Resident Evil 3 Місто єнотів Demo тест GPU/CPU
ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ |
Рік випуску: 03 квітня 2020 р.
Жанр: Екшени.
Дизайнер: CAPCOM Co., Ltd.
видавець: CAPCOM Co., Ltd.
Обитель зла 3 Remake - чергове перетворення класики від Capcom, ремейк на одну з найпопулярніших ігор. На вас чекають натовпу зомбі в багатостраждальному Раккун-Сіті, кров і вбивства, битви і небезпеки, і багато чого іншого. А головне, що гра тепер перетворилася на сучасні стандарти…
ГРАФІЧНА ЧАСТИНА |
У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.
ПІДТРИМУВАНІ OC І ГРАФІЧНИЙ API |
Resident Evil 3 підтримується Windows 7/8 та Windows 10.
Пріоритетним та основним графічним API для Resident Evil 3 є DirectX 11/12.
ІГРОВИЙ РУХОК |
RE Engine - ігровий двигун, призначений для "всіх ігор Capcom наступного покоління". Використовується Capcom для своїх внутрішніх проектів. Першою грою на цьому двигуні стала Resident Evil 7: Biohazard, що вийшла 24 січня 2017 року. Зараз до виходу в 2019 році на цьому двигуні готуються ще дві гри - ремейк Resident Evil 2 і Devil May Cry 2.
У RE Engine використовуються кілька middleware-рішень. Єдине рішення, про яке достовірно відомо - Audiokinetic Wwise, крос-платформний звуковий двигун. Також у движку використовується технологія підповерхневого розсіювання, що використовується для малювання деяких об'єктів, наприклад шкіри людей, згладжування (FXAA + TAA), HDR.
НАЛАШТУВАННЯ ГРАФІКИ |
Resident Evil 3 має широкий спектр графічних налаштувань.
Нижче ми привели скріншоти гри за різних графічних налаштувань, де наші читачі зможуть побачити різницю між мінімальними та максимальними налаштуваннями якості графіки.
РІЗНІ РЕЖИМИ ЯКОСТІ |
РІЗНІ РЕЖИМИ ЗГЛАШУВАННЯ |
ЗАГАЛЬНЕ ВІЗУАЛЬНЕ ОФОРМЛЕННЯ ТА ГРОВА ФІЗИКА |
Графіка в Resident Evil 3 має відмінну графічну складову, загалом ту ж, що і в Resident Evil 2:
Ну а далі ми перейдемо безпосередньо до ігрових тестів і визначимо, який вплив має гра на сучасне комп'ютерне залізо.
ТЕСТОВА ЧАСТИНА |
Тестова конфігурація | |
Тестові стенди | |
мультимедійне обладнання | Монітор Philips 326M6VJRMB/00 |
Програмна конфігурація |
|
Операційна система | Windows 10 за 1909 |
Графічний драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 442.74 AMD Radeon Adrenalin Edition 20.3.1 |
Програми моніторингу |
PlayClaw MSI Afterburner Дія! FRAPS |
Наші відеокарти тестувалися при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1600 та 3840х2160 при максимальні налаштування якості графіки в режимі DirectX 12. У режимі DirectX 11 під час зміни дозволу при пробіжці тестового відрізка у нас спостерігалися постійні вильоти, тому його ми протестуємо з релізом гри.
Відеокарти NVIDIA GeForce GTX/RTX надані компанією LLC Business Development Center.
ТЕСТ GPU |
У тесті відеокарт за замовчуванням вибрано роздільну здатність 1920х1080, інші дозволи додаються та забираються вручну. Також можна прибирати і додавати будь-які позиції відеокарт. Також Ви можете вибрати будь-який наш тестовий процесор зі списку в спадному меню, зіставивши його продуктивність наведеним тестам відеокарт (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення). Тест проводиться на продуктивному CPU і масштабується на інші процесори, з урахуванням їх тестування на відеокартах NVIDIA і AMD.
- Max DX 12
З окремим екраном 1920х1080 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 560 чи GeForce GTX 1050 Ti. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX 470 або GeForce GTX 1650. Комфортний середній FPS 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня Radeon RX 470 або GeForce GTX 1060.
