Deathloop тест GPU/CPU
ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ |
дата виходу:14 вересня 2021
Жанр: Action, 1st Person, 3D
Дизайнер: Arkane Studios
видавець: Bethesda Softworks
Deathloop - це новий шутер з видом від першої особи, в якому ви відправитеся на острів Чорний риф і потрапите в петлю часу, переживаючи потім один і той же день сотні разів по колу.
Події гри відбуваються на острові Чорний риф, куди потрапляє головний герой, людина із позивним Кольтом. Кольт потрапляє в петлю часу і тепер змушений один і той же день щоразу переживати заново. І так відбуватиметься доти, доки він не знищить до кінця дня всі вісім зазначених цілей. І ось, ви якраз і займетеся цією непростою справою.
ГРАФІЧНА ЧАСТИНА |
У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.
ПІДТРИМУВАНІ OC І ГРАФІЧНИЙ API |
Deathloop підтримується Windows 10.
Пріоритетним та основним графічним API для Deathloop є DX12.
ІГРОВИЙ РУХОК |
Основою для Deathloop став ігровий двигун Void Engine. Незважаючи на той факт, що Void Engine базується на Id Tech 5, все ж таки якщо вірити словам Себастьяна Міттона, провідного арт директора Arkane Studios, вони переписали Id Tech 5 більш ніж на 70 відсотків, так що хоч подібності між ними і є, все ж таки їх не так вже й багато. Але що ж привніс Void Engine у графічному та технологічному плані? Для початку хотілося б згадати підтримку як затінення SSAO, так і більш просунутого HBAO+, які надають картинці більшої реалістичності і додають об'єктам обсяг. В цілому для Void Engine була повністю і повністю перероблена система освітлення, яка тепер стала динамічною. Ну а сам метод освітлення став попіксельним, і це суттєвий стрибок уперед, оскільки світло почало розраховуватися не для окремих полігонів, а для кожного окремого пікселя.
Завдяки Void Engine розробники змогли реалізувати місцями справді якісні м'які тіні. Двигун як методи рельєфного текстурування використовує як Normal mapping, так і Parallax mapping. Це надає об'ємність деяким плоским поверхням, і виглядає це приголомшливо. Завезли розробники у свій движок і правдоподібніший скайбокс, або просто небо. Як було сказано, в Id Tech 5 з'явилися ефекти Motion blur. Ну а Void Engine пішов далі і зовсім покращив практично всі ефекти розмиття.
У Deathloop Void Engine отримав підтримку DX12 та AMD FidelityFX Super Resolution.
НАЛАШТУВАННЯ |
Deathloop має достатній спектр графічних налаштувань.
Нижче ми привели скріншоти гри за різних графічних налаштувань, де наші читачі зможуть побачити різницю між мінімальними та максимальними налаштуваннями якості графіки.
РЕЖИМИ ЯКОСТІ |
Супер роздільна здатність AMD FidelityFX |
RT ON OFF |
ТЕХНОЛОГІЇ |
Графіка в Deathloop задоволена непогана, але і гру нового покоління не зовсім тягне:
Ну а далі ми перейдемо безпосередньо до ігрових тестів і визначимо, який вплив має гра на сучасне комп'ютерне залізо.
ТЕСТОВА ЧАСТИНА |
Тестова конфігурація | |
Тестові стенди |
GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI |
мультимедійне обладнання |
Блок живлення Seasonic PRIME TX-1000 |
Програмна конфігурація |
|
Операційна система | Windows 21H1 |
Графічний драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 471.96 AMD Radeon Adrenalin Edition 21.9.1 |
Програми моніторингу |
MSI Afterburner Дія! FRAPS |
Наші відеокарти тестувалися при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1600 та 3840х2160 при ультра налаштування якості графіки за умовчанням в грі (поки що промені світла без RT). AMD FidelityFX Super Resolution тестувався в режимі Ультраякість.
Відеокарти NVIDIA GeForce RTX та GTX надані компанією LLC Business Development Center.
ТЕСТ GPU |
У тесті відеокарт за замовчуванням вибрано роздільну здатність 1920х1080, інші дозволи додаються та забираються вручну. Також можна прибирати і додавати будь-які позиції відеокарт. Також Ви можете вибрати будь-який наш тестовий процесор зі списку в спадному меню, зіставивши його продуктивність наведеним тестам відеокарт (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення). Тест проводиться на найпродуктивнішому CPU і масштабується інші процесори, з урахуванням їх тестування на відеокартах NVIDIA і AMD.
- Ultra +
- Ultra + AMD FidelityFX Super Resolution
- Ultra RT ON
З окремим екраном 1920х1080 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 590 чи GeForce GTX 1060. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня adeon Radeon RX 590 або GeForce GTX 1060. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішенняRadeon RX 5700 або GeForce RTX 2060.
З окремим екраном 2560х1440 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 590 чи GeForce GTX 1060. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня adeon Radeon RX 590 або GeForce GTX 1060. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішенняRadeon RX 6600 XT або GeForce RTX 2070s. .
