arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 тільки steam2

Hitman тест GPU 2016

1

 hitman 2016 12 31 16 04 30 884

Рік випуску: 11 березня 2016 р.
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 3rd Person / Stealth
Дизайнер: IO Interactive
Видавництво:Square Enix

hit sys 

Існує світ за межами нашого. За межами націй, справедливості, етики. Він ніколи не спить. Він існує скрізь. І як тільки ти ввійдеш до нього ... назад шляху вже не буде. Ласкаво просимо у світ Вбивств. Ви Агент 47 - висококласний вбивця у цьому світі. Нова частина стане перезапуском усієї серії ігор HITMAN™. 

Гра вийде вже 11 березня як цифровий реліз і постійно поповнюватиметься новим контентом — локаціями та місіями, створеними на основі фідбека гравців. Важливо, що підхід до виконання завдань буде набагато вільнішим, ніж у Absolution. Деякі побічні цілі можуть зникнути назавжди, якщо ви вчасно не усунете їх. Гравці також зможуть самі ставити цілі іншим користувачам, що створить новий світовий досвід.

2

У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.

3

Hitman підтримується основними операційними системами Windows, до переліку яких входить Windows 7 і Windows 8 / 10. 

steam hit

Пріоритетним та основним графічним API для Hitman є DirectX 11/12

4

Гра розроблялася на модифікованому ігровому двигуні Glacier Engine 2. Glacier Engine - ігровий двигун, розроблений датською компанією IO Interactive для використання у своїх проектах. Існує два покоління цієї технології.

IO Interactive

Робота над першим поколінням двигуна почалася ще в 1994 році, і з того часу протягом кількох років технологія піддавалася постійним доробкам та поліпшенням. Першою грою, яка базувалася на даній технології, стала Hitman: Codename 47 2000; в той же час остання — Kane & Lynch 2: Dog Days — вийшла в 2010 році.

Hitman 47

Для гри Hitman: Absolution (2012) була розроблена версія движка нового покоління - Glacier Engine 2. Двигун Glacier першого покоління містить кілька інструментів, необхідних для розробки: Visual Scene Editor і Visual Scene Player для роботи з кат-сценами, редактор рівнів, кілька інструментів для роботи з текстурами, об'єктами та звуком, а також власні плагіни для 3ds Max, Adobe Photoshop та Pro Tools.

Базова фізика дозволяє імітувати поведінку транспортних засобів, зіткнення, падіння об'єктів. У пізніших проектах на Glacier engine компанія вже відмовилася від використання власного фізичного двигуна, вбудувавши комерційний фізичний двигун Havok.

Хітман розпустив

Для роботи зі світлом підтримується лайтмапи (карти тіней), попіксельне та повершинне освітлення, об'ємні промені та заздалегідь відмальоване (або відображене в реальному часі) світло та тіні. Також підтримується MIP-текстурування та рельєфне текстурування, метод LOD для об'єктів, інверсна кінематика, а також покадрова та скелетна анімація.

Є підтримка низки графічних пост-ефектів, серед яких світлові відблиски, motion blur і depth of field. Традиційно для движків свого часу є можливість створювати різні погодні ефекти (наприклад, туман або дощ) за допомогою системи частинок, вона ж керує і деякими іншими ефектами. Підтримка шейдерів дозволяє реалізувати такі ефекти, як вода з хвилями, заломленнями світла та відбиттями.

Вбудований в Glacier звуковий двигун підтримує потокове або динамічне відтворення музики на рівні та акустичні ефекти для звуку, що створюються за допомогою підсистеми A3D або EAX.

hitman 2016 02 20 14 34 38 653

Система зберігання файлів базується на форматі ZIP, що полегшує доступ до архівів з ігровими даними. Починаючи з другого покоління, Glacier 2, двигун був значно перероблений.

5

Налаштувань у грі небагато і доступні вони як в ігровому лаунчері, так і безпосередньо у самій грі.

