Ratchet & Clank: Rift Apart тест GPU/CPU
ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ |
Ми виконали тестування гри Ratchet & Clank: Rift Apart на найвищих параметрах графіки, на відеокартах із серій GEFORCE RTX та RADEON RX. Також у ході проведених нами тестів ми оцінили продуктивність і якість графічного відображення гри.
НОВИНКИ, НАДАНІ ДЛЯ ТЕСТІВ КОМПАНІЄЮ ASUS |
У нашому огляді ми представляємо вам материнські плати ROG MAXIMUS Z790 APEX. Дані материнська плата використовується як стенд для тестування нових поколінь процесорів Intel.
У нашому тесті цього разу бере участь топова відеокарта компанії ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC. GeForce RTX 4070 Ti заснована на графічному процесорі AD104 та оснащена 7680 ядрами CUDA та 12 ГБ пам'яті GDDR6X. Тест цієї відеокарти на нашому сайті.
НОВИНКИ, НАДАНІ ДЛЯ ТЕСТІВ КОМПАНІЄЮ DEEPCOOL |
У нашому тесті цього разу бере участь корпус від компанії DeepCool CH510 WH - це елегантний і мінімалістичний корпус, формату mid-tower з відмінною сумісністю компонентів та широкою підтримкою потужності охолодження для універсальної збірки.
Також у нашому тесті цього разу бере участь СВО преміум-класу DeepCool LS720 WH для процесорів. DeepCool LS720 WH забезпечує максимальну ефективність охолодження та низький рівень шуму, а також витончений дизайн.
НОВИНКИ, НАДАНІ ДЛЯ ТЕСТІВ КОМПАНІЄЮ MSI |
У нашому тесті тепер бере участь MSI GEFORCE RTX 4090 GAMING X TRIO 24 GB. Дана відеокарта заснована на архітектурі Ada Lovelace, працює на частоті 2750 МГц, має в своєму розпорядженні 16384 потоковими процесорами і 24-ма гігабайтами відеопам'яті
У нашому огляді ми представляємо вам материнські плати MSI MAG B760 TOMAHAWK. Дані материнська плата використовується нами як стенди для тестування нових поколінь процесорів. Intel. Її тестування на нашому сайті.
У нашому тесті цього разу бере участь топова відеокарта компанії MSI GEFORCE RTX 4080 SUPRIM X 16 GB, Дана відеокарта заснована на архітектурі Ada Lovelace, працює на частоті 2750 МГц, має 9728 потоковими процесорами і 16-ю гігабайтами відеопам'яті.
НОВИНКИ, НАДАНІ ДЛЯ ТЕСТІВ КОМПАНІЄЮ GIGABYTE |
У нашому огляді ми представляємо вам материнські плати GIGABYTE Z790 GAMING X AX. Дані материнська плата використовується нами як стенди для тестування нових поколінь процесорів. Intel.
У нашому тесті цього разу бере участь топова відеокарта компанії AORUS Radeon RX 7900 XTX ELITE 24G. Дана відеокарта заснована на архітектурі RDNA 3, працює на частоті 3000 МГц і має 24 гігабайти відеопам'яті. Її тестування на нашому сайті.
У нашому тесті цього разу бере участь топова відеокарта компанії Gigabyte GeForce RTX 4060 Ti GAMING OC. Її тестування на нашому сайті.
НОВИНКИ, НАДАНІ ДЛЯ ТЕСТІВ КОМПАНІЄЮ KINGSTON |
У нашому огляді ми використовували оперативну пам'ять: 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade, 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade,32 GB DDR5 6000 Kingston FURY Renegade та 32 GB DDR5 7200 Kingston FURY Renegade. А для тестів ігор ми використовуємо зовнішній Kingston XS2000 Portable SSD 1 TB..
ГРАФІЧНА ЧАСТИНА |
У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.
ПІДТРИМУВАНІ OC І ГРАФІЧНИЙ API |
Ratchet & Clank: Rift Apart підтримується Windows10 / 11.
