Red Orchestra 2: Герої Сталінграда тест GPU
Рік виходу: 2011
Жанр: Діяльність (Shooter) / 3D / 1st Person
Розробник: Tripwire Interactive
видавець: 1C Publishing
Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad (Червона капела 2: Герої Сталінграда) - комп'ютерна гра в жанрі тактичний шутер з виглядом від першої особи, розроблена американською компанією Tripwire Interactive, яка продовжує ідеї Red Orchestra: Ostfront 41-45. Гра видана російською фірмою 1С.

Огляд: Грабельність
Red Orchestra 2: Герої Сталінграда присвячена Сталінградській битві, одній з найважливіших подій Великої Вітчизняної війни. Проект орієнтований насамперед на мережевий режим, але в ньому представлена і поодинока кампанія, в якій гравці зможуть битися на боці СРСР або Третього рейху. Але, як і належить симпатії американських розробників, свою компанію ми почали на боці гітлерівців...
Як і в першій частині в грі активно реалізовано балістику. Траєкторію куль тепер доведеться чітко простежувати. Також додано можливість регулювати приціл зброї, виставляючи потрібну дальність (наприклад, ППШ має позиції 100 та 200 метрів, а гвинтівки та кулемети мають позиції від 50—100 до 1000 метрів і більше). Вперше в серії гравцеві надано можливість використовувати систему укриттів - тепер ми можемо відстрілюватися, не Red Orchestra 2: Герої Сталінграда присвячена Сталінградській битві, одній з найважливіших подій Великої Вітчизняної війни. Проект орієнтований насамперед на мережевий режим, але в ньому представлена і поодинока кампанія, в якій гравці зможуть битися на боці СРСР або Третього рейху. Але, як і належить симпатії американських розробників, свою компанію ми почали на боці гітлерівців...
Як і в першій частині в грі активно реалізовано балістику. Траєкторію куль тепер доведеться чітко простежувати. Також додано можливість регулювати приціл зброї, виставляючи потрібну дальність (наприклад, ППШ має позиції 100 та 200 метрів, а гвинтівки та кулемети мають позиції від 50—100 до 1000 метрів і більше). Вперше у серії піднімаючи голову над лінією фронту. Ефективність від цього нульова, але іноді дуже корисна... На відміну від інших реалістичних тактичних шутерів, в Red Orchestra 2 бійці не вмирають миттєво від 1—2 попадань. Навіть отримавши смертельне поранення, солдат помирає лише за 5—10 секунд, й у час можливі деякі дії. Поодиноке потрапляння кулі не завжди смертельно (особливо пістолетної) і зазвичай викликає кровотечу (яку гравець зобов'язаний усунути, перев'язавши рану) або смертельну рану (при попаданні з пістолета-кулемета або пістолета).
Окрема роль у грі приділена командуванню загоном від імені свого гравця - потрібно буде оцінювати як свої дії, а й всього свого загону. Також у грі активно використовується управління танковими знаряддями і, на думку багатьох користувачів, ця функція відтворена найбільш реалістично.
Пропонуємо до вашої уваги оцінити частину ігрового проходження Red Orchestra 2: Герої Сталінграда в HD роздільній здатності екрану, де ви зможете самі переконатися про якість виконання даного продукту:
Red Orchestra 2: Герої Сталінграда є непоганим шутером на тему Другої світової війни, основна частина якого заточена мультиплеєром. Зважаючи на те, що ігор на тематику Другої світової війни виходить дуже мало, цей проект є справжнім подарунком для шанувальників даного жанру.
Огляд: Графіка
Red Orchestra 2: Герої Сталінграда базується на покращеній версії движка Unreal Engine 3. І якби не його лого на самому початку ігрового процесу, то можна було б сміливо заявляти, що даний графічний рендер є продуктом розробки співробітників Tripwire Interactive, так глобально і масштабно був він перероблений. У грі присутня купа графічних налаштувань з безліччю комбінацій для реалізації на різних системних конфігураціях.
Своєї консольної хвороби Unreal Engine 3 так і не втратив, а саме обмеження числа кадрів, що дорівнює 62, навіть при відключеній вертикальній синхронізації. У грі задоволена-таки опрацьована деталізація навколишнього світу, дозволяючи повною мірою, поринуть у ігровий процес, а непогана реалізація фізичних ефектів робить його ще привабливішим. Єдиний мінус - це відстале доопрацювання ігрових персонажів, які діють і переміщуються як прив'язані до ниток маріонетки.
З оглядом графічної частини ми коротко ознайомилися і надалі перейдемо безпосередньо до тестування графічної та процесорної залежності.
Огляд: Ресурсомісткість гри
Усі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. За показник продуктивності береться мінімальна та середня величина кадрів. Нижче наведено конфігурацію наших тестових систем.
|
Апаратна конфігурація |
|
|
Процесори |
AMD Phenom II X6 1100T BE 3.33@4 Ггц продукт наданий компанією AMD AMD Phenom II X4 940 BE 3.7 Ггц продукти надані компанією AMD AMD Athlon II X4 620 2.6 ГГц продукти надані компанією AMD Intel Core 2 Quad Q9550 @ 4.25 ГГц Intel® Core™ i7-930 4.2 ГГц Intel Core i5-760 2.8 4.2 ГГц |
|
Материнські плати |
Gigabyte GA-MA785GT-UD3H продукти надані компанією AMD Gigabyte GA-MA790GP-DS4H продукти надані компанією AMD Maximus II Formula сокет LGA775 продукт наданий компанією Asus MSI X58 Eclipse Plus сокет LGA1366 продукт наданий компанією MSI MSI P55-GD55 сокет LGA1156 продукт наданий компанією MSI MSI 790FX-GD70 сокет AM3 продукт наданий компанією MSI |
|
Пам'ять |
GOODRAM PLAY 1600МГц (8-8-8-24) продукт наданий компанією GOODRAM GOODRAM Pro 2000МГц (8-8-8-29) продукт наданий компанією GOODRAM |
|
Відеокарти |
GeForce 8800 GTS 512 мб |
|
мультимедійне обладнання |
3D-монітор LG W2363D Монітор LG E2750 Набір 3D Vision Kit продукт наданий компанією Nvidia |
|
Блоки живлення, корпуси, системи охолодження |
Корпуси Chenbro PC61731 продукт наданий компанією Синтекс Seasonic X-850 Seasonic X-660 Seasonic X-760 в залежності від стенду - продукти надані компанією Синтекс CPU охолоджувач GlacialTech Siberia продукт наданий компанією It-Labs |
|
Системне ПЗ та драйвери |
|
|
Операційна система |
Microsoft Windows 7 кінцевий видання x64 SP1 |
|
DirectX |
DirectX 11 |
|
Драйвер платформи |
Intel INF Набір мікросхем Оновити Утиліта 9.1.0.1012 |
|
Графічний драйвер |
Nvidia GeForce/ION Водій Відпустіть 285.27 AMD Catalyst 11.8 |
Менш продуктивні відеокарти до рівня GeForce GTS 450 та Radeon HD 4870 тестуються на базі процесорів Core 2 Quad Q9550 та Phenom II X4 940 BE, залежно від ресурсоємності гри, а більш продуктивні на базі потужніших рішень. Розігнані версії відеокарт, подані спонсорами, були прирівняні до звичайних аналогів шляхом зниження їх тактових частот.
Наші відеокарти тестувалися при роздільній здатності екрану 1280x1024 та 1920х1080 при максимальних налаштуваннях якості графіки, допустимих грою. AMD Eyefinity і NVIDIA 3D Vision до тестів не увійшли, зважаючи на відсутність коректної підтримки на даний момент. Ефективність роботи Cross Fire нульова, а ось SLI працює без особливих проблем.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1280х1024

