arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 тільки steam2

Metal Gear Solid V Ground Zeroes тест GPU

ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ

 MgsGroundZeroes 2014 12 17 18 12 43 212

Рік випуску: 2014 р
Жанр: Action / 3rd Person / Stealth
Дизайнер: Kojima Productions
Видавництво: Konami

Metal Gear Solid V Ground Zeroes sys

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes є прологом до гри Metal Gear Solid V: The Phantom Pain і є сполучною ниткою з подіями попередніх випусків серії. Дія гри розгортається за рік після подій Metal Gear Solid: Peace Walker. Вам доведеться знову вжитися в роль легендарного Снейка, відомого також під псевдонімом Біг Босс. Завдання: проникнути на базу «Омега», де тримають у полоні Чіко та Паз. Заручники мають важливі дані щодо самого Снейка та його приватної військової організації.

Оприлюднення цієї інформації легендарний агент Снейк і його соратник Каз Міллер повинні будь-що запобігти. Звільнення бранців у Ground Zeroes призведе до подій, з яких і розпочнеться історія The Phantom Pain…

ГРАФІЧНА ЧАСТИНА

У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.

Підтримувані ОС та графічний API

Metal Gear Solid V Ground Zeroes підтримується основними операційними системами Windows, до переліку яких входить Windows  Віста, Windows 7 і Windows 8. Інші операційні системи розробниками на даний момент не підтримуються та не отримають підтримки. 

mgs steam 

Пріоритетним та основним графічним API для Metal Gear Solid V Ground Zeroes є DirectX 11

Ігровий двигун 

Metal Gear Solid V Ground Zeroes використовує у своїй основі Fox Engine. Fox Engine є крос-платформним ігровим двигуном, побудованим Kojima Productions для використання у своїх майбутніх проектах. Вважається, що цей двигун призначений для наступного покоління ігрових консолей. Двигун був анонсований Konami 3 червня 2011 року. Створення двигуна почалося після завершення роботи над Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots з метою створити найкращий двигун у світі.

Двигун Fox 

Детальної інформації, окрім наших власних візуальних спостережень, знайти не вдалося. 

Розширені ігрові налаштування

Metal Gear Solid V Ground Zeroes має у своєму арсеналі достатній запас розширених графічних налаштувань. Усього доступно чотири рівні якості для всіх типів налаштувань: ультра, високе, середнє, низьке та мінімальне. Гра не передбачає опції жодного режиму згладжування.

MgsGroundZeroes 2014 12 17 18 12 51 771   

Нижче ми привели скріншоти гри при різних графічних налаштуваннях, де наші читачі зможуть побачити різницю між мінімальними, середніми та максимальними налаштуваннями якості графіки. 

Різні режими якості
niz 1 sr 1 макс 1
niz 2 sr 2 макс 2

Як бачимо, якість картинки між різними графічними установками помітна, але грандіозного ефекту вона підносить.

Порівняння FullHD та 4K
hd 1 4k 1
hd 2 4k 2

У 4K Metal Gear Solid V Ground Zeroes виглядає найбільш привабливою та деталізованою.

Загальне візульне оформлення та ігрова фізика

Metal Gear Solid V Ground Zeroes нарешті дісталася і ПК аудиторії. Гра отримала широкий арсенал графічних налаштувань, UltraHD роздільна здатність і помітно покрасніша графічна складова щодо консолей поточного покоління.

 гра 1 гра 2

Metal Gear Solid V Ground Zeroes розроблялася під егідою NVIDIA, проте крім оптимізації продуктивності на відеокартах GEFORCE інших поліпшень гра не отримала. Але навіть, не дивлячись на це гра виглядає досить якісно і ігровий процес проходить досить приємно.

гра 3 гра 4 

Далі ми перейдемо безпосередньо до ігрових тестів і визначимо, який вплив має гра на сучасне комп'ютерне залізо. 

ТЕСТОВА ЧАСТИНА

Тестова конфігурація

Тестові стенди

Тестовий стенд №1 на базі платформи Intel Soket 2011 v3

Тестовий стенд №2 на базі платформи Intel Soket 2011

Тестовий стенд №3 на базі платформи Intel Soket 1155

Тестовий стенд №4 на базі платформи AMD Soket AM3+

Тестовий стенд №5 на базі платформи Intel Soket 1150

мультимедійне обладнання

Монітор Dell U3010 

монітор ASUS PQ321QE

Програмна конфігурація

Операційна система

Microsoft Windows 8.1

Графічний драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 344.75

AMD Catalyst 14.12

Програма моніторингу

MSI Afterburner v 4 

FRAPS

Тест GPU

Усі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. За показник продуктивності брався середній та мінімальний FPS. Нижче наведено відео тестового відрізку:    

Наші відеокарти тестувалися при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1600 та 3840х2160 при максимальних налаштуваннях якості графіки, допустимих Metal Gear Solid V Ground Zeroes. SLI грою підтримується, а AMD CrossFireX – ні. Гра має внутрішнє обмеження FPS, що дорівнює 60 кадрам.

Тестування при роздільній здатності екрану 1920x1080

MgsGroundZeroes 2014 12 17 18 12 51 771     

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 Ultra 

мг 1920  

За даних налаштувань прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon R7 260X чи GeForce GTX 750 Ti. Оптимальним рішенням стануть відеокарти рівня Radeon R9 270 або GeForce GTX 750 Ti.

Тестування при роздільній здатності екрану 2560x1600

MgsGroundZeroes 2014 12 17 18 12 56 960 

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 2560x1600 Ultra 

мг 2560  

За даних налаштувань прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon R9 285 або GeForce GTX 660. Оптимальним рішенням стануть відеокарти рівня Radeon HD 7970 або GeForce GTX 760.

Тестування при роздільній здатності екрану 3840x2160

MgsGroundZeroes 2014 12 17 18 12 59 963

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 3840х2560 Ultra 

мг 3840 

За даних налаштувань прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon R9 290X або GeForce GTX 780. Оптимальним рішенням стануть відеокарти рівня GeForce GTX 780 і ​​вище.

 

пам'ять GPU

Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на топових відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080 та 2560х1600 з різними налаштуваннями згладжування.

Тестування при максимальних налаштуваннях якості memory GPU

mgs vram 

Рекомендованим обсягом використання відеопам'яті для роздільної здатності 1920х1080 стане 2048 мб відеопам'яті, для роздільної здатності 2560х1600 – 2048 мб відеопам'яті та для дозволу 3840х2160 близько 3076 мб відеопам'яті. 

Тест CPU

MgsGroundZeroes 2014 12 17 18 12 51 771   

Тестування процесорозалежності ми провели на 16 моделях базових конфігурацій, які є актуальними на сьогоднішній день. Тест проводився у тих місцях, де значення відеокарти для гри мінімальне та її завантаження становило менше 99%, цього разу при роздільній здатності екрану 1920х1080 при максимальних налаштуваннях якості графіки без згладжування. 

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080

mgs proz 

Продуктивність ЦП у грі достатня на всіх моделях, що тестуються.

Завантаження процесорних ядерпри максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 Intel % 

 mgs intel

Завантаження процесорних ядер при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 AMD % 

mgs amd 

Гра поступово завантажує будь-яке надане їй кількість процесорних ядер. Цілком вона здатна завантажити до 4 обчислювальних потоків.

Тест RAM

Тест проводився на базовій конфігурації Core i 7 5960Х@4.6 ГГц з кількістю попередньо встановленої пам'яті 16GB DDR4 2400 MGz. За показник бралася вся оперативна пам'ять, що використовується. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних тестових стендах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.).

Тестування споживання грою ОЗП при різних налаштуваннях якості 

mgs ram 

Як ми бачимо, при різних установках якості обсяг споживаної оперативної пам'яті Metal Gear Solid V Ground Zeroes знаходиться на рівні 1 гігабайта.

Тестування споживання системою ОЗП

mgs ram2 

За наявності системи з 6-ма гігабайтами Metal Gear Solid V Ground Zeroes споживає близько 2.4 гігабайта ОЗУ. За наявності системи з 8 гігабайтами споживання ОЗУ всієї оперативної пам'яті склало 2.6 гігабайта. Із системою на 16 гігабайт споживання загальної пам'яті становило майже 3.1 гігабайти. І за наявності 32 гігабайт оперативної пам'яті система споживає 4.4 Гб ОЗУ. 

ЗАЛІЗНИЧНІ ПОНСОРИ

 

AMD_Radeon_Graphics_Logo NVIDIA  

 

ІГРОВІ СПОНСОРИ

 

1s-softclab  акелла EA Games_Logo_
 Wargaming   buka-logo
     
 



Оцініть наш тест {extravote 6}


Оцініть графіку {extravote 7}


Оцініть оптимізацію {extravote 8}