьке" різниця мінімальна.
Дозвіл далеких тіней. Має два параметри: «Низьке», «Високе». На «Низьке» налаштування стають не реалістичними, темними.
Дозвіл об'ємного туману. Має 4 параметри. Між «Високим» і «Вражаючим» різниця не була помічена. При переході на "Середнє" туман виглядає як одна купа. При переході на «Низьке» не було помічено різниці.
Якість об'ємних хмар. Має 4 параметри. Між «Високим» і «Вражаючим», «Середнім» і «Високим» різниці непомітно. На «Низьку» хмари пропадають.
Максимум динамічних декалей. Має 4 параметри. Різниці не було помічено.
Якість відображень. 6 параметрів. Між усіма параметрами мінімум відмінностей, проте на «Неймовірну» опції потрібна пристойна кількість ресурсів.
Якість поверхневого розсіювання. Різниці не було помічено.
Розсіяне затінення. 4 параметри. Якщо Вимкнено параметр, візуально зміниться небагато.
Якість відображень у дзеркалі. Має 3 параметри. Різниця між «Середнє» та «Високе» помітно видно, відображення стає мильним. При переході на "Низьке" ефект посилюється, так само видно спотворення об'єктів у дзеркалі.
Рівень деталізації. Стандартні 3 параметри. Між «Середнім» і «Високим» різниці непомітно. На «Низьке» зникають дрібні деталі на машині, а також посилюється світло фар.
Трасування променів. Має 2 параметри: Вимк, Увімк. Порівняння було зроблено на 2-х локаціях. Розглянемо першу (місто). Перше, що впадає у вічі при відключеному параметрі – вода, вона втрачає повністю змою структуру. Місто стає плоским та сірим. Тінь на воді лежить нерухомо. Переходимо до наступної локації (пустеля). Тут теж чудово видно переваги технології RTX. Ви потрапляєте не до мертвої, намальованої пустелі, а до реального всесвіту.
Відображення з трасуванням променів. Знову ж таки свою увагу приковує вода, яка стає пластом. На машині скла стають не прозорими, і сама вона виглядає плоско.
Тіні з трасуванням променів. Тіні мають більш реалістичний вигляд, краї розмиті.
Освітлення з трасуванням променів. 4 параметри. Між «Вражаючою» та «Неймовірною» різниця не відчутна. При переході на "Середнє" в кімнаті темніє. При Вимк параметрі освітлення лягає неприродно.
DLSS. Має 5 параметрів: Вимк, "Автоматично", "Продуктивність", "Баланс", "Якість", "Ультрапродуктивність". Різниця між Вимк і «Якість» є, вода приємніша оку, але зображення стає мильним. Якщо порівнювати "Баланс" і "Продуктивність" різниця видно у освітленні і з'являються більш чіткі подряпини на машині. На параметрі "Ультрапродуктивність" відображень у калюжах немає і все мильне. При порівнянні «Автоматичне та «Якість» особливої різниці немає.
Отже, підіб'ємо підсумки. Оптимізація у грі жахлива. Більшість графічних налаштувань не змінюють візуальну складову гри, але навантажують процесор та відеокарту. Гра можна цілком вважати розчаруванням року!
Тест відеокарт та процесорів при всіх налаштуваннях якості доступний у нашому тестовому огляді!






















































































