Hitman тест GPU 2016


Рік випуску: 11 березня 2016 р.
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 3rd Person / Stealth
Дизайнер: IO Interactive
Видавництво:Square Enix
Існує світ за межами нашого. За межами націй, справедливості, етики. Він ніколи не спить. Він існує скрізь. І як тільки ти ввійдеш до нього ... назад шляху вже не буде. Ласкаво просимо у світ Вбивств. Ви Агент 47 - висококласний вбивця у цьому світі. Нова частина стане перезапуском усієї серії ігор HITMAN™.
Гра вийде вже 11 березня як цифровий реліз і постійно поповнюватиметься новим контентом — локаціями та місіями, створеними на основі фідбека гравців. Важливо, що підхід до виконання завдань буде набагато вільнішим, ніж у Absolution. Деякі побічні цілі можуть зникнути назавжди, якщо ви вчасно не усунете їх. Гравці також зможуть самі ставити цілі іншим користувачам, що створить новий світовий досвід.

У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.

Hitman підтримується основними операційними системами Windows, до переліку яких входить Windows 7 і Windows 8 / 10.

Пріоритетним та основним графічним API для Hitman є DirectX 11/12.

Гра розроблялася на модифікованому ігровому двигуні Glacier Engine 2. Glacier Engine - ігровий двигун, розроблений датською компанією IO Interactive для використання у своїх проектах. Існує два покоління цієї технології.
Робота над першим поколінням двигуна почалася ще в 1994 році, і з того часу протягом кількох років технологія піддавалася постійним доробкам та поліпшенням. Першою грою, яка базувалася на даній технології, стала Hitman: Codename 47 2000; в той же час остання — Kane & Lynch 2: Dog Days — вийшла в 2010 році.
Для гри Hitman: Absolution (2012) була розроблена версія движка нового покоління - Glacier Engine 2. Двигун Glacier першого покоління містить кілька інструментів, необхідних для розробки: Visual Scene Editor і Visual Scene Player для роботи з кат-сценами, редактор рівнів, кілька інструментів для роботи з текстурами, об'єктами та звуком, а також власні плагіни для 3ds Max, Adobe Photoshop та Pro Tools.
Базова фізика дозволяє імітувати поведінку транспортних засобів, зіткнення, падіння об'єктів. У пізніших проектах на Glacier engine компанія вже відмовилася від використання власного фізичного двигуна, вбудувавши комерційний фізичний двигун Havok.
Для роботи зі світлом підтримується лайтмапи (карти тіней), попіксельне та повершинне освітлення, об'ємні промені та заздалегідь відмальоване (або відображене в реальному часі) світло та тіні. Також підтримується MIP-текстурування та рельєфне текстурування, метод LOD для об'єктів, інверсна кінематика, а також покадрова та скелетна анімація.
Є підтримка низки графічних пост-ефектів, серед яких світлові відблиски, motion blur і depth of field. Традиційно для движків свого часу є можливість створювати різні погодні ефекти (наприклад, туман або дощ) за допомогою системи частинок, вона ж керує і деякими іншими ефектами. Підтримка шейдерів дозволяє реалізувати такі ефекти, як вода з хвилями, заломленнями світла та відбиттями.
Вбудований в Glacier звуковий двигун підтримує потокове або динамічне відтворення музики на рівні та акустичні ефекти для звуку, що створюються за допомогою підсистеми A3D або EAX.
Система зберігання файлів базується на форматі ZIP, що полегшує доступ до архівів з ігровими даними. Починаючи з другого покоління, Glacier 2, двигун був значно перероблений.

Налаштувань у грі небагато і доступні вони як в ігровому лаунчері, так і безпосередньо у самій грі.
Нижче ми привели скріншоти гри при різних графічних налаштуваннях, де наші читачі зможуть побачити різницю між мінімальними, середніми та максимальними налаштуваннями якості графіки.

Як бачимо, якість картинки між різними налаштуваннями мало помітна.


Згладжування звичайно набагато покращує картинку в Hitman Beta, але повністю не усуває всі видимі нерівності поверхонь.
ми представили порівняння Hitman в режимах DirectX 11 і DirectX 12:
Ну що ж, різниця в режимах DirectX 11 та DirectX 12 все ж є, незважаючи на багато побоювань. В режимі DirectX 12 текстури більш детальніше і чіткіше, ніж у його попереднику, та й у результаті гра виглядає трохи симпатичніше. А тепер подивимося, що ж нам дає DirectX 12 у плані продуктивності...

