HITMAN 3 тест GPU/CPU(оновлено з AMD Radeon Adrenalin Edition 21.1.1)
| ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ |
Рік випуску: 20 січ. 2021
Жанр: Action / Stealth / 3rd Person
Розробник: IO Interactive A/S
видавець: IO Interactive A/S
У HITMAN 3 безжальний професіонал Агент 47 повертається заради найважливіших контрактів у своїй кар'єрі, де кожне вбивство змінює світ. Вирушайте в захоплюючу пригоду «Світу найманих убивць» і дізнайтеся, чим закінчиться історія Агента 47. Смерть чекає.
Виконуйте контракти по всьому світу на продуманих до дрібниць карток з незліченними можливостями. Легендарна технологія Glacier від студії IOI занурить вас у світ HITMAN 3, де сюжет повністю залежить від дій гравця, а кожне проходження справді унікальне.
| ГРАФІЧНА ЧАСТИНА |
У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.
| ПІДТРИМУВАНІ OC І ГРАФІЧНИЙ API |
HITMAN 3 підтримується Windows 7 / 8 /10.

Пріоритетним та основним графічним API для HITMAN 3 є DX12.
| ІГРОВИЙ РУХОК |
Гра розроблялася на модифікованому ігровому двигуні Glacier Engine 2. Glacier Engine - ігровий двигун, розроблений датською компанією IO Interactive для використання у своїх проектах. Існує два покоління цієї технології.
Робота над першим поколінням двигуна почалася ще в 1994 році, і з того часу протягом кількох років технологія піддавалася постійним доробкам та поліпшенням. Першою грою, яка базувалася на даній технології, стала Hitman: Codename 47 2000; в той же час остання — Kane & Lynch 2: Dog Days — вийшла в 2010 році.
Для гри Hitman: Absolution (2012) була розроблена версія движка нового покоління - Glacier Engine 2. Двигун Glacier першого покоління містить кілька інструментів, необхідних для розробки: Visual Scene Editor і Visual Scene Player для роботи з кат-сценами, редактор рівнів, кілька інструментів для роботи з текстурами, об'єктами та звуком, а також власні плагіни для 3ds Max, Adobe Photoshop та Pro Tools.
Базова фізика дозволяє імітувати поведінку транспортних засобів, зіткнення, падіння об'єктів. У пізніших проектах на Glacier engine компанія вже відмовилася від використання власного фізичного двигуна, вбудувавши комерційний фізичний двигун Havok.
Для роботи зі світлом підтримується лайтмапи (карти тіней), попіксельне та повершинне освітлення, об'ємні промені та заздалегідь відмальоване (або відображене в реальному часі) світло та тіні. Також підтримується MIP-текстурування та рельєфне текстурування, метод LOD для об'єктів, інверсна кінематика, а також покадрова та скелетна анімація.
Є підтримка низки графічних пост-ефектів, серед яких світлові відблиски, motion blur і depth of field. Традиційно для движків свого часу є можливість створювати різні погодні ефекти (наприклад, туман або дощ) за допомогою системи частинок, вона ж керує і деякими іншими ефектами. Підтримка шейдерів дозволяє реалізувати такі ефекти, як вода з хвилями, заломленнями світла та відбиттями.
Вбудований в Glacier звуковий двигун підтримує потокове або динамічне відтворення музики на рівні та акустичні ефекти для звуку, що створюються за допомогою підсистеми A3D або EAX.
Система зберігання файлів базується на форматі ZIP, що полегшує доступ до архівів з ігровими даними. Починаючи з другого покоління, Glacier 2, двигун був значно перероблений.
| Порт |
Налаштувань у HITMAN 3 достатньо для гнучкого налаштування гри.

Нижче ми привели скріншоти гри за різних графічних налаштувань, де наші читачі зможуть побачити різницю між мінімальними та максимальними налаштуваннями якості графіки.
| РІЗНІ РЕЖИМИ ЯКОСТІ |
| ЗАГАЛЬНЕ ВІЗУАЛЬНЕ ОФОРМЛЕННЯ ТА ГРОВА ФІЗИКА |
Графіка в HITMAN 3 дуже схожа на минулі сезони серії:
Ну а далі ми перейдемо безпосередньо до ігрових тестів і визначимо, який вплив має гра на сучасне комп'ютерне залізо.
| ТЕСТОВА ЧАСТИНА |
| Тестова конфігурація | |
| Тестові стенди |
GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI |
| мультимедійне обладнання |
Блок живлення Seasonic PRIME TX-1000 |
| Програмна конфігурація |
|
| Операційна система | Windows 20H2 |
| Графічний драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 461.09 AMD Radeon Adrenalin Edition 21.1.1 |
| Програми моніторингу |
MSI Afterburner Дія! FRAPS |
Наші відеокарти тестувалися при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1600 та 3840х2160 при максимальних налаштування якості графіки гри.
Тест у бенчі не проводився, оскільки ми, маючи HDR монітори, навіть із вимкненим HDR, отримуємо прогін у режимі HDR. Ну а відключити його в режимі бенчмарку у нас не вийшло, мабуть, глюк гри. Процесорозалежність у грі може бути більшою, а тестовий відрізок вибирався виходячи з того, щоб показати як найбільше графічне навантаження, так і вплив на ЦП.
Відеокарти NVIDIA GeForce RTX та GTX надані компанією LLC Business Development Center.
| ТЕСТ GPU |

