Red Dead Redemption 2 тест GPU/CPU
| ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ |
дата виходу: 05.11.2019
Жанр: Action / Adventure
Дизайнер: Rockstar Studios
видавець: Ігри Rockstar
Red Dead Redemption 2 від творців Grand Theft Auto V та Red Dead Redemption – це грандіозна історія про життя та виживання у самому серці дикої Америки. Неймовірно просторий і ретельно опрацьований ігровий світ також стане основою принципово нового мережевого режиму.
Америка, 1899 рік. Епоха Дикого Заходу добігає кінця. Служителі закону методично полюють на рештки банд. Тих, хто не хоче здатися, вбивають. Після пограбування банку Артур Морган та інші підручні Датча ван дер Лінде змушені втекти.
| ГРАФІЧНА ЧАСТИНА |
У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.
| ПІДТРИМУВАНІ OC І ГРАФІЧНИЙ API |
Red Dead Redemption 2 підтримується Windows 7/810.
Пріоритетним та основним графічним API для Red Dead Redemption 2 є DX 12 та Vulkan.
| ІГРОВИЙ РУХОК |
Red Dead Redemption 2 використовує у своїй основі Rockstar Advanced Game Engine. Rockstar Advanced Game Engine є повнофункціональним ігровим движком, який містить графічний движок, фізичний движок, звуковий движок, анімаційний движок, ігровий штучний інтелект, роботу з мережею, скриптова мова та інші компоненти. Звуковий двигун та мережевий код розробили співробітники Rockstar North, а всі інші компоненти - співробітники Rockstar San Diego.
У першій половині 2000-х років Rockstar Games для переважної більшості своїх ігор використовувала ігровий двигун RenderWare виробництва Criterion Games. Однак у липні 2004 року американський видавець Electronic Arts придбав компанію Criterion Games разом із її двигуном. Це погіршило політику ліцензування RenderWare, тому Rockstar Games вирішила розробити власний двигун для своїх проектів. Відомості про намір Rockstar Games розробити свій двигун з'явилися у вересні 2005 року. "RAGE" заснований на двигуні AGE, який був спочатку розроблений студією Angel Studios для ігор серії Midnight Club та інших ігор виробництва Rockstar San Diego для шостого покоління ігрових консолей. Розробкою RAGE займалася група співробітників Rockstar San Diego і Rockstar North під назвою RAGE Technology Group.
На початку травня 2006 року журналісти сайту MTV News опублікували статтю, в якій підтвердили існування двигуна RAGE і його використання в Rockstar Games presents Table Tennis і Grand Theft Auto IV. У червні відбувся реліз Rockstar Games presents Table Tennis і ці відомості були підтверджені та уточнені. У лютому 2007 року британська компанія NaturalMotion і Rockstar Games оголосили, що "euphoria", засіб процедурної анімації, буде використовуватися в майбутніх іграх Rockstar і, відповідно, в движку "RAGE". Прес-реліз, який був включений до другого трейлера гри "Grand Theft Auto IV", в кінцевому рахунку підтвердив те, що "Grand Theft Auto IV" буде першою грою від Rockstar, яка використовуватиме "euphoria".
23 квітня 2008 року сайт 1UP.com опублікував інтерв'ю з технічними директорами Rockstar North – Адамом Фоулером та Сенді Роджером, яке було повністю присвячене «RAGE». 29 квітня вийшла гра "Grand Theft Auto IV" - друга гра, що використовує "RAGE". Після "Grand Theft Auto IV", "RAGE" використовувався в гоночній грі "Midnight Club: Los Angeles", яка вийшла 21 жовтня 2008 року. Далі двигун використовували обидва доповнення Grand Theft Auto IV - Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned і Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony. Пізніше на движку вийшла граRed Dead Redemption»(18 травня 2010 року) і була анонсована гра «Max Payne 3», яка також використовує двигун «RAGE». 3 листопада 2012 року Rockstar Games анонсувала Grand Theft Auto V, гра використовує двигун «RAGE». Гра вийшла 17 вересня 2013 року на консолі Xbox 360 і PlayStation 3, потім 18 листопада 2014 року, гра вийшла на Xbox One і PS4.
Оскільки двигун орієнтувався на використання в іграх, які мають «відкритий безшовний світ», то основною перевагою двигуна є його здатність ефективно обробляти великі ігрові простори. Так, при русі персонажа за рівнем, двигун постійно і динамічно додає одні та видаляє інші об'єкти. Розробники повідомили, що для цього треба було розробити надійний менеджер пам'яті двигуна, який міг би постійно розподіляти і видаляти об'єкти з оперативної пам'яті без її фрагментування. В "RAGE" використовується зовнішній фізичний двигун "Bullet Physics Library", який є вільним ПЗ.
Багато часу та уваги розробники приділили фізиці автомобілів, яку вони спробували зробити максимально близькою до реальності. Ця система враховує вагу машини, силу зчеплення шин із поверхнею та інші характеристики. Поведінка автомобіля залежить від поверхні, якою він їде, а також від погодних умов. Для анімації гуманоїдних персонажів використовується "euphoria" - програмний компонент, який самостійно автоматично створює анімацію персонажів "на льоту". "euphoria" розроблена компанією NaturalMotion і використовується в "RAGE" як постійний компонент починаючи з гри "Grand Theft Auto IV".