Hitman Beta має приємну графіку, але не більше. По суті перед нами дещо покращена та відполірована версія гри Hitman: Absolution 2012 року.
Далі ми перейдемо безпосередньо до ігрових тестів і визначимо, який вплив має гра на сучасне комп'ютерне залізо.
| ТЕСТОВА ЧАСТИНА |
|
Тестова конфігурація |
|
|
Тестові стенди |
Тестовий стенд №1 на базі платформи Intel Soket 2011 v3 Тестовий стенд №2 на базі платформи Intel Soket 2011 Тестовий стенд №3 на базі платформи Intel Soket 1155 |
|
мультимедійне обладнання |
Монітор AOC Q2770Pqu монітор ASUS PQ321QE |
|
Програмна конфігурація |
|
|
Операційна система |
Windows10 Pro |
|
Графічний драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 364.51 AMD Radeon Crimson Edition 16.3 |
|
Програма моніторингу |
MSI Afterburner v 4.1 FRAPS Дія! |
| Тест GPU |
Усі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. Нижче наведено відео тестового відрізку:
Наші відеокарти тестувалися при роздільних здібностях екрану 1920х1080, 2560х1600 та 3840х2160 при максимальних налаштуваннях якості графіки, допустимих Hitman у режимах DirectX 11 та DirectX 12. AMD CrossFireX грою не підтримуються, а ось та SLI в режимі DirectX 11 працює без проблем. Гра сама визначає налаштування за обсягом в пам'яті, тому високі дозволи на картах нижче 4 гігабайт не доступні.
Тест ми проводили безпосередньо в самій грі, тому що це більш вимогливий режим ніж бенчмарк (до того ж наочно видно прогрес щодо бети). Та й у бенчмарку падіння продуктивності в режимі DirectX 12 нижче, ніж у самій грі. До того ж, у бенчмарку так само було і збільшення продуктивності на деяких картах AMD, а в нашому тестовому відрізку всі рішення йдуть у мінус.
| Тестування при роздільній здатності екрану 1920x1080 |

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080
При даних параметрах прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon HD 7950 або GeForce GTX 950. Оптимальними рішеннями стануть Radeon R9 380X чи GeForce GTX 780.

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080

При даних параметрах прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon HD 7970 або GeForce GTX 980. Оптимальними рішеннями стануть Radeon R9 380X чи GeForce GTX 970.
| Тестування при роздільній здатності екрану 2560x1440 |
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 2560x1440
При даних параметрах прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon R9 380X або GeForce GTX TITAN.

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 2560x1440

При даних параметрах прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon R9 380X або GeForce GTX 970. Оптимальними рішеннями стануть Radeon R9 290 чи GeForce GTX 980.
| Тестування при роздільній здатності екрану 3840x2160 |
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 3840х2160
При даних параметрах прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon R9 290X або GeForce GTX 980 Ti. Оптимальними рішеннями стануть Radeon R9 Nano чи GeForce GTX 970 SLI.

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 3840х2160

За цих параметрів прийнятний показник FPS показали лише відеокарти рівня Radeon R9 Fury X.
Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на топових відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080 та 2560х1440 з різними налаштуваннями згладжування.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості memory GPU
Рекомендованим обсягом використання відеопам'яті для роздільної здатності 1920х1080 стане 3076 мегабайт відеопам'яті, для розподільчої здатності 2560х1440 - 4096 мегабайт відеопам'яті і для розподільчої здатності 3840х2160 близько 6144 мегабайт відеопам'яті.
| Тест CPU |