Пріоритетним та основним графічним API для Ratchet & Clank: Rift Apart є DX12.
ГРА |
"Ratchet & Clank: Rift Apart" є грою, розробленою Insomniac Games та виданою Sony Interactive Entertainment для PlayStation 5. Як продовження серії Ratchet & Clank, гра була анонсована в червні 2020 року під час презентації "The Future of Gaming" для PS5.
1. Історія розробки
Як завжди, історія розробки гри починається з її зародження в головах розробників. Insomniac Games вже мали досвід роботи із франшизою Ratchet & Clank, створюючи кілька успішних ігор до цього. Після успіху "Ratchet & Clank" у 2016 році команда почала думати про наступний крок.
Основна ідея Rift Apart виникла після демонстрації технологічних можливостей PS5. Зокрема, SSD-накопичувач нової консолі дозволив реалізувати швидку зміну ігрових світів, що стало ключовою особливістю "Rift Apart". Це стало відправною точкою для розробки сюжету та геймплею.
У процесі розробки команда зіткнулася із низкою викликів. Одним з них була необхідність адаптувати ігровий двигун для використання можливостей PS5, включаючи SSD, графічний чіп та контролер DualSense. Іншим викликом була розробка нового персонажа – Ломбакс Рівет, що потребувало уважної роботи дизайнерів та сценаристів.
2. Ігровий двигун
Ratchet & Clank: Rift Apart розроблявся на оновленій версії ігрового двигуна Insomniac Engine, який був адаптований для PS5. Інженери з Insomniac провели значну роботу над оптимізацією двигуна для нової консолі.
Однією з ключових особливостей PS5 є її SSD-накопичувач, який дозволяє завантажувати дані набагато швидше ніж звичайний жорсткий диск. Це дозволило миттєво перемикатися між ігровими світами, що стало ключовою особливістю гри. Для цього довелося змінити спосіб завантаження та зберігання даних, щоб забезпечити безпрецедентну швидкість.
Крім того, Insomniac Engine був адаптований для використання нового графічного чіпа PS5, що дозволило створити ще більш детальний та реалістичний світ. Гра використовує технології трасування променів для реалістичного відображення світла та відбиття, а також динамічний дозвіл для забезпечення стабільного фреймрейту.
Нарешті, Insomniac використали нові можливості контролера DualSense для створення глибшого занурення у гру. Використовуючи тактильний зворотний зв'язок і адаптивні тригери, вони змогли дати гравцям відчуття від взаємодії з ігровим світом.
Ratchet & Clank: Rift Apart" із завидною впевненістю підкорила серця фанатів на PlayStation 5, завдяки приголомшливій графіці, динамічному ігровому процесу та вишуканому використанню SSD PS5 для миттєвої зміни світів. І тепер, гра вийшла на нову платформу - ПК, що обіцяє серйозні зміни та додаткові можливості.
Особливості ПК версії гри
Спочатку гра була спроектована з урахуванням унікальних можливостей PS5, включаючи чудове трасування променів, виняткову швидкість завантаження даних завдяки SSD, а також інноваційні функції контролера DualSense. Однак, як і будь-яка гра, що переноситься на ПК, "Ratchet & Clank: Rift Apart" імовірно отримає ряд покращень та опцій, специфічних для цієї платформи.
-
Трасування променів та підтримка відеокарт: Студія Nixxes Software активно працює над підтримкою трасування променів для відеокарт AMD Причини відсутності цієї підтримки на момент релізу не уточнюються, але можливо це пов'язано з технічними труднощами або відмінностями в архітектурі обладнання. У той же час, користувачі графічних прискорювачів NVIDIA GeForce RTX зможуть використовувати трасування променів відразу після релізу, а також отримають доступ до фірмових технологій NVIDIA, включаючи DLSS (Deep Learning Super Sampling), Reflex (знижує затримку системи в іграх) та RTX IO завантаження та декодування текстур за допомогою GPU).
