arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 тільки steam2

Max Payne 3 тест GPU

ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ

 MaxPayne3 2012_06_01_10_21_43_821

Рік випуску: 2012
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 3rd Person
Дизайнер: Rockstar Ванкувер
Видавецьь: Rockstar Games

 systems mp3

Після подій Max Payne 2 минуло вісім років. Макс уже не коп - він спився, що сидить на знеболюючих безробітний. Зламаний. Розчавлений. Без мети. Але, волею нагоди перебравшись до Бразилії, він вступає на службу до приватної охоронної агенції і отримує завдання захищати сім'ю успішного торговця нерухомістю.

Незабаром Макс на власній шкурі має відчути: не тільки Нью-Йорк, а й Сан-Паулу живе за своїми законами.

ГРАФІЧНА ЧАСТИНА

У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.

Підтримувані ОС та графічний API

Ця гра підтримується основними операційними системами. Windows, до переліку яких входить Windows XP, Vista та Windows 7. Інші операційні системи на даний момент Max Payne 3 не підтримуються і навряд чи отримають підтримку надалі. 

 MaxPayne3 2012_06_01_10_28_20_189

Max Payne 3 підтримує DirectX 9, DirectX 10, DirectX 10.1 и  DirectX 11. Max Payne 3 має дуже солідні апетити до жорсткого диска, тому необхідно мати щонайменше 30 вільних гігабайт.

Ігровий двигун 

Ігровий двигун є продуктом власної розробки студії Rockstar Games і має назву Rockstar Advanced Game Engine. Rockstar Advanced Game Engine - ігровий двигун, розроблений американськими студіями Rockstar San Diego і Rockstar North, які є підрозділами американської компанії Rockstar Games. Rockstar Advanced Game Engine створений для внутрішнього використання філією Rockstar Games і не призначений для ліцензування сторонніми компаніями.

Rockstar Advanced_Game_Engine_vektor_logo.svg 

Вперше RAGE використовувався в комп'ютерній грі Rockstar Games presents Table Tennis, яка вийшла 23 травня 2006 року. Надалі двигун використовувався у грі Grand Theft Auto IV та всіх її продовженнях, а також в інших іграх виробництва Rockstar Games. "RAGE" підтримує IBM PC-сумісні комп'ютери та ігрові консолі Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation Portable та Wii.

GTA 4 

У першій половині 2000-х років Rockstar Games для переважної більшості своїх ігор використовувала ігровий двигун RenderWare виробництва Criterion Games. Однак у липні 2004 року американський видавець Electronic Arts придбав компанію Criterion Games разом із її двигуном. Це погіршило політику ліцензування RenderWare, тому Rockstar Games вирішила розробити власний двигун для своїх проектів. Відомості про намір Rockstar Games розробити свій двигун з'явилися у вересні 2005 року. "RAGE" заснований на двигуні AGE (Angel Game Engine), який був спочатку розроблений студією Angel Studios для ігор серії Midnight Club та інших ігор виробництва Rockstar San Diego для шостого покоління ігрових консолей. Розробкою RAGE займалася група співробітників Rockstar San Diego і Rockstar North під назвою RAGE Technology Group.

 4506-gta-iv-edinburgh-ad

На початку травня 2006 року журналісти сайту MTV News опублікували статтю, в якій підтвердили існування двигуна RAGE і його використання в Rockstar Games presents Table Tennis і Grand Theft Auto IV. У червні відбувся реліз Rockstar Games presents Table Tennis і ці відомості були підтверджені та уточнені. У лютому 2007 року британська компанія NaturalMotion і Rockstar Games оголосили, що "euphoria", засіб процедурної анімації, буде використовуватися в майбутніх іграх Rockstar і, відповідно, в движку "RAGE". Прес-реліз, який був включений до другого трейлера гри "Grand Theft Auto IV", в кінцевому рахунку підтвердив те, що "Grand Theft Auto IV" буде першою грою від Rockstar, яка використовуватиме "euphoria".

MaxPayne3 2012_06_01_10_49_38_248 

23 квітня 2008 року сайт 1UP.com опублікував інтерв'ю з технічними директорами Rockstar North - Адамом Фоулером та Сенді Роджером, яке було повністю присвячене «RAGE». 29 квітня вийшла гра "Grand Theft Auto IV" - друга гра, що використовує "RAGE". Після "Grand Theft Auto IV", "RAGE" використовувався в гоночній грі "Midnight Club: Los Angeles", яка вийшла 21 жовтня 2008 року. Далі двигун використовували обидва доповнення Grand Theft Auto IV - Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned і Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony. Пізніше на движку вийшла граRed Dead Redemption»(18 травня 2010 року) та була анонсована гра «Max Payne 3».

