enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 тільки steam2

Hatred тест GPU

ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ

Hatred Win64 Shipping 2015 06 05 16 30 41 956   

Рік випуску: 1 червня, 2015
Жанр: Arcade (Shoot'em up) / 3D / Isometric
Дизайнер: Destructive Creations
Видавництво: Destructive Creations
Платформа: РС

h sys

Hatred – тривимірний шутер з ізометричною графікою про маніяка, який вирішив знищити якнайбільше людей. У процесі гри можна використовувати як стрілецьку, так і зброю ближнього бою.

Hatred створена у похмурому, чорно-білому (з присутністю червоного) візуальному стилі. Проект розроблений на двигуні Unreal Engine 4 з використанням технології PhysX для обробки руйнувань. Мета творців - зробити гру, яка йде в розріз із сучасними проектами, де ви завжди виступаєте на стороні добра. "Це гра про вбивства людей", - заявляють розробники. І єдина причина, через яку наш антагоніст робить ці божевільні речі – глибока ненависть.

ГРАФІЧНА ЧАСТИНА

У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.

Підтримувані ОС та графічний API

Hatred підтримується основними операційними системами Windows, до переліку яких входить Windows  Віста, Windows 7 і Windows 8. Інші операційні системи розробниками на даний момент не підтримуються та не отримають підтримки. 

h steam 

Пріоритетним та основним графічним API для Hatred є DX11 

Ігровий двигун 

Основою для Hatred став ігровий движок Unreal Engine 4, який розробляється і підтримує компанія Epic Games. це перша гра створена на даному движку і повинна просто вразити всіх карколомною графікою. Розробникам судячи з скріншотів цілком хвалило б попередніх версій движка, т.к. на першому плані в хорор жанрі не картинка. Важливо налагодити штучний інтелект, який називається Режисером (англ. AI Director), який впливає на ігровий процес, підлаштовуючись під рівень гравців і змінюючи параметри гри. Завдяки його роботі кожне проходження гри унікальне і неповторне, що підвищує реграбельність гри.

Unreal-Engine

Перша гра, створена на движку - Unreal - з'явилася в 1998 році. З тих пір різні версії цього ігрового двигуна були використані в більш ніж сотні ігор, серед яких Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, серіях ігор Brothers in Arms, Tom Clancy's Splinter Cell, Tom Clancy's Rainbow Six, а також у відомих ігрових серіях Unreal та Unreal Tournament від самих Epic Games. Будучи пристосованим насамперед для шутерів від першої особи, двигун використовувався і під час створення ігор інших жанрів. 

PlayStation-41 

Написаний мовою високого рівня C++, движок Unreal Engine 4 дозволяє створювати ігри для більшості операційних систем та платформ: Microsoft Windows, Linux, Mac OS та Mac OS X, консолей Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast та Nintendo GameCube. У грудні Марк Рейн продемонстрував роботу двигуна Unreal Engine 3 на iPod Touch та iPhone 3GS. У березні 2010 року робота двигуна була продемонстрована на комунікаторі Palm Pre, що базується на мобільній платформі webOS.

 

Для спрощення портування двигун використовує модульну систему залежних компонентів: підтримує різні системи рендерингу (Direct3D, OpenGL, Pixomatic; раніше підтримувалися Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), відтворення звуку (EAX, OpenAL, DirectSound3D; раніше підтримувалися A3D), засоби голосового відтворення тексту, розпізнавання мови (тільки для Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii та Microsoft Windows, також планувалося для Linux та Mac), модулі для роботи з мережею та підтримка різних пристроїв введення.

 

Для гри в мережі підтримуються технології Windows Live, Xbox Live та GameSpy, включаючи до 64 гравців (клієнтів) одночасно. Незважаючи на те, що офіційно засоби розробки не включають підтримку великої кількості клієнтів на одному сервері, двигун використовувався для створення MMORPG-ігор. Один з найвідоміших представників жанру, Lineage II, використовує двигун Unreal Engine. 

Розширені ігрові налаштування

Hatred має у своєму арсеналі широкий список графічних установок. Отже, для користувачів є "гнучка" можливість налаштування графіки гри під свою конфігурацію.

 Hatred Win64 Shipping 2015 06 05 15 33 21 853 

Нижче ми привели скріншоти гри при різних графічних налаштуваннях, де наші читачі зможуть побачити різницю між мінімальними, середніми та максимальними налаштуваннями якості графіки. 

Різні режими якості
низ
sr
Макс

Зважаючи на чорний-білий колір гри різниця мало помітна, але вона є.

Порівняння FullHD та 4K
hd 1 4k 1
hd 2 4k 2

У 4К Hatred виглядає трохи краще ніж HD.

Порівняння режимів згладжування

aa off aa on

Згладжування в грі усуває практично всі "нерівності поверхонь", але трохи "миле" картинку.

Загальне візульне оформлення та ігрова фізика

Незважаючи на те, що гра базується Unreal Engine 4, Hatred не вражає нас якоюсь передовою картинкою. Але через те, що палітра кольорів виконана в чорно-білому кольорі (кольорові лише ефекти вибухів), графічні огріхи мало помітні. Але все ж таки гра дуже специфічна і для "певного" кола користувачів.

