For Honor тест GPU (оновлено з релізною версією)
Дизайнер: Ubisoft Montreal
видавець: Ubisoft Entertainment
Дати виходу гри: 14 лютого 2017 рік
жанри: Дія
Платформи: PC, Xbox One, PlayStation 4
У For Honor на гравців чекає як захоплюючий мультиплеєр, так і захоплююча сюжетна кампанія, проходити яку можна буде поодинці або з друзями. Напружений ігровий процес вимагатиме організованості та злагодженості дій у кращих традиціях командних тактичних бойовиків, а динаміка того, що відбувається, змусить діяти вміло та чітко, як при грі у шутери. Інноваційна система управління The Art of Battle дасть повний контроль над зброєю в руках персонажа: момент для захисту або атаки можна буде вибрати неймовірно точно, буквально на льоту підлаштовуючись до битви, що відбувається в запалі.
У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.
For Honor підтримується лише Windows 7/8/10. Інші операційні системи розробниками зараз не підтримуються і навряд чи отримають підтримку.
Пріоритетним та основним графічним API для For Honor є DirectX 11.
For Honor розроблявся на Anvi Next engine 2.0 - ігровому движку, створеному студією Ubisoft Montreal, дочірньою компанією видавця Ubisoft. "Anvil" є комерційним пропрієтарним кросплатформовим ігровим двигуном, розробленим для використання на персональному комп'ютері (Microsoft Windows та Apple OS X) і на ігрових консолях PlayStation 3, PlayStation 2, PlayStation Portable, Xbox 360, Nintendo DS та Nintendo Wii. Вперше використаний у грі Assassin's Creed.
Першою грою, що використовує двигун Anvil, виявився екшен від третьої особи Assassin's Creed, розроблений компанією Ubisoft Montreal і випущений в 2007 для ігрових консолей, а в 2008 - для ПК. Ще до виходу гри «Assassin's Creed», у серпні 2006 року, Клод Лангле, технічний директор «Assassin's Creed», підтвердив, що окрема гра, що використовує Scimitar engine, знаходиться на стадії розробки і буде на стадії розробки. у 2007 році. Проте 2007 року анонсу зроблено не було.
Цією грою виявився симулятор сноубордингу Shaun White Snowboarding, який, як очікувалося, мав бути випущений до кінця 2008 року для всіх ключових платформ. Проте вихід гри відбувся у листопаді та грудні 2008 року. Версія гри для консолі Wii підтримує аксесуар Wii Balance Board.
Третьою грою, що використовує двигун, є Prince of Persia (2008), що вийшла в грудні 2008 року, також розроблена Ubisoft Montreal. У цій грі двигун був перейменований на Anvil. Крім того, в цій версії двигуна задіяні цел-шейдеры для надання візуальному стилю гри ефекту «казковості».
Остання версія Anvil engine підтримує можливості DX11. Але це ще не все. Також двигун забезпечили текстурами високого дозволу.
For Honor має досить широкий спектр графічних налаштувань, але все ж, їх дещо замало.
Нижче ми привели скріншоти гри за різних графічних налаштувань, де наші читачі зможуть побачити різницю між мінімальними та максимальними налаштуваннями якості графіки.
Різниця між низькими та високими налаштуваннями дуже вражає.
Активація згладжування повністю усуває всі нерівності поверхонь.
Ну а SSAA звичайно робить картинку дещо деталізованою, хоч і вимоги в цьому випадку непомірні.
Графіка в For Honor Beta дуже і дуже непогана, але все ж фізика навколишнього світу дуже дерев'яна- хочеться більш просунутої взаємодії з відкритим світом. Але все ж таки грати приємно, так як картинка виглядає дуже на рівні.
Компанія NVIDIA опублікувала свої системні вимоги до відеокарт, які зможуть забезпечити стабільні 60 кадрів у грі For Honor при високих налаштуваннях якості.