1920 11 

Нижче ми привели скріншоти гри при різних графічних налаштуваннях, де наші читачі зможуть побачити різницю між мінімальними, середніми та максимальними налаштуваннями якості графіки. 

6

Як бачимо, якість картинки між різними налаштуваннями мало помітна.

7

hd 1 4k 1
hd 2 4k 2

8

Згладжування звичайно набагато покращує картинку в Hitman Beta, але повністю не усуває всі видимі нерівності поверхонь.

ми представили порівняння Hitman в режимах DirectX 11 і DirectX 12:

Ну що ж, різниця в режимах DirectX 11 та DirectX 12 все ж є, незважаючи на багато побоювань. В режимі DirectX 12 текстури більш детальніше і чіткіше, ніж у його попереднику, та й у результаті гра виглядає трохи симпатичніше. А тепер подивимося, що ж нам дає DirectX 12 у плані продуктивності...

9

Hitman Beta має приємну графіку, але не більше. По суті перед нами дещо покращена та відполірована версія гри Hitman: Absolution 2012 року.  

hitman 2016 02 20 14 31 35 031 hitman 2016 02 20 14 32 17 508

hitman 2016 02 20 14 32 31 957 hitman 2016 02 20 14 32 59 803

Далі ми перейдемо безпосередньо до ігрових тестів і визначимо, який вплив має гра на сучасне комп'ютерне залізо.

Тест версії гри на 2016-03-14 під спойлером

ТЕСТОВА ЧАСТИНА

Тестова конфігурація

Тестові стенди

Тестовий стенд №1 на базі платформи Intel Soket 2011 v3

Тестовий стенд №2 на базі платформи Intel Soket 2011

Тестовий стенд №3 на базі платформи Intel Soket 1155

Тестовий стенд №4 на базі платформи AMD Soket AM3+

Тестовий стенд №5 на базі платформи Intel Soket 1150

мультимедійне обладнання

Монітор AOC Q2770Pqu

монітор ASUS PQ321QE 

Програмна конфігурація

Операційна система

Windows10 Pro

Графічний драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 364.51

AMD Radeon Crimson Edition 16.3

Програма моніторингу

MSI Afterburner v 4.1

FRAPS

Дія!

Тест GPU

Усі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. Нижче наведено відео тестового відрізку:   

Наші відеокарти тестувалися при роздільних здібностях екрану 1920х1080, 2560х1600 та 3840х2160 при максимальних налаштуваннях якості графіки, допустимих Hitman у режимах DirectX 11 та DirectX 12. AMD CrossFireX грою не підтримуються, а ось та SLI в режимі DirectX 11 працює без проблем. Гра сама визначає налаштування за обсягом в пам'яті, тому високі дозволи на картах нижче 4 гігабайт не доступні.

Тест ми проводили безпосередньо в самій грі, тому що це більш вимогливий режим ніж бенчмарк (до того ж наочно видно прогрес щодо бети). Та й у бенчмарку падіння продуктивності в режимі DirectX 12 нижче, ніж у самій грі. До того ж, у бенчмарку так само було і збільшення продуктивності на деяких картах AMD, а в нашому тестовому відрізку всі рішення йдуть у мінус. 

Тестування при роздільній здатності екрану 1920x1080

 1920 11

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 

натиснути 1920 

При даних параметрах прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon HD 7950 або GeForce GTX 950. Оптимальними рішеннями стануть Radeon R9 380X чи GeForce GTX 780.

1920 12

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 

удар 1920 12

При даних параметрах прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon HD 7970 або GeForce GTX 980. Оптимальними рішеннями стануть Radeon R9 380X чи GeForce GTX 970.

Тестування при роздільній здатності екрану 2560x1440

2560 11 

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 2560x1440

натиснути 2560 

При даних параметрах прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon R9 380X або GeForce GTX TITAN. 

