arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 тільки steam2

Red Orchestra 2: Герої Сталінграда тест GPU


ROGame_2011_09_18_12_20_10_911

Рік виходу: 2011 
Жанр: Діяльність (Shooter) / 3D / 1st Person
Розробник: Tripwire Interactive
видавець: 1C Publishing

Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad (Червона капела 2: Герої Сталінграда) - комп'ютерна гра в жанрі тактичний шутер з виглядом від першої особи, розроблена американською компанією Tripwire Interactive, яка продовжує ідеї Red Orchestra: Ostfront 41-45. Гра видана російською фірмою 1С.

ro2_sys

 


 

Огляд: Грабельність 

Red Orchestra 2: Герої Сталінграда присвячена Сталінградській битві, одній з найважливіших подій Великої Вітчизняної війни. Проект орієнтований насамперед на мережевий режим, але в ньому представлена ​​і поодинока кампанія, в якій гравці зможуть битися на боці СРСР або Третього рейху. Але, як і належить симпатії американських розробників, свою компанію ми почали на боці гітлерівців...

ROGame_2011_09_15_18_12_13_664

Як і в першій частині в грі активно реалізовано балістику. Траєкторію куль тепер доведеться чітко простежувати. Також додано можливість регулювати приціл зброї, виставляючи потрібну дальність (наприклад, ППШ має позиції 100 та 200 метрів, а гвинтівки та кулемети мають позиції від 50—100 до 1000 метрів і більше). Вперше в серії гравцеві надано можливість використовувати систему укриттів - тепер ми можемо відстрілюватися, не Red Orchestra 2: Герої Сталінграда присвячена Сталінградській битві, одній з найважливіших подій Великої Вітчизняної війни. Проект орієнтований насамперед на мережевий режим, але в ньому представлена ​​і поодинока кампанія, в якій гравці зможуть битися на боці СРСР або Третього рейху. Але, як і належить симпатії американських розробників, свою компанію ми почали на боці гітлерівців...

ROGame_2011_09_17_17_00_30_075

Як і в першій частині в грі активно реалізовано балістику. Траєкторію куль тепер доведеться чітко простежувати. Також додано можливість регулювати приціл зброї, виставляючи потрібну дальність (наприклад, ППШ має позиції 100 та 200 метрів, а гвинтівки та кулемети мають позиції від 50—100 до 1000 метрів і більше). Вперше у серії піднімаючи голову над лінією фронту. Ефективність від цього нульова, але іноді дуже корисна... На відміну від інших реалістичних тактичних шутерів, в Red Orchestra 2 бійці не вмирають миттєво від 1—2 попадань. Навіть отримавши смертельне поранення, солдат помирає лише за 5—10 секунд, й у час можливі деякі дії. Поодиноке потрапляння кулі не завжди смертельно (особливо пістолетної) і зазвичай викликає кровотечу (яку гравець зобов'язаний усунути, перев'язавши рану) або смертельну рану (при попаданні з пістолета-кулемета або пістолета).

ROGame_2011_09_17_17_13_52_463

Окрема роль у грі приділена командуванню загоном від імені свого гравця - потрібно буде оцінювати як свої дії, а й всього свого загону. Також у грі активно використовується управління танковими знаряддями і, на думку багатьох користувачів, ця функція відтворена найбільш реалістично.

ROGame_2011_09_17_17_32_40_281

Пропонуємо до вашої уваги оцінити частину ігрового проходження Red Orchestra 2: Герої Сталінграда в HD роздільній здатності екрану, де ви зможете самі переконатися про якість виконання даного продукту:

Red Orchestra 2: Герої Сталінграда є непоганим шутером на тему Другої світової війни, основна частина якого заточена мультиплеєром. Зважаючи на те, що ігор на тематику Другої світової війни виходить дуже мало, цей проект є справжнім подарунком для шанувальників даного жанру.


 

Огляд: Графіка

Red Orchestra 2: Герої Сталінграда базується на покращеній версії движка Unreal Engine 3. І якби не його лого на самому початку ігрового процесу, то можна було б сміливо заявляти, що даний графічний рендер є продуктом розробки співробітників Tripwire Interactive, так глобально і масштабно був він перероблений. У грі присутня купа графічних налаштувань з безліччю комбінацій для реалізації на різних системних конфігураціях. 