З окремим екраном 3840х2160 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX Vega 56 чи GeForce GTX 1080. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня adeon Radeon RX Vega 64 або GeForce RTX 2060s. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення Radeon RX 6800 XT або GeForce RTX 3080.
AMD FidelityFX Super Resolution 1.0
З окремим екраном 1920х1080 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 590 чи GeForce GTX 1060. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня adeon Radeon RX 590 або GeForce GTX 1060. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішенняRadeon RX 590 або GeForce GTX 1660s.
З окремим екраном 2560х1440 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 590 чи GeForce GTX 1060. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня adeon Radeon RX 590 або GeForce GTX 1060. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішенняRadeon RX Vega 56 або GeForce RTX 2060.
З окремим екраном 3840х2160 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 5600 XT чи GeForce RTX 2060. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня adeon Radeon RX 5700 або GeForce GTX 1070. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення Radeon RX 6800 або GeForce RTX 3070.
RT
З окремим екраном 1920х1080 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 6600 XT чи GeForce RTX 2060. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня adeon Radeon RX 6600 XT або GeForce RTX 2060. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішенняRadeon Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 2060s.
З окремим екраном 2560х1440 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 6600 XT або GeForce RTX 2060s. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня adeon Radeon RX 6600 XT або GeForce RTX 2060s. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішенняRadeon RX 6700 XT або GeForce RTX 2080.
З окремим екраном 3840х2160 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 2060s. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня adeon Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 2070s. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення Radeon RX 6900 XT або GeForce RTX 3080.
СПОЖИВАННЯ ВІДЕОПАМ'ЯТІ |
Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080 та 2560х1440 з різними налаштуваннями згладжування. За умовчанням у графіку відображаються найактуальніші рішення. Інші відеокарти додаються та забираються в графік за бажанням читача.
- Ultra +
GameGPU
З окремим екраном 1920х1080 споживання відеопам'яті у відеокарт з 6-ю гігабайт 6000 мегабайт, з 8 гігабайт 7200 мегабайт, з 11 гігабайтами 10000 мегабайт, з 16 гігабайт 11000 мегабайт.
З окремим екраном 2560х1440 споживання відеопам'яті у відеокарт з 6-ю гігабайт 6000 мегабайт, з 8 гігабайт 73000 мегабайт, з 11 гігабайтами 10300 мегабайт, з 16 гігабайтами 11600 мегабайт.
З окремим екраном 3840х2160 споживання відеопам'яті у відеокарт з 6-ю гігабайт 6000 мегабайт, з 8 гігабайт 7300 мегабайт, з 11 гігабайтами 9800 мегабайт, з 16 гігабайтами 12800 мегабайт.
ТЕСТ CPU |
Тестування проводилося при роздільній здатності екрану 1920х1080. У тесті процесорів можна прибирати та додавати будь-які позиції процесорів. Також Ви можете вибрати будь-яку тестовану відеокарту зі списку в спадному меню, зіставивши її продуктивність наведеним тестам процесорів(за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення від NVIDIA). Тестування відбувається на найпродуктивніших відеокартах NVIDIA та AMD та масштабується до молодших моделей.
- Ultra +
При використанні відеокарт NVIDIA прийнятний показник не нижче 25 кадрів показали процесори Ryzen 5 1400 або Core i 3 1100, і показник FPS не нижче 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня Ryzen 5 1400 або Core i 3 10100.
При використанні відеокарт AMD прийнятний показник не нижче 25 кадрів показали процесори Ryzen 5 1400 або Core i 3 10100, і показник FPS не нижче 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня Ryzen 5 1400 або Core i 3 10100.
- Ultra +
Гра може завантажити до 18 потоків. Максимально ефективно гра задіє 8 ядер.
ТЕСТ RAM |
Тест проводився на базовій конфігурації Core i 9 11900K з кількістю встановленої пам'яті 16 GB DDR4 3733 MGz. За показник бралася вся оперативна пам'ять, що використовується. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних відеокартах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.). У графіку можна додавати та прибирати будь-які дозволи та відеокари за бажанням.
- Ultra +
GameGPU
З окремим екраном 1920х1080 споживання ОЗУ у системи відеокартою з 6-ю гігабайт 9100 мегабайт, 8 гігабайт 8200 мегабайт, з 11-ма гігабайтами 8600 мегабайт, з 16 гігабайтами 8700 мегабайт.
З окремим екраном 2560х1440 споживання ОЗУ у системи відеокартою з 6-ю гігабайт 980 мегабайт, 8 гігабайт 8700 мегабайт, з 11 гігабайтами 8600 мегабайтс, з 16 гігабайтами 8700 мегабайт.
З окремим екраном 3840х2160 споживання ОЗУ у системи відеокарт с 6-ю гігабайт 10900 мегабайт, 8 гігабайт 9400 мегабайт, 11 гігабайтами 9600 мегабайтс, з 16 гігабайтами 8700 мегабайт.
ЗАЛІЗНІ СПОНСОРИ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Тїсть 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 67% [40 Голосів (ів)] | Графіка 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 49% [48 Голосів (ів)] | Оптимізація 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 31% [48 Голосів (ів)] |