При максимальних налаштуваннях при роздільній здатності екрану 1280х1024 прийнятну продуктивність покажуть відеокарти Radeon HD 5770 або GeForce GTS 450. Як ми бачимо Unreal Engine 3 виявив не дужий для нього апетит, просівши багато сучасних карт початкового ігрового рівня до порога.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080

Мінімум, що знадобиться для комфортної гри при роздільній здатності екрану 1920х1080, так це відеокарти рівня Radeon HD 4890 або GeForce GTX 275. Комфортний рівень швидкодії вище 25 FPS покажуть Radeon HD 6870 або GeForce GTX 460. Якщо виходити з то на сьогоднішній день найбільш переважно виглядають Radeon HD 6870 або GeForce GTX 460.
Тестування процесорозалежності
Тестування процесорозалежності ми провели на 10 моделях базових конфігурацій, які є найбільш актуальними на сьогоднішній день. Тест проводився у тих місцях, де значення відеокарти для гри мінімальне та її завантаження становило менше 99%, цього разу при роздільній здатності екрану 1920х1080 при максимальних налаштуваннях якості.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080

Red Orchestra 2: Герої Сталінграда дуже ретельно ставиться до ресурсів центрального процесора, завантажуючи найбільш швидкі з двоядерних моделей практично на повну і відгукуючись більшої плавності дій за наявності в системі чотирьох ядерних моделей.
{jlvotes}
![]() |
Red Orchestra 2: Герої Сталінграда - яскрава гра не тематику Другої світової, поєднуючи в собі реалізм битв, що відбуваються, і атмосферність часів Другої світової війни. |
![]() |
Графіка у грі задоволена таки здивувала. Unreal Engine 3 з ходу було практично не впізнати. Особливо тішить око деталізованість оточення та збалансовану різноманітність графічних ефектів. |
|
|
Оптимізація, як і графіка, здивувала, але цього разу не в найприємніший бік. Картинка, отримана на моніторі, навряд чи відповідає вимогам, представленим до підсистеми персоналок. |
Висловлюємо подяку всім компаніям-виробникам, які змогли надати тестове обладнання для наших тестів. GPU і сподіваємося, що надалі їхня кількість помітно збільшиться!
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
|
Оцініть тест {extravote 6} |
Оцініть гру {extravote 5} |
Оцініть графіку {extravote 7} |
Оцініть оптимізацію {extravote 8} |





















