Metro 2033/Metro 2033 Redux тест GPU/CPU
ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ |
Рік випуску: 2011 / 2014
Жанр: кадри в секунду
Дизайнер: 4A Games
видавець: THQ/Deep Silver
Ну що ж, після демонстрації на Е3 2017 Metro Exodus у багатьох вже потекли слинки і у своїх райдужних мріях вони вже почали проходження майбутньої новинки при найвищій якості гри на відеоадаптері навколосереднього, або навколотопового рівня.
Трохи опустимо користувачів з небес на землю і представимо Вам тестування гри 2010 року разом з оновленою версією 2014 року.
ГРАФІЧНА ЧАСТИНА |
У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.
ПІДТРИМУВАНІ OC І ГРАФІЧНИЙ API |
Metro 2033/Metro 2033 Redux підтримуються Windows Vista/7/8 та Windows 10.
Пріоритетним та основним графічним API для Metro 2033/Metro 2033 Redux є DirectX 11.
ІГРОВИЙ РУХОК |
Metro 2033 Redux розроблявся на модифікованій версії 4А Engine, який використовувався у Metro Last Light та Metro2033. З поліпшень слід відзначити більш просунутий ІІ та оптимізацію графічного двигуна. Двигун був розроблений в Україні групою людей, які звільнені (за іншою версією — добровільно пішли) з компанії GSC Game World за рік до виходу STALKER: Тінь Чорнобиля.
В першу чергу це Олесь Шишковцов і Олександр Максимчук, які працювали програмістами над розробкою двигуна X-Ray, використаного в серії комп'ютерних ігор «STALKER». Двигун спочатку створювався з можливістю запуску на персональних комп'ютерах, Xbox 360 і PlayStation 3. Однак версія "Metro 2033" для PlayStation 3 не була випущена. Шишківців з колегами пішли під час розробки STALKER через те, що X-Ray був «нездатний підтримувати мультипоточність, мав слабку та погано працюючу мережну модель і просто жахливе управління ресурсами та пам'яттю, що не дозволяє користуватися будь-яким типом потокової передачі даних та просто рівень його можливостей не схоже на 'next-gen'-консолей», а також мав «жахливий текстовий скриптинг», що, за словами самого Олеся, призводило до затримок в оригінальній грі.
Гра «Metro 2033» продемонструвала досить непогану реалізацію об'ємного туману, подвійну точність у PhysX-розрахунках, розмиття об'єктів, розбиття підповерхностей для шейдерів покриття, parallax mapping для всіх поверхонь та високу геометричну деталізацію при не надто ресурсомістких LOD-об'єктах. Завдяки використанню PhysX двигун отримав безліч можливостей, наприклад, руйноване оточення, симуляцію вигинів на одязі, хвилі на воді та інші елементи, що повністю схильні до впливу навколишнього середовища. Звукова частина в движку має підтримку 3D-позиціонування, створюючи враження простору і розташування джерела звуку.
Порівняння Metro 2033 та Metro 2033 Redux |
Різниця видно дуже виразно, але вона більш визначиться перевагою самого користувача від стилістики гри. Раніше ми вже робили порівняльною відеоогляд та представимо його знову нижче:
ТЕСТОВА ЧАСТИНА |
Тестова конфігурація | |
Тестові стенди |
Тестовий стенд №1 на базі платформи Intel Soket 2011v3 Тестовий стенд №2 на базі платформи Intel Soket 2011 Тестовий стенд №3 на базі платформи Intel Soket 1155 Тестовий стенд №4 на базі платформи AMD Soket AM3+ Тестовий стенд №5 на базі платформи Intel Soket 1150 |
мультимедійне обладнання | Монітор ASUS PQ321QE |
Програмна конфігурація |
|
Операційна система | Windows 10 Pro |
Графічний драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 384.80 AMD Radeon Crimson Edition 17.7.1 |
Програма моніторингу |
MSI Afterburner v 4.3 FRAPS |
Наші відеокарти тестувалися при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1600 та 3840х2160 при максимальних налаштуваннях якості графіки (абсолютний максимум для обох ігор). AMD CrossFireX і SLI зараз чудово підтримуються грою. Бенчмарк як тест не брався, так як у оригінальної версії проблеми із сумісністю на деяких конфігураціях.
