arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 тільки steam2

Red Dead Redemption 2 тест GPU/CPU

ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ

RDR2 2019 11 05 23 45 55 975

дата виходу: 05.11.2019
Жанр: Action / Adventure
Дизайнер: Rockstar Studios
видавець: Ігри Rockstar

Red Dead Redemption 2 від творців Grand Theft Auto V та Red Dead Redemption – це грандіозна історія про життя та виживання у самому серці дикої Америки. Неймовірно просторий і ретельно опрацьований ігровий світ також стане основою принципово нового мережевого режиму.

Америка, 1899 рік. Епоха Дикого Заходу добігає кінця. Служителі закону методично полюють на рештки банд. Тих, хто не хоче здатися, вбивають. Після пограбування банку Артур Морган та інші підручні Датча ван дер Лінде змушені втекти.

ГРАФІЧНА ЧАСТИНА

У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів. 

ПІДТРИМУВАНІ OC І ГРАФІЧНИЙ API

Red Dead Redemption 2 підтримується Windows 7/810.

rokstar 

Пріоритетним та основним графічним API для Red Dead Redemption 2 є DX 12 та Vulkan.

ІГРОВИЙ РУХОК

Red Dead Redemption 2 використовує у своїй основі Rockstar Advanced Game Engine. Rockstar Advanced Game Engine є повнофункціональним ігровим движком, який містить графічний движок, фізичний движок, звуковий движок, анімаційний движок, ігровий штучний інтелект, роботу з мережею, скриптова мова та інші компоненти. Звуковий двигун та мережевий код розробили співробітники Rockstar North, а всі інші компоненти - співробітники Rockstar San Diego.

476px-Rockstar Advanced Game Engine.svg

У першій половині 2000-х років Rockstar Games для переважної більшості своїх ігор використовувала ігровий двигун RenderWare виробництва Criterion Games. Однак у липні 2004 року американський видавець Electronic Arts придбав компанію Criterion Games разом із її двигуном. Це погіршило політику ліцензування RenderWare, тому Rockstar Games вирішила розробити власний двигун для своїх проектів. Відомості про намір Rockstar Games розробити свій двигун з'явилися у вересні 2005 року. "RAGE" заснований на двигуні AGE, який був спочатку розроблений студією Angel Studios для ігор серії Midnight Club та інших ігор виробництва Rockstar San Diego для шостого покоління ігрових консолей. Розробкою RAGE займалася група співробітників Rockstar San Diego і Rockstar North під назвою RAGE Technology Group.

На початку травня 2006 року журналісти сайту MTV News опублікували статтю, в якій підтвердили існування двигуна RAGE і його використання в Rockstar Games presents Table Tennis і Grand Theft Auto IV. У червні відбувся реліз Rockstar Games presents Table Tennis і ці відомості були підтверджені та уточнені. У лютому 2007 року британська компанія NaturalMotion і Rockstar Games оголосили, що "euphoria", засіб процедурної анімації, буде використовуватися в майбутніх іграх Rockstar і, відповідно, в движку "RAGE". Прес-реліз, який був включений до другого трейлера гри "Grand Theft Auto IV", в кінцевому рахунку підтвердив те, що "Grand Theft Auto IV" буде першою грою від Rockstar, яка використовуватиме "euphoria".

MaxPayne3 2012 06 01 10 44 13 712

23 квітня 2008 року сайт 1UP.com опублікував інтерв'ю з технічними директорами Rockstar North – Адамом Фоулером та Сенді Роджером, яке було повністю присвячене «RAGE». 29 квітня вийшла гра "Grand Theft Auto IV" - друга гра, що використовує "RAGE". Після "Grand Theft Auto IV", "RAGE" використовувався в гоночній грі "Midnight Club: Los Angeles", яка вийшла 21 жовтня 2008 року. Далі двигун використовували обидва доповнення Grand Theft Auto IV - Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned і Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony. Пізніше на движку вийшла граRed Dead Redemption»(18 травня 2010 року) і була анонсована гра «Max Payne 3», яка також використовує двигун «RAGE». 3 листопада 2012 року Rockstar Games анонсувала Grand Theft Auto V, гра використовує двигун «RAGE». Гра вийшла 17 вересня 2013 року на консолі Xbox 360 і PlayStation 3, потім 18 листопада 2014 року, гра вийшла на Xbox One і PS4.