ROGame_2011_09_17_17_16_32_882

Своєї консольної хвороби Unreal Engine 3 так і не втратив, а саме обмеження числа кадрів, що дорівнює 62, навіть при відключеній вертикальній синхронізації. У грі задоволена-таки опрацьована деталізація навколишнього світу, дозволяючи повною мірою, поринуть у ігровий процес, а непогана реалізація фізичних ефектів робить його ще привабливішим. Єдиний мінус - це відстале доопрацювання ігрових персонажів, які діють і переміщуються як прив'язані до ниток маріонетки.

ROGame_2011_09_17_17_36_06_671

З оглядом графічної частини ми коротко ознайомилися і надалі перейдемо безпосередньо до тестування графічної та процесорної залежності.


 

Огляд: Ресурсомісткість гри

Усі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. За показник продуктивності береться мінімальна та середня величина кадрів. Нижче наведено конфігурацію наших тестових систем.

Апаратна конфігурація

Процесори

AMD Phenom II X6 1100T BE 3.33@4 Ггц продукт наданий компанією AMD

AMD Phenom II X4 940 BE 3.7 Ггц продукти надані компанією AMD

AMD Athlon II X4 620 2.6 ГГц продукти надані компанією AMD

Intel Core 2 Quad Q9550 @ 4.25 ГГц

Intel® Core™ i7-930 4.2 ГГц

Intel Core i5-760 2.8 4.2 ГГц

Материнські плати

Gigabyte GA-MA785GT-UD3H продукти надані компанією AMD

Gigabyte GA-MA790GP-DS4H продукти надані компанією AMD

Maximus II Formula сокет LGA775 продукт наданий компанією Asus

MSI X58 Eclipse Plus сокет LGA1366 продукт наданий компанією MSI

MSI P55-GD55 сокет LGA1156 продукт наданий компанією MSI

MSI 790FX-GD70 сокет AM3 продукт наданий компанією MSI

Пам'ять

GOODRAM PLAY 1600МГц (8-8-8-24) продукт наданий компанією GOODRAM

GOODRAM Pro 2000МГц (8-8-8-29) продукт наданий компанією GOODRAM

Відеокарти

GeForce 8800 GTS 512 мб
GeForce 8800 GTX 768 мб
EN 8800ULTRA 768 мб продукт наданий компанією Asus
GeForce 9800 GT 512 мб
GeForce 9800 GTX 512 мб
GeForce GTS 250 1024 мб
GeForce GTX 260 896 мб
GeForce GTX 260 core 216
GeForce GTX 280 1024 мб
GeForce GTX 275 896 мб
GeForce GTX 285 1024 мб
GeForce GTS 450 1024 мб продукт наданий компанією Inno3D
GeForce GTX 460 768 мб продукт наданий компанією Leadtek
GeForce GTX 460 1024 мб
GeForce GTX 465 1024 мб
Zotac GeForce GTX 470 1280 мб продукт наданий компанією Zotac
GeForce GTX 480 1536 мб
GeForce GTX 560Ti 1024 мб
GeForce GTX 570 1280 мб
Zotac GeForce GTX 580AMP! 1536 мб продукт наданий компанією Zotac
Radeon HD 3870 512 мб
Radeon HD 4750 512 мб
EAH 4770 512 мб продукт наданий компанією Asus
Radeon HD 4830 512 мб
Radeon HD 4850 1024 мб
MSI Radeon HD 4870 512 мб продукт наданий компанією MSI
MSI Radeon HD 4890 1024 мб продукт наданий компанією MSI/AMD
EAH 5750 ФОРМУЛА 1024 мб продукт наданий компанією Asus
MSI Radeon HD 5770 HAWK 1024 мб продукт наданий компанією MSI
Radeon HD 5830 1024 мб
Radeon HD 5850 1024 мб продукт наданий компанією AMD
Radeon HD 5870 1024 мб и Eyefinity 2048 мб продукти надані компаніями XFX/AMD
Radeon HD 6850 1024 мб продукт наданий компанією AMD
Radeon HD 6870 1024 мб
Radeon HD 6950 2048 мб продукти надані компаніями AMD/XFX
Radeon HD 6970 2048 мб продукти надані компаніями AMD/XFX
Radeon HD 6990 4096 мб продукти надані компаніями AMD

мультимедійне обладнання

3D-монітор LG W2363D

Монітор LG E2750

Набір 3D Vision Kit продукт наданий компанією Nvidia

Блоки живлення, корпуси, системи охолодження

Корпуси Chenbro PC61731 продукт наданий компанією Синтекс

Seasonic X-850 Seasonic X-660 Seasonic X-760 в залежності від стенду - продукти надані компанією Синтекс