-
Підтримка Steam Deck: Однією з особливостей ПК-версії буде повна сумісність із Steam Deck, портативним пристроєм для запуску комп'ютерних ігор від Valve. Це означає, що гравці зможуть насолоджуватися "Ratchet & Clank: Rift Apart" навіть у русі, не поступаючись як ігровий досвід стаціонарному ПК.
-
налаштування графіки: Перенесення гри на ПК зазвичай має на увазі набагато ширший діапазон налаштувань графіки. Гравці можуть очікувати на налаштування роздільної здатності, якості текстур, налаштувань освітлення та тіні, антиаліасингу та інших параметрів для оптимізації продуктивності під свою конфігурацію ПК.
-
Управління: Крім того, гра повинна запропонувати підтримку як клавіатури та миші, так і різних контролерів, надаючи гравцям більше свободи у виборі способу керування
-
Моди: Незважаючи на те, що інформація про підтримку модів поки що відсутня, можливість їх використання може стати ще однією особливістю ПК-версії. Моди можуть додати новий контент, змінити ігровий процес або навіть поліпшити графіку.
"Ratchet & Clank: Rift Apart" на ПК обіцяє бути ще більш вражаючим та гнучким у плані налаштування ігрового процесу, ніж версія для PS5. Незважаючи на деякі труднощі, які можуть виникнути під час портування, можна бути впевненими, що розробники зроблять усе можливе, щоб гравці здобули найкращий ігровий досвід.
РІЗНІ РЕЖИМИ ЯКОСТІ |
Трасування променів - це просунута графічна технологія, що використовується для імітації реалістичного освітлення, відображення та заломлення у комп'ютерних іграх. У "Ratchet & Clank: Rift Apart", як і в інших іграх з підтримкою цієї технології, різниця між включеним та відключеним трасуванням променів буде помітна в наступних аспектах:
-
відображення: З увімкненим трасуванням променів ви побачите точні та динамічні відображення навколишнього середовища на глянцевих або відбивних поверхнях, таких як вода, скло або метал. Без трасування променів відбиття зазвичай симулюються з використанням менш точних методів, що призводить до менш реалістичних результатів.
-
Тіні і освітлення: Трасування променів дозволяє створювати більш м'які та реалістичні тіні, а також більш точно моделювати ефекти освітлення, такі як глобальне освітлення, блиск та відблиски. Без трасування променів ці ефекти також симулюються, але результати можуть бути менш точними та реалістичними.
-
переломлення: Трасування променів також дозволяє точно моделювати заломлення світла через прозорі або напівпрозорі об'єкти. Без цієї технології ефекти заломлення можуть бути симульовані, але вони будуть менш точними.
ТЕСТОВА ЧАСТИНА |
Тестова конфігурація | |
Тестові стенди |
ROG Strix X570-E Gaming Z490 AORUS PRO AX GIGABYTE Z590 VISION GIGABYTE Z690 AERO G GIGABYTE Z790 GAMING X AX MSI MPG Z790 Edge WiFi ASUS ROG Strix B650 Gaming WiFi |
Спонсорські відеокарти |
MSI GEFORCE RTX 4090 GAMING X TRIO 24 GB MSI GEFORCE RTX 3080 SUPRIM X 12 GB ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC Ігри ASUS TUF Radeon RX 7900 XTX 24G Gigabyte GeForce RTX 4060 Ti GAMING OC |
мультимедійне обладнання |
Монітор Philips 326M6VJRMB/00 Блок живлення Seasonic PRIME TX-1000 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston ЛЮТИЙ ЗВІР 32 GB DDR5 6000 @ 6400 CL30 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 7200 @ 7600 CL36 Kingston FURY Renegade SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 Корпус MPG CORELIQUID K240 Корпус DeepCool CH510 WH SVO DeepCool LS720 WH |
Програмна конфігурація |
|
Операційна система | Windows 10 21H2/ Windows 11 (Alder Lake) |
Графічний драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 536.67 WHQL AMD Software: Adrenalin Edition 23.7.2 |
Програми моніторингу |
MSI Afterburner |
ТЕСТ GPU |
У тесті відеокарт за замовчуванням вибрано роздільну здатність 1920х1080, інші дозволи додаються та забираються вручну. Також можна прибирати і додавати будь-які позиції відеокарт. Також Ви можете вибрати будь-який наш тестовий процесор зі списку в спадному меню, зіставивши його продуктивність із наведеними тестами відеокарт (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення). Тест проводиться на найпродуктивнішому в цій грі CPU і масштабується на інші процесори, з урахуванням їх тестування на відеокартах NVIDIA та AMD.