гра 10

Оскільки двигун орієнтувався на використання в іграх, які мають «відкритий безшовний світ», то основною перевагою двигуна є його здатність ефективно обробляти великі ігрові простори. Так, при русі персонажа за рівнем, двигун постійно і динамічно додає одні та видаляє інші об'єкти. Розробники повідомили, що для цього треба було розробити надійний менеджер пам'яті двигуна, який міг би постійно розподіляти і видаляти об'єкти з оперативної пам'яті без її фрагментування. В "RAGE" використовується зовнішній фізичний двигун "Bullet Physics Library", який є вільним ПЗ.

Red Dead Redemption 2 20181028092755 

Багато часу та уваги розробники приділили фізиці автомобілів, яку вони спробували зробити максимально близькою до реальності. Ця система враховує вагу машини, силу зчеплення шин із поверхнею та інші характеристики. Поведінка автомобіля залежить від поверхні, якою він їде, а також від погодних умов. Для анімації гуманоїдних персонажів використовується "euphoria" - програмний компонент, який самостійно автоматично створює анімацію персонажів "на льоту". "euphoria" розроблена компанією NaturalMotion і використовується в "RAGE" як постійний компонент починаючи з гри "Grand Theft Auto IV".

RDR2 2019 11 05 17 30 53 635RDR2 2019 11 05 17 30 53 635

Red Dead Redemption 2 для персональних комп'ютерів має такі поліпшення:

-Збільшену дальність промальовування об'єктів
-Ефекти вищої якості, пов'язані з глобальним освітленням та ambient occlusion (модель затінення)
-Поліпшені сліди на снігу
-Покращені відображення та тіні вищого дозволу
-Текстури дерев покращені за допомогою тесселяції
-Покращені текстури трави та хутра
-Підтримку HDR
-Розблокована роздільна здатність екрану (4К і вище)
-Розблоковану частоту кадрів
-Підтримка надширокоформатних роздільних здібностей екрану та кількох моніторів.

НАСТОЙКИ ГРАФІКИ

Red Dead Redemption 2 має досить широкий спектр графічних налаштувань.

RDR2 2019 11 05 23 45 42 559  RDR2 2019 11 05 23 45 23 264

Нижче ми привели скріншоти гри за різних графічних налаштувань, де наші читачі зможуть побачити різницю між мінімальними та максимальними налаштуваннями якості графіки. 

РІЗНІ РЕЖИМИ ЯКОСТІ




ПОРІВНЯННЯ РЕЖИМІВ Згладжування



ЗАГАЛЬНЕ ВІЗУАЛЬНЕ ОФОРМЛЕННЯ ТА ГРОВА ФІЗИКА

Графіка у Red Dead Redemption 2 просто чудова - одна з кращих на сьогоднішній день на ПК:

RDR2 2019 11 05 15 42 44 255 RDR2 2019 11 05 16 01 07 606

RDR2 2019 11 05 16 49 31 635 RDR2 2019 11 05 17 34 19 637

RDR2 2019 11 05 17 45 08 729 RDR2 2019 11 05 18 03 37 074

Ну а далі ми перейдемо безпосередньо до ігрових тестів і визначимо, який вплив має гра на сучасне комп'ютерне залізо.

 

ТЕСТОВА ЧАСТИНА
Тестова конфігурація
Тестові стенди

GIGABYTE GA-Z77-D3H

GIGABYTE GA-X79-UD7

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-Z270-Gaming K3

GIGABYTE Z370 AORUS Gaming 7

GIGABYTE GA-990FX-Gaming

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI

AORUS RGB M.2 NVMe SSD 256GB

мультимедійне обладнання Монітор Philips 326M6VJRMB/00
Програмна конфігурація
Операційна система Windows 10 за 1903
Графічний драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 441.12

AMD Radeon Adrenalin Edition 19.11.1

Програми моніторингу

PlayClaw

MSI Afterburner

Дія!

FRAPS

 
Усі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. Нижче наведено відео тестового відрізка:

Наші відеокарти тестувалися при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1600 та 3840х2160 при максимальному встановленому рівні якості графіки за замовчуванням у грі. На відеокартах з об'ємом відеопам'яті в 4 гігабайти неможливо встановити роздільну здатність вище 1920х1080 через обмеження обсягу відеопам'яті.