Red Dead Redemption 2 для персональних комп'ютерів має такі поліпшення:
-Збільшену дальність промальовування об'єктів
-Ефекти вищої якості, пов'язані з глобальним освітленням та ambient occlusion (модель затінення)
-Поліпшені сліди на снігу
-Покращені відображення та тіні вищого дозволу
-Текстури дерев покращені за допомогою тесселяції
-Покращені текстури трави та хутра
-Підтримку HDR
-Розблокована роздільна здатність екрану (4К і вище)
-Розблоковану частоту кадрів
-Підтримка надширокоформатних роздільних здібностей екрану та кількох моніторів.
| НАСТОЙКИ ГРАФІКИ |
Red Dead Redemption 2 має досить широкий спектр графічних налаштувань.
Нижче ми привели скріншоти гри за різних графічних налаштувань, де наші читачі зможуть побачити різницю між мінімальними та максимальними налаштуваннями якості графіки.
| РІЗНІ РЕЖИМИ ЯКОСТІ |
| ПОРІВНЯННЯ РЕЖИМІВ Згладжування |
| ЗАГАЛЬНЕ ВІЗУАЛЬНЕ ОФОРМЛЕННЯ ТА ГРОВА ФІЗИКА |
Графіка у Red Dead Redemption 2 просто чудова - одна з кращих на сьогоднішній день на ПК:
Ну а далі ми перейдемо безпосередньо до ігрових тестів і визначимо, який вплив має гра на сучасне комп'ютерне залізо.
| ТЕСТОВА ЧАСТИНА |
| Тестова конфігурація | |
| Тестові стенди | |
| мультимедійне обладнання | Монітор Philips 326M6VJRMB/00 |
| Програмна конфігурація |
|
| Операційна система | Windows 10 за 1903 |
| Графічний драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 441.12 AMD Radeon Adrenalin Edition 19.11.1 |
| Програми моніторингу |
PlayClaw MSI Afterburner Дія! FRAPS |
Наші відеокарти тестувалися при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1600 та 3840х2160 при максимальному встановленому рівні якості графіки за замовчуванням у грі. На відеокартах з об'ємом відеопам'яті в 4 гігабайти неможливо встановити роздільну здатність вище 1920х1080 через обмеження обсягу відеопам'яті.
Відеокарти NVIDIA GeForce RTX та GTX надані компанією LLC Business Development Center.
| ТЕСТ GPU |
У тесті відеокарт за замовчуванням вибрано роздільну здатність 1920х1080, інші дозволи додаються та забираються вручну. Також можна прибирати і додавати будь-які позиції відеокарт. Також Ви можете вибрати будь-який наш тестовий процесор зі списку в спадному меню, зіставивши його продуктивність наведеним тестам відеокарт (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення).
- DX 12 Ultra
- Vulkan Ultra
DirectX 12
З окремим екраном 1920х1080 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 480 чи GeForce GTX 980 Ti. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX 580 або GeForce GTX 950 Ti. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення GeForce RTX 2080.
З окремим екраном 2560х1440 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX Vega 56 або GeForce GTX 1070. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX Vega 56 або GeForce GTX 1070 Ti. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення GeForce RTX 2080 Ti.
З окремим екраном 3840х2160 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 5700 або GeForce GTX 1080 Ti. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX Vega 64 чи GeForce RTX 2070.
Vulkan
З окремим екраном 1920х1080 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon R9 290 чи GeForce GTX 1060. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX 590 або GeForce GTX 1660. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення Radeon VII або GeForce RTX 2080 Super.
З окремим екраном 2560х1440 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX Vega 56 або GeForce GTX 1660 Ti. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX Vega 56 або GeForce GTX 1070.
З окремим екраном 3840х2160 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 5700 або GeForce RTX 2060 Super. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX Vega 64 чи GeForce RTX 2070.
| СПОЖИВАННЯ ВІДЕОПАМ'ЯТІ |

Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080 та 2560х1440 з різними налаштуваннями згладжування. За умовчанням у графіку відображаються найактуальніші рішення. Інші відеокарти додаються та забираються в графік за бажанням читача.
- DX 12 Ultra
- Vulkan Ultra
GameGPU
DirectX 12
З окремим екраном 1920х1080 споживання відеопам'яті у відеокарт з 4 гігабайтами 4000 мегабайт, з 6 гігабайтами 4000 мегабайт, з 8 гігабайт 4200 мегабайт, з 11 гігабайтами 4600 мегабайт 16 і 5100 мегабайт і с.
З окремим екраном 2560х1440 споживання відеопам'яті у відеокарт з 6 гігабайтами 4400 мегабайт, з 8 гігабайт 4500 мегабайт, з 11 гігабайтами 4900 мегабайт і з 16 гігабайтами 5500 мегабайт.