ТЕСТ GPU |
У тесті відеокарт за замовчуванням вибрано роздільну здатність 1920х1080, інші дозволи додаються та забираються вручну. Також можна прибирати і додавати будь-які позиції відеокарт. Також Ви можете вибрати будь-який наш тестовий процесор зі списку в спадному меню, зіставивши його продуктивність наведеним тестам відеокарт (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення).
- Метро 2033
- Метро 2033 Redux
Метро 2033
З окремим екраном 1920х1080 середній показник FPS в 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon R8 380X чи GeForce GTX 960. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon R9 Nano чи GeForce GTX 780 Ti. Комфортний середній FPS 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня Radeon RX 480 CF або GeForce GTX 1080.
З окремим екраном 2560х1440 середній показник FPS 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon R9 Nano чи GeForce GTX 980. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon R9 Fury X чи GeForce GTX 1070. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня GeForce GTX 1080 SLI.
З окремим екраном 3840х2160 мінімальний FPS не нижче 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon R9 Fury X CF або GeForce GTX 1080 Ti. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня GeForce GTX 1080 SLI.
Метро 2033 Redux
З окремим екраном 1920х1080 середній показник FPS в 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon R9 290 чи GeForce GTX 1060. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon R9 Fury X чи GeForce GTX 1070. Комфортний середній FPS 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня Radeon R9 Fury X CF або GeForce GTX 980 SLI.
З окремим екраном 2560х1440 середній показник FPS 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 480 CF чи GeForce GTX 1070. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня GeForce GTX 1080 SLI.
З окремим екраном 3840х2160 ігрових рішень при даних налаштуваннях немає.
СПОЖИВАННЯ ВІДЕОПАМ'ЯТІ |
Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080 та 2560х1440 з різними налаштуваннями згладжування. За умовчанням у графіку відображаються найактуальніші рішення. Інші відеокарти додаються та забираються в графік за бажанням читача.
- Метро 2033
- Метро 2033 Redux
GameGPU
Метро 2033
З окремим екраном 1920х1080 споживання відеопам'яті у відеокарт з трьома гігабайтами набірної пам'яті становить 3 мегабайт, з чотирма гігабайтами 1300 мегабайт, з шістьма гігабайтами 4 мегабайт, з вісьма гігабайт 1500 мегабайт 6 мегабайт.
З окремим екраном 2560х1440 споживання відеопам'яті у відеокарт з трьома гігабайтами набірної пам'яті становить 3 мегабайт, з чотирма гігабайтами 1800 мегабайт, з шістьма гігабайтами 4 мегабайт, з вісьма гігабайт 1900 мегабайт 6 мегабайт.
З окремим екраном 3840х2160 споживання відеопам'яті у відеокарт з трьома гігабайтами набірної пам'яті становить 3 мегабайт, з чотирма гігабайтами 3000 мегабайт, з шістьма гігабайтами 4 мегабайт, з вісьма гігабайт 3200 мегабайт 6 мегабайт.
Метро 2033 Метро 2033 Redux
З окремим екраном 1920х1080 споживання відеопам'яті у відеокарт з трьома гігабайтами набірної пам'яті становить 3 мегабайт, з чотирма гігабайтами 1300 мегабайт, з шістьма гігабайтами 4 мегабайт, з вісьма гігабайт 1500 мегабайт 6 мегабайт.
З окремим екраном 2560х1440 споживання відеопам'яті у відеокарт з трьома гігабайтами набірної пам'яті становить 3 мегабайт, з чотирма гігабайтами 1900 мегабайт, з шістьма гігабайтами 4 мегабайт, з вісьма гігабайт 2000 мегабайт 6 мегабайт.
