arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 тільки steam2

Lichdom Battlemage тест GPU

ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ

  Crysis3 2014 05 13 12 28 19 215 

Рік випуску: 2014
Жанр: RPG (Rogue/Action) / 3D / 1st Person
Дизайнер: Xaviant
Видавництво: Xaviant  

 lb sys

Lichdom: Battlemage - це заклинач від першої особи, який дає увагу з боку мага, яких ви ще ніколи не бачили в іграх. З безмежною магічною силою у вашому розпорядженні та жорстокими ворогами на кожному кутку, перемога залежить від поєднання мистецтва та стратегії. Ви повинні ретельно обробити широкий спектр заклинань і вчитися, щоб кинути їх у центр бою. Ви – це ваші заклинання! Lichdom: Battlemage пропонує величезний діапазон налаштування мистецтва магії. Кожен Маг є продуктом створеної ним магії, яка відображає стиль гри та буде індивідуальною для кожного. Вважаєте за краще ви знищувати ворогів з безпечної відстані, пробиратися в бій і показувати свою силу в упор, або налаштовувати ворогів один проти одного, нескінченні налаштування заклинань дозволять вам стати Магом - таким як ви хочете бути.

RPG від першої особи базується на графічному движку CryEngine 3 і може похвалитися досить непоганим зовнішнім виглядом. Гравцю належить поринути у світ жадібності, корупції та декадансу, борючись із противниками за допомогою могутньої магії. Основний наголос, за словами розробників, зроблено на рольовій складовій та крафтингу заклинань. 

ГРАФІЧНА ЧАСТИНА

У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.

Підтримувані ОС та графічний API

Lichdom Battlemage підтримується основними операційними системами Windows, до переліку яких входить Windows  Віста, Windows 7 і Windows 8. Інші операційні системи розробниками на даний момент не підтримуються та не отримають підтримки. 

 Lichdom Battlemage

Пріоритетним та основним графічним API для Lichdom Battlemage є DirectX 11 

Ігровий двигун 

Технічною основою проекту Lichdom Battlemage став кроссплатформенний двигун CryEngine 3. Це потужний набір інструментів, який працює на всіх основних платформах і дозволяє розробнику зосередитися на грі, а не морочитися з технічною частиною. CryEngine використовувався для створення таких передових трилогій, як Crysis та Ryse.

Kingdom-Come-cryEngine3

CryEngine 3 офіційно анонсовано 11 березня 2009 року, 14 жовтня 2009 року відбувся офіційний реліз двигуна. Перша гра, для якої було анонсовано використання CryEngine 3 – шутер від першої особи Crysis 2 компанії Crytek. Наприкінці березня 2010 року в інтерв'ю журналу GameReactor Джеват Ерлі повідомив, що розробникам із Crytek довелося зіткнутися з низкою проблем при розробці CryEngine 3 для консолей: «Найскладнішим став процес масштабування CryEngine 3 для консолей при збереженні якості картинки та належного рівня продуктивності. Звичайно ж, проблеми виникали, проте ми дуже пишаємось тим, що нашій команді вдалося їх подолати».

Crysis 2 SP 

Шейдери CryEngine 3 пишуться одноразово мовою програмування високого рівня, а потім автоматично компілюються під кожну платформу. Виведення шейдерів оптимізується через налаштування художника і під тривимірне середовище, в якому даний шейдер буде використовуватися. Завдяки цьому стає можливим створення таких ефектів, як: «ефект невидимості», мокрі, брудні та заморожені поверхні, які можуть бути «нашаровані» одна на одну та поєднані з іншими шейдерами, що симулюють такі ефекти, як метал, скло та інші.

CryEngine 3 підтримує попіксельне освітлення реального часу, відображення, заломлення, ефекти об'ємного жару та анімовані текстури для симуляції вікон, кульових отворів, поверхонь із сонячними відблисками та багато інших ефектів. Шейдери CryEngine 3 використовують уніфіковану шейдерну архітектуру, яка стала доступною починаючи з Direct3D 10.

