Homefront тест GPU
Homefront тест G
Дата виходу гри 15 березня 2011
Жанр Action/FPS
Платформа X360, PC, PS3
Розробники гри Kaos Studios, Digital Extremes
Видавець гри THQ
Видавець у Росії Акелла
Сайт гри www.homefront-game.com
Огляд: Грабельність (Автор DeN Bartleby)
2025 рік, друга хвиля світової кризи остаточно знищує економіку Сполучених Штатів Америки, чим з успіхом користується Велика Корейська Республіка (об'єднана Північна і Південна Корея та інші східні країни), яка розпочала відкриту війну проти штатів і незабаром окупує більшу частину її території. Такою є зав'язка нового мультиплатформенного бойовика від Kaos Studios.
Невелика жменька вцілілих американських патріотів веде партизанську війну проти окупантів, серед них і наш головгерой, волею чи долі, чи випадку, що потрапив у сили опору! Вранці до професійного пілота Роберта Джейкобса вламуються бійці Корейської Народної Армії, повідомляють, що Джейкобс може бути корисним корейській нації, хоче він того чи ні, тягнуть його до арештантського транспорту, переробленого з «довоєнного» шкільного автобуса і відправляють невідомо куди… так різко і починається гра.
Навколо розруха, десь щось горить, снують солдати, витягуючи на вулицю неугодних режиму американців з дому, просто на наших очах відбувається публічний розстріл беззбройних… війна ніколи не змінюється… так і хочеться швидше взяти щось важке, а краще великокаліберне в руки, і показати гадам, свою точку зору з приводу їх дій, але не так швидко ... спочатку втечу! Благо опір зацікавлений у Робі не менше ворога ... події розвиваються з шаленою швидкістю, в кращих традиціях голлівудських бойовиків, і вщухають, правда не надовго, тільки тоді, коли ми потрапляємо до Оазису - останній вільний притулок. Адже це тільки початок…
Загалом із фантазією у авторів все чудово, не задарма для написання сценарію були запрошені голлівудський сценарист Джон Міліус («Апокаліпсис сьогодні», «Червоний світанок») та колишній співробітник американської розвідки. Сетинг опрацьований до дрібниць, починаючи від вступного ролика (який до речі наробив чимало галасу серед австралійської аудиторії YouTube, яка прийняла його за реальні новини) до методично розкиданих за рівнями газет, із заголовків яких можна чітко провести хронологію подій війни та довоєнного періоду!
А тепер про головне! Екшен вийшов на славу атмосферним і цікавим, з постійними іскрами, вибухами, під натиском куль і корейської лайки, коротше відпочити можна тільки в момент чергової сценарії сценарію, і знову вперед, в бій! З перестрілками загалом все в міру звичне (зброя, на думку дизайнерів гри, за майбутні 15 років не сильно зміниться), але їх покликані урізноманітнити різні безпілотні дрони та техніка, так вже в перших місіях дадуть влаштувати шурхіт за допомогою Голіафа, такого собі самоврядного БТР, який самостійно розстрілює ворога з бортових кулеметів і запускає ракети, за спійманими в цільовказівник героя об'єктах.
Пропонуємо до вашої уваги оцінити частину ігрового проходження Homefront, де ви зможете самі переконатися про якість виконання даного продукту:
Гра вийшла гідна, оригінальна, і що важливо, пророблена в дрібницях, що вже не може не тішити!). Сподіваємося, що це не останній проект Kaos Studios, і надалі вони зможуть випустити чимало гідних ігор!
Огляд: Графіка
Гра базується на всьому відомому движку Unreal Engine 3, який вже знайомий практично кожному! Unreal 3 двигуна був розроблений з урахуванням персональних комп'ютерів, що використовують сучасні системи рендерингу (DirectX 9/10 та OpenGL 2/3), та консолей наступного покоління (PlayStation 3 та Xbox 360). У зв'язку з широким поширенням багатопроцесорних систем двигун використовує два паралельні основні потоки - основний потік (що відповідає переважно за ігровий процес) і потік рендерингу. Крім двох головних потоків можуть бути викликані другорядні, які виконують разові завдання. З'явилася підтримка багатопоточного динамічного завантаження даних (streaming), наприклад, завантаження «локації» безпосередньо при переміщенні по ній з метою економії ресурсів.
