Just Cause 3 тест GPU
| ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ |
дата виходу: 1 грудня, 2015
Жанр: Action (Shooter) / Racing (Cars / Motorcycles / Civil Aviation / Helicopter / Tank / Naval) / 3D / 3rd Person
Дизайнер: Студії лавин
видавець:Square Enix

Легендарний герой-одинак повертається, щоб знову кинути виклик військовій диктатурі! На цей раз метою Ріко Родрігеза стане жорстокий генерал Ді Равелло, який захопив владу на острові Медічі.
Для боротьби з хунтою всі засоби хороші – вам доведеться пустити в хід вже звичні гак та парашут, які забезпечать доступ до будь-якої локації, а також випробувати унікальні технічні новинки. Хаос і руйнування гарантовані на грандіозному просторі тисячу квадратних кілометрів, включаючи морське дно і повітряний простір над ураженою в правах середземноморською республікою.
| ГРАФІЧНА ЧАСТИНА |
У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.
| Підтримувані ОС та графічний API |
Just Cause 3 підтримується основними операційними системами Windows, до переліку яких входить Windows 7 і Windows 8 і Windows 10.
Пріоритетним та основним графічним API для Just Cause 3 є DirectX 11.
| Ігровий двигун |
Ігровим двигуном для Just Cause 3 є Avalanche Engine 3.0. Avalanche Studios хотіла зробити так, щоб будь-яку ідею, яка виникне у голові у гравців, можна було з легкістю реалізувати у грі. Розробники вихваляються тим, що всі руйнування в грі є повністю процедурними, заздалегідь нічого не прораховується, а це означає, що хаос у кожного гравця буде свій персональний.
| Розширені ігрові налаштування |
Just Cause 3 має досить значний арсенал графічних налаштувань. Базових налаштувань немає, так що під певну продуктивність кожну настройку доведеться налаштовувати опціонально.
Нижче ми привели скріншоти гри при різних графічних налаштуваннях, де наші читачі зможуть побачити різницю між мінімальними, середніми та максимальними налаштуваннями якості графіки.
| Різні режими якості |
Як бачимо, якість картинки між різними налаштуваннями досить істотна і характеризується зміною деталізації, ефектів і тіней.
| Порівняння FullHD та 4K |
| Порівняння режимів згладжування |
Жоден режим згладжування повністю не усуває нерівності поверхонь. Але найефективнішим є режим SMAA.
| Загальне візульне оформлення та ігрова фізика |
Just Cause 3 у графічному плані показала себе дуже гідно. Це одна з небагатьох ігор цього року, яка повною мірою демонструє чудове поєднання чудової графіки та ураганного геймплею. Масштаби та краса навколишнього світу мало кого можуть залишити байдужим:
Також варто відзначити, що гра використовує фірмові технології NVIDIA WaveWorks, які суттєво покращують візуальний вигляд гри:
Далі ми перейдемо безпосередньо до ігрових тестів і визначимо, який вплив має гра на сучасне комп'ютерне залізо.
| ТЕСТОВА ЧАСТИНА |
|
Тестова конфігурація |
|
|
Тестові стенди |
Тестовий стенд №1 на базі платформи Intel Soket 2011 v3 Тестовий стенд №2 на базі платформи Intel Soket 2011 Тестовий стенд №3 на базі платформи Intel Soket 1155 |
|
мультимедійне обладнання |
Монітор AOC Q2770Pqu монітор ASUS PQ321QE |
|
Програмна конфігурація |
|
|
Операційна система |
Windows10 Pro |
|
Графічний драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 359.00 AMD Catalyst 15.11 |
|
Програма моніторингу |
MSI Afterburner v 4.1 FRAPS |
| Тест GPU |
Усі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. Нижче наведено відео тестового відрізку:
Наші відеокарти тестувалися при роздільних здібностях екрану 1920х1080, 2560х1600 та 3840х2160 при максимальних налаштуваннях якості графіки, допустимих Just Cause 3. AMD CrossFireX та SLI зараз не підтримуються грою. Також останній драйвер AMD Crimson працює не зовсім коректно (проблеми з текстурами), так що довелося відкотитися до передостанньої версії драйвера. На відеокартах NVIDIA FRAPS та MSI Afterburner у грі не працює, тому для моніторингу довелося використовувати PlayClaw.
| Тестування при роздільній здатності екрану 1920x1080 |
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080
При даних параметрах прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon HD 7850 або GeForce GTX 750 Ti. Оптимальними рішеннями стануть Radeon R7 370 чи GeForce GTX 760.
| Тестування при роздільній здатності екрану 2560x1440 |
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 2560x1440
При даних параметрах прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon R7 370 або GeForce GTX 680. Оптимальними рішеннями стануть Radeon HD 7970 чи GeForce GTX 960.
| Тестування при роздільній здатності екрану 3840x2160 |
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 3840х2160
При даних параметрах прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon R9 290 або GeForce GTX 780 Ti. Оптимальними рішеннями стануть GeForce GTX 980 Ti та вище.
![]()
Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на топових відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080 та 2560х1440 з різними налаштуваннями згладжування.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості memory GPU
Рекомендованим обсягом використання відеопам'яті для роздільної здатності 1920х1080 стане 3076 мегабайт відеопам'яті, для розподільчої здатності 2560х1440 - 3076 мегабайт відеопам'яті і для розподільчої здатності 3840х2160 близько 4096 мегабайт відеопам'яті.
| Тест CPU |
Тестування процесорозалежності ми провели на 16 моделях базових конфігурацій, які є актуальними на сьогоднішній день. Тест проводився у тих місцях, де значення відеокарти для гри мінімальне та її завантаження становило менше 99%, цього разу при роздільній здатності екрану 1920х1080. Тестовий відрізок:
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080
Продуктивність у грі не зриває зірок з неба, але для доступних рішень досить достатня.
Завантаження процесорних ядерпри максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 Intel %
Завантаження процесорних ядер при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 AMD %
Just Cause 3 задіює до 8 обчислювальних потоків.
| Тест RAM |
Тест проводився на базовій конфігурації Core i 7 5960Х@4.6 ГГц з кількістю попередньо встановленої пам'яті 32 GB DDR4 2400 MGz. За показник бралася вся оперптивна пам'ять. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних тестових стендах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.).
Тестування споживання грою ОЗП при різних налаштуваннях якості
Як ми бачимо, при різних установках якості обсяг споживаної оперативної пам'яті Just Cause 3 знаходиться в межах 4300 мегабайт.
Тестування споживання системою ОЗП
За наявності системи з шістьма гігабайтами Just Cause 6 споживає близько 3 гігабайт ОЗУ (грати дещо некомфортно). За наявності системи з 6 гігабайтами споживання ОЗУ всієї оперативної пам'яті склало 8 гігабайт. З системою на 7.3 гігабайт споживання загальної пам'яті становило майже 16 гігабайти. І за наявності 8.2 гігабайт оперативної пам'яті система споживає 32 гігабайт ОЗУ.
Оцініть наш тест {extravote 6} |
Оцініть графіку {extravote 7} |
Оцініть оптимізацію {extravote 8} |




