arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 тільки steam2

Metro 2033/Metro 2033 Redux тест GPU/CPU

ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ

metro 2017 07 11 14 52 28 356 

Рік випуску: 2011 / 2014
Жанр: кадри в секунду
Дизайнер: 4A Games
видавець: THQ/Deep Silver

Ну що ж, після демонстрації на Е3 2017 Metro Exodus у багатьох вже потекли слинки і у своїх райдужних мріях вони вже почали проходження майбутньої новинки при найвищій якості гри на відеоадаптері навколосереднього, або навколотопового рівня. 

Трохи опустимо користувачів з небес на землю і представимо Вам тестування гри 2010 року разом з оновленою версією 2014 року.

ГРАФІЧНА ЧАСТИНА

У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів. 

ПІДТРИМУВАНІ OC І ГРАФІЧНИЙ API

Metro 2033/Metro 2033 Redux підтримуються Windows Vista/7/8 та Windows 10.

пар

Пріоритетним та основним графічним API для Metro 2033/Metro 2033 Redux є DirectX 11. 

ІГРОВИЙ РУХОК

Metro 2033 Redux розроблявся на модифікованій версії 4А Engine, який використовувався у Metro Last Light та Metro2033. З поліпшень слід відзначити більш просунутий ІІ та оптимізацію графічного двигуна. Двигун був розроблений в Україні групою людей, які звільнені (за іншою версією — добровільно пішли) з компанії GSC Game World за рік до виходу STALKER: Тінь Чорнобиля.

 4А Engine

В першу чергу це Олесь Шишковцов і Олександр Максимчук, які працювали програмістами над розробкою двигуна X-Ray, використаного в серії комп'ютерних ігор «STALKER». Двигун спочатку створювався з можливістю запуску на персональних комп'ютерах, Xbox 360 і PlayStation 3. Однак версія "Metro 2033" для PlayStation 3 не була випущена. Шишківців з колегами пішли під час розробки STALKER через те, що X-Ray був «нездатний підтримувати мультипоточність, мав слабку та погано працюючу мережну модель і просто жахливе управління ресурсами та пам'яттю, що не дозволяє користуватися будь-яким типом потокової передачі даних та просто рівень його можливостей не схоже на 'next-gen'-консолей», а також мав «жахливий текстовий скриптинг», що, за словами самого Олеся, призводило до затримок в оригінальній грі.

  ГРА 3

Гра «Metro 2033» продемонструвала досить непогану реалізацію об'ємного туману, подвійну точність у PhysX-розрахунках, розмиття об'єктів, розбиття підповерхностей для шейдерів покриття, parallax mapping для всіх поверхонь та високу геометричну деталізацію при не надто ресурсомістких LOD-об'єктах. Завдяки використанню PhysX двигун отримав безліч можливостей, наприклад, руйноване оточення, симуляцію вигинів на одязі, хвилі на воді та інші елементи, що повністю схильні до впливу навколишнього середовища. Звукова частина в движку має підтримку 3D-позиціонування, створюючи враження простору і розташування джерела звуку. 

Порівняння Metro 2033 та Metro 2033 Redux

Різниця видно дуже виразно, але вона більш визначиться перевагою самого користувача від стилістики гри. Раніше ми вже робили порівняльною відеоогляд та представимо його знову нижче:

ТЕСТОВА ЧАСТИНА

Тестова конфігурація
Тестові стенди

Тестовий стенд №1 на базі платформи Intel Soket 2011v3

Тестовий стенд №2 на базі платформи Intel Soket 2011

Тестовий стенд №3 на базі платформи Intel Soket 1155

Тестовий стенд №4 на базі платформи AMD Soket AM3+

Тестовий стенд №5 на базі платформи Intel Soket 1150

Тестовий стенд №6 на базі платформи Intel Soket 1151

Тестовий стенд №7 на базі платформи AMD Soket AM4

мультимедійне обладнання Монітор ASUS PQ321QE  
Програмна конфігурація
Операційна система Windows 10 Pro
Графічний драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 384.80

AMD Radeon Crimson Edition 17.7.1

Програма моніторингу

MSI Afterburner v 4.3

FRAPS

Всі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою Action! Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. Нижче наведено відео тестового відрізка:

 Наші відеокарти тестувалися при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1600 та 3840х2160 при максимальних налаштуваннях якості графіки (абсолютний максимум для обох ігор). AMD CrossFireX і SLI зараз чудово підтримуються грою. Бенчмарк як тест не брався, так як у оригінальної версії проблеми із сумісністю на деяких конфігураціях.