 MaxPayne3 2012_06_01_10_59_03_435

Rockstar Advanced Game Engine» є повнофункціональним ігровим двигуном, який містить графічний двигун, фізичний двигун, звуковий двигун, анімаційний двигун, ігровий штучний інтелект, роботу з мережею, скриптова мова та інші компоненти. Звуковий двигун та мережевий код розробили співробітники Rockstar North, а всі інші компоненти - співробітники Rockstar San Diego.

 MaxPayne3 2012_06_01_18_32_23_212

Оскільки двигун орієнтувався на використання в іграх, які мають «відкритий безшовний світ», то основною перевагою двигуна є його здатність ефективно обробляти великі ігрові простори. Так, при русі персонажа за рівнем двигун постійно і динамічно додає одні та видаляє інші об'єкти. Розробники повідомили, що для цього треба було розробити надійний менеджер пам'яті двигуна, який міг би постійно розподіляти і видаляти об'єкти з оперативної пам'яті без її фрагментування.

 MaxPayne3 2012_06_01_18_16_43_641

В "RAGE" використовується зовнішній фізичний двигун "Bullet Physics Library", який є вільним ПЗ. Багато часу та уваги розробники приділили фізиці автомобілів, яку вони спробували зробити максимально близькою до реальності. Ця система враховує вагу машини, силу зчеплення шин із поверхнею та інші характеристики. Поведінка автомобіля залежить від поверхні, якою він їде, а також від погодних умов. Для анімації гуманоїдних персонажів використовується "euphoria" - програмний компонент, який самостійно автоматично створює анімацію персонажів "на льоту". "euphoria" розроблена компанією NaturalMotion і використовується в "RAGE" як постійний компонент починаючи з гри "Grand Theft Auto IV"

Розширені графічні налаштування

В Max Payne 3 є як базові, і розширені настройки якості графічної складової. Користувачі можуть гнучко маніпулювати графічними налаштуваннями для забезпечення більш плавної грабельності на системних конфігураціях. Як і у випадку з GTA 4, якщо для необхідних установок недостатньо відеопам'яті - гра налаштування не застосовує.

MaxPayne3 2012_06_01_16_58_03_521 

Нижче ми привели скріншоти гри при різних графічних налаштуваннях, де наші читачі зможуть побачити різницю між мінімальними, середніми, високими та максимальними налаштуваннями якості графіки. 

Низькі налаштування якості 
 
MaxPayne3 DX 9 mini  MaxPayne3 DX 11 minimum 
Середні налаштування якості
MaxPayne3 DX 9 mid  MaxPayne3 DX 11 mid 
Високі налаштування якості  
MaxPayne3 DX 9 high  MaxPayne3 DX 11 hihg 
Дуже високі налаштування 
MaxPayne3 DX 9 ultra MaxPayne3 DX 11 ultra
MaxPayne3 DX 10.1 ultra MaxPayne3 DX 10 ultra

У налаштування графіки також входить основна фішка технології DirectX 11, а саме тесселяція. Налаштування тесселяції мають кілька ступенів якості. Нижче ми привели скріншоти з активованою тесселяцією і без неї. 

Якість тесселяції  
mp3 tess   

Як ми бачимо, ефект тесселяції робить картинку неймовірно реальною та живою.

Загальне візульне оформлення та ігрова фізика

The Max Payne 3 на даний момент є одним з найкрасивіших та найтехнологічніших представників ігор поточного покоління. В даному випадку гра є не просто засобом порту приставки, а цілком самостійним проектом, який розроблявся паралельно з консольними версіями.

 MaxPayne3 2012_06_01_10_29_18_672

Max Payne 1 і 2 були зразками з погляду технологій, і Max Payne 3 обіцяє продовжити цю традицію за допомогою фізики, сучасних руйнувань, неймовірної анімації та деяких інших особливостей. Головними серед них є візуальні ефекти на базі DirectX 11 разом із тесселяцією, яка значно підвищує рівень деталізації героїв та оточень. Також доступна технологія Ambient Occlusion, що створює більш виразне і реалістичне затінення.

 MaxPayne3 2012_06_01_10_40_42_013

Max Payne 3 містить неймовірну систему анімації, яка дозволяє героям реалістично пересуватися в оточеннях, переступати перешкоди, спускатися сходами і з легкістю справлятися з об'єктами, що вилітають, паля зі зброї. Управління реалізується за допомогою по-справжньому інноваційної системи управління, яка може кардинально змінити жанр шутерів від третьої особи. 

MaxPayne3 2012_06_01_10_44_13_712

Ну а далі ми перейдемо безпосередньо до ігрових тестів і визначимо, який вплив має гра на сучасне комп'ютерне залізо.