З окремим екраном 3840х2160 споживання відеопам'яті у відеокарт з 6 гігабайтами 5500 мегабайт, з 8 гігабайт 5500 мегабайт, з 11 гігабайтами 6000 мегабайт і з 16 гігабайтами 6400 мегабайт.
Vulkan
З окремим екраном 1920х1080 споживання відеопам'яті у відеокарт з 4 гігабайтами 4000 мегабайт, з 6 гігабайтами 4100 мегабайт, з 8 гігабайт 4400 мегабайт, з 11 гігабайтами 4800 мегабайт 16 і 4700 мегабайт і с.
З окремим екраном 2560х1440 споживання відеопам'яті у відеокарт з 6 гігабайтами 4600 мегабайт, з 8 гігабайт 4600 мегабайт, з 11 гігабайтами 5200 мегабайт і з 16 гігабайтами 5000 мегабайт.
З окремим екраном 3840х2160 споживання відеопам'яті у відеокарт з 6 гігабайтами 5700 мегабайт, з 8 гігабайт 560 мегабайт, з 11 гігабайтами 6200 мегабайт і з 16 гігабайтами 5900 мегабайт.
| ТЕСТ CPU |
Тестування проводилося при роздільній здатності екрану 1920х1080. У тесті процесорів можна прибирати та додавати будь-які позиції процесорів. Також Ви можете вибрати будь-яку тестовану відеокарту зі списку в спадному меню, зіставивши її продуктивність наведеним тестам процесорів(за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення від NVIDIA).
- DX 12 Ultra
- Vulkan Ultra
DirectX 12
При використанні відеокарт NVIDIA прийнятний показник не нижче 25 кадрів показали процесори FX 4300 або Core i 3 2100 і середній показник FPS не нижче 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня Ryzen 3 2200G або Core i 3 8100.
При використанні відеокарт AMD прийнятний показник не нижче 25 кадрів показали процесори FX 4300 або Core i 3 2100, та середній показник FPS не нижче 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня FX 8350 або Core i 3 4330.
Vulkan
При використанні відеокарт NVIDIA прийнятний показник не нижче 25 кадрів показали процесори FX 4300 або Core i 3 2100 і середній показник FPS не нижче 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня Ryzen 5 1400 або Core i 3 7100.
При використанні відеокарт AMDприйнятний показник не нижче 25 кадрів показали процесори FX 4300 або Core i 3 2100, та середній показник FPS не нижче 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня Ryzen 3 1200 або Core i 3 7100.
- DX 12 Ultra
- Vulkan Ultra
GameGPU
Гра може завантажити до 16 потоків. Максимально ефективно гра задіє 8 ядер.
| ТЕСТ RAM |

Тест проводився на базовій конфігурації Core i 9 9900K з кількістю встановленої пам'яті 32 GB DDR4 3200 MGz. За показник бралася вся оперативна пам'ять, що використовується. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних відеокартах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.). У графіку можна додавати та прибирати будь-які дозволи та відеокари за бажанням.
- DX 12 Ultra
- Vulkan Ultra
GameGPU
DirectX 12
З окремим екраном 1920х1080 споживання ОЗУ у системи відеокартою з 4 гігабайтами 8100 мегабайт, з 6 гігабайтами 7300 мегабайт, з 8 гігабайт 7300 мегабайт, з 11 гігабайтами 7200 мегабайт і з 16 гігабайтами 7900 мегабайт.
З окремим екраном 2560х1440 споживання ОЗУ у системи відеокартою з 6 гігабайтами 7300 мегабайт, з 8 гігабайт 7400 мегабайт, з 11 гігабайтами 7300 мегабайт і з 16 гігабайтами 7900 мегабайт.
З окремим екраном 3840х2160 споживання ОЗУ у системи відеокарт з 6-ю гігабайтами 8300 мегабайт, з 8-ю гігабайт 7500 мегабайт, з 11 гігабайтами 7300 мегабайт і з 16 гігабайтами 8100 мегабайт.
Vulkan
З окремим екраном 1920х1080 споживання ОЗУ у системи відеокартою з 4 гігабайтами 8300 мегабайт, з 6 гігабайтами 8100 мегабайт, з 8 гігабайт 7600 мегабайт, з 11 гігабайтами 8300 мегабайт і з 16 гігабайтами 7300 мегабайт.
З окремим екраном 2560х1440 споживання ОЗУ у системи відеокартою з 6 гігабайтами 8100 мегабайт, з 8 гігабайт 7700 мегабайт, з 11 гігабайтами 8400 мегабайт і з 16 гігабайтами 7400 мегабайт.
З окремим екраном 3840х2160 споживання ОЗУ у системи відеокарт з 6-ю гігабайтами 8300 мегабайт, з 8-ю гігабайт 7800 мегабайт, з 11 гігабайтами 8400 мегабайт і з 16 гігабайтами 7500 мегабайт.
| ЗАЛІЗНІ СПОНСОРИ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| Тїсть {extravote 6} | Графіка {extravote 7} | Оптимізація {extravote 8} |






















