Far Cry New Dawn тест GPU/CPU
ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ |
дата виходу: 15 лютого 2019
Жанр: Action (Shooter), Adventure, Open World, 1st Person, 3D
Дизайнер: Ubisoft Montreal
видавець: Ubisoft
Far Cry New Dawn – нова гра із серії «Фар Край», яка перебуває в стадії активної розробки на ПК та консолі останнього покоління. Цей проект створюється одним із відділів французької компанії Ubisoft. Іграшка є динамічним екшеном у величезному відкритому світі від першої особи. У новій грі серії гравцям доведеться повернутися в горезвісний округ Хоуп, але тепер уже після ядерної війни, яка сталася з вини фанатика Сіда.
Основні події розвиваються через 17 років після ядерної зими. Хоуп змінився, заграв фарбами, почав потроху оживати, і все завдяки тим, хто вижив, які поступово піднімаються з колін. Однак у новому світі все по-новому. Тут більше немає закону, немає правил, тут панує хаос та розруха. Гравцям доведеться битися з новими ворогами і знову врятувати людство.
ГРАФІЧНА ЧАСТИНА |
У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.
ПІДТРИМУВАНІ OC І ГРАФІЧНИЙ API |
Far Cry New Dawn підтримується Windows 7/8 та Windows 10.
Пріоритетним та основним графічним API для Far Cry 5 є DirectX 11.
ІГРОВИЙ РУХОК |
Far Cry New Dawn базується на ігровому движку Dunia Engine 2. Dunia Engine - ігровий движок, розроблений компанією Ubisoft Montreal для своїх внутрішніх проектів і вперше використовується в шутері від першої особи Far Cry 2. Dunia Engine є пропрієтарним мультиплатформним ігровим двигуном, який використовується компанією Ubisoft Montreal лише для своїх внутрішніх проектів і не доступний для ліцензування сторонніми компаніями. Двигун підтримує DirectX 9, DirectX 10, DirectX 10.1 та DirectX 11. Слово «dunia» означає «світ», «земля», «життя» мовою урду, арабською, курдською, фарсі, хінді, малайською, індонезійською та тюркськими мовами.
У липні 2007 року компанія Ubisoft офіційно анонсувала комп'ютерну гру Far Cry 2 і заявила, що гра ґрунтуватиметься на новому движку під назвою «Dunia Engine». Розробником гри та движка виступала Ubisoft Montreal, а видавцем – Ubisoft. Тоді ж було заявлено, що Far Cry 2 - ПК-ексклюзив. Згідно з офіційним інтерв'ю з Луї-П'єр Фараном, головним продюсером Far Cry 2, в двигуні Dunia Engine використовувалося лише 2-3 відсотки від коду двигуна CryEngine, розробленого німецькою компанією Crytek, оскільки код всього CryEngine був повністю переписаний. Тим не менш, очевидно, що саме CryEngine є основою Dunia Engine.
4 січня 2008 року була зроблена офіційна заява про те, що Far Cry 2 розробляється також для ігрових приставок Microsoft Xbox 360 та Sony PlayStation 3. 15 жовтня 2008 гра Far Cry 2 вирушила на тиражування, ставши першою грою, що використовує Dunia Engine. Пізніше для Far Cry 2 були випущені кілька патчів, які покращували саму гру та двигун. 5 листопада 2008 року було випущено патч 1.01, а 17 грудня 2008 року – патч 1.02.
1 грудня 2009 року в усьому світі відбувся запуск продажів гри "James Cameron's Avatar: The Game", яка є другою грою, що використовує "Dunia Engine". Гра вийшла для консолей PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Portable, Wii та DS, а також для PC. James Cameron's Avatar: The Game стала першою грою, яка підтримувала стереоскопічний режим відображення графіки. Дана, друга версія двигуна є досить ресурсомісткою і вимагає відносно велику обчислювальну продуктивність для нормального функціонування.
