Metal Gear Solid V The Phantom Pain тест GPU 2015
| ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ |
Рік випуску: 2015
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 3rd Person / Stealth
Дизайнер: Kojima Productions, Moby Dick Studio та Kojima Productions Los Angeles
видавець: Konami
METAL GEAR SOLID V: The Phantom Pain від Kojima Productions відкриє нову епоху в історії культової серії. Завдяки революційній технології Fox Engine ви отримаєте абсолютно нове відчуття від гри – відчуття колосальної тактичної свободи під час виконання завдань у величезному відкритому світі. Через дев'ять років після подій METAL GEAR SOLID V: Ground Zeroes Снейк, також відомий як Біг Босс, нарешті прокидається від коми.
Йде 1984 рік, у розпалі холодна війна, яка впевнено веде планету до глобальної катастрофи... Снейку, який прагне реваншу, доведеться освоїтися в новому для себе світі і знайти ниточку до таємної організації XOF.
| ГРАФІЧНА ЧАСТИНА |
У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.
| Підтримувані ОС та графічний API |
Metal Gear Solid V The Phantom Pain підтримується основними операційними системами Windows, до переліку яких входить Windows 7 і Windows 8/10. Інші операційні системи розробниками на даний момент не підтримуються та не отримають підтримки.
Пріоритетним та основним графічним API для Metal Gear Solid V The Phantom Pain є DirectX 11.
| Ігровий двигун |
Metal Gear Solid V The Phantom Pain використовує у своїй основі Fox Engine. Fox Engine є крос-платформним ігровим двигуном, побудованим Kojima Productions для використання у своїх майбутніх проектах. Вважається, що цей двигун призначений для наступного покоління ігрових консолей. Двигун був анонсований Konami 3 червня 2011 року. Створення двигуна почалося після завершення роботи над Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots з метою створити найкращий двигун у світі.
Детальної інформації, окрім наших власних візуальних спостережень, знайти не вдалося.
| ТЕСТОВА ЧАСТИНА |
|
Тестова конфігурація |
|
|
Тестові стенди |
Тестовий стенд №1 на базі платформи Intel Soket 2011 v3 Тестовий стенд №2 на базі платформи Intel Soket 2011 Тестовий стенд №3 на базі платформи Intel Soket 1155 |
|
мультимедійне обладнання |
Монітор AOC Q2770Pqu монітор ASUS PQ321QE |
|
Програмна конфігурація |
|
|
Операційна система |
Windows10 Pro |
|
Графічний драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 361.43 AMD Radeon Crimson Edition 15.12 |
|
Програма моніторингу |
MSI Afterburner v 4.1 FRAPS |
| Тест GPU |
Усі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. Нижче наведено відео тестового відрізку:
Наші відеокарти тестувалися при роздільних здібностях екрану 1920х1080, 2560х1600 та 3840х2160 при максимальних налаштуваннях якості графіки, допустимих Metal Gear Solid V The Phantom Pain. AMD CrossFireX грою не підтримується, а SLI працює без проблем.
Практично всі відеокарти є пресовими семплами компаній AMD та NVIDIA зі стоковими частотами. Виняток становлять MSI GeForce GTX 950 GAMING 2G, GIGABYTE GeForce GTX 960 WINDFORCE 2X 4G и XFX RADEON R9 380X DD BLACK EDITION.
Наше цьогорічне тестування:
Metal Gear Solid V The Phantom Pain тест GPUMetal Gear Solid V The Phantom Pain тест GPU
| Тестування при роздільній здатності екрану 1920x1080 |
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080
При даних параметрах прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon HD 7870 або GeForce GTX 660i. Оптимальними рішеннями стануть Radeon HD 7970 чи GeForce GTX 760.
| Тестування при роздільній здатності екрану 2560x1440 |
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 2560x1440
При даних параметрах прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon HD 7970 або GeForce GTX 95. Оптимальними рішеннями стануть Radeon R9 290 чи GeForce GTX 680.
| Тестування при роздільній здатності екрану 3840x2160 |
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 3840х2160
При даних параметрах прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon R9 nano або GeForce GTX 970. Оптимальними рішеннями стануть GeForce GTX 980 Ti та вище.
Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на топових відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080 та 2560х1440 з різними налаштуваннями згладжування.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості memory GPU
Рекомендованим обсягом використання відеопам'яті для роздільної здатності 1920х1080 стане 3076 мегабайт відеопам'яті, для розподільчої здатності 2560х1440 - 3076 мегабайт відеопам'яті і для розподільчої здатності 3840х2160 близько 4096 мегабайт відеопам'яті.
| Тест CPU |
Тестування процесорозалежності ми провели на 16 моделях базових конфігурацій, які є актуальними на сьогоднішній день. Тест проводився у тих місцях, де значення відеокарти для гри мінімальне та її завантаження становило менше 99%, цього разу при роздільній здатності екрану 1920х1080.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080
Продуктивність процесорів у грі є достатньою для всіх моделей.
Завантаження процесорних ядерпри максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 Intel %
Завантаження процесорних ядер при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 AMD %
Metal Gear Solid V The Phantom Pain працює до 8 обчислювальних потоків.
| Тест RAM |
Тест проводився на базовій конфігурації Core i 7 5960Х@4.6 ГГц з кількістю попередньо встановленої пам'яті 32 GB DDR4 2400 MGz. За показник бралася вся оперптивна пам'ять. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних тестових стендах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.).
Тестування споживання грою ОЗП при різних налаштуваннях якості
Як ми бачимо, при різних установках якості об'єм споживаної оперативної пам'яті Metal Gear Solid V The Phantom Pain знаходиться в межах 2300 мегабайт.
Тестування споживання системою ОЗП
За наявності системи з 6-ма гігабайтами Rainbow Metal Gear Solid V The Phantom Pain споживає близько 4 гігабайти ОЗУ. За наявності системи з 8 гігабайтами споживання ОЗУ всієї оперативної пам'яті склало 4.3 гігабайти. З системою на 16 гігабайт споживання загальної пам'яті становило майже 5.3 гігабайти. І за наявності 32 гігабайт оперативної пам'яті система споживає 6.7 гігабайт ОЗУ.
Оцініть наш тест {extravote 6} |
Оцініть графіку {extravote 7} |
Оцініть оптимізацію {extravote 8} |