- Max RT
- Дуже Високо
З окремим екраном 1920х1080 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 6600 або GeForce RTX 2060. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX 6600 або GeForce RTX 2060. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 3070.
З окремим екраном 2560х1440 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 6600 або GeForce RTX 2060. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX 6600 або GeForce RTX 2080. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішенняRadeon RX 6700 XT або GeForce RTX 2080 Ti.
З окремим екраном 3840х2160 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 3060. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 3070. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення Radeon RX 6950 XT або GeForce RTX 4070 Ti.
RT
З окремим екраном 1920х1080 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня GeForce RTX 2080. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня GeForce RTX 4060. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішенняGeForce RTX 4070.
З окремим екраном 2560х1440 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня GeForce RTX 3060. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня GeForce RTX 2080 Ti. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення GeForce RTX 4070 Ti.
З окремим екраном 3840х2160 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня GeForce RTX 4070. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня GeForce RTX 3080. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення GeForce RTX 4090.
Кому цікава продуктивність з Frame Generation та DLSS у Ratchet & Clank: Rift Apart, то можете ознайомитися з їх тестом на нашому міжнародному сайті. Але ми б Frame Generation не рекомендували використовувати, оскільки вона працює досить проблематично, особливо викликає падіння мі статтери технологія, яка є одним з компонентом її роботи.
СПОЖИВАННЯ ВІДЕОПАМ'ЯТІ |
Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1440 та 3840х2160 з різними налаштуваннями згладжування. За умовчанням у графіку відображаються найактуальніші рішення. Інші відеокарти додаються та забираються в графік за бажанням читача.
- Max RT
- Дуже Високо
GameGPU
З окремим екраном 1920х1080 споживання відеопам'яті у відеокарт з 8-ю гігабайт 8 гігабайт, з 12-ма гігабайтами 9 гігабайт, з 16-ма гігабайтами 10 гігабайт з 24-ма гігабайтами 10 гігабайт .
З окремим екраном 2560х1440 споживання відеопам'яті у відеокарт з 8-ю гігабайт 8 гігабайт, з 12-ма гігабайтами 10 гігабайт, з 16-ма гігабайтами 10 гігабайт з 24-ма гігабайтами 10 гігабайт .
З окремим екраном 3840x2160 споживання відеопам'яті у відеокарт з 8-ю гігабайт 8 гігабайт, з 12-ма гігабайтами 11 гігабайт, з 16-ма гігабайтами 12 гігабайт з 24-ма гігабайтами 12 гігабайт .
RT
З окремим екраном 1920х1080 споживання відеопам'яті у відеокарт з 8-ю гігабайт 8 гігабайт, з 12-ма гігабайтами 10 гігабайт, з 16-ма гігабайтами 11 гігабайт з 24-ма гігабайтами 11 гігабайт .
З окремим екраном 2560х1440 споживання відеопам'яті у відеокарт з 8-ю гігабайт 8 гігабайт, з 12-ма гігабайтами 10 гігабайт, з 16-ма гігабайтами 12 гігабайт з 24-ма гігабайтами 12 гігабайт .
