Dead Rising 4 тест GPU


дата виходу: 2017(Steam)
Жанр гри: Дія
Дизайнер: Capcom Vancouver
видавець: capcom

Головним героєм четвертої частини буде вже знайомий нам персонаж – Френк Вест. Його гравці можуть дізнатися тільки якщо грали ще в першу частину, де Френк вже встиг порубати повсталих мерців.
Так ось, дії цієї іграшки відбуватимуться через шістнадцять років із моменту подій першої частини серії Dead Rising. За сюжетом, дії розгортатимуться в штаті Колорадо, де спалахнула жахлива зомбі-інфекція, і вона буде набагато страшніша за попередні, зомбі перестали бути такими тупими...

У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.

Dead Rising 4 підтримується Windows 7/8 та Windows 10.
Пріоритетним та основним графічним API для Dead Rising 4 є DirectX 11.

Dead Rising 4 використовує у своїй основі двигун власної розробки Forge Engine. Ігровий двигун є продуктом власної розробки студії Capcom Vancouver. У мережі практично немає інформації про структуру та розробку даного двигуна. Швидше за все, двигун є подальшим розвитком лінійки продуктів для ігор на базі власної інтелектуальної власності студії Capcom Vancouver.
Детальної інформації, окрім наших власних візуальних спостережень, знайти не вдалося.

Dead Rising 4 має достатній спектр графічних налаштувань, маємо як базові, так і розширені налаштування.
Нижче ми привели скріншоти гри за різних графічних налаштувань, де наші читачі зможуть побачити різницю між мінімальними та максимальними налаштуваннями якості графіки.

Різниця між налаштуваннями видно неозброєним поглядом.

Активація згладжування повністю усуває всі нерівності поверхонь, але трохи милить картинку.

Dead Rising 4 на тлі інших ігор, що недавно вийшли, виглядає зовсім навіть непогано. Графіка цілком підтягнута і викликає будь-якого відторгнення. Але все ж таки хотілося більш просунутої фізичної взаємодії у відкритому світі...
Далі ми перейдемо безпосередньо до ігрових тестів і визначимо, який вплив має гра на сучасне комп'ютерне залізо.
| Тестова конфігурація | |
| Тестові стенди |
Тестовий стенд №1 на базі платформи Intel Soket 2011v3 Тестовий стенд №2 на базі платформи Intel Soket 2011 Тестовий стенд №3 на базі платформи Intel Soket 1155 |
| мультимедійне обладнання | Монітор ASUS PQ321QE |
| Програмна конфігурація | |
| Операційна система | Windows 10 Pro |
| Графічний драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 378.78 AMD Radeon Crimson Edition 17.3.1 |
| Програма моніторингу |
MSI Afterburner v 4.3 FRAPS |
Наші відеокарти тестувалися при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1600 та 3840х2160 при максимальних налаштуваннях якості графіки (максимум, доступний для гри). SLI(частково) та AMD CrossFireX грою не підтримуються.

Тестування за максимальних налаштуваннях якості 1920х1080
При даних параметрах прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon R7 370 або GeForce GTX 1050 Ti.

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 2560x1440
При даних параметрах прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon R9 280X або GeForce GTX 780. Оптимальними рішеннями стануть відеокарти рівня Radeon R9 280X або GeForce GTX 780 Ti.

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 3840х2160
При даних налаштуваннях прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon R9 Nano чи GeForce GTX 980 Ti. Оптимальними рішеннями стануть відеокарти рівня Radeon R9 Fury X чи GeForce GTX 980 Ti.

![]() |
Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на топових відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних здібностях екрану 1920х1080 та 2560х1440 з різними налаштуваннями згладжування.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості memory GPU
Рекомендованим обсягом використання відеопам'яті для роздільної здатності 1920х1080 стане 3076 мб відеопам'яті, для роздільної здатності 2560х1440-3076 мб відеопам'яті та для роздільної здатності 3840х2160 близько 4096 мб відеопам'яті.

Тестування процесорозалежності ми провели на 16 моделях базових конфігурацій, які є актуальними на сьогоднішній день. Тест проводився у тих місцях, де значення відеокарти для гри мінімальне та її завантаження становило менше 99%, цього разу при роздільній здатності екрану 1920х1080.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080
Продуктивність процесорів у грі достатньому рівні.
Завантаження процесорних ядер при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 Intel %
Завантаження процесорних ядер при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 AMD %
Dead Rising 4 задіює до 8 обчислювальних потоків.

![]() |
Тест проводився на базовій конфігурації Core i 7 5960Х@4.6 ГГц з кількістю попередньо встановленої пам'яті 32 GB DDR4 2400 MGz. За показник бралася вся оперптивна пам'ять. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних тестових стендах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.).
Тестування споживання грою ОЗП при різних налаштуваннях якості
Як ми бачимо, при різних установках якості обсяг споживаної оперативної пам'яті Dead Rising 4 знаходився в межах 3000 мегабайт.
Тестування споживання системою ОЗП
7При наявності системи з 8 гігабайтами Dead Rising 4 споживав 6.5 гігабайт ОЗУ. За наявності системи з 12-ти гігабайтами споживання ОЗУ всієї оперативної пам'яті становило 6.3 гігабайти. З системою на 16 гігабайт споживання загальної пам'яті становило майже 7.3 гігабайт. І за наявності 32 гігабайт оперативної пам'яті система споживає 8.1 гігабайт ОЗП.

![]() |
![]() |
![]() |

|
Оцінка тест {extravote 6} |
Оцінка графіки {extravote 7} |
Оптимізація {extravote 8} |