ТЕСТОВА ЧАСТИНА

Тестова конфігурація

Тестові стенди

Тестовий стенд №1 на базі платформи Intel Soket 2011

Тестовий стенд №2 на базі платформи Intel Soket 1155

Тестовий стенд №3 на базі платформи Intel Soket 1366

Тестовий стенд №4 на базі платформи Intel Soket 1156

Тестовий стенд №5 на базі платформи AMD Soket AM3

Тестовий стенд №6 на базі платформи AMD Soket AM3

Тестовий стенд №7 на базі платформи AMD Soket AM2

Тестовий стенд №8 на базі платформи Intel Soket 1155

Тестовий стенд №9 на базі платформи AMD Soket AM3

Тестовий стенд №10 на базі платформи AMD Soket AM3+

мультимедійне обладнання

3D-монітор LG W2363D

Монітор LG E2750

Монітор Dell U3010 продукт наданий компанією AMD

Набір 3D Vision Kit  продукт наданий компанією Nvidia

Програмна конфігурація

Операційна система

Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1

Графічний драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 301.34

AMD Catalyst 12.4

Програма моніторингу

MSI Afterburner v 2.2.1

Тест GPU

Усі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою MSI Afterburner у режимі  DirectX 9 і FRAPS у режимі DirectX 11. MSI Afterburner в DirectX 11 показує невірний FPS, так що майте це на увазі. Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. За показник продуктивності брався мінімальний та середній FPS. Нижче наведено проміжок тестового відрізка. 

Наші відеокарти тестувалися при роздільних здібностях екрану 1680х1050, 1920х1080 та 2560х1600 при максимальних налаштуваннях якості графіки, допустимих грою в режимі DirectX 9 та DirectX 11. Окремо провелося тестування з MSAA 4X, тому що в даному випадку грі необхідний обсяг відеопам'яті щонайменше 1,5 гігабайт. SLI та Cross Fire (крім DirectX 9) на даний момент підтримуються належним чином і дають солідний приріст швидкодії. Тест у режимі DirectX 11 проводився з максимальними налаштуваннями тесселяції. 

MaxPayne3 2012_06_01_16_56_03_649

Тестування при високих налаштуваннях якості 1680х1050 DX 9

9 1680 mp3 

При роздільній здатності екрану 1680х1050 на максимальних налаштуваннях, в режимі DirectX 9 мінімальний рівень продуктивності показали всі наші відеокарти та для комфортної гри буде достатньо карт рівня Radeon HD 5750 або GeForce GTS 450.

Тестування при високих налаштуваннях якості 1920х1080 DX 9

9 1920 mp3

При роздільній здатності екрану 1920х1080 максимальних Налаштуваннях мінімальний рівень продуктивності показали знову ж таки карти рівня Radeon HD 5750 або GeForce GTS 450. 

Тестування при високих налаштуваннях якості 2560х1600 DX 9

 9 2560 mp3

При роздільній здатності екрану 2560х1600 максимальних настройках  мінімальний рівень допустимої продуктивності показали відеокарти рівня Radeon HD 6990 або GeForce GTX 470. Відеокарти з об'ємом відеопам'яті менше 1280 Мб для даного режиму не годяться.

MaxPayne3 2012_06_02_11_34_56_579 

Тестування при високих налаштуваннях якості 1680х1050 DX 11  

 11 1680 mp3 2

 При роздільній здатності екрану 1680х1050 на максимальних налаштуваннях, в режимі DirectX 11 мінімальний комфортний рівень показали карти рівня Radeon HD 5750 або GeForce GTS 450. Оптимізація просто неймовірна.

Тестування при високих налаштуваннях якості 1920х1080 DX 11

  11 1920 mp3

При роздільній здатності екрану 1920х1080 на максимальних налаштуваннях якості мінімальний рівень продуктивності показали карти рівня Radeon HD 5750 чи GeForce GTS 450.  Оптимальними рішеннями стануть Radeon HD 7750 або GeForce GTS 550 Ti.

Тестування при високих налаштуваннях якості 2560х1600 DX 11

 11 2560 mp3

При роздільній здатності екрану 2560х1600 на максимальних налаштуваннях якості мінімальний рівень продуктивності показали карти рівня Radeon HD 6950 або GeForce GTX 470. Як і у випадку режиму DirectX 9ідеокарти з об'ємом відеопам'яті менше 1280 мб не дозволяють виставити цю роздільну здатність.

MaxPayne3 2012_06_02_11_35_06_661

Тестування при високих налаштуваннях якості 1680х1050 DX 11 MSAA 4X

 11 1680 mp3 4x

При роздільній здатності екрану 1680х1050 на максимальних налаштуваннях якості мінімальний рівень продуктивності показали карти рівня Radeon HD 6950 або GeForce GTX 480. У даному випадку гра потребує понад 1280 Мб відеопам'яті.