У тесті відеокарт за замовчуванням вибрано роздільну здатність 1920х1080, інші дозволи додаються та забираються вручну. Також можна прибирати і додавати будь-які позиції відеокарт. Також Ви можете вибрати будь-який наш тестовий процесор зі списку в спадному меню, зіставивши його продуктивність наведеним тестам відеокарт (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення). Тест проводиться на найпродуктивнішому CPU і масштабується інші процесори, з урахуванням їх тестування на відеокартах NVIDIA і AMD.
- Дуже Високо
Результати з AMD Radeon Adrenalin Edition 20.12.2
З окремим екраном 1920х1080 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 470 чи GeForce GTX 1060. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX 470 або GeForce GTX 1060. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення Radeon RX 580 або GeForce GTX 1660.
З окремим екраном 2560х1440 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 470 або GeForce GTX 1060. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX 470 або GeForce GTX 1060. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення Radeon RX 5600 XT або GeForce GTX 1070 Ti.
З окремим екраном 3840х2160 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 590 або GeForce GTX 1660. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX 5600 XT або GeForce GTX 1070 Ti. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення Radeon RX 6900 XT або GeForce RTX 3070.
| СПОЖИВАННЯ ВІДЕОПАМ'ЯТІ |

Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080 та 2560х1440 з різними налаштуваннями згладжування. За умовчанням у графіку відображаються найактуальніші рішення. Інші відеокарти додаються та забираються в графік за бажанням читача.
- Дуже Високо
GameGPU
З окремим екраном 1920х1080 споживання відеопам'яті у відеокарт з 6 гігабайтами 3600 мегабайт, з 8 гігабайт 4200 мегабайт, з 11 гігабайтами 3600 мегабайт, з 16 гігабайтами 4000 мегабайт і 24 гігабайтами 3900 мегабайт.
З окремим екраном 2560х1440 споживання відеопам'яті у відеокарт з 6 гігабайтами 4100 мегабайт, з 8 гігабайт 4300 мегабайт, з 11 гігабайтами 3800 мегабайт, з 16-ма гігабайтами 4200 мегабайт та з 24 гігабайтами 4300 мегабайт.
З окремим екраном 3840х2160 споживання відеопам'яті у відеокарт з 6 гігабайтами 4900 мегабайт, з 8 гігабайт 5100 мегабайт, з 11 гігабайтами 4400 мегабайт, з 16-ма гігабайтами 4700 мегабайт та з 24 гігабайтами 4900 мегабайт
| ТЕСТ CPU |
Тестування проводилося при роздільній здатності екрану 1920х1080. У тесті процесорів можна прибирати та додавати будь-які позиції процесорів. Також Ви можете вибрати будь-яку тестовану відеокарту зі списку в спадному меню, зіставивши її продуктивність наведеним тестам процесорів(за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення від NVIDIA). Тестування відбувається на найпродуктивніших відеокартах NVIDIA та AMD та масштабується до молодших моделей.
- Дуже Високо
При використанні відеокарт NVIDIA прийнятний показник не нижче 25 кадрів показали процесори Ryzen 3 1200 або Core i 3 4330, і показник FPS не нижче 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня R Ryzen 5 2400 або Core i 7 4770.
При використанні відеокарт AMD прийнятний показник не нижче 25 кадрів показали процесори Ryzen 3 1200 або Core i 3 4330, і показник FPS не нижче 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня R Ryzen 5 1400 або Core i 7 4770.
- Дуже Високо
GameGPU
Гра може завантажити до 16 потоків. Максимально ефективно гра задіє 8 ядер.
| ТЕСТ RAM |

Тест проводився на базовій конфігурації Core i 9 10900K з кількістю встановленої пам'яті 16 GB DDR4 4000 MGz. За показник бралася вся оперативна пам'ять, що використовується. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних відеокартах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.). У графіку можна додавати та прибирати будь-які дозволи та відеокари за бажанням.
- Дуже Високо
GameGPU
З окремим екраном 1920х1080 споживання ОЗУ у системи відеокартою з 6 гігабайтами 7700 мегабайт, з 8 гігабайт 9000 мегабайт, з 11-ма гігабайтами 8200 мегабайт, з 16-ма гігабайтами 8100 мегабайт та з 24 гігабайтами 7300 мегабайт.
З окремим екраном 2560х1440 споживання ОЗУ у системи відеокартою 6 гігабайтами 7800 мегабайт, з 8 гігабайт 9000 мегабайт, з 11 гігабайтами 8200 мегабайтс, з 16-ма гігабайтами 8100 мегабайт та з 24 гігабайтами 7400 мегабайт.
З окремим екраном 3840х2160 споживання ОЗУ у системи відеокартою з 6-ю гігабайтами 7800 мегабайт, з 8-ю гігабайт 9000 мегабайт, з 11 гігабайтами 8300 мегабайтс, з 16-ма гігабайтами 8200 мегабайт та з 24 гігабайтами 7400 мегабайт.
| ЗАЛІЗНІ СПОНСОРИ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| |
| Тїсть {extravote 6} | Графіка {extravote 7} | Оптимізація {extravote 8} |

