Crysis-3-

«Ubershader» являє собою одну шейдерну програму з багатьма особливостями: від одного до чотирьох джерел світла, типи джерел світла, кубічні карти відбитків, туман, деталізовані текстури, карти нормалей, дзеркальні текстури та ін. Можуть бути згенеровані мільйони комбінацій Ubershader. У Ubershader використовується динамічне розгалуження, поділ на безліч проходів, зменшення комбінацій та прийняття варіантів із меншою функціональністю та меншою необхідною продуктивністю. Використовується асинхронна компіляція шейдерів та розподілена система завдань для компіляції шейдерного кешу. 

Розширені ігрові налаштування

Lichdom Battlemage має широкий спектр графічних налаштувань. В даному випадку нам доступні як стандартні, так і розширені ігрові опції. Згладжування на даний момент у грі не доступне.

Crysis3 2014 05 14 10 43 10 814  

Нижче ми привели скріншоти гри при різних графічних налаштуваннях, де наші читачі зможуть побачити різницю між мінімальними, середніми та максимальними налаштуваннями якості графіки. 

Різні режими якості
niz 1 sr 1 макс 1
niz 2 sr 2 макс 2

Як ми бачимо, якість картинки між різними налаштуваннями в Lichdom Battlemage практично незбагненна.

Порівняння FullHD та 4K
hd 1 4k 1
hd 2 4k 2

У 4К Lichdom Battlemage виглядає досить непогано, хоча це вимагає величезної обчислювальної потужності.

Загальне візульне оформлення та ігрова фізика

Lichdom Battlemage на даний момент є ПК ексклюзивом, що говорить про те, що ми маємо цілком розгорнутий із графічної складової ігровий проект, не обмежений можливостями сучасних консолей. Розробники повною мірою опанували можливості CryEngine 3, так що у візуальному плані гра виглядає дуже і дуже здорово.

 Crysis3 2014 05 14 10 47 24 877

Єдине, що трохи засмучує, так це прямолінійність дизайну локацій, хоча причиною цього є ігровий режим проходження. Фізика в грі зараз практично відсутня, але на нашу думку, грандіозні ефекти руйнування були б для Lichdom Battlemage дуже доречними. 

Crysis3 2014 05 14 10 41 05 108 

Далі ми перейдемо безпосередньо до ігрових тестів і визначимо, який вплив має гра на сучасне комп'ютерне залізо. 

ТЕСТОВА ЧАСТИНА

Тестова конфігурація

Тестові стенди

 

Тестовий стенд №1 на базі платформи Intel Soket 2011

Тестовий стенд №3 на базі платформи Intel Soket 1155

Тестовий стенд №6 на базі платформи AMD Soket AM3

Тестовий стенд №7 на базі платформи AMD Soket AM3+

Тестовий стенд №8 на базі платформи Intel Soket 1150

 

мультимедійне обладнання

Монітор Dell U3010 

монітор ASUS PQ321QE

Програмна конфігурація

Операційна система

Microsoft Windows 8.1

Графічний драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 337.50

AMD Catalyst 14,4

Програма моніторингу

MSI Afterburner v 3 beta 19

GPU туман

FRAPS

Тест GPU

Усі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. За показник продуктивності брався середній та мінімальний FPS. Нижче наведено відео тестового відрізку:    

Наші відеокарти тестувалися при роздільних здібностях екрану 1920х1080, 2560х1600 та 3840х2160 при максимальних налаштуваннях якості графіки, допустимих Lichdom Battlemage. SLI у грі зміг заробити в режимі Crysis 3, але на даний момент офіційно Lichdom Battlemage не підтримується.

Тестування при роздільній здатності екрану 1920x1080

Crysis3 2014 05 13 12 28 29 259  

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 

lb 1920 

За даних налаштувань прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon R9 270 або GeForce GTX 580. Оптимальними відеокартами стануть рішення Radeon HD 7870 або GeForce GTX 660 і вище.