З окремим екраном 2560х1440 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 470 або GeForce GTX 1650. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX 470 чи GeForce GTX 1060. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня Radeon RX 590 або GeForce GTX 1660 Super.
З окремим екраном 3840х2160 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 570 чи GeForce RTX 2060. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX 580 або GeForce RTX 2060. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня Radeon VII або GeForce RTX 2080 Super.
СПОЖИВАННЯ ВІДЕОПАМ'ЯТІ |
Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080 та 2560х1440 з різними налаштуваннями згладжування. За умовчанням у графіку відображаються найактуальніші рішення. Інші відеокарти додаються та забираються в графік за бажанням читача.
- Max DX 12
GameGPU
З окремим екраном 1920х1080 споживання відеопам'яті у відеокарт з 4 гігабайтами 4000 мегабайт, з 6 гігабайтами 5900 мегабайт, з 8 гігабайт 7200 мегабайт, з 11 гігабайтами 7500 мегабайт 16 і 7600 мегабайт і с.
З окремим екраном 2560х1440 споживання відеопам'яті у відеокарт з 4 гігабайтами 4000 мегабайт, з 6 гігабайтами 5900 мегабайт, з 8 гігабайт 7100 мегабайт, з 11 гігабайтами 8100 мегабайт і з 16 гігабайтами 8200 мегабайт.
З окремим екраном 3840х2160 споживання відеопам'яті у відеокарт з 4 гігабайтами 4000 мегабайт, з 6 гігабайтами 6100 мегабайт, з 8 гігабайт 7800 мегабайт, з 11 гігабайтами 8700 мегабайт і з 16 гігабайтами 9700 мегабайт.
ТЕСТ CPU |
Тестування проводилося при роздільній здатності екрану 1920х1080. У тесті процесорів можна прибирати та додавати будь-які позиції процесорів. Також Ви можете вибрати будь-яку тестовану відеокарту зі списку в спадному меню, зіставивши її продуктивність наведеним тестам процесорів(за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення від NVIDIA). Тестування відбувається на найпродуктивніших відеокартах NVIDIA та AMD та масштабується до молодших моделей.
- Max DX 12
DirectX 12
При використанні відеокарт NVIDIA прийнятний показник не нижче 25 кадрів показали процесори FX 4300 або Core i 3 2100, та середній показник FPS не нижче 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня FX 4300 або Core i 3 2100.
При використанні відеокарт AMD прийнятний показник не нижче 25 кадрів показали процесори FX 4300 або Core i 3 2100, та середній показник FPS не нижче 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня FX 4300 або Core i 3 2100.
- Max DX 12
GameGPU
Гра задіює до 16 обчислювальних потоків, а найефективніше 8.
ТЕСТ RAM |
Тест проводився на базовій конфігурації Core i 9 9900K з кількістю встановленої пам'яті 32 GB DDR4 3200 MGz. За показник бралася вся оперативна пам'ять, що використовується. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних відеокартах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.). У графіку можна додавати та прибирати будь-які дозволи та відеокари за бажанням.
- Max DX 12
GameGPU
З окремим екраном 1920х1080 споживання ОЗУ у системи відеокартою з 4 гігабайтами 9400 мегабайт, з 6 гігабайтами 8400 мегабайт, з 8 гігабайт 6000 мегабайт, з 11 гігабайтами 6100 мегабайт і з 16 гігабайтами 6700 мегабайт.
З окремим екраном 2560х1440 споживання ОЗУ у системи відеокартою з 4 гігабайтами 10500 мегабайт, з 6 гігабайтами 9200 мегабайт, з 8 гігабайт 7000 мегабайт, з 11 гігабайтами 6200 мегабайт і з 16 гігабайтами 6700 мегабайт.
З окремим екраном 3840х2160 споживання ОЗУ у системи відеокартою з 4 гігабайтами 13000 мегабайт, з 6 гігабайтами 11500 мегабайт, з 8 гігабайт 8000 мегабайт, з 11 гігабайтами 7500 мегабайт і з 16 гігабайтами 6700 мегабайт.
ЗАЛІЗНІ СПОНСОРИ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Тїсть 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 77% [30 Голосів (ів)] | Графіка 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 71% [34 Голосів (ів)] | Оптимізація 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 75% [38 Голосів (ів)] |