Друга гра на Dunia Engine - "James Cameron's Avatar: The Game" - має підтримку стереоскопічного режиму відображення. Наприкінці липня 2009 року Люк Дючейн, старший міжнародний менеджер гри, заявив, що для того, щоб була можливість використовувати стереоскопічний режим відображення, потрібне підключення через HDMI та дисплей, який підтримує частоту оновлення 120 Hz.
Тим не менш, в офіційній збірці ЧаВо по стереорежиму сказано, що для стереоскопічного режиму необхідний спеціальний дисплей з маркуванням "3D-enabled". Гра підтримує більшість стереоскопічних форматів виведення для Xbox 360 і PlayStation 3, включаючи RealD, Sensio, side-by-side, line-interlaced та full checkerboard. На ПК також доступний стереорежим, причому крім вищезгаданих форматів, додатково підтримуються NVIDIA 3D Vision та iZ3D.
Наприкінці листопада 2012 року вийшла Far Cry 3 на оновленому движку - Dunia Engine 2. Dunia Engine 2 має такі особливості:
Нова технологія води.
Реалістична погода.
Новий ігровий AI (штучний інтелект).
Нова інтегрована система анімації.
Реалістична міміка.
Технологія Motion Capture (захоплення руху).
Глобальне освітлення (Global Illumination), реалістичніша імітація світла.
Підтримка DirectX 11
РОЗШИРЕНІ ІГРОВІ НАЛАШТУВАННЯ |
Far Cry New Dawn має достатній набір графічних установок, аналогічний Far Cry 5.
Нижче ми привели скріншоти гри за різних графічних налаштувань, де наші читачі зможуть побачити різницю між мінімальними та максимальними налаштуваннями якості графіки.
РІЗНІ РЕЖИМИ ЯКОСТІ |
Різниця між різними налаштуваннями помітна, але вона мало критична.
ПОРІВНЯННЯ РЕЖИМІВ Згладжування |
Найбільш ефективний у грі режим згладжування TAA.
ЗАГАЛЬНЕ ВІЗУАЛЬНЕ ОФОРМЛЕННЯ ТА ГРОВА ФІЗИКА |
Far Cry New Dawn у графічному плані повністю ідентична своїй попередниці Far Cry 5:
Далі ми перейдемо безпосередньо до ігрових тестів і визначимо, який вплив має гра на сучасне комп'ютерне залізо.
ТЕСТОВА ЧАСТИНА |
Тестова конфігурація | |
Тестові стенди |
Тестовий стенд №1 на базі платформи Intel Soket 2011v3 Тестовий стенд №2 на базі платформи Intel Soket 2011 Тестовий стенд №3 на базі платформи Intel Soket 1155 Тестовий стенд №4 на базі платформи AMD Soket AM3+ Тестовий стенд №5 на базі платформи Intel Soket 1150 |
мультимедійне обладнання | монітор Philips 241P6 |
Програмна конфігурація |
|
Операційна система | Windows 10 за 1809 |
Графічний драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 418.81 AMD Radeon Crimson Edition 19.2.1 |
Програма моніторингу |
MSI Afterburner v 4.6 FRAPS |
Наші відеокарти тестувалися при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1600 та 3840х2160 при максимальних налаштуваннях якості графіки.
Відеокарти NVIDIA GeForce RTX надані компанією LLC Business Development Center.
ТЕСТ GPU |
У тесті відеокарт за замовчуванням вибрано роздільну здатність 1920х1080, інші дозволи додаються та забираються вручну. Також можна прибирати і додавати будь-які позиції відеокарт. Також Ви можете вибрати будь-який наш тестовий процесор зі списку в спадному меню, зіставивши його продуктивність наведеним тестам відеокарт (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення).
- Дуже Високо
З окремим екраном 1920х1080 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 460 чи GeForce GTX 1050 Ti. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможе забезпечити відеокарти рівня Radeon RX 460 або GeForce GTX 1050 Ti. Комфортний середній FPS 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня Radeon RX 470 або GeForce GTX 980.
З окремим екраном 2560х1440 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon R9 380X або GeForce GTX 1050 Ti. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon R9 380X або GeForce GTX 970. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня Radeon RX 590 або GeForce GTX 980 Ti.
З окремим екраном 3840х2160 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon R9 290X чи GeForce GTX 980. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX 590 або GeForce GTX 980 Ti. Комфортний середній FPS 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня GeForce GTX 1080 Ti.
СПОЖИВАННЯ ВІДЕОПАМ'ЯТІ |
Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080 та 2560х1440 з різними налаштуваннями згладжування. За умовчанням у графіку відображаються найактуальніші рішення. Інші відеокарти додаються та забираються в графік за бажанням читача.
- Дуже Високо
GameGPU
З окремим екраном 1920х1080 споживання відеопам'яті у відеокарт з 4 гігабайтами 2800 мегабайт, з 6 гігабайтами 3300 мегабайт, з 8 гігабайт 3200 мегабайт і з 11 гігабайтами 3300 мегабайт.
З окремим екраном 2560х1440 споживання відеопам'яті у відеокарт з 4 гігабайтами 3400 мегабайт, з 6 гігабайтами 3500 мегабайт, з 8 гігабайт 3400 мегабайт і з 11 гігабайтами 3500 мегабайт.
З окремим екраном 3840х2160 споживання відеопам'яті у відеокарт сс 4 гігабайтами 4000 мегабайт, з 6 гігабайтами 4500 мегабайт, з 8 гігабайт 4300 мегабайт і з 11 гігабайтами 4400 мегабайт.
ТЕСТ CPU |
Тестування проводилося при роздільній здатності екрану 1920х1080. У тесті процесорів можна прибирати та додавати будь-які позиції процесорів. Також Ви можете вибрати будь-яку тестовану відеокарту зі списку в спадному меню, зіставивши її продуктивність наведеним тестам процесорів(за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення від NVIDIA).
- Дуже Високо
При використанні відеокарт NVIDIA прийнятний показник не нижче 25 кадрів показали процесори FX-4100 або Core i 3 2100, і середній показник FPS 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня Ryzen 3 1200 або Core i 3 4330.
При використанні відеокарт AMD прийнятний показник не нижче 25 кадрів показали процесори FX-4100 або Core i 3 2100, а середній показник FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня Ryzen 5 2400 або Core i 7 2600.
- Дуже Високо
GameGPU
Гра діє до 8 обчислювальних потоків. Але все ж таки максимально задіяні 4 ядра.
ТЕСТ RAM |
Тест проводився на базовій конфігурації Core i 9 9900K з кількістю встановленої пам'яті 32 GB DDR4 3200 MGz. За показник бралася вся оперативна пам'ять, що використовується. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних відеокартах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.). У графіку можна додавати та прибирати будь-які дозволи та відеокари за бажанням.
- Дуже Високо
GameGPU
З окремим екраном 1920х1080 споживання ОЗУ у системи відеокартою з 4 гігабайтами 5800 мегабайт, з 6 гігабайтами 7000 мегабайт, з 8 гігабайт 6300 мегабайт і з 11 гігабайтами 6500 мегабайт.
З окремим екраном 2560х1440 споживання ОЗУ у системи відеокартою з 4 гігабайтами 6400 мегабайт, з 6 гігабайтами 7200 мегабайт, з 8 гігабайт 6500 мегабайт і з 11 гігабайтами 6600 мегабайт.
З окремим екраном 3840х2160 споживання Про
ЗАЛІЗНІ СПОНСОРИ |
![]() |
![]() |
![]() |
Тїсть 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 79% [55 Голосів (ів)] | Графіка 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 53% [60 Голосів (ів)] | Оптимізація 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 47% [70 Голосів (ів)] |