2560 12

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 2560x1440

удар 2560 12

При даних параметрах прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon R9 380X або GeForce GTX 970. Оптимальними рішеннями стануть Radeon R9 290 чи GeForce GTX 980.

Тестування при роздільній здатності екрану 3840x2160

3840 11 

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 3840х2160

натиснути 3840 

При даних параметрах прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon R9 290X або GeForce GTX 980 Ti. Оптимальними рішеннями стануть Radeon R9 Nano чи GeForce GTX 970 SLI.

3840 12

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 3840х2160

удар 3840 12

За цих параметрів прийнятний показник FPS показали лише відеокарти рівня Radeon R9 Fury X.

 

MSI

Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на топових відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080 та 2560х1440 з різними налаштуваннями згладжування.

Тестування при максимальних налаштуваннях якості memory GPU

hit vram 

Рекомендованим обсягом використання відеопам'яті для роздільної здатності 1920х1080 стане 3076 мегабайт відеопам'яті, для розподільчої здатності 2560х1440 - 4096 мегабайт відеопам'яті і для розподільчої здатності 3840х2160 близько 6144 мегабайт відеопам'яті. 

Тест CPU

1920 11  1280 12

Тестування процесорозалежності ми провели на 16 моделях базових конфігурацій, які є актуальними на сьогоднішній день. Тест проводився у тих місцях, де значення відеокарти для гри мінімальне та її завантаження становило менше 99%, цього разу при роздільній здатності екрану 1920х1080. 

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 DX 11

hit proz11 

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1280х720 DX 12

hit proz12 

Так як SLI в режимі DX12 не працює нам довелося знизити дозвіл і прибрати згладжування, щоб завантаження відеокарти було менше 98%. Але все одно, при переході в DX12 ми спостерігаємо падіння у продуктивності.

Завантаження процесорних ядерпри максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 Intel % 

hit intel 

Завантаження процесорних ядер при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 AMD % 

hit amd 

Hitman залучає до 16 обчислювальних потоків.

Тест RAM

Тест проводився на базовій конфігурації Core i 7 5960Х@4.6 ГГц з кількістю попередньо встановленої пам'яті 32 GB DDR4 2400 MGz. За показник бралася вся оперптивна пам'ять. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних тестових стендах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.).

Тестування споживання грою ОЗП при різних налаштуваннях якості 

hit ram 

Як ми бачимо, при різних установках якості обсяг споживаної оперативної пам'яті Hitman знаходиться в межах 2000 мегабайт.

Тестування споживання системою ОЗП  

hit ram2 

За наявності системи з шістьма гігабайтами Hitman споживає близько 6 гігабайт ОЗУ. За наявності системи з 5.5 гігабайтами споживання ОЗУ всієї оперативної пам'яті склало 8 гігабайт. З системою на 6 гігабайт споживання загальної пам'яті становило майже 16 гігабайта. І за наявності 7.5 гігабайт оперативної пам'яті система споживає 32 гігабайт ОЗУ.  

3 

Тестова конфігурація
Тестові стенди

Тестовий стенд №1 на базі платформи Intel Soket 2011v3

Тестовий стенд №2 на базі платформи Intel Soket 2011

Тестовий стенд №3 на базі платформи Intel Soket 1155

Тестовий стенд №4 на базі платформи AMD Soket AM3+

Тестовий стенд №5 на базі платформи Intel Soket 1150

мультимедійне обладнання Монітор ASUS PQ321QE  
Програмна конфігурація
Операційна система Windows 10 Pro
Графічний драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 376.48

AMD Radeon Crimson Edition 16.12.2

Програма моніторингу

MSI Afterburner v 4.3

FRAPS

 
Всі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою Action! Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. Нижче наведено відео тестового відрізка:

Наші відеокарти тестувалися при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1600 та 3840х2160 при максимальних налаштуваннях якості графіки (максимум за замовчуванням грою). SLI у грі працює лише в DirectX 11, але більш процесорозалежний ніж одиночне рішення.

