enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 тільки steam2

Resident Evil Village - огляд та порівняння графічних налаштувань гри

У сьогоднішньому нашому графічному огляді улюблена багатьма геймерами гра Село резидентів зла

Перейдемо безпосередньо до тестування.

border

Якість зображення. Цей параметр графіки ще відомий усім під назвою «Дозвіл рендерингу». У цьому пункті доступний вибір налаштувань від 0,5 до 2. Скріншоти були зроблені в проміжних налаштуваннях. На зображеннях чудово помітно вплив цього пункту на якість картинки.




border

FidelityFX CAS. Має 2 параметри: "Вимк" і "Вимк". Технологія AMD Contrast Adaptive Sharpening допомагає покращити якість зображення, усуваючи втрату деталей після застосування технології Temporal Anti-Aliasing (TAA). На роздільній здатності екрану 1280х720, різниця ледь помітна.

border

Згладжування. На вибір нам доступні 2 технології: «FXAA+TAA» та «TAA». Розглянемо, як ці параметри впливають на графіку. TAA видає більш чітку картинку, а FXAA + TAA працює трохи швидше та підійде для слабших ПК. При порівнянні скріншотів різницю важко розглянути.

border

Динамічні шейдери. Має 3 налаштування: «Вимк», «Продуктивність» та «Баланс». Є мінімальні відмінності.



border

Якість текстури. Налаштування цього параметра вибирайте, виходячи з кількості пам'яті на відеокарті. Вибір доступний від 0 до 8 Гб. Скріншоти зроблені у 2-х локаціях. Першу локацію обрано за порадою самих розробників, глобальних змін немає, в очі впадають «спотворені» гілки дерев. На другій локації різниці не було помічено.





















border

далі - Якість фільтрації текстур. На вибір вам доступні: "Трилінійна", "2х", "4х", "8х" та "16х". Різниця помітна при переході з «Трилінійною» на «2х», покращує чіткість поверхонь під кутом до погляду гравця. На решті параметрів змін немає.





border

Якість сітки. Має 4 налаштування: «Низьке», «Середнє», «Високе» та «Максимальне». Параметр відповідає за деталізацію віддалених об'єктів. Глобальній зміні піддаються дерева, добре це помітно під час переходу з «Максимальне» на «Високе» та з «Високе» на «Низьке».




border

Трасування променів. Має 2 параметри: "Вимк" і "Вимк". Трасування активно піарили в мережі, але чогось феноменального не було помічено. У деяких місцях технологія виглядає реалістично, десь поводиться дивно. Чекатимемо патчів. Як Вам реалізація трасування променів у грі?

border

Глобальне освітлення та відображення. Має 3 налаштування: «Низьке», «Середнє» та «Високе». Різниця помітна лише за переході з «Високе» на «Низьке».



border

Відображення світла. Має 3 налаштування: «Низьке», «Середнє» та «Високе». Порівняємо «Середнє» та «Високе», пропадають тіні зі столу. При переході на "Низьке" відображення на столі стають менш реалістичними.



border

Розсіяне затінення. Має 2 параметри: "Вимк" і "Вимк". Використовується всім знайомий Ambient Occlusion, що додає реалізму картинці за рахунок додаткових тіней. Зі змінами можете ознайомитися на скріншотах.

border

Відображення екранного простору. Має 2 параметри: "Вимк" і "Вимк". У грі немає поверхонь, що відбивають на кшталт дзеркал і яких-небудь калюж, тому вивчимо зміни цього параметра на прикладі кривавого підвалу леді Димитреску. При опції "Вимк" відображення стануть більш матовими.

border

Якість об'ємного освітлення. Має 4 налаштування: "Вимк", "Низьке", "Середнє", "Високе". «Середня» якість мало відрізняється від «Висока». При переході на "Низьке" видно пересвіт на вікні.




border

Підповерхневе розсіювання. 2 параметри: "Вимк" і "Вимк". Шкіра виглядає природніше під час великих планів.

border

Якість тіней. Має 4 налаштування: "с", "Середнє", "Високе" та "Максимальне". Порівняємо «Високе» та «Максимальне», тіні стають чіткішими, підвищується прозорість. При переході на «Середню» різниці не було помітно. Різниця між «Низьким» і «Середнім» добре помітна, тіні розмиті, менш деталізовані.




border

Контактні тіні. 2 параметри: "Вимк" і "Вимк". Додає додаткове затемнення на стиках та в поглибленнях. З «Вкл» параметром гра виглядає більш реалістичною.

border

Перейдемо до графічних ефектів, які дозволяють надати