Відеокарти NVIDIA GeForce RTX та GTX надані компанією LLC Business Development Center.

ТЕСТ GPU

RDR2 2019 11 05 23 45 04 168

 У тесті відеокарт за замовчуванням вибрано роздільну здатність 1920х1080, інші дозволи додаються та забираються вручну. Також можна прибирати і додавати будь-які позиції відеокарт. Також Ви можете вибрати будь-який наш тестовий процесор зі списку в спадному меню, зіставивши його продуктивність наведеним тестам відеокарт (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення).

Red Dead Redemption 2 тест GPU
  • DX 12 Ultra
  • Vulkan Ultra
  • Роздільна здатність екрана 1 з 3

  • Приховати DLSS/FSR відеокарти

  • Loading ...


DirectX 12

З окремим екраном 1920х1080  середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 480 чи GeForce GTX 980 Ti. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX 580 або GeForce GTX 950 Ti. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення GeForce RTX 2080.

З окремим екраном 2560х1440 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX Vega 56 або GeForce GTX 1070. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX Vega 56 або GeForce GTX 1070 Ti. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення GeForce RTX 2080 Ti.

З окремим екраном 3840х2160 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 5700 або GeForce GTX 1080 Ti. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX Vega 64 чи GeForce RTX 2070.

Vulkan

З окремим екраном 1920х1080  середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon R9 290 чи GeForce GTX 1060. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX 590 або GeForce GTX 1660. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення Radeon VII або GeForce RTX 2080 Super.

З окремим екраном 2560х1440 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX Vega 56 або GeForce GTX 1660 Ti. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX Vega 56 або GeForce GTX 1070.

З окремим екраном 3840х2160 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 5700 або GeForce RTX 2060 Super. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX Vega 64 чи GeForce RTX 2070.

СПОЖИВАННЯ ВІДЕОПАМ'ЯТІ

msi rx 2080

Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080 та 2560х1440 з різними налаштуваннями згладжування. За умовчанням у графіку відображаються найактуальніші рішення. Інші відеокарти додаються та забираються в графік за бажанням читача.

Red Dead Redemption 2 тест VRAM
  • DX 12 Ultra
  • Vulkan Ultra
  • Всі роздільні здатності екрану

  • Приховати DLSS/FSR відеокарти

5862
4893
4515
6137
5065
4778
5982
4993
4607
6262
5194
4875
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
5463
4566
4243
5601
4695
4393
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
5419
4529
4209
5556
4658
4358
5380
4497
4179
5516
4625
4327
5188
4435
4040
5429
4416
3966
5187
4435
4040
5429
4416
3965
5490
4589
4264
5629
4719
4415
5240
4480
4081
5484
4461
4006
5504
4403
4067
5685
4608
4176
5476
4381
4046
5657
4584
4155
5532
4425
4088
5714
4631
4198
5420
4336
4005
5599
4538
4113
5588
4470
4129
5772
4678
4240
6060
5469
5067
5905
5079
4770
6397
5504
5144
5922
5048
4749
5828
5199
4820
5896
4994
4623
5834
4945
4552
6117
5196
4794
5777
4896
4508
6057
5145
4747
5663
4800
4418
5937
5043
4653
5887
5252
4869
5956
5044
4670
5940
5361
4967
5789
4979
4676
5720
4848
4463
5997
5094
4700
0
0
3447
0
0
3771
0
0
3342
0
0
3655
0
0
3454
0
0
3778

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

DirectX 12

З окремим екраном 1920х1080 споживання відеопам'яті у відеокарт з 4 гігабайтами 4000 мегабайт, з 6 гігабайтами 4000 мегабайт, з 8 гігабайт 4200 мегабайт, з 11 гігабайтами 4600 мегабайт 16 і 5100 мегабайт і с.

З окремим екраном 2560х1440 споживання відеопам'яті у відеокарт з 6 гігабайтами 4400 мегабайт, з 8 гігабайт 4500 мегабайт, з 11 гігабайтами 4900 мегабайт і з 16 гігабайтами 5500 мегабайт.