З окремим екраном 3840x2160 споживання відеопам'яті у відеокарт з 8-ю гігабайт 8 гігабайт, з 12-ма гігабайтами 12 гігабайт, з 16-ма гігабайтами 14 гігабайт з 24-ма гігабайтами 15 гігабайт .
ТЕСТ CPU |
Тестування проводилося за роздільної здатності екрану 1920х1080. У тесті процесорів можна прибирати та додавати будь-які позиції процесорів. Також Ви можете вибрати будь-яку тестовану відеокарту зі списку в спадному меню, зіставивши її продуктивність із наведеними результатами тестів процесорів (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення від NVIDIA). Тестування відбувається на найпродуктивніших відеокартах NVIDIA та AMD та масштабується до молодших моделей.
- Max RT
- Дуже Високо
При використанні відеокарт NVIDIA прийнятний показник не нижче 25 кадрів на секунду показали процесори Ryzen 3 3100 або Core i 3 10100, і показник FPS не нижче 60 кадрів на секунду зможуть забезпечити рішення рівня Ryzen 3 3100 або Core i 3 10100.
При використанні відеокарт AMDприйнятний показник не нижче 25 кадрів на секунду показали процесори Ryzen 3 3100 або Core i 3 10100, і показник FPS не нижче 60 кадрів на секунду зможуть забезпечити рішення рівня Ryzen 3 3100 або Core i 3 10100.
RT
При використанні відеокарт NVIDIA прийнятний показник не нижче 25 кадрів на секунду показали процесори Ryzen 3 3100 або Core i 3 10100, і показник FPS не нижче 60 кадрів на секунду зможуть забезпечити рішення рівня Ryzen 3 3100 або Core i 3 10100.
- Дуже Високо
З аєівацією трасування гра вже може завантажити до 16 потоків. Максимально ефективно задіє 12 потоків.
ТЕСТ RAM |
Тест проводився на базовій конфігурації Core i 9 13900K з кількістю попередньо встановленої пам'яті 32 GB DDR5 6400 MHz. За показник бралася вся оперативна пам'ять, що використовується. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних відеокартах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.). У графіку можна додавати та прибирати будь-які дозволи та відеокари за бажанням.
- Max RT
- Дуже Високо
GameGPU
З окремим екраном 1920х1080 споживання ОЗУ у відеокарт з 8-ю гігабайт 12 гігабайт, з 12 гігабайтами 12 гігабайт, з 16-ма гігабайтами 11 гігабайт, з 24-ма гігабайтами 11 гігабайт .
З окремим екраном 2560х1440 споживання ОЗУ у відеокарт з 8-ю гігабайт 12 гігабайт, з 12-ма гігабайтами 12 гігабайт, з 16-ма гігабайтами 11 гігабайт з 24-ма гігабайтами 11 гігабайт .
З окремим екраном 3840х2160 споживання ОЗУ у відеокарт з 8-ю гігабайт 15 гігабайт, з 12-ма гігабайтами 12 гігабайт, з 16-ма гігабайтами 11 гігабайт з 24-ма гігабайтами 11 гігабайт .
RT
З окремим екраном 1920х1080 споживання ОЗУ у відеокарт з 8-ю гігабайт 15 гігабайт, з 12 гігабайтами 13 гігабайт, з 16-ма гігабайтами 12 гігабайт, з 24-ма гігабайтами 13 гігабайт .
З окремим екраном 2560х1440 споживання ОЗУ у відеокарт з 8-ю гігабайт 15 гігабайт, з 12-ма гігабайтами 14 гігабайт, з 16-ма гігабайтами 12 гігабайт з 24-ма гігабайтами 13 гігабайт .
З окремим екраном 3840х2160 споживання ОЗУ у відеокарт з 8-ю гігабайт 18 гігабайт, з 12-ма гігабайтами 15 гігабайт, з 16-ма гігабайтами 12 гігабайт з 24-ма гігабайтами 13 гігабайт .
СПОНОСРИ ТЕСТІВ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Приєднуйтесь до нас у соціальних мережах!
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |