arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 тільки steam2

Grand Theft Auto 4: Episodes From Liberty City тест GPU

EFLC_2010-04-12_14-06-09-67

Рік випуску: 2010
Жанр: Action (Shooter) / Racing (Cars / Motorcycles) / 3D / 3rd Person
Дизайнер: Ігри Rockstar
Платформа: PC
видавець:THQ
дата виходу: 14 квітня 2010 р.

Системні вимоги для максимальної якості візуалізації рекомендовані сайтом gameGPU:

мінімальні

Операційна система: Vista®, Windows 7
Процесор: Основні 2 Duo 3,33 ГГц або Phenom II х2 Black Edition
Оперативна пам'ять: 3 Гб
відеокарта: DirectX®9 сумісний відеоадаптер з 512 MB Оперативна пам'ять Radeon HD 4870 або GeForce GTS 250
DirectX:
DirectX®9
Вінчестер:
17 GB вільного місця

Ефективні

Операційна система: Vista®, Windows 7
процесор:
Core 2 Quad 3.2 ГГц або Phenom II х4 965
Оперативна пам'ять:
4 GB
відеокарта:
DirectX®9 сумісний відеоадаптер з 1024 MB RAM Radeon HD 4890 або GeForce GTX 260
DirectX:
DirectX®9
Вінчестер:
17 GB вільного місця

Оптимальні

Операційна система: Vista®, Windows 7
Процесор: Core i7 -980X або Phenom II Х 6 1090T BE
Оперативна пам'ять: 4 Гб
відеокарта: DirectX®9 сумісний відеоадаптер з 2048 MB Оперативна пам'ять Radeon HD 5870 або GeForce GTX 285
DirectX:
DirectX®9
Вінчестер:
17 GB вільного місця

Офіційний опис гри

Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City - це дві повноцінні ігри, об'єднані на одному диску. Мало кого Grand Theft Auto IV залишила байдужим. Цікавий сюжет, серйозні теми, яскраві герої, реалістичне місто і безліч можливостей - поза всякими сумнівами, гра виявилася найбільш шокуючою з усіх частин серіалу. Дія розгортається в тому ж Liberty City. На вас чекає зустріч зі знайомими героями (включаючи головного героя Grand Theft Auto IV), прогулянки добре відомими вулицями і все те ж різноманітність і захоплюючий ігровий процес.

EFLC_2010-04-16_12-05-20-79

Особливості гри:
- Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City – це дві повноцінні ігри, об'єднані на одному диску
- Нові враження від Grand Theft Auto IV. Завдяки двом доповненням, раніше доступним тільки в Xbox Live, ви відкриєте нові грані цієї великої гри – жорстокість вулиць та напускний гламур клубного життя.
– Єдиний сюжет. Історії Ніко Белліка з оригінальної гри, а також Джонні Клебіца та Луїса Лопеза з нових епізодів унікальні та водночас пов'язані один з одним. Лише до кінця пройшовши шлях кожного героя, ви отримаєте повне уявлення про грандіозну мережу інтриг, що обплутала Ліберті Сіті.
- додатковий транспорт. Кожен епізод поповнює автопарк гри. У вашому розпорядженні будуть нові мотоцикли, розкішні автомобілі і навіть спецтехніка, у тому числі бойовий вертоліт і бронетранспортер. І не варто забувати про довгоочікувані стрибки з парашутом!
- Розширений арсенал. Новий обріз, гранатомет, покращена снайперська гвинтівка, бомби-липучки – ці та інші види зброї поповнять ваш арсенал як у одиночній, так і в колективній грі.
- Колективні битви. The Lost and Damned та The Ballad of Gay Tony додають до GTA IV нові види колективної гри.
- Музика та ТБ! Нові телепередачі та пісні по радіо урізноманітнять ваше дозвілля в Ліберті Сіті.

Огляд: Грабельність

Rockstar любить підносити геймерам різноманітні презенти та сюрпризи. Тут вона каже, що ПК вже для неї перестали існувати як ігрові платформи, а вже через півроку вона випускає надтехнологічний екшн, який буквально вкладає на коліна всі персоналки... Це була коротка передісторія виходу Grand Theft Auto 4. Схожа ситуація сталася і з Grand Theft Auto 4: Episodes From Liberty City - видавець божився і присягався на всьому, на чому стоїть світло, що доповнення виходять виключно на Xbox 360 і ніколи не переповзуть на інші платформи. Але наситившись і висмоктав усі гроші з власників 360 відразу відразу віннсував свій продукт і на інші платформи.

EFLC_2010-04-16_12-08-35-05

Пропонуємо до вашої уваги оцінити частину відео Grand Theft Auto 4: Episodes From Liberty City, де ви зможете самі переконатися про якість виконання даного продукту:

Grand Theft Auto 4: Episodes From Liberty City включає два епізоди, які є не просто доповненнями, а повноцінними іграми. Працівники Rockstar Games не перестають дивувати своєю дизайнерською майстерністю. Ну, самі подумайте чого ще чекати від доповнень до такої типової пісочниці, яка повністю копіює оригінал? Ан нет-сюжети настільки атмосферні і привабливі, що мимоволі починаєш вважати їх цілком симпатичними і високоякісними іграми.

