Gears of War Ultimate Edition тест GPU
| ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ |
Дизайнер: The Coalition
видавець: Microsoft Studios
Дати виходу гри: 1 березня 2016 року.
жанри: Бойовик (Шутер) / Від 3-ї особи / 3D

Gears of War Ultimate Edition - це перевидання першої частини серії Gears of War для PC і Xbox One, з оновленою графікою, підтримкою надвисоких роздільних здібностей екрану, а також додатковим контентом з РС-версії оригінальної гри. Сюжетна компанія стала довшою, місії були розширені і тепер у грі додатково 90 хвилин геймплею.
| ГРАФІЧНА ЧАСТИНА |
У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.
| Підтримувані ОС та графічний API |
Gears of War Ultimate Edition підтримується лише Windows 10 та є ексклюзивом для цієї ПК платформи.
Пріоритетним та основним графічним API для Gears of War Ultimate Edition є DirectX 12.
| Ігровий двигун |
Gears of War Ultimate Edition використовує у своїй основі ігровий движок Unreal Engine 3.5. У цій версії відбулася чергова еволюція графічної складової щодо Unreal 3 двигуна. Так, крім іншого, було додано фільтр пост-обробки Ambient occlusion, що покращує тіні та освітлення. Було збільшено кількість оброблюваних персонажів у кадрі. Перероблена на новому рівні технологія динамічної водної поверхні, фізика м'яких тіл і оточення, що руйнується, також значно покращені.
У березні 2010 року був опублікований анонс нових можливостей движка, які були представлені на Game Developers Conference 2010. Одним з основних нововведень є нова система розрахунку освітлення Unreal Lightmass, яка використовує глобальне освітлення без втрат функцій, які були реалізовані в старіших системах освітлення. Поліпшено роботу з багатопроцесорними системами — розподіл завдань між багатопроцесорними системами з допомогою Unreal Swarm, і навіть прискорення компіляції коду C++ і обробка Unreal Script рахунок Unreal Build Tool (останнє збільшення продуктивності торкнеться лише розробників чи творців аматорських модифікацій).
Додано власний засіб розповсюдження контенту користувача — Unreal Content Browser, з'явився Unreal Master Control Program - новий майстер-сервер, для оновлення клієнтів і ведення глобальної статистики, який вже використовується в Gears of War 2. У зв'язку з нововведеннями Epic Games China планувала демонструвати використання двигуна для масових розрахованих на багато користувачів онлайн ігор.
У 2011 році компанією Epic Games був продемонстрований відеоролик про останні оновлення, внесені в двигун - Samaritan; преса та гравці стали називати його «Unreal Engine 3.9». У черговому оновленні двигун третього покоління отримав підтримку DirectX 11/12, а також безліч супутніх технологій.
| Розширені ігрові налаштування |
Gears of War Ultimate Editionl має як базові, так і розширені налаштування. Але самих графічних налаштувань у грі можна перерахувати на пальцях.
Нижче ми привели скріншоти гри при різних графічних налаштуваннях, де наші читачі зможуть побачити різницю між мінімальними, середніми та максимальними налаштуваннями якості графіки.
| Різні режими якості |
Як бачимо, якість картинки між різними налаштуваннями мало помітна, але це головна особливість гри. Графіка текстур підлаштовується щодо використовуваної відеокарти, а не настройок меню і нижче ми представили як виглядає гра при використанні відеокарт з різним обсягом відеокамери:
| Якість гри при різних обсягах відеопам'яті |
Як бачимо, найбільша різниця помітна під час переходу від 2-х до 3-м гігабайтам відеопам'яті. При більшому обсязі відеопам'яті якість текстур ймовірно ще вище, хоча це мало помітно, але при тестах видно.
| Порівняння FullHD та 4K |
| Порівняння режимів згладжування |
Режими згладжування не усувають усі видимі нерівності поверхонь.
| Загальне візульне оформлення та ігрова фізика |
Gears of War Ultimate Edition, як і в 2006 році, працює на старенькому Unreal Engine 3, тільки на значно покращеній його версії, що дозволило розробникам задіяти безліч додаткових спецефектів, нову модель освітлення і взагалі покращити якість картинки в рази. Ви і самі можете побачити приріст графічної краси на порівняльних скріншотах з гри. На створення ремейку у команди розробників пішло загалом півтора роки.
Крім усього іншого, було перемальовано з нуля понад 750 різних текстур та більшість тривимірних моделей. Gears of War Ultimate Edition була відтворена на совість і з великою увагою до всіх деталей.
| ТЕСТОВА ЧАСТИНА |
|
Тестова конфігурація |
|
|
Тестові стенди |
Тестовий стенд №1 на базі платформи Intel Soket 2011 v3 Тестовий стенд №2 на базі платформи Intel Soket 2011 Тестовий стенд №3 на базі платформи Intel Soket 1155 |
|
мультимедійне обладнання |
Монітор AOC Q2770Pqu монітор ASUS PQ321QE |
|
Програмна конфігурація |
|
|
Операційна система |
Windows10 Pro |
|
Графічний драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 362.00 AMD Radeon Crimson Edition 16.2.1 |
|
Програма моніторингу |
MSI Afterburner v 4.2 FRAPS |
| Тест GPU |
Усі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. Нижче наведено відео тестового відрізку:
Наші відеокарти тестувалися при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1600 та 3840х2160 при максимальних налаштуваннях якості графіки, допустимих Gears of War Ultimate Edition. AMD CrossFireX та SLI грою не підтримуються. Для наших неуважних читачів, які пропускають огляд і відразу йдуть до тестів повторюємо – на 2 гігабайтових відеокартах гра не допускає включення максимальних налаштувань, звідси і FPS на них вищі.
| Тестування при роздільній здатності екрану 1920x1080 |
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080
При даних параметрах прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon HD 7850 або GeForce GTX 750 Ti.
| Тестування при роздільній здатності екрану 2560x1440 |
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 2560x1440
При даних параметрах прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon HD 7850 або GeForce GTX 760. Оптимальними рішеннями стануть Radeon HD 7950 чи GeForce GTX 960.
| Тестування при роздільній здатності екрану 3840x2160 |
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 3840х2160
При даних параметрах прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня GeForce GTX 980. Оптимальними рішеннями стануть GeForce GTX 980 Ti та вище.
Як ми бачимо, Gears of War Ultimate Edition має досить погану оптимізацію, особливо це стосується роботи з відеопам'яттю на 4-х гігабайтових відеокартах від AMD (свою роль цьому так само грає автоматичний підбір грою розміру текстур залежно від об'єму відеопам'яті).
| Тестування версії гри 2007 року |
Ну нам звичайно ж захотілося провести тестування гри 2007 року, але для дозволу 4К вище ми навели тестовий відрізок, а нижче представлений скрін налаштувань графіки:
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 3840х2160
При даних параметрах прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon HD 7850 або GeForce GTX 750 Ti.
Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на топових відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080 та 2560х1440 з різними налаштуваннями згладжування.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості memory GPU
Рекомендованим обсягом використання відеопам'яті для роздільної здатності 1920х1080 стане 4076 мегабайт відеопам'яті, для розподільчої здатності 2560х1440 - 4096 мегабайт відеопам'яті і для розподільчої здатності 3840х2160 близько 6144 мегабайт відеопам'яті.
| Тест CPU |
Тестування процесорозалежності ми провели на 16 моделях базових конфігурацій, які є актуальними на сьогоднішній день. Тест проводився у тих місцях, де значення відеокарти для гри мінімальне та її завантаження становило менше 99%, цього разу при роздільній здатності екрану 1920х1080.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080
Як не дивно, але чим у Intel ядер менше, тим вища продуктивність і Core i 3 опинилися в самому топі.
Завантаження процесорних ядерпри максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 Intel %
Завантаження процесорних ядер при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 AMD %
Gears of War Ultimate Edition задіює до 8 обчислювальних потоків.
| Тест RAM |
Тест проводився на базовій конфігурації Core i 7 5960Х@4.6 ГГц з кількістю попередньо встановленої пам'яті 32 GB DDR4 2400 MGz. За показник бралася вся оперптивна пам'ять. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних тестових стендах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.).
Тестування споживання грою ОЗП при різних налаштуваннях якості
Як ми бачимо, при різних установках якості обсяг споживаної оперативної пам'яті Gears of War Ultimate Edition знаходиться в межах 2300 мегабайт.
Тестування споживання системою ОЗП
За наявності системи з шістьма гігабайтами Gears of War Ultimate Edition споживає близько 6 гігабайта ОЗУ. За наявності системи з 5.2 гігабайтами споживання ОЗУ всієї оперативної пам'яті склало 8 гігабайт. З системою на 5.6 гігабайт споживання загальної пам'яті становило майже 16 гігабайти. І за наявності 6.4 гігабайт оперативної пам'яті система споживає 32 гігабайт ОЗУ.
Оцініть наш тест {extravote 6} |
Оцініть графіку {extravote 7} |
Оцініть оптимізацію {extravote 8} |




