Metal Gear Solid V Ground Zeroes тест GPU
| ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ |
Рік випуску: 2014 р
Жанр: Action / 3rd Person / Stealth
Дизайнер: Kojima Productions
Видавництво: Konami

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes є прологом до гри Metal Gear Solid V: The Phantom Pain і є сполучною ниткою з подіями попередніх випусків серії. Дія гри розгортається за рік після подій Metal Gear Solid: Peace Walker. Вам доведеться знову вжитися в роль легендарного Снейка, відомого також під псевдонімом Біг Босс. Завдання: проникнути на базу «Омега», де тримають у полоні Чіко та Паз. Заручники мають важливі дані щодо самого Снейка та його приватної військової організації.
Оприлюднення цієї інформації легендарний агент Снейк і його соратник Каз Міллер повинні будь-що запобігти. Звільнення бранців у Ground Zeroes призведе до подій, з яких і розпочнеться історія The Phantom Pain…
| ГРАФІЧНА ЧАСТИНА |
У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.
| Підтримувані ОС та графічний API |
Metal Gear Solid V Ground Zeroes підтримується основними операційними системами Windows, до переліку яких входить Windows Віста, Windows 7 і Windows 8. Інші операційні системи розробниками на даний момент не підтримуються та не отримають підтримки.
Пріоритетним та основним графічним API для Metal Gear Solid V Ground Zeroes є DirectX 11.
| Ігровий двигун |
Metal Gear Solid V Ground Zeroes використовує у своїй основі Fox Engine. Fox Engine є крос-платформним ігровим двигуном, побудованим Kojima Productions для використання у своїх майбутніх проектах. Вважається, що цей двигун призначений для наступного покоління ігрових консолей. Двигун був анонсований Konami 3 червня 2011 року. Створення двигуна почалося після завершення роботи над Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots з метою створити найкращий двигун у світі.
Детальної інформації, окрім наших власних візуальних спостережень, знайти не вдалося.
| Розширені ігрові налаштування |
Metal Gear Solid V Ground Zeroes має у своєму арсеналі достатній запас розширених графічних налаштувань. Усього доступно чотири рівні якості для всіх типів налаштувань: ультра, високе, середнє, низьке та мінімальне. Гра не передбачає опції жодного режиму згладжування.
Нижче ми привели скріншоти гри при різних графічних налаштуваннях, де наші читачі зможуть побачити різницю між мінімальними, середніми та максимальними налаштуваннями якості графіки.
| Різні режими якості |
Як бачимо, якість картинки між різними графічними установками помітна, але грандіозного ефекту вона підносить.
| Порівняння FullHD та 4K |
У 4K Metal Gear Solid V Ground Zeroes виглядає найбільш привабливою та деталізованою.
| Загальне візульне оформлення та ігрова фізика |
Metal Gear Solid V Ground Zeroes нарешті дісталася і ПК аудиторії. Гра отримала широкий арсенал графічних налаштувань, UltraHD роздільна здатність і помітно покрасніша графічна складова щодо консолей поточного покоління.
Metal Gear Solid V Ground Zeroes розроблялася під егідою NVIDIA, проте крім оптимізації продуктивності на відеокартах GEFORCE інших поліпшень гра не отримала. Але навіть, не дивлячись на це гра виглядає досить якісно і ігровий процес проходить досить приємно.
Далі ми перейдемо безпосередньо до ігрових тестів і визначимо, який вплив має гра на сучасне комп'ютерне залізо.