ТЕСТ GPU

 metro 2017 07 11 14 51 37 698 Metro2033 2017 07 11 15 07 59 317

У тесті відеокарт за замовчуванням вибрано роздільну здатність 1920х1080, інші дозволи додаються та забираються вручну. Також можна прибирати і додавати будь-які позиції відеокарт. Також Ви можете вибрати будь-який наш тестовий процесор зі списку в спадному меню, зіставивши його продуктивність наведеним тестам відеокарт (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення).

Metro 2033/Metro 2033 Redux Ultra тест GPU
  • Метро 2033
  • Метро 2033 Redux
  • Роздільна здатність екрана 1 з 3

  • Приховати DLSS/FSR відеокарти

  • Loading ...

Метро 2033

З окремим екраном 1920х1080 середній показник FPS в 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon R8 380X чи GeForce GTX 960. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon R9 Nano чи GeForce GTX 780 Ti. Комфортний середній FPS 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня Radeon RX 480 CF або GeForce GTX 1080.

З окремим екраном 2560х1440 середній показник FPS 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon R9 Nano чи GeForce GTX 980. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon R9 Fury X чи GeForce GTX 1070. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня GeForce GTX 1080 SLI.

З окремим екраном 3840х2160 мінімальний FPS не нижче 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon R9 Fury X CF або GeForce GTX 1080 Ti. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня GeForce GTX 1080 SLI. 

Метро 2033 Redux

З окремим екраном 1920х1080 середній показник FPS в 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon R9 290 чи GeForce GTX 1060. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon R9 Fury X чи GeForce GTX 1070. Комфортний середній FPS 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня Radeon R9 Fury X CF або GeForce GTX 980 SLI.

З окремим екраном 2560х1440 середній показник FPS 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 480 CF чи GeForce GTX 1070. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня GeForce GTX 1080 SLI.

З окремим екраном 3840х2160 ігрових рішень при даних налаштуваннях немає.

СПОЖИВАННЯ ВІДЕОПАМ'ЯТІ

vram

Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080 та 2560х1440 з різними налаштуваннями згладжування. За умовчанням у графіку відображаються найактуальніші рішення. Інші відеокарти додаються та забираються в графік за бажанням читача.

Metro 2033/Metro 2033 Redux Ultra тест VRAM
  • Метро 2033
  • Метро 2033 Redux
  • Всі роздільні здатності екрану

  • Приховати DLSS/FSR відеокарти

3393
2086
1614
3543
2170
1668
3133
1686
1213
3509
1999
1506
3165
1704
1226
3545
2020
1522
3088
1805
1248
3317
1880
1429
3286
1921
1328
3529
2001
1521
3420
1899
1172
2642
1637
1201
3384
1880
1159
2615
1620
1189
3303
1878
1438
3435
1941
1449
3269
1859
1423
3400
1921
1434
3371
1917
1468
3506
1981
1479
2925
1729
1191
2913
1796
1296
2985
1765
1215
2973
1833
1323
3016
1783
1228
3004
1852
1337
3523
2129
1254
2911
1721
1261
3421
1900
1173
2643
1638
1202
3189
1749
1046
2659
1457
1016
3360
1843
1102
2802
1535
1071
3291
1805
1080
2745
1504
1049
3257
1786
1068
2717
1488
1038
3394
1862
1113
2831
1551
1082
3428
1880
1124
2859
1566
1092
3563
1979
1221
2753
1706
1252

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

Метро 2033

З окремим екраном 1920х1080 споживання відеопам'яті у відеокарт з трьома гігабайтами набірної пам'яті становить 3 мегабайт, з чотирма гігабайтами 1300 мегабайт, з шістьма гігабайтами 4 мегабайт, з вісьма гігабайт 1500 мегабайт 6 мегабайт.

З окремим екраном 2560х1440 споживання відеопам'яті у відеокарт з трьома гігабайтами набірної пам'яті становить 3 мегабайт, з чотирма гігабайтами 1800 мегабайт, з шістьма гігабайтами 4 мегабайт, з вісьма гігабайт 1900 мегабайт 6 мегабайт.

З окремим екраном 3840х2160 споживання відеопам'яті у відеокарт з трьома гігабайтами набірної пам'яті становить 3 мегабайт, з чотирма гігабайтами 3000 мегабайт, з шістьма гігабайтами 4 мегабайт, з вісьма гігабайт 3200 мегабайт 6 мегабайт. 

Метро 2033 Метро 2033 Redux

З окремим екраном 1920х1080 споживання відеопам'яті у відеокарт з трьома гігабайтами набірної пам'яті становить 3 мегабайт, з чотирма гігабайтами 1300 мегабайт, з шістьма гігабайтами 4 мегабайт, з вісьма гігабайт 1500 мегабайт 6 мегабайт.

З окремим екраном 2560х1440 споживання відеопам'яті у відеокарт з трьома гігабайтами набірної пам'яті становить 3 мегабайт, з чотирма гігабайтами 1900 мегабайт, з шістьма гігабайтами 4 мегабайт, з вісьма гігабайт 2000 мегабайт 6 мегабайт.

З окремим екраном 3840х2160 споживання відеопам'яті у відеокарт з трьома гігабайтами набірної пам'яті становить 3 мегабайт, з чотирма гігабайтами 3000 мегабайт, з шістьма гігабайтами 4 мегабайт, з вісьма гігабайт 3500 мегабайт 6 мегабайт.

ТЕСТ CPU

metro 2017 07 11 14 51 37 698 Metro2033 2017 07 11 15 07 59 317 

Тестування проводилося при роздільній здатності екрану 1920х1080. У тесті процесорів можна прибирати та додавати будь-які позиції процесорів. Також Ви можете вибрати будь-яку тестовану відеокарту зі списку в спадному меню, зіставивши її продуктивність наведеним тестам процесорів(за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення від NVIDIA).

Metro 2033/Metro 2033 Redux Ultra тест CPU
  • Метро 2033
  • Метро 2033 Redux
  • Всі роздільні здатності екрану

  • Усі процесори

  • Loading ...

При використанні відеокарт NVIDIA прийнятний показник не нижче 25 кадрів показали процесори FX-4100 або Core i 3 2100Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня FX-4100 чи Core i 3 2100.

При використанні відеокарт AMD прийнятний показник не нижче 25 кадрів показали процесори FX-4100 чи Core i 3 2100. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня FX-4100 чи Core i 3 2100.

Також наведено завантаження процесорних ядер. За промовчанням відображаються результати процесорів Core i 7 5960X та Ryzen 7 1800X. У спадному меню можна додавати і видаляти будь-які процесори на розсуд читача.

Metro 2033/Metro 2033 Redux Ultra тест Cores
  • Метро 2033
  • Метро 2033 Redux
  • Всі роздільні здатності екрану

  • Усі процесори

Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
Ядро 7
Ядро 8
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
59
27
3
3
34
6
5
2
0
0
5
3
3
2
5
2
44
41
41
36
36
24
53
52
28
27
28
36
44
23
28
20
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
39
12
47
19
11
8
5
41
2
5
9
6
43
27
30
27
41
27
22
20
19
13
20
26
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
55
4
34
67
6
19
6
16
65
61
47
54
52
42
28
43
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
53
4
31
61
5
18
5
15
62
58
44
49
49
39
27
40
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
50
4
30
59
5
17
5
14
59
55
42
48
47
37
25
38
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
62
51
43
57
93
92
78
79
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
58
47
40
53
87
86
72
73
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
55
44
38
52
83
80
69
72
Ядро 1
Ядро 2
1 HT
2 HT
66
58
71
56
84
87
91
90
Ядро 1
Ядро 2
1 HT
2 HT
59
53
64
51
76
80
82
83
Ядро 1
Ядро 2
1 HT
2 HT
56
50
61
49
72
76
78
79
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
Ядро 7
Ядро 8
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
56
30
20
16
9
6
3
2
5
3
5
5
11
8
3
2
60
59
41
36
36
41
38
41
34
38
36
34
30
44
50
43
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
Ядро 7
Ядро 8
34
47
38
41
24
30
27
13
54
46
57
54
47
62
63
50
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
Ядро 7
Ядро 8
41
57
45
50
29
36
33
15
65
56
68
65
58
73
77
59
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
Ядро 7
Ядро 8
38
52
41
46
27
33
30
14
60
51
62
60
53
68
69
55
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
41
44
28
23
8
9
23
5
3
6
11
3
61
62
41
46
39
41
36
31
24
28
41
42
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
39
48
55
2
34
43
78
66
76
74
77
67
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
36
44
50
2
31
39
72
61
69
67
71
61
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
69
60
78
55
89
89
87
88
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
65
56
72
52
84
83
81
83

GameGPU

 - 1920x1080,%

Metro 2033 задіює до 4 потоків, максимум використовує 3 потоки, а Metro 2033 Redux до 16 потоків, але повністю задіяє 4 ядра.