З окремим екраном 3840х2160 споживання відеопам'яті у відеокарт з трьома гігабайтами набірної пам'яті становить 3 мегабайт, з чотирма гігабайтами 3000 мегабайт, з шістьма гігабайтами 4 мегабайт, з вісьма гігабайт 3500 мегабайт 6 мегабайт.
ТЕСТ CPU |
Тестування проводилося при роздільній здатності екрану 1920х1080. У тесті процесорів можна прибирати та додавати будь-які позиції процесорів. Також Ви можете вибрати будь-яку тестовану відеокарту зі списку в спадному меню, зіставивши її продуктивність наведеним тестам процесорів(за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення від NVIDIA).
- Метро 2033
- Метро 2033 Redux
При використанні відеокарт NVIDIA прийнятний показник не нижче 25 кадрів показали процесори FX-4100 або Core i 3 2100. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня FX-4100 чи Core i 3 2100.
При використанні відеокарт AMD прийнятний показник не нижче 25 кадрів показали процесори FX-4100 чи Core i 3 2100. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня FX-4100 чи Core i 3 2100.
Також наведено завантаження процесорних ядер. За промовчанням відображаються результати процесорів Core i 7 5960X та Ryzen 7 1800X. У спадному меню можна додавати і видаляти будь-які процесори на розсуд читача.
- Метро 2033
- Метро 2033 Redux
GameGPU
Metro 2033 задіює до 4 потоків, максимум використовує 3 потоки, а Metro 2033 Redux до 16 потоків, але повністю задіяє 4 ядра.
ТЕСТ RAM |
Тест проводився на базовій конфігурації Core i 7 5960Х@4.6 ГГц з кількістю попередньо встановленої пам'яті 32 GB DDR4 2400 MGz. За показник бралася вся оперативна пам'ять, що використовується. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних відеокартах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.). У графіку можна додавати та прибирати будь-які дозволи та відеокари за бажанням.
- Метро 2033
- Метро 2033 Redux
GameGPU
Метро 2033
З окремим екраном 1920х1080 споживання ОЗУ у системи відеокартою з трьома гігабайтами набірної пам'яті становить 3 мегабайт, з чотирма гігабайтами 2700 мегабайт, з шістьма гігабайтами 4 мегабайт 2800га 6га 2900га байт 8.
З окремим екраном 2560х1440 споживання ОЗУ у системи відеокартою з трьома гігабайтами набірної пам'яті становить 3 мегабайт, з чотирма гігабайтами 2700 мегабайт, з шістьма гігабайтами 4 мегабайт 2900га 6га 2900га байт 8.
З окремим екраном 3840х2160 споживання ОЗУ у системи відеокартою з трьома гігабайтами набірної пам'яті становить 3 мегабайт, з чотирма гігабайтами 3000 мегабайт, з шістьма гігабайтами 4 мегабайт 3000га 6га 3100га байт 8.
Метро 2033 Redux
З окремим екраном 1920х1080 споживання ОЗУ у системи відеокартою з трьома гігабайтами набірної пам'яті становить 3 мегабайт, з чотирма гігабайтами 3100 мегабайт, з шістьма гігабайтами 4 мегабайт 3100га 6га 3100га байт 8.
З окремим екраном 2560х1440 споживання ОЗУ у системи відеокартою з трьома гігабайтами набірної пам'яті становить 3 мегабайт, з чотирма гігабайтами 3300 мегабайт, з шістьма гігабайтами 4 мегабайт 3200га 6га 3200га байт 8.
З окремим екраном 3840х2160 споживання ОЗУ у системи відеокартою з трьома гігабайтами набірної пам'яті становить 3 мегабайт, з чотирма гігабайтами 4200 мегабайт, з шістьма гігабайтами 4 мегабайт 3200га 6га 3300га байт 8.
ЗАЛІЗНІ СПОНСОРИ |
![]() |
![]() |
![]() |
Оцінка тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 80% [61 Голосів (ів)] |
Оцінка графіки 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 77% [65 Голосів (ів)] |
Оптимізація 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 37% [69 Голосів (ів)] |