enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 тільки steam2

Homefront тест GPU

Homefront тест G

HOMEFRONT_2011_03_15_20_07_40_313

Дата виходу гри 15 березня 2011
Жанр Action/FPS
Платформа X360, PC, PS3
Розробники гри Kaos Studios, Digital Extremes
Видавець гри THQ
Видавець у Росії Акелла
Сайт гри www.homefront-game.com


Огляд: Грабельність (Автор DeN Bartleby)

 

2025 рік, друга хвиля світової кризи остаточно знищує економіку Сполучених Штатів Америки, чим з успіхом користується Велика Корейська Республіка (об'єднана Північна і Південна Корея та інші східні країни), яка розпочала відкриту війну проти штатів і незабаром окупує більшу частину її території. Такою є зав'язка нового мультиплатформенного бойовика від Kaos Studios.

HOMEFRONT_2011_03_15_14_58_58_192

Невелика жменька вцілілих американських патріотів веде партизанську війну проти окупантів, серед них і наш головгерой, волею чи долі, чи випадку, що потрапив у сили опору! Вранці до професійного пілота Роберта Джейкобса вламуються бійці Корейської Народної Армії, повідомляють, що Джейкобс може бути корисним корейській нації, хоче він того чи ні, тягнуть його до арештантського транспорту, переробленого з «довоєнного» шкільного автобуса і відправляють невідомо куди… так різко і починається гра.

 HOMEFRONT_2011_03_15_15_00_47_712

Навколо розруха, десь щось горить, снують солдати, витягуючи на вулицю неугодних режиму американців з дому, просто на наших очах відбувається публічний розстріл беззбройних… війна ніколи не змінюється… так і хочеться швидше  взяти щось важке, а краще великокаліберне в руки, і показати гадам, свою точку зору з приводу їх дій, але не так швидко ... спочатку втечу! Благо опір зацікавлений у Робі не менше ворога ... події розвиваються з шаленою швидкістю, в кращих традиціях голлівудських бойовиків, і вщухають, правда не надовго, тільки тоді, коли ми потрапляємо до Оазису - останній вільний притулок. Адже це тільки початок…

 HOMEFRONT_2011_03_15_20_07_30_903

Загалом із фантазією у авторів все чудово, не задарма для написання сценарію були запрошені голлівудський сценарист Джон Міліус («Апокаліпсис сьогодні», «Червоний світанок») та колишній співробітник американської розвідки. Сетинг опрацьований до дрібниць, починаючи від вступного ролика (який до речі наробив чимало галасу серед австралійської аудиторії YouTube, яка прийняла його за реальні новини) до методично розкиданих за рівнями газет, із заголовків яких можна чітко провести хронологію подій війни та довоєнного періоду!

 HOMEFRONT_2011_03_15_20_16_44_445

А тепер про головне! Екшен вийшов на славу атмосферним і цікавим, з постійними іскрами, вибухами, під натиском куль і корейської лайки, коротше відпочити можна тільки в момент чергової сценарії сценарію, і знову вперед, в бій! З перестрілками загалом все в міру звичне (зброя, на думку дизайнерів гри, за майбутні 15 років не сильно зміниться), але їх покликані урізноманітнити різні безпілотні дрони та техніка, так вже в перших місіях дадуть влаштувати шурхіт за допомогою Голіафа, такого собі самоврядного БТР, який самостійно розстрілює ворога з бортових кулеметів і запускає ракети, за спійманими в цільовказівник героя об'єктах.

 HOMEFRONT_2011_03_15_15_05_55_538

Пропонуємо до вашої уваги оцінити частину ігрового проходження Homefront, де ви зможете самі переконатися про якість виконання даного продукту:

Гра вийшла гідна, оригінальна, і що важливо, пророблена в дрібницях, що вже не може не тішити!). Сподіваємося, що це не останній проект Kaos Studios, і надалі вони зможуть випустити чимало гідних ігор!


 

Огляд: Графіка

Гра базується на всьому відомому движку Unreal Engine 3, який вже знайомий практично кожному! Unreal 3 двигуна був розроблений з урахуванням персональних комп'ютерів, що використовують сучасні системи рендерингу (DirectX 9/10 та OpenGL 2/3), та консолей наступного покоління (PlayStation 3 та Xbox 360). У зв'язку з широким поширенням багатопроцесорних систем двигун використовує два паралельні основні потоки - основний потік (що відповідає переважно за ігровий процес) і потік рендерингу. Крім двох головних потоків можуть бути викликані другорядні, які виконують разові завдання. З'явилася підтримка багатопоточного динамічного завантаження даних (streaming), наприклад, завантаження «локації» безпосередньо при переміщенні по ній з метою економії ресурсів.

HOMEFRONT_2011_03_15_14_58_19_775

Оновлений графічний двигун підтримує більшість сучасних технологій, включаючи HDR, попіксельне освітлення, динамічні тіні, shader model 4, геометричні шейдери. Сам графічний конвеєр було переведено під управління шейдерів. Від фізичної підсистеми Karma відмовилися на користь іншої під назвою PhysX. Додано підтримку SpeedTree для генерації дерев. Наголос було зроблено на additive-геометрію, проте від підтримки вичитувальної геометрії не відмовилися. Недоліком вичитувальної геометрії насамперед є набагато триваліший розрахунок освітлення.

 HOMEFRONT_2011_03_15_20_07_09_294

У версії Unreal Engine 3.5 був доданий фільтр пост-обробки Ambient occlusion, що покращує тіні та освітлення. Було збільшено кількість оброблюваних персонажів у кадрі. Перероблена на новому рівні технологія динамічної водної поверхні, фізика м'яких тіл і оточення, що руйнується, також значно покращені.

HOMEFRONT_2011_03_15_20_04_01_750

У березні 2010 року був опублікований анонс нових можливостей движка, які будуть представлені на Game Developers Conference 2010. Одним з основних нововведень є нова система розрахунку освітлення Unreal Lightmass, що використовує глобальне освітлення без втрат функцій, які були реалізовані в старіших системах освітлення. Поліпшено роботу з багатопроцесорними системами — розподіл завдань між багатопроцесорними системами з допомогою Unreal Swarm, і навіть прискорення компіляції коду C++ і обробка Unreal Script рахунок Unreal Build Tool (останнє збільшення продуктивності торкнеться лише розробників чи творців аматорських модифікацій). Додано власний засіб поширення контенту користувача - Unreal Content Browser.

 HOMEFRONT_2011_03_15_15_54_50_760

Деякі компанії-розробники вважають за краще використовувати технології «Unreal» як основу для розробки власного двигуна. Мабуть у випадку з Homefront ця тенденція так само мала місце. І хоча жодної докладної інформації про дане втручання ми не маємо, але має місце факт розпізнавання API DirectX 11 як програмою Fraps, так і MSI Afterburner, але що найпримітніше - на картах не тільки з апаратною підтримкою  DirectX 11, але і DirectX 10. Цілком можливо це помилка моніторингових програм, а може ми маємо таку ж тенденцію як із Dragon Age II, коли всі відеокарти запускалися в режимі DirectX 11, але підтримували лише набір інструкцій свого API.

І що найважливіше, найпривабливішою платформою для гри Homefront ми вважаємо саме РС, тому що саме на персоналках графіка у грі найкрасивіша і не має урізаних роздільних здібностей екрану та текстур – відразу видно, що є оригіналом, а що портом!


 

Огляд: Ресурсомісткість гри 

Усі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. Нижче наведено конфігурацію наших тестових систем.

Апаратна конфігурація

Процесори

AMD Phenom II X6 1100T BE 3.33@4 Ггц продукт наданий компанією AMD

AMD Phenom II X4 940 BE 3.0@3.7 Ггц продукт наданий компанією AMD

AMD Athlon II X4 620 2.6 ГГц продукт наданий компанією AMD

Intel Core 2 Quad Q9550 @ 4.25 ГГц

Intel® Core™ i7-930@4.2 ГГц

Intel Core i5-760 2.8 @ 4.2 ГГц

Материнські плати

Gigabyte GA-MA785GT-UD3H продукт наданий компанією AMD

Gigabyte GA-MA790GP-DS4H продукт наданий компанією AMD

Maximus II Formula сокет LGA775 продукт наданий компанією Asus

MSI X58 Eclipse Plus сокет LGA1366 продукт наданий компанією MSI

MSI P55-GD55 сокет LGA1156 продукт наданий компанією MSI

Пам'ять

GOODRAM PLAY 1600МГц (8-8-8-24) продукт наданий компанією GOODRAM

GOODRAM Pro 2000МГц (8-8-8-29) продукт наданий компанією GOODRAM

Відеокарти

GeForce 8800 GTS 640 мб
GeForce 8800 GS 768 мб
EN 8800GT 512 мб продукт наданий компанією Asus
GeForce 8800 GTS 512 мб
GeForce 8800 GTX 768 мб
EN 8800ULTRA 768 мб продукт наданий компанією Asus
GeForce 9600 GSO 768 мб
GeForce 9600 GT 512 мб 
GeForce 9800 GT 512 мб
GeForce 9800 GTX 512 мб
GeForce GT 240 DDR5 1024 мб
GeForce GTS 250 1024 мб
GeForce GTX 260 896 мб
GeForce GTX 260 core 216
GeForce GTX 280 1024 мб
GeForce GTX 275 896 мб
GeForce GTX 285 1024 мб
GeForce GT 430 1024 мб
GeForce GTS 450 1024 мб
продукт наданий компанією Inno3D
GeForce GTX 460 768 мб продукт наданий компанією Leadtek
GeForce GTX 460 1024 мб
GeForce GTX 465 1024 мб
Zotac GeForce GTX 470 1280 мб продукт наданий компанією Zotac
GeForce GTX 480 1536 мб
GeForce GTX 560Ti 1024 мб
GeForce GTX 570 1280 мб
Zotac GeForce GTX 580AMP! 1536 мб продукт наданий компанією Zotac
Radeon HD 3850 512 мб
Radeon HD 3870 512 мб
Radeon HD 4750 512 мб
EAH 4770 512 мб продукт наданий компанією Asus
Radeon HD 4830 512 мб
Radeon HD 4850 1024 мб
MSI Radeon HD 4870 512 мб продукт наданий компанією MSI
MSI Radeon HD 4890 1024 мб продукт наданий компанією MSI

EAH 5670 1024 мб продукт наданий компанією Asus
EAH 5750 FORMULA 1024 мб продукт наданий компанією Asus
MSI Radeon HD 5770 HAWK 1024 мб
продукт наданий компанією MSI
Radeon HD 5830 1024 мб
Radeon HD 5850 1024 мб
продукт наданий компанією AMD
Radeon HD 5870 Eyefinity 2048 мб
продукт наданий компанією XFX
Radeon HD 6850 1024 мб
продукт наданий компанією AMD
Radeon HD 6870 1024 мб
Radeon HD 6950 2048 мб

Radeon HD 6970 2048 мб
продукт наданий компанією AMD

мультимедійне обладнання

3D-монітор LG W2363D

Монітор LG E2750

Набір 3D Vision Kit продукт наданий компанією Nvidia

Блоки живлення

4xSeaSonic S12D 850 Silver 850W продукт наданий компанією Синтекс

Системне ПЗ та драйвери

Операційна система

Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64

DirectX

DirectX 11

Драйвер платформи

Intel INF Chipset Update Utility 9.1.0.1012

Графічний драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 267.31

AMD Catalyst 11.2

Менш продуктивні відеокарти до рівня GeForce GTS 250 та Radeon HD 4830 тестуються на базі процесорів Core 2 Quad Q9550 та Phenom II X4 940 BE, а більш продуктивні на базі потужніших рішень. Розігнані версії відеокарт, подані спонсорами, були прирівняні до звичайних аналогів шляхом зниження їх тактових частот.

 HOMEFRONT_2011_03_15_15_09_45_708

Наші відеокарти тестувалися узагальнено у всіх роздільних здібностях екрану, і ви можете оцінити, як поводиться ваша відеокарта щодо інших сучасних рішень практично у всіх ігрових роздільних здібностях екрану. Тести NVIDIA 3D Vision та AMD Eyefinity цього разу проведені не були, у першому випадку – через не дуже коректну роботу стреодрайвера., а в другому випадку - неможливість виставити ультрависокі дозволи крім стандартних, через прив'язку до співвідношення сторін екрану. У огляді графіки ми вже описували випадок роботи всіх карток у режимі DirectX 11, тому в графіках ми обмежилися описом максимальних налаштувань якості.

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1280х1024

hf_1024

При роздільній здатності екрану 1280х1024 на максимальних налаштуваннях якості необхідний рівень продуктивності забезпечать відеокарти рівня Radeon HD 5670 або GeForce 9600 GT, що на даний момент є непоганим показником. Комфортну продуктивність зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon HD 3870 або GeForce GTS 250.

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1680х1050 

hf_1680

При роздільній здатності екрану 1680х1050 на максимальних налаштуваннях якості прийнятний рівень продуктивності піднімається до відеокарт Radeon HD 3870 або GeForce 8800 GT. Комфортну продуктивність зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon HD 5750 або GeForce GTX 260.

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080

hf_1920

При FuLL HD роздільній здатності екрану 1920х1080 на максимальних налаштуваннях якості прийнятний рівень продуктивності знаходиться у відеокартах рівня Radeon HD 5750 або GeForce 9800 GTX. Найбільш оптимальними для цієї гри слід вважати відео прискорювачі рівня Radeon HD 4850 або GeForce GTX 260 core 216. Якщо виходити з покупки відеокарти саме для цієї гри, то в даний час найбільш переважно виглядають Radeon HD 5770 або GeForce GTX 460 SE.

Тестування процесорозалежності

HOMEFRONT_2011_03_15_20_17_31_394

 

Тестування процесорозалежності ми провели на 9 моделях базових конфігурацій, які є найбільш актуальними на сьогоднішній день. Тест проводився у тих місцях, де значення відеокарти для гри мінімальне та її завантаження становило менше 99%, на мінімальних налаштуваннях якості при роздільній здатності екрану 800х600. Гра адаптована під багатоядерність і може використовувати понад 4 процесорні ядер.

Тестування процесорозалежності на максимальних налаштуваннях якості 800х600

 proz

Найбільш продуктивними рішеннями для Homefront є процесори Core i 5, Core i 7 і флагман AMD Phenom II X6 1100T, які здатні показати найбільш вражаючі показники. Прийнятну ж продуктивність здатні забезпечити і молодші двоядерні моделі.

Висновок щодо системних вимог

Гра має цілком прийнятну продуктивність і здатна видати пристойну картинку навіть не на найдорожчих конфігураціях. Варто зазначити, що вимоги, заявлені розробниками, збіглися з нашими тестами! З виходом нових драйверів для NVIDIA і нових патчів для Homefront ми чекаємо поліпшення роботи NVIDIA 3D Vision і можливість активації AMD Eyefinity, так що слідкуйте за оновленням даного огляду з активацією даних технологій!

системний

 



 

Висловлюємо подяку всім компаніям-виробникам, які змогли надати тестове обладнання для наших тестів. GPU і сподіваємося, що надалі їхня кількість помітно збільшиться!

AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia-логотип asus_logo
MSI_logo_blue-high goodram_logo inno3d
вони висадили мене XFX-LOGO zotac
 seasonic-2010-09-15-flag-450  akella-310809  

 



 

На головну

 

Оцінка тесту

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 98% [9 Голосів (ів)]

Оцінка гри

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 100% [5 Голосів (ів)]

 

Топ матеріалів GameGPU

Топ новин GameGPU