EFLC_2010-04-16_12-14-27-48

У першому епізоді The Lost and Damned нам доведеться відчути себе одним із членів банди байкерів. Розсікаємо вулиці Ліберті-Сіті разом зі своєю братвою, беремо участь у масштабних розбираннях угруповань, виконуємо різноманітні поодинокі місії, в яких, до речі, іноді фігурує і наш старий знайомий Ніко. Атмосфера настільки брутальна і жорстока, що починаєш мимоволі поважати розробників за таку копітку працю.

EFLC_2010-04-20_15

The Ballad of Gay Tony є ім'ям другого епізоду цієї серії. Тут ми вже вливаємося в роль чорношкірого хлопця, який працює на якогось бізнесмена на ім'я Тоні. Саме слово Gay у назві гри побічно натякає на те, що Тоні це не зовсім нормальний хлопець... Шалена жорстокість тут змінюється м'якшими методами, а сама атмосфера трохи нагадує таку у Вай Сіті. На перший погляд зміни, внесені в оригінальність сюжетів, здаються незначними, але вони кардинально змінюють саме ставлення до всієї гри.

Огляд: Гральна графіка

Ось річ дійшла і до ігрової графіки. Напевно, дуже багатьох наших користувачів хвилювало це питання - що ж буде далі, адже оригінал відчував надмірну любов до апаратних ресурсів. Разом з виходом нових епізодів розробники заявили про більшу оптимізацію ігрового двигуна, який, за запевненнями, мав використовувати менший обсяг відеопам'яті. До того ж була заявлена ​​покращена реалізація та візуалізація тіней.

EFLC_2010-04-20_15-45-37-30

Щодо реалізації тіней, то тут відмінності визначити важко. Ймовірно зміни торкнулися апаратніших змін ніж візуальним. Що ж до використовуваної відеопам'яті, то для оригіналу був потрібен розмір 1,5 гігабайта. Розробники мабуть зрозуміли, що трохи перегнули палицю і вирішили виправити свою прикру помилку. Але як завжди буває бажання, іноді не збігається з нашими можливостями. Тепер для максимальної візуалізації необхідно близько 1,2 гігабайти відеопам'яті. Але навіть ця демократична цифра є дещо неприродною для сучасних акселераторів, які мають на борту лише 1 гігабайт. Тому максимальними налаштуваннями якості графіки зможуть насолодитися лише власники карток. Ge Примусово 470 і 480, а також карт з подвоєним об'ємом пам'яті до 2 гігабайт.

EFLC_2010-04-20_15-47-31-85

Загальна графічна картинка до того ж не дуже змінилася і нічого інноваційного порівняно з оригіналом ви не побачите. Так що запасаємося терпінням, кількома шістнадцятидерними процесорами і чекаємо на вихід ГТА 5...

Огляд: Ресурсомісткість гри

Grand Theft Auto 4: Episodes From Liberty City гра дуже ресурсомістка і для комфортної гри від вас буде потрібно процесор рівня Core 2 Quad 3.2 ГГц або Phenom II х4 965 та обсяг оперативної пам'яті у розмірі 4 гігабайт. У тестах ми також перевірили продуктивність центрального процесора в розігнаному та штатному режимі, з використанням різних кількостей ядер, що буде дуже корисною інформацією для фанатів цієї гри.

 

Апаратна конфігурація

Процесор

Intel Core 2 Quad Q9550 @ 4.25 ГГц кеш L2 12 Мбайт,

Материнська плата MSI P45 Platinum 7512 (LGA 775) P45/ICH10R
Пам'ять 4 Ггб OCZ DDR2-1150 @ 11160, 5-5-5, 2,2 В
Відеокарти

GeForce 8400 GS 512 мб
GeForce 8500 GT 512 мб
GeForce 8600 GT 512 мб
GeForce 8600 GTS 640 мб
GeForce 8800 GTS 512 мб
GeForce 8800 GS 512 мб
GeForce 8800 GT 512 мб
GeForce 8800 GTS 512 мб
GeForce 8800 GTX 768 мб
GeForce 8800 ULTRA 768 мб
GeForce 9400 GT 512 мб
GeForce 9500 GT 512 мб
GeForce 9600 GSO 768 мб
GeForce 9600 GSO (G94) 512 мб
GeForce 9600 GT 512 мб
GeForce 9800 GT 512 мб
GeForce 9800 GTX 512 мб
GeForce GT 210 512 мб
GeForce GT 220 1024 мб
GeForce GTS 250 1024 мб
GeForce GTX 260 896 мб
GeForce GTX 260 core 216
GeForce GTX 280 1024 мб
GeForce GTX 275 896 мб
GeForce GTX 285 1024 мб
Radeon HD 2400 PRO 512 мб
Radeon HD 2400 XT 512 мб
Radeon HD 2600 PRO 512 мб
Radeon HD 2600 XT 512 мб
Radeon HD 2900 GT 512 мб
Radeon HD 2900 PRO 512 мб
Radeon HD 2900 XT 1024 мб
Radeon HD 3450 512 мб
Radeon HD 3470 512 мб
Radeon HD 3650 512 мб
Radeon HD 3690 512 мб
Radeon HD 3850 512 мб
Radeon HD 3870 512 мб
Radeon HD 4450 512 мб
Radeon HD 4470 512 мб
Radeon HD 4550 512 мб
Radeon HD 4650 512 мб
Radeon HD 4670 512 мб
Radeon HD 4750 512 мб
Radeon HD 4770 512 мб
Radeon HD 4830 512 мб
Radeon HD 4850 1024 мб
Radeon HD 4870 1024 мб
Radeon HD 4890 1024 мб
Radeon HD 5450 1024 мб
Radeon HD 5670 1024 мб
Radeon HD 5750 1024 мб
Radeon HD 5770 1024 мб
Radeon HD 5830 1024 мб
Radeon HD 5850 1024 мб
Radeon HD 5870 1024 мб