гра 2 гра 3

гра 4 гра 5 

Далі ми перейдемо безпосередньо до ігрових тестів і визначимо, який вплив має гра на сучасне комп'ютерне залізо.  

ТЕСТОВА ЧАСТИНА

Тестова конфігурація

Тестові стенди

Тестовий стенд №1 на базі платформи Intel Soket 2011 v3

Тестовий стенд №2 на базі платформи Intel Soket 2011

Тестовий стенд №3 на базі платформи Intel Soket 1155

Тестовий стенд №4 на базі платформи AMD Soket AM3+

Тестовий стенд №5 на базі платформи Intel Soket 1150

мультимедійне обладнання

Монітор Dell U3010 

монітор ASUS PQ321QE

Програмна конфігурація

Операційна система

Microsoft Windows 8.1

Графічний драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 353.06

AMD Catalyst 15.5

Програма моніторингу

MSI Afterburner v 4.1

FRAPS

Тест GPU

Усі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. За показник продуктивності брався середній та мінімальний FPS. Нижче наведено відео тестового відрізку:    

Наші відеокарти тестувалися при роздільних здібностях екрану 1920х1080, 2560х1600 та 3840х2160 при високих та максимальних налаштуваннях якості графіки, допустимих Hatred. AMD CrossFireX та SLI на даний момент не підтримуються грою. Гра має обмеження FPS, що дорівнює 62 кадрам.

Тестування при роздільній здатності екрану 1920x1080

Hatred Win64 Shipping 2015 06 05 15 33 21 853 

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1200 

ч 1920  

За даних налаштувань прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon R9 270 або GeForce GTX 750 Ti. Оптимальними рішеннями стануть Radeon HD 7950 чи GeForce GTX 660.

Тестування при роздільній здатності екрану 2560x1600

Hatred Win64 Shipping 2015 06 05 15 33 27 449 

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 2560x1600

ч 2560 

За даних налаштувань Найприйнятніший показник FPS показали відеокарти рівня Radeon R9 280X або GeForce GTX 760. Оптимальними рішеннями стануть Radeon R9 280X або GeForce GTX 960.

Тестування при роздільній здатності екрану 3840x2160

Hatred Win64 Shipping 2015 06 05 15 33 29 369 

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 3840х2160

ч 3840 

За даних налаштувань прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня GeForce GTX 780 Ti. Оптимальними рішеннями стануть рішення GeForce GTX 980.

 

Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на топових відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080 та 2560х1600 з різними налаштуваннями згладжування.

Тестування при максимальних налаштуваннях якості memory GPU

 h vram

Рекомендованим обсягом використання відеопам'яті для роздільної здатності 1920х1200 стане 1536 мегабайт відеопам'яті, для розподільчої здатності 2560х1600 - 2048 мегабайт відеопам'яті і для розподільчої здатності 3840х2160 близько 3076 мегабайт відеопам'яті. 

Тест CPU

 Hatred Win64 Shipping 2015 06 05 15 33 21 853  

Тестування процесорозалежності ми провели на 16 моделях базових конфігурацій, які є актуальними на сьогоднішній день. Тест проводився у тих місцях, де значення відеокарти для гри мінімальне та її завантаження становило менше 99%, цього разу при роздільній здатності екрану 1920х1080 при максимальних налаштуваннях якості графіки. 

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080

h proz 

Продуктивність ЦП у грі досить низька, але не критична.

Завантаження процесорних ядерпри максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 Intel % 

h intel 

Завантаження процесорних ядер при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 AMD % 

h amd 

Hatred здатна підтримувати до 6 обчислювальних потоків, але повністю задіює лише 4 обчислювальні ядра.

Тест RAM

Тест проводився на базовій конфігурації Core i 7 5960Х@4.6 ГГц з кількістю попередньо встановленої пам'яті 16GB DDR4 2400 MGz. За показник бралася вся оперптивна пам'ять. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних тестових стендах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.).

Тестування споживання грою ОЗП при різних налаштуваннях якості 

h ram 

Як бачимо, при різних установках якості обсяг споживаної оперативної пам'яті в Hatred становить 1700 мегабайт.

Тестування споживання системою ОЗП  

h ram2 

За наявності системи з шістьма гігабайтами Hatred споживає близько 6 гігабайти ОЗУ. За наявності системи з 3.2 гігабайтами споживання ОЗУ всієї оперативної пам'яті склало 8 гігабайти. З системою на 3.4 гігабайт споживання загальної пам'яті становило майже 16 гігабайта. І за наявності 3.7 гігабайт оперативної пам'яті система споживає 32 гігабайт ОЗУ.  

ЗАЛІЗНИЧНІ ПОНСОРИ

 

AMD_Radeon_Graphics_Logo GBT 03 NVIDIA

 

ІГРОВІ СПОНСОРИ

 

1s-softclab  EA Games_Logo_
 Wargaming   buka-logo
     
 



Оцініть наш тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 88% [97 Голосів (ів)]


Оцініть графіку  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 36% [115 Голосів (ів)]


Оцініть оптимізацію  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 27% [130 Голосів (ів)]