| ТЕСТОВА ЧАСТИНА |
|
Тестова конфігурація |
|
|
Тестові стенди |
Тестовий стенд №1 на базі платформи Intel Soket 2011 v3 Тестовий стенд №2 на базі платформи Intel Soket 2011 Тестовий стенд №3 на базі платформи Intel Soket 1155 Тестовий стенд №4 на базі платформи AMD Soket AM3+ Тестовий стенд №5 на базі платформи Intel Soket 1150
|
|
мультимедійне обладнання |
Монітор Dell U3010 монітор ASUS PQ321QE |
|
Програмна конфігурація |
|
|
Операційна система |
Microsoft Windows 8.1 |
|
Графічний драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 344.75 AMD Catalyst 14.12 |
|
Програма моніторингу |
MSI Afterburner v 4 FRAPS |
| Тест GPU |
Усі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. За показник продуктивності брався середній та мінімальний FPS. Нижче наведено відео тестового відрізку:
Наші відеокарти тестувалися при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1600 та 3840х2160 при максимальних налаштуваннях якості графіки, допустимих Metal Gear Solid V Ground Zeroes. SLI грою підтримується, а AMD CrossFireX – ні. Гра має внутрішнє обмеження FPS, що дорівнює 60 кадрам.
| Тестування при роздільній здатності екрану 1920x1080 |
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 Ultra
За даних налаштувань прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon R7 260X чи GeForce GTX 750 Ti. Оптимальним рішенням стануть відеокарти рівня Radeon R9 270 або GeForce GTX 750 Ti.
| Тестування при роздільній здатності екрану 2560x1600 |
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 2560x1600 Ultra
За даних налаштувань прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon R9 285 або GeForce GTX 660. Оптимальним рішенням стануть відеокарти рівня Radeon HD 7970 або GeForce GTX 760.
| Тестування при роздільній здатності екрану 3840x2160 |
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 3840х2560 Ultra
За даних налаштувань прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon R9 290X або GeForce GTX 780. Оптимальним рішенням стануть відеокарти рівня GeForce GTX 780 і вище.
Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на топових відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080 та 2560х1600 з різними налаштуваннями згладжування.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості memory GPU
Рекомендованим обсягом використання відеопам'яті для роздільної здатності 1920х1080 стане 2048 мб відеопам'яті, для роздільної здатності 2560х1600 – 2048 мб відеопам'яті та для дозволу 3840х2160 близько 3076 мб відеопам'яті.
| Тест CPU |
Тестування процесорозалежності ми провели на 16 моделях базових конфігурацій, які є актуальними на сьогоднішній день. Тест проводився у тих місцях, де значення відеокарти для гри мінімальне та її завантаження становило менше 99%, цього разу при роздільній здатності екрану 1920х1080 при максимальних налаштуваннях якості графіки без згладжування.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080
Продуктивність ЦП у грі достатня на всіх моделях, що тестуються.
Завантаження процесорних ядерпри максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 Intel %

Завантаження процесорних ядер при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 AMD %
Гра поступово завантажує будь-яке надане їй кількість процесорних ядер. Цілком вона здатна завантажити до 4 обчислювальних потоків.
| Тест RAM |
Тест проводився на базовій конфігурації Core i 7 5960Х@4.6 ГГц з кількістю попередньо встановленої пам'яті 16GB DDR4 2400 MGz. За показник бралася вся оперативна пам'ять, що використовується. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних тестових стендах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.).
Тестування споживання грою ОЗП при різних налаштуваннях якості
Як ми бачимо, при різних установках якості обсяг споживаної оперативної пам'яті Metal Gear Solid V Ground Zeroes знаходиться на рівні 1 гігабайта.
Тестування споживання системою ОЗП
За наявності системи з 6-ма гігабайтами Metal Gear Solid V Ground Zeroes споживає близько 2.4 гігабайта ОЗУ. За наявності системи з 8 гігабайтами споживання ОЗУ всієї оперативної пам'яті склало 2.6 гігабайта. Із системою на 16 гігабайт споживання загальної пам'яті становило майже 3.1 гігабайти. І за наявності 32 гігабайт оперативної пам'яті система споживає 4.4 Гб ОЗУ.
| ЗАЛІЗНИЧНІ ПОНСОРИ |
![]() |
![]() |
| ІГРОВІ СПОНСОРИ |
|
![]() |
|
|
![]() |
|
Оцініть наш тест {extravote 6} |
Оцініть графіку {extravote 7} |
Оцініть оптимізацію {extravote 8} |