При роздільну здатність 1920х1080 рекомендованим рішенням є GeForce GTX 1060, для роздільної здатності 2560х1440 GeForce GTX 1070/1080, а для 4К вже мінімум SLI з GeForce GTX 1070.
Далі ми перейдемо безпосередньо до ігрових тестів і визначимо, який вплив має гра на сучасне комп'ютерне залізо.
Тестова конфігурація | |
Тестові стенди |
Тестовий стенд №1 на базі платформи Intel Soket 2011v3 Тестовий стенд №2 на базі платформи Intel Soket 2011 Тестовий стенд №3 на базі платформи Intel Soket 1155 |
мультимедійне обладнання | Монітор ASUS PQ321QE |
Програмна конфігурація | |
Операційна система | Windows 10 Pro |
Графічний драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 378.66 AMD Radeon Crimson Edition 17.2.1 |
Програма моніторингу |
MSI Afterburner v 4.3 FRAPS |
Наші відеокарти тестувалися при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1600 та 3840х2160 при максимальних налаштуваннях якості графіки (максимум, доступний для гри). AMD CrossFireX грою не підтримуються. Усі виміри проводилися в ігровому бенчмарку.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080
При даних параметрах прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon RX 460 або GeForce GTX 750 Ti. Оптимальними рішеннями стануть відеокарти рівня adeon RX 460 або GeForce GTX 1050.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 SSAA
При даних параметрах прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon R9 Nano або GeForce GTX 1060. Оптимальними рішеннями стануть відеокарти рівня adeon R9 Fury X або GeForce GTX 980 Ti.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 2560x1440
При даних параметрах прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon R7 370 або GeForce GTX 1050 Ti. Оптимальними рішеннями стануть відеокарти рівня adeon R9 280X або GeForce GTX 960.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 2560x1440 SSAA
При даних параметрах прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня GTX 980 SLI. Оптимальними рішеннями стануть відеокарти рівня adeon R9 380X чи GeForce GTX 1080.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 3840х2160
При даних параметрах прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon RX 480 або GeForce GTX 1060. Оптимальними рішеннями стануть відеокарти рівня GeForce GTX 1070.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 3840х2160 SSAA
При даних параметрах прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня GeForce GTX 1080 SLI.
Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на топових відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080 та 2560х1440 з різними налаштуваннями згладжування.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості memory GPU
Рекомендованим обсягом використання відеопам'яті для роздільної здатності 1920х1080 стане 2048 мб відеопам'яті, для роздільної здатності 2560х1440-3076 мб відеопам'яті та для роздільної здатності 3840х2160 близько 4096 мб відеопам'яті.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості memory GPU SSAA
Рекомендованим обсягом використання відеопам'яті для роздільної здатності 1920х1080 стане 4096 мб відеопам'яті, для роздільної здатності 2560х1440-6144 мб відеопам'яті та для роздільної здатності 3840х2160 близько 6144 мб відеопам'яті.
Тестування процесорозалежності ми провели на 16 моделях базових конфігурацій, які є актуальними на сьогоднішній день. Тест проводився у тих місцях, де значення відеокарти для гри мінімальне та її завантаження становило менше 99%, цього разу при роздільній здатності екрану 1920х1080.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080
Продуктивність процесорів у грі просто відмінна.
Завантаження процесорних ядер при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 Intel %
Завантаження процесорних ядер при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 AMD %
Для Honor задіяно до 16 обчислювальних потоків. Цілком гра задіяє 4 ядра.
Тест проводився на базовій конфігурації Core i 7 5960Х@4.6 ГГц з кількістю попередньо встановленої пам'яті 32 GB DDR4 2400 MGz. За показник бралася вся оперптивна пам'ять. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних тестових стендах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.).
Тестування споживання грою ОЗП при різних налаштуваннях якості
Як ми бачимо, при різних установках якості обсяг споживаної оперативної пам'яті For Honor знаходився в межах 2900 мегабайт.