Оновлений графічний двигун підтримує більшість сучасних технологій, включаючи HDR, попіксельне освітлення, динамічні тіні, shader model 4, геометричні шейдери. Сам графічний конвеєр було переведено під управління шейдерів. Від фізичної підсистеми Karma відмовилися на користь іншої під назвою PhysX. Додано підтримку SpeedTree для генерації дерев. Наголос було зроблено на additive-геометрію, проте від підтримки вичитувальної геометрії не відмовилися. Недоліком вичитувальної геометрії насамперед є набагато триваліший розрахунок освітлення.
У версії Unreal Engine 3.5 був доданий фільтр пост-обробки Ambient occlusion, що покращує тіні та освітлення. Було збільшено кількість оброблюваних персонажів у кадрі. Перероблена на новому рівні технологія динамічної водної поверхні, фізика м'яких тіл і оточення, що руйнується, також значно покращені.
У березні 2010 року був опублікований анонс нових можливостей движка, які будуть представлені на Game Developers Conference 2010. Одним з основних нововведень є нова система розрахунку освітлення Unreal Lightmass, що використовує глобальне освітлення без втрат функцій, які були реалізовані в старіших системах освітлення. Поліпшено роботу з багатопроцесорними системами — розподіл завдань між багатопроцесорними системами з допомогою Unreal Swarm, і навіть прискорення компіляції коду C++ і обробка Unreal Script рахунок Unreal Build Tool (останнє збільшення продуктивності торкнеться лише розробників чи творців аматорських модифікацій). Додано власний засіб поширення контенту користувача - Unreal Content Browser.
Деякі компанії-розробники вважають за краще використовувати технології «Unreal» як основу для розробки власного двигуна. Мабуть у випадку з Homefront ця тенденція так само мала місце. І хоча жодної докладної інформації про дане втручання ми не маємо, але має місце факт розпізнавання API DirectX 11 як програмою Fraps, так і MSI Afterburner, але що найпримітніше - на картах не тільки з апаратною підтримкою DirectX 11, але і DirectX 10. Цілком можливо це помилка моніторингових програм, а може ми маємо таку ж тенденцію як із Dragon Age II, коли всі відеокарти запускалися в режимі DirectX 11, але підтримували лише набір інструкцій свого API.
І що найважливіше, найпривабливішою платформою для гри Homefront ми вважаємо саме РС, тому що саме на персоналках графіка у грі найкрасивіша і не має урізаних роздільних здібностей екрану та текстур – відразу видно, що є оригіналом, а що портом!
Огляд: Ресурсомісткість гри
Усі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. Нижче наведено конфігурацію наших тестових систем.
Апаратна конфігурація |
|
Процесори |
AMD Phenom II X6 1100T BE 3.33@4 Ггц продукт наданий компанією AMD AMD Phenom II X4 940 BE 3.0@3.7 Ггц продукт наданий компанією AMD AMD Athlon II X4 620 2.6 ГГц продукт наданий компанією AMD Intel Core 2 Quad Q9550 @ 4.25 ГГц Intel® Core™ i7-930@4.2 ГГц Intel Core i5-760 2.8 @ 4.2 ГГц |
Материнські плати |
Gigabyte GA-MA785GT-UD3H продукт наданий компанією AMD Gigabyte GA-MA790GP-DS4H продукт наданий компанією AMD Maximus II Formula сокет LGA775 продукт наданий компанією Asus MSI X58 Eclipse Plus сокет LGA1366 продукт наданий компанією MSI MSI P55-GD55 сокет LGA1156 продукт наданий компанією MSI |
Пам'ять |
GOODRAM PLAY 1600МГц (8-8-8-24) продукт наданий компанією GOODRAM GOODRAM Pro 2000МГц (8-8-8-29) продукт наданий компанією GOODRAM |
Відеокарти |
GeForce 8800 GTS 640 мб |
мультимедійне обладнання |
3D-монітор LG W2363D Монітор LG E2750 Набір 3D Vision Kit продукт наданий компанією Nvidia |
Блоки живлення |
4xSeaSonic S12D 850 Silver 850W продукт наданий компанією Синтекс |
Системне ПЗ та драйвери |
|
Операційна система |
Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 |
DirectX |
DirectX 11 |
Драйвер платформи |
Intel INF Chipset Update Utility 9.1.0.1012 |
Графічний драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 267.31 AMD Catalyst 11.2 |
Менш продуктивні відеокарти до рівня GeForce GTS 250 та Radeon HD 4830 тестуються на базі процесорів Core 2 Quad Q9550 та Phenom II X4 940 BE, а більш продуктивні на базі потужніших рішень. Розігнані версії відеокарт, подані спонсорами, були прирівняні до звичайних аналогів шляхом зниження їх тактових частот.
Наші відеокарти тестувалися узагальнено у всіх роздільних здібностях екрану, і ви можете оцінити, як поводиться ваша відеокарта щодо інших сучасних рішень практично у всіх ігрових роздільних здібностях екрану. Тести NVIDIA 3D Vision та AMD Eyefinity цього разу проведені не були, у першому випадку – через не дуже коректну роботу стреодрайвера., а в другому випадку - неможливість виставити ультрависокі дозволи крім стандартних, через прив'язку до співвідношення сторін екрану. У огляді графіки ми вже описували випадок роботи всіх карток у режимі DirectX 11, тому в графіках ми обмежилися описом максимальних налаштувань якості.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1280х1024
При роздільній здатності екрану 1280х1024 на максимальних налаштуваннях якості необхідний рівень продуктивності забезпечать відеокарти рівня Radeon HD 5670 або GeForce 9600 GT, що на даний момент є непоганим показником. Комфортну продуктивність зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon HD 3870 або GeForce GTS 250.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1680х1050
При роздільній здатності екрану 1680х1050 на максимальних налаштуваннях якості прийнятний рівень продуктивності піднімається до відеокарт Radeon HD 3870 або GeForce 8800 GT. Комфортну продуктивність зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon HD 5750 або GeForce GTX 260.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080
При FuLL HD роздільній здатності екрану 1920х1080 на максимальних налаштуваннях якості прийнятний рівень продуктивності знаходиться у відеокартах рівня Radeon HD 5750 або GeForce 9800 GTX. Найбільш оптимальними для цієї гри слід вважати відео прискорювачі рівня Radeon HD 4850 або GeForce GTX 260 core 216. Якщо виходити з покупки відеокарти саме для цієї гри, то в даний час найбільш переважно виглядають Radeon HD 5770 або GeForce GTX 460 SE.
Тестування процесорозалежності
Тестування процесорозалежності ми провели на 9 моделях базових конфігурацій, які є найбільш актуальними на сьогоднішній день. Тест проводився у тих місцях, де значення відеокарти для гри мінімальне та її завантаження становило менше 99%, на мінімальних налаштуваннях якості при роздільній здатності екрану 800х600. Гра адаптована під багатоядерність і може використовувати понад 4 процесорні ядер.
Тестування процесорозалежності на максимальних налаштуваннях якості 800х600
Найбільш продуктивними рішеннями для Homefront є процесори Core i 5, Core i 7 і флагман AMD Phenom II X6 1100T, які здатні показати найбільш вражаючі показники. Прийнятну ж продуктивність здатні забезпечити і молодші двоядерні моделі.
Висновок щодо системних вимог
Гра має цілком прийнятну продуктивність і здатна видати пристойну картинку навіть не на найдорожчих конфігураціях. Варто зазначити, що вимоги, заявлені розробниками, збіглися з нашими тестами! З виходом нових драйверів для NVIDIA і нових патчів для Homefront ми чекаємо поліпшення роботи NVIDIA 3D Vision і можливість активації AMD Eyefinity, так що слідкуйте за оновленням даного огляду з активацією даних технологій!
Висловлюємо подяку всім компаніям-виробникам, які змогли надати тестове обладнання для наших тестів. GPU і сподіваємося, що надалі їхня кількість помітно збільшиться!
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Оцінка тесту
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 98% [9 Голосів (ів)]
Оцінка гри
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 100% [5 Голосів (ів)]