Жорсткий диск 2 RAID0 Western Digital Caivar WD2500GL 250 Гбайт, 7200 об/хв, SATA 3 Гбіт/с

Системне ПЗ та драйвери

Операційна система Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64
DirectX DirectX 11
Драйвер платформи Intel INF Chipset Update Utility 9.1.0.1012
Графічний драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 196.21

ATI Catalyst 10.2

На цей раз тести відеокарт проводилися у двох режимах при роздільних здібностях екрану 1280х1024 та 1920х1080. У першому режимі відеокарти тестувалися при використанні 512 мегабайт відеопам'яті, а у другому 896. Чому 896 запитаєте ви? Відповідь проста-нині дуже поширені карти серії GeForce GTX 260 і GeForce GTX 275, які в даний момент є кістяком верхньої цінової ніші Nvidia. Але за злим роком долі вони отримали лише 896 мегабайт відеопам'яті. І як у випадку з відеокартами Radeon, які мають максимум лише 8-кратне згладжування, ми вирішили зрівняти їх шанси.

Обидва епізоди мають різні тестові пакети. Для тесту відеокарт ми вважали за потрібне використовувати тест із The Ballad of Gay Tony, який перенасичений вибухами та діями.

EFLC_bench_1

При використанні карток з 512 мегабайтами всі налаштування були виставлені на ультра, крім якості текстур, які були виставлені на середній, та якості тіней, які були виставлені на високий рівень якості. Дальність промальовування у разі виставилася на 60.

EFLC_1

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1280х1024 з використанням 512 Мб відеопам'яті

EFLC_1280_medium

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 з використанням 512 Мб відеопам'яті

EFLC_1920_medium

У цьому випадку більш-менш прийнятну картинку можуть показати карти рівня GeForce GTS 250 і Radeon HD 4870. Гра, як виявляється, крім центрального процесора має нескромні види і на продуктивність вашої відеосистеми.

При використанні карток з 896 мегабайтами відеопам'яті та вище абсолютно всі налаштування були виставлені на ультра, але дальність промальовування в цьому випадку склала лише 20.

EFLC_2

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1280х1024 з використанням 896 Мб відеопам'яті

EFLC_1280

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 з використанням 896 Мб відеопам'яті

EFLC_1920

При виставленні налаштувань практично на максимум апетит Grand Theft Auto 4 трохи зростає і тепер буде потрібний рівень GeForce GTX 260 і Radeon HD 4890, що цілком навіть невеликий регрес на тлі підвищення якості деталізації.

Тест центрального процесора ми провели при роздільній здатності екрану 1920х1080 у бенчмарку з епізоду. The Lost and Damned, який має велику кадрову продуктивність, внаслідок чого краще спостерігається залежність процесорної продуктивності.

EFLC_bench_2

Всі налаштування були накручені при використанні картки Radeon HD 5870 на ультра і дальність промальовування в цьому випадку склала 63. Чому не менше запитаєте ви? Адже у випадку з вимірюванням процесорозалежності у всіх іграх налаштування скидаються на мінімум, щоб не обмежувати потенціал ЦП. Але тут справа інакше-прорахунки обсягу текстур і рівня деталізації Grand Theft Auto 4 частково лягають на плечі центрального процесора і чим їх значення більше, тим крутіше навантаження на ЦП.

EFLC_3

Тестування ЦП при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080

EFLC_1920_PROCESSORS_222

Ось тут виявляється нам відкривається найцікавіше. Два ядра нашого ЦП, розігнаного до 4,2 показують значно більший результат, ніж нерозігнані 4 по 2,83. Звичайно не можна заперечувати і того, що 4 ядра по 4,2 працюють краще, ніж 2 на тій же частоті (різниця в кілька відсотків це теж результат!). Але як не крути зараз для Grand Theft Auto 4: Episodes From Liberty City краще взяти непоганий двоядерник, розігнати його до частоти понад 4-х гігарець і мати куди більшу продуктивність, ніж використання 4-х ядер у номінальному режимі.

висновок: Grand Theft Auto 4: Episodes From Liberty City цілком самостійний і непоганий проект, побудований на базі Grand Theft Auto 4. Але для повної гостроти відчуттів від вас знадобляться тверді навички розгону та наявність топової відеокарти.

EFLC_itog