CPU охолоджувач GlacialTech Siberia продукт наданий компанією It-Labs

Системне ПЗ та драйвери

Операційна система

Microsoft Windows 7 кінцевий видання x64 SP1

DirectX

DirectX 11

Драйвер платформи

Intel INF Набір мікросхем Оновити Утиліта 9.1.0.1012

Графічний драйвер

Nvidia GeForce/ION Водій Відпустіть 285.27

AMD Catalyst 11.8

Менш продуктивні відеокарти до рівня GeForce GTS 450 та Radeon HD 4870 тестуються на базі процесорів Core 2 Quad Q9550 та Phenom II X4 940 BE, залежно від ресурсоємності гри, а більш продуктивні на базі потужніших рішень. Розігнані версії відеокарт, подані спонсорами, були прирівняні до звичайних аналогів шляхом зниження їх тактових частот.

ROGame_2011_09_17_17_00_44_743

Наші відеокарти тестувалися при роздільній здатності екрану 1280x1024 та 1920х1080 при максимальних налаштуваннях якості графіки, допустимих грою. AMD Eyefinity і NVIDIA 3D Vision до тестів не увійшли, зважаючи на відсутність коректної підтримки на даний момент. Ефективність роботи Cross Fire нульова, а ось SLI працює без особливих проблем.

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1280х1024

ro_1280

При максимальних налаштуваннях при роздільній здатності екрану 1280х1024 прийнятну продуктивність покажуть відеокарти Radeon HD 5770 або GeForce GTS 450. Як ми бачимо Unreal Engine 3 виявив не дужий для нього апетит, просівши багато сучасних карт початкового ігрового рівня до порога.

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080

ro_1920

Мінімум, що знадобиться для комфортної гри при роздільній здатності екрану 1920х1080, так це відеокарти рівня Radeon HD 4890 або GeForce GTX 275. Комфортний рівень швидкодії вище 25 FPS покажуть Radeon HD 6870 або GeForce GTX 460. Якщо виходити з то на сьогоднішній день найбільш переважно виглядають Radeon HD 6870 або GeForce GTX 460.

Тестування процесорозалежності

ROGame_2011_09_17_17_23_50_337

Тестування процесорозалежності ми провели на 10 моделях базових конфігурацій, які є найбільш актуальними на сьогоднішній день. Тест проводився у тих місцях, де значення відеокарти для гри мінімальне та її завантаження становило менше 99%, цього разу при роздільній здатності екрану 1920х1080 при максимальних налаштуваннях якості.

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080

ro_proz

Red Orchestra 2: Герої Сталінграда дуже ретельно ставиться до ресурсів центрального процесора, завантажуючи найбільш швидкі з двоядерних моделей практично на повну і відгукуючись більшої плавності дій за наявності в системі чотирьох ядерних моделей.

{jlvotes}

 

igrab_35_-_Red_Orchestra_2-

Red Orchestra 2: Герої Сталінграда - яскрава гра не тематику Другої світової, поєднуючи в собі реалізм битв, що відбуваються, і атмосферність часів Другої світової війни.

Graph_4_-_Red_Orchestra_2-

Графіка у грі задоволена таки здивувала. Unreal Engine 3 з ходу було практично не впізнати. Особливо тішить око деталізованість оточення та збалансовану різноманітність графічних ефектів.

Opt_25_-_Red_Orchestra_2-

Оптимізація, як і графіка, здивувала, але цього разу не в найприємніший бік. Картинка, отримана на моніторі, навряд чи відповідає вимогам, представленим до підсистеми персоналок.

 



 

Висловлюємо подяку всім компаніям-виробникам, які змогли надати тестове обладнання для наших тестів. GPU і сподіваємося, що надалі їхня кількість помітно збільшиться!

AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia-логотип asus_logo
MSI_logo_blue-high goodram_logo inno3d
929769Leadtek_logo XFX-LOGO zotac

seasonic-2010-09-15-flag-450

akella-310809

electronic_arts_logo
dmsWebshopHerstellerLogochenbro glacialtech

 



 

Оцініть тест {extravote 6}

Оцініть гру {extravote 5}

Оцініть графіку {extravote 7}

Оцініть оптимізацію {extravote 8}