12

1920 11 

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 DirectX 11

удар 1920 11 

При даних параметрах прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon RX 460 або GeForce GTX 950. Оптимальними рішеннями стануть відеокарти рівня Radeon RX 460 або GeForce GTX 1050.

1920 12 

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 DirectX 12

привіт 12 

При даних параметрах прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon RX 460 або GeForce GTX 950. Оптимальними рішеннями стануть відеокарти рівня Radeon RX 460 або GeForce GTX 1050.

13

2560 11 

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 2560x1440 DirectX 11

удар 2560 11 

При даних параметрах прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon R7 370 або GeForce GTX 770. Оптимальними рішеннями стануть відеокарти рівня Radeon R9 280X чи GeForce GTX 780.

2560 12 

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 2560x1440 DirectX 12

удар 2560 12 

При даних параметрах прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon R7 370 або GeForce GTX 780 Ti. Оптимальними рішеннями стануть відеокарти рівня Radeon R9 280X чи GeForce GTX 970.

14

3840 11 

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 3840х2160 DirectX 11

удар 3840 11 

При даних параметрах прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon R9 290 або GeForce GTX 980. Оптимальними рішеннями стануть відеокарти рівня Radeon R9 Nano або GeForce GTX 780 Ti SLI та вище.

3840 12 

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 3840х2160 DirectX 12

удар 3840 12 

При даних параметрах прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon R9 380X або GeForce GTX 980. Оптимальними рішеннями стануть відеокарти рівня Radeon R9 Nano або GeForce GTX 980 Ti та вище.

15

 MSI

Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на топових відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080 та 2560х1440 з різними налаштуваннями згладжування.

Тестування при максимальних налаштуваннях якості memory GPU

hit vram 

Рекомендованим обсягом використання відеопам'яті для роздільної здатності 1920х1080 стане 3076 мегабайт відеопам'яті, для розподільчої здатності 2560х1440 -4096 мегабайт відеопам'яті і для розподільчої здатності 3840х2160 близько 6144 мегабайт відеопам'яті. 

16

1920 11 

Тестування процесорозалежності ми провели на 16 моделях базових конфігурацій, які є актуальними на сьогоднішній день. 

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 DirectX 11 

hit proz 

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 DirectX 12  

hit proz 12 

Приріст від DX12 звичайно є, але він обмежений графічною продуктивністю.

Завантаження процесорних ядер при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 Intel % 

hit intel 

Завантаження процесорних ядер при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 AMD % 

hit amd 

Hitman залучає до 8 обчислювальних потоків. 

17

системний

Тест проводився на базовій конфігурації Core i 7 5960Х@4.6 ГГц з кількістю попередньо встановленої пам'яті 32 GB DDR4 2400 MGz. За показник бралася вся оперптивна пам'ять. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних тестових стендах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.).

Тестування споживання грою ОЗП при різних налаштуваннях якості 

hit ram 

Як бачимо, при різних установках якості обсяг споживаної оперативної пам'яті в Hitman перебував близько 2000 мегабайт.

Тестування споживання системою ОЗП  

hit ram 2 

За наявності системи з 8 гігабайтами Hitmanr споживав 5 гігабайт ОЗУ. За наявності системи з 12-ти гігабайтами споживання ОЗУ всієї оперативної пам'яті становило 5.2 гігабайти. З системою на 16 гігабайт споживання загальної пам'яті становило майже 5.5 гігабайт. І за наявності 32 гігабайт оперативної пам'яті система споживає 6 гігабайт ОЗУ.  

Всіх з наступаючим Новим роком! Бажаємо всім удачі та приголомшливих успіхів у житті! Новий огляд чекає на Вас завтра в той же час!

4

AMD Seasonic 40 років logo NVIDIA

5




 Оцінка тест {extravote 6}



Оцінка графіки {extravote 7}



Оптимізація {extravote 8}