ТЕСТ RAM

системний

Тест проводився на базовій конфігурації Core i 7 5960Х@4.6 ГГц з кількістю попередньо встановленої пам'яті 32 GB DDR4 2400 MGz. За показник бралася вся оперативна пам'ять, що використовується. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних відеокартах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.). У графіку можна додавати та прибирати будь-які дозволи та відеокари за бажанням.

Metro 2033/Metro 2033 Redux Ultra тест RAM
  • Метро 2033
  • Метро 2033 Redux
  • Всі роздільні здатності екрану

  • Приховати DLSS/FSR відеокарти

3279
3169
3007
3727
3582
3485
2747
2752
2658
3247
3131
3025
2775
2780
2685
3280
3163
3056
2933
2718
2563
3055
2939
2894
3121
2892
2727
3251
3127
3079
2752
2697
2658
3228
3108
2940
2723
2669
2630
3194
3076
2909
2985
2874
2747
3180
3122
3039
2954
2845
2719
3147
3090
3008
3046
2933
2804
3245
3186
3102
2951
2641
2629
4042
3164
2964
3012
2695
2683
4126
3229
3025
3043
2723
2711
4168
3262
3056
2925
2885
2859
3411
3211
3109
2753
2698
2659
3229
3109
2941
2690
2612
2597
3142
2923
2788
2835
2752
2737
3311
3080
2938
2777
2696
2681
3243
3017
2878
2748
2668
2653
3210
2985
2848
2864
2780
2765
3345
3111
2968
2892
2808
2792
3378
3142
2997
2867
2810
2769
3363
3238
3063

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

Метро 2033

З окремим екраном 1920х1080 споживання ОЗУ у системи відеокартою з трьома гігабайтами набірної пам'яті становить 3 мегабайт, з чотирма гігабайтами 2700 мегабайт, з шістьма гігабайтами 4 мегабайт 2800га 6га 2900га байт 8.

З окремим екраном 2560х1440 споживання ОЗУ у системи відеокартою з трьома гігабайтами набірної пам'яті становить 3 мегабайт, з чотирма гігабайтами 2700 мегабайт, з шістьма гігабайтами 4 мегабайт 2900га 6га 2900га байт 8.

З окремим екраном 3840х2160 споживання ОЗУ у системи відеокартою з трьома гігабайтами набірної пам'яті становить 3 мегабайт, з чотирма гігабайтами 3000 мегабайт, з шістьма гігабайтами 4 мегабайт 3000га 6га 3100га байт 8.

Метро 2033 Redux

З окремим екраном 1920х1080 споживання ОЗУ у системи відеокартою з трьома гігабайтами набірної пам'яті становить 3 мегабайт, з чотирма гігабайтами 3100 мегабайт, з шістьма гігабайтами 4 мегабайт 3100га 6га 3100га байт 8.

З окремим екраном 2560х1440 споживання ОЗУ у системи відеокартою з трьома гігабайтами набірної пам'яті становить 3 мегабайт, з чотирма гігабайтами 3300 мегабайт, з шістьма гігабайтами 4 мегабайт 3200га 6га 3200га байт 8.

З окремим екраном 3840х2160 споживання ОЗУ у системи відеокартою з трьома гігабайтами набірної пам'яті становить 3 мегабайт, з чотирма гігабайтами 4200 мегабайт, з шістьма гігабайтами 4 мегабайт 3200га 6га 3300га байт 8.

ЗАЛІЗНІ СПОНСОРИ

 

AMD Seasonic 40 років logo NVIDIA

 

 



 Оцінка тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 80% [61 Голосів (ів)]



Оцінка графіки  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 77% [65 Голосів (ів)]



Оптимізація  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 37% [69 Голосів (ів)]

 

Топ матеріалів GameGPU

Assassin’s Creed Shadows тест GPU/CPU...

Assassin’s Creed Shadows тест GPU/CPU...

18 березня 2025 | Action / FPS / TPS
Перегляди : 58910
DOOM: The Dark Ages тест GPU/CPU...

DOOM: The Dark Ages тест GPU/CPU...

12 травня 2025 | Action / FPS / TPS
Перегляди : 57485
Clair Obscur: Expedition 33 тест GPU/CPU...

Clair Obscur: Expedition 33 тест GPU/CPU...

24 Кві 2025 | Action / FPS / TPS
Перегляди : 25595