Тестування процесорозалежності ми провели на 16 моделях базових конфігурацій, які є актуальними на сьогоднішній день. Тест проводився у тих місцях, де значення відеокарти для гри мінімальне та її завантаження становило менше 99%, цього разу при роздільній здатності екрану 1920х1080.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 DX 11
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1280х720 DX 12
Так як SLI в режимі DX12 не працює нам довелося знизити дозвіл і прибрати згладжування, щоб завантаження відеокарти було менше 98%. Але все одно, при переході в DX12 ми спостерігаємо падіння у продуктивності.
Завантаження процесорних ядерпри максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 Intel %
Завантаження процесорних ядер при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 AMD %
Hitman залучає до 16 обчислювальних потоків.
| Тест RAM |
Тест проводився на базовій конфігурації Core i 7 5960Х@4.6 ГГц з кількістю попередньо встановленої пам'яті 32 GB DDR4 2400 MGz. За показник бралася вся оперптивна пам'ять. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних тестових стендах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.).
Тестування споживання грою ОЗП при різних налаштуваннях якості
Як ми бачимо, при різних установках якості обсяг споживаної оперативної пам'яті Hitman знаходиться в межах 2000 мегабайт.
Тестування споживання системою ОЗП
За наявності системи з шістьма гігабайтами Hitman споживає близько 6 гігабайт ОЗУ. За наявності системи з 5.5 гігабайтами споживання ОЗУ всієї оперативної пам'яті склало 8 гігабайт. З системою на 6 гігабайт споживання загальної пам'яті становило майже 16 гігабайта. І за наявності 7.5 гігабайт оперативної пам'яті система споживає 32 гігабайт ОЗУ.
| Тестова конфігурація | |
| Тестові стенди |
Тестовий стенд №1 на базі платформи Intel Soket 2011v3 Тестовий стенд №2 на базі платформи Intel Soket 2011 Тестовий стенд №3 на базі платформи Intel Soket 1155 |
| мультимедійне обладнання | Монітор ASUS PQ321QE |
| Програмна конфігурація | |
| Операційна система | Windows 10 Pro |
| Графічний драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 376.48 AMD Radeon Crimson Edition 16.12.2 |
| Програма моніторингу |
MSI Afterburner v 4.3 FRAPS |
Наші відеокарти тестувалися при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1600 та 3840х2160 при максимальних налаштуваннях якості графіки (максимум за замовчуванням грою). SLI у грі працює лише в DirectX 11, але більш процесорозалежний ніж одиночне рішення.

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 DirectX 11
При даних параметрах прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon RX 460 або GeForce GTX 950. Оптимальними рішеннями стануть відеокарти рівня Radeon RX 460 або GeForce GTX 1050.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 DirectX 12
При даних параметрах прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon RX 460 або GeForce GTX 950. Оптимальними рішеннями стануть відеокарти рівня Radeon RX 460 або GeForce GTX 1050.

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 2560x1440 DirectX 11
При даних параметрах прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon R7 370 або GeForce GTX 770. Оптимальними рішеннями стануть відеокарти рівня Radeon R9 280X чи GeForce GTX 780.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 2560x1440 DirectX 12
При даних параметрах прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon R7 370 або GeForce GTX 780 Ti. Оптимальними рішеннями стануть відеокарти рівня Radeon R9 280X чи GeForce GTX 970.

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 3840х2160 DirectX 11
При даних параметрах прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon R9 290 або GeForce GTX 980. Оптимальними рішеннями стануть відеокарти рівня Radeon R9 Nano або GeForce GTX 780 Ti SLI та вище.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 3840х2160 DirectX 12
При даних параметрах прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon R9 380X або GeForce GTX 980. Оптимальними рішеннями стануть відеокарти рівня Radeon R9 Nano або GeForce GTX 980 Ti та вище.


Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на топових відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080 та 2560х1440 з різними налаштуваннями згладжування.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості memory GPU
Рекомендованим обсягом використання відеопам'яті для роздільної здатності 1920х1080 стане 3076 мегабайт відеопам'яті, для розподільчої здатності 2560х1440 -4096 мегабайт відеопам'яті і для розподільчої здатності 3840х2160 близько 6144 мегабайт відеопам'яті.

Тестування процесорозалежності ми провели на 16 моделях базових конфігурацій, які є актуальними на сьогоднішній день.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 DirectX 11
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 DirectX 12
Приріст від DX12 звичайно є, але він обмежений графічною продуктивністю.
Завантаження процесорних ядер при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 Intel %
Завантаження процесорних ядер при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 AMD %
Hitman залучає до 8 обчислювальних потоків.


Тест проводився на базовій конфігурації Core i 7 5960Х@4.6 ГГц з кількістю попередньо встановленої пам'яті 32 GB DDR4 2400 MGz. За показник бралася вся оперптивна пам'ять. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних тестових стендах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.).
Тестування споживання грою ОЗП при різних налаштуваннях якості
Як бачимо, при різних установках якості обсяг споживаної оперативної пам'яті в Hitman перебував близько 2000 мегабайт.
Тестування споживання системою ОЗП
За наявності системи з 8 гігабайтами Hitmanr споживав 5 гігабайт ОЗУ. За наявності системи з 12-ти гігабайтами споживання ОЗУ всієї оперативної пам'яті становило 5.2 гігабайти. З системою на 16 гігабайт споживання загальної пам'яті становило майже 5.5 гігабайт. І за наявності 32 гігабайт оперативної пам'яті система споживає 6 гігабайт ОЗУ.
Всіх з наступаючим Новим роком! Бажаємо всім удачі та приголомшливих успіхів у житті! Новий огляд чекає на Вас завтра в той же час!

![]() |
![]() |
![]() |

|
Оцінка тест {extravote 6} |
Оцінка графіки {extravote 7} |
Оптимізація {extravote 8} |