Тестування при високих налаштуваннях якості 1920х1080 DX 11 MSAA 4X

 11 1920 mp3 4x

При роздільній здатності екрану 1920х1080 на максимальних налаштуваннях якості мінімальний рівень продуктивності показали знову ж таки карти рівня Radeon HD 6950 або GeForce GTX 480. 

Тестування при високих налаштуваннях якості 2560х1600 DX 11 MSAA 4X

 11 2560 mp3 2

При роздільній здатності екрану 2560х1600 на максимальних налаштуваннях якості мінімальний рівень продуктивності показала мапа рівня Radeon HD 7870. Оптимальними рішеннями стануть Radeon HD 7970 або GeForce GTX 680. У цьому випадку грі необхідно не менше 2 ГГб відеопам'яті.

 Як ми бачимо оптимізація у грі просто чудова. За співвідношенням графіки/продуктивність на даний момент Max Payne 3 є найкращим представником в ігровій індустрії. Окреме спасибі варто сказати представникам компанії NVIDIA, де в результаті їхньої співпраці з Rockstar ми маємо таку чудову картинку та оптимізацію. Max Payne 3 більшою мірою оптимізована під відеокарти GeForce, які і показують найкраще поєднання ціни/продуктивність.

Тест VRAM

пам'ять GPU

Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на топових відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1680х1050, 1920х1080 та 2560х1600.

Тестування при високих налаштуваннях якості memory GPU DX 9

9 vram mp3

Тестування при високих налаштуваннях якості memory GPU DX 11

11 vram mp3

Тестування при високих налаштуваннях якості memory GPU DX 11 MSAA 4X

11 vram mp3 4x

Оптимальним обсягом використання відеопам'яті при максимальних налаштуваннях для Max Payne 3 є її кількість у розмірі близько 1024 Мб для відеокарт NVIDIA і AMD у режимі DirectX 9 та DirectX 11. Для найвищих роздільних можливостей екрану в режимі DirectX 11 грі знадобиться об'єм щонайменше 2048 мегабайт.

Тест 3D Vision

pain 3d

На даний момент рейтинг якості 3D "Не рекомендується", але навіть попри цю його якість дуже непогана. Разом з виходом найближчого патчу Max Payne має оновитися рейтинг на 3D Vision Ready. Тест проводився в режимі DX 11, вимкненим MSAA та активованим SSA0.

Тестування при високих налаштуваннях якості 1920х1080 DX 11

pain 3d 1920

При роздільній здатності екрану 1920х1080 на максимальних налаштуваннях якості 3D мінімальний рівень продуктивності показали карти рівня GeForce GTX 480 та вище.  Оптимальними рішеннями стане використання GeForce GTX 680 та вище.

Тест CPU

MaxPayne3 2012_06_01_16_58_25_058

Тестування процесорозалежності ми провели на 15 моделях базових конфігурацій, які є актуальними на сьогоднішній день. Тест проводився у тих місцях, де значення відеокарти для гри мінімальне та її завантаження становило менше 99%, цього разу при роздільній здатності екрану 1024х768. 

Тестування при високих налаштуваннях якості 1024х768 DX 11

proz mp3

Як ми бачимо, гра досить лояльно поставилася до ресурсів ЦП, і як у випадку з GTA 4 користувачам бояться нічого. Однак варто відзначити, що на чотирьох ядерних моделях ігровий процес більш плавний і непомітні різкі стрибки FPS. 

Тест RAM

3930к

Тестування споживаної грою оперативної пам'яті проводилося мониторингом безпосередньо через диспетчер завдань Windows. Тест проводився на базовій конфігурації Core i 7 3930K@4.8 ГГц з кількістю попередньо встановленої пам'яті у розмірі 8GB DDR3 2400 MGz.

Тестування при різних параметрах якості DX 9

9 ram mp3

Тестування при різних налаштуваннях якості DX 11

11 ram mp3

При будь-яких налаштуваннях якості Max Payne 3 споживає близько 1150 мегабайт оперативної пам'яті, так що найбільш оптимальним рішенням для гри є її наявність в системі від 2 до 3 гігабайт ОЗУ.

НАШІ СПОНСОРИ
AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia-логотип asus_logo
MSI_logo_blue-high goodram_logo inno3d_logo
kv logo XFX-LOGO zotac

electronic_arts_logo

akella-310809

electronic_arts_logo
logo 1ssoft_klab_1csoft_club  dmsWebshopHerstellerLogochenbro           glacialtech
     
     
 
 
Тїсть {extravote 6} Графіка {extravote 7} Оптимізація {extravote 8}

 

Приєднуйтесь до нас у соціальних мережах!

tg faisbook Insta за посиланням переробляти твітер юте