З окремим екраном 3840х2160 споживання відеопам'яті у відеокарт з 6 гігабайтами 5500 мегабайт, з 8 гігабайт 5500 мегабайт, з 11 гігабайтами 6000 мегабайт і з 16 гігабайтами 6400 мегабайт.

Vulkan

З окремим екраном 1920х1080 споживання відеопам'яті у відеокарт з 4 гігабайтами 4000 мегабайт, з 6 гігабайтами 4100 мегабайт, з 8 гігабайт 4400 мегабайт, з 11 гігабайтами 4800 мегабайт 16 і 4700 мегабайт і с.

З окремим екраном 2560х1440 споживання відеопам'яті у відеокарт з 6 гігабайтами 4600 мегабайт, з 8 гігабайт 4600 мегабайт, з 11 гігабайтами 5200 мегабайт і з 16 гігабайтами 5000 мегабайт.

З окремим екраном 3840х2160 споживання відеопам'яті у відеокарт з 6 гігабайтами 5700 мегабайт, з 8 гігабайт 560 мегабайт, з 11 гігабайтами 6200 мегабайт і з 16 гігабайтами 5900 мегабайт.

 

ТЕСТ CPU

RDR2 2019 11 05 23 45 04 168

Тестування проводилося при роздільній здатності екрану 1920х1080. У тесті процесорів можна прибирати та додавати будь-які позиції процесорів. Також Ви можете вибрати будь-яку тестовану відеокарту зі списку в спадному меню, зіставивши її продуктивність наведеним тестам процесорів(за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення від NVIDIA).

Red Dead Redemption 2 тест CPU
  • DX 12 Ultra
  • Vulkan Ultra
  • Всі роздільні здатності екрану

  • Усі процесори

  • Loading ...

DirectX 12

При використанні відеокарт NVIDIA прийнятний показник не нижче 25 кадрів показали процесори FX 4300 або Core i 3 2100 і середній показник FPS не нижче 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня Ryzen 3 2200G або Core i 3 8100.   

При використанні відеокарт AMD прийнятний показник не нижче 25 кадрів показали процесори FX 4300 або Core i 3 2100, та середній показник FPS не нижче 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня FX 8350 або Core i 3 4330

Vulkan

При використанні відеокарт NVIDIA прийнятний показник не нижче 25 кадрів показали процесори FX 4300 або Core i 3 2100 і середній показник FPS не нижче 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня Ryzen 5 1400 або Core i 3 7100.   

При використанні відеокарт AMDприйнятний показник не нижче 25 кадрів показали процесори FX 4300 або Core i 3 2100, та середній показник FPS не нижче 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня Ryzen 3 1200 або Core i 3 7100

Red Dead Redemption 2 тест Cores
  • DX 12 Ultra
  • Vulkan Ultra
  • Всі роздільні здатності екрану

  • Усі процесори

Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
Ядро 7
Ядро 8
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
28
42
39
36
31
38
39
30
34
44
42
41
56
55
45
52
34
36
33
33
30
28
23
22
31
28
23
27
28
28
27
25
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
Ядро 7
Ядро 8
47
48
41
45
42
56
45
42
48
45
38
34
36
39
33
34
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
45
47
42
44
41
42
47
48
61
66
52
53
41
36
34
38
27
30
34
33
38
39
33
34
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
52
56
59
63
64
64
54
48
44
46
48
50
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
55
58
58
61
78
79
73
77
53
48
47
45
48
47
45
44
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
95
91
89
91
69
66
67
61
Ядро 1
Ядро 2
1 HT
2 HT
83
83
48
73
86
80
80
84
Ядро 1
Ядро 10
Ядро 11
Ядро 12
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
Ядро 7
Ядро 8
Ядро 9
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
44
39
22
16
30
41
36
36
30
38
44
38
13
41
38
33
19
22
14
19
19
23
23
36
50
45
38
48
56
48
50
47
44
33
33
39
28
17
19
16
25
20
19
16
19
16
20
14
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
Ядро 7
Ядро 8
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
36
44
55
59
39
47
44
41
30
28
31
39
55
58
63
45
45
59
52
44
46
43
41
45
31
33
41
39
42
27
17
25
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
Ядро 7
Ядро 8
86
81
89
89
83
81
84
81
89
89
92
94
85
85
89
91
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
45
52
53
66
44
50
42
45
52
53
61
52
50
61
44
42
48
45
42
48
34
36
33
39
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
91
91
89
86
87
83
91
89
92
94
95
94
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
64
73
84
77
63
69
66
50
59
63
59
63
63
55
63
58
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
73
70
67
80
84
77
88
78
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
92
95
94
97
94
97
98
97

GameGPU

 - 1920x1080,%

Гра може завантажити до 16 потоків. Максимально ефективно гра задіє 8 ядер.