Тестування при роздільній здатності екрану 2560x1600

  Crysis3 2014 05 13 12 28 43 671

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 2560x1600

2560 фунтів 

За даних налаштувань прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon HD 6990 або GeForce GTX 590. Оптимальними відеокартами стануть рішення Radeon R9 290X або GeForce GTX 780 і вище.

Тестування при роздільній здатності екрану 3840x2160

    Crysis3 2014 05 13 12 43 02 396

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 3840х2560

 3840 фунтів

За даних налаштувань прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon HD 7990 чи GeForce GTX 780 SLI. Оптимальними відеокартами стануть рішення Radeon R9 295X2 або GeForce GTX 780 Ti SLI і вище.

 

пам'ять GPU

Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на топових відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080 та 2560х1600 з різними налаштуваннями згладжування.

Тестування при максимальних налаштуваннях якості memory GPU 

lb vram 2 

Рекомендованим обсягом використання відеопам'яті для роздільної здатності 1920х1080 стане 1536 мб відеопам'яті, для дозволу 2560х1600 - 2048 мб відеопам'яті та для роздільної здатності 3840х2160 близько 2048 мегабайт відеопам'яті. 

Тест Micro-Stuttering

ms

Пропонуємо наше тестування затримку виведення FPS на монітор Micro-Stuttering. За показник бралися результати на багаточіпових конфігураціях відеокарт від AMD та NVIDIA при роздільній здатності екрану 1920х1080 із максимальними налаштуваннями якості зображення.

Тестування при максимальних налаштуваннях якості Micro-Stuttering GPU 

lb ms 

Показники затримки Micro-Stuttering знаходяться далеко за межами комфортної норми, особливо відеокарт AMD.

Тест CPU

   Crysis3 2014 05 13 12 28 29 259

Тестування процесорозалежності ми провели на 15 моделях базових конфігурацій, які є актуальними на сьогоднішній день. Тест проводився у тих місцях, де значення відеокарти для гри мінімальне та її завантаження становило менше 99%, цього разу при роздільній здатності екрану 1920х1080 при максимальних налаштуваннях якості графіки. У зв'язку з тим, що в залежності від наявності графічного бренду продуктивність процесорів відрізняється, були проведені тести процесорів на графічних платформах NVIDIA та AMD:

 Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 AMD

 lb proz amd

Процесорна продуктивність при використанні відеокарт AMD у гри знаходиться на достатньому рівні, але не можна назвати її високою. 

 Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 NVIDIA

lb proz nv 

А ось при використанні відеокарт NVIDIA огида ЦП піднялася практично в 2 рази, мабуть у зеленої компанії є свої секрети щодо оптимізації. 

Завантаження процесорних ядерпри максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 Intel % 

lb intel 

Завантаження процесорних ядер при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 AMD % 

lb amd 

Гра здатна підтримувати до 6 обчислювальних потоків, але може задіяти лише 4 ядра.

Тест RAM

Тест проводився на базовій конфігурації Core i 7 3970Х@4.9 ГГц з кількістю попередньо встановленої пам'яті 16GB DDR3 2400 MGz. За показник бралася вся оперптивна пам'ять. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних тестових стендах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.).

Тестування споживання грою ОЗП при різних налаштуваннях якості 

 lb ram

Як бачимо, при різних установках якості обсяг споживаної оперативної пам'яті в Lichdom Battlemage становить 900 мегабайт.  

Тестування споживання системою ОЗП  

 lb ram 2

За наявності системи з чотирма гігабайтами Lichdom Battlemage споживає близько 4 гігабайти ОЗУ. За наявності системи з 2 гігабайтами споживання ОЗУ всієї оперативної пам'яті склало 8 гігабайти. З системою на 2.2 гігабайт споживання системної пам'яті становило майже 16 гігабайта.   

ЗАЛІЗНИЧНІ ПОНСОРИ

 

AMD_Radeon_Graphics_Logo NVIDIA MSI

 

ІГРОВІ СПОНСОРИ

 

1s-softclab  акелла EA Games_Logo_
 Wargaming   buka-logo
     
 



Оцініть тест {extravote 6}


Оцініть графіку {extravote 7}


Оцініть оптимізацію {extravote 8}