Тестування споживання системою ОЗП
За наявності системи з 8 гігабайтами For Honor споживав 4 гігабайти ОЗУ. За наявності системи з 12 гігабайтами споживання ОЗУ всієї оперативної пам'яті склало 4.7 гігабайта. З системою на 16 гігабайт споживання загальної пам'яті становило майже 5 гігабайт. І за наявності 32 гігабайт оперативної пам'яті система споживає 5.3 гігабайт ОЗУ.
Наші відеокарти тестувалися при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1600 та 3840х2160 при максимальних налаштуваннях якості графіки (максимум, доступний для гри). Усі виміри проводилися в ігровому бенчмарку.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080
При даних параметрах прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon RX 460 або GeForce GTX 750 Ti. Оптимальними рішеннями стануть відеокарти рівня adeon RX 460 чи GeForce GTX 950.
Тестування за максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 SSAA
При даних параметрах прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon R9 Nano або GeForce GTX 1060. Оптимальними рішеннями стануть відеокарти рівня adeon R9 Fury X або GeForce GTX 980 Ti.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 2560x1440
При даних параметрах прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon R7 370 або GeForce GTX 1050 Ti. Оптимальними рішеннями стануть відеокарти рівня adeon R9 380X чи GeForce GTX 780.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 2560x1440 SSAA
При даних налаштуваннях прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon R9 Fury X або GeForce GTX 1070. Оптимальними рішеннями стануть відеокарти GeForce GTX 1080 SLI.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 3840х2160
При даних параметрах прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon RX 480 або GeForce GTX 1060. Оптимальними рішеннями стануть відеокарти рівня Radeon RX 480 CF або GeForce GTX 1070.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 3840х2160 SSAA
При даних параметрах прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня GeForce GTX 1080 SLI.
![]() |
Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на топових відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних здібностях екрану 1920х1080 та 2560х1440 з різними налаштуваннями згладжування.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості memory GPU
Рекомендованим обсягом використання відеопам'яті для роздільної здатності 1920х1080 стане 2048 мб відеопам'яті, для роздільної здатності 2560х1440-3076 мб відеопам'яті та для роздільної здатності 3840х2160 близько 4096 мб відеопам'яті.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості memory GPU SSAA
Рекомендованим обсягом використання відеопам'яті для роздільної здатності 1920х1080 стане 4096 мб відеопам'яті, для роздільної здатності 2560х1440-4096 мб відеопам'яті та для роздільної здатності 3840х2160 близько 6144 мб відеопам'яті.
Тестування процесорозалежності ми провели на 16 моделях базових конфігурацій, які є актуальними на сьогоднішній день. Тест проводився у тих місцях, де значення відеокарти для гри мінімальне та її завантаження становило менше 99%, цього разу при роздільній здатності екрану 1920х1080.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080
Продуктивність процесорів у грі на гідному рівні.
Завантаження процесорних ядер при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 Intel %
Завантаження процесорних ядер при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 AMD %
Для Honor задіяно до 16 обчислювальних потоків. Цілком гра задіяє 4 ядра.
![]() |
Тест проводився на базовій конфігурації Core i 7 5960Х@4.6 ГГц з кількістю попередньо встановленої пам'яті 32 GB DDR4 2400 MGz. За показник бралася вся оперптивна пам'ять. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних тестових стендах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.).
Тестування споживання грою ОЗП при різних налаштуваннях якості
Як ми бачимо, при різних установках якості обсяг споживаної оперативної пам'яті For Honor знаходився в межах 3300 мегабайт.
Тестування споживання системою ОЗП
За наявності системи із 8 гігабайтами For Honor споживав 5 гігабайат ОЗУ. За наявності системи з 12-ти гігабайтами споживання ОЗУ всієї оперативної пам'яті становило 5.2 гігабайти. З системою на 16 гігабайт споживання загальної пам'яті становило майже 5.7 гігабайт. І за наявності 32 гігабайт оперативної пам'яті система споживає 6.3 гігабайти ОЗУ.
![]() |
![]() |
![]() |