ТЕСТ RAM

9900k

Тест проводився на базовій конфігурації Core i 9 9900K з кількістю встановленої пам'яті 32 GB DDR4 3200 MGz. За показник бралася вся оперативна пам'ять, що використовується. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних відеокартах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.). У графіку можна додавати та прибирати будь-які дозволи та відеокари за бажанням.

Red Dead Redemption 2 тест RAM
  • DX 12 Ultra
  • Vulkan Ultra
  • Всі роздільні здатності екрану

  • Приховати DLSS/FSR відеокарти

9605
7542
7492
8666
8657
8628
7325
7322
7274
8414
8405
8377
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
7357
7268
7169
7754
7708
7644
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
7298
7210
7111
7692
7646
7582
7246
7159
7061
7637
7592
7528
7542
7451
7349
7949
7902
7836
7115
7018
6961
8094
7994
7962
7115
7018
6960
8094
7994
7961
7394
7305
7205
7793
7747
7682
7187
7089
7031
8176
8075
8042
8404
7397
7354
8307
8135
8671
8387
7382
7339
8290
8118
8654
8345
7345
7302
8249
8077
8610
7923
6973
6933
7832
7669
8175
8429
7419
7376
8332
8159
8697
8317
8349
8244
7622
7560
7487
8180
7989
7927
7526
7425
7371
8630
8640
8556
7827
7617
7572
8679
8557
8433
7832
7814
7787
7269
9139
9006
8364
8345
8316
8257
8142
8023
7452
7434
7409
8717
8727
8642
7906
7694
7648
8072
8103
8001
7398
7338
7267
8426
8308
8187
7604
7586
7560
0
0
8086
0
0
8225
0
0
7839
0
0
7973
0
0
8169
0
0
8309

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

DirectX 12

З окремим екраном 1920х1080 споживання ОЗУ у системи відеокартою з 4 гігабайтами 8100 мегабайт, з 6 гігабайтами 7300 мегабайт, з 8 гігабайт 7300 мегабайт, з 11 гігабайтами 7200 мегабайт і з 16 гігабайтами 7900 мегабайт.

З окремим екраном 2560х1440 споживання ОЗУ у системи відеокартою з 6 гігабайтами 7300 мегабайт, з 8 гігабайт 7400 мегабайт, з 11 гігабайтами 7300 мегабайт і з 16 гігабайтами 7900 мегабайт.

З окремим екраном 3840х2160 споживання ОЗУ у системи відеокарт з 6-ю гігабайтами 8300 мегабайт, з 8-ю гігабайт 7500 мегабайт, з 11 гігабайтами 7300 мегабайт і з 16 гігабайтами 8100 мегабайт.

Vulkan

З окремим екраном 1920х1080 споживання ОЗУ у системи відеокартою з 4 гігабайтами 8300 мегабайт, з 6 гігабайтами 8100 мегабайт, з 8 гігабайт 7600 мегабайт, з 11 гігабайтами 8300 мегабайт і з 16 гігабайтами 7300 мегабайт.

З окремим екраном 2560х1440 споживання ОЗУ у системи відеокартою з 6 гігабайтами 8100 мегабайт, з 8 гігабайт 7700 мегабайт, з 11 гігабайтами 8400 мегабайт і з 16 гігабайтами 7400 мегабайт.

З окремим екраном 3840х2160 споживання ОЗУ у системи відеокарт з 6-ю гігабайтами 8300 мегабайт, з 8-ю гігабайт 7800 мегабайт, з 11 гігабайтами 8400 мегабайт і з 16 гігабайтами 7500 мегабайт.

ЗАЛІЗНІ СПОНСОРИ
AMD Seasonic 40 років logo зображення 2019 07 30T13 48 51 198Z NVIDIA Philips
 

 

Тїсть {extravote 6} Графіка {extravote 7} Оптимізація {extravote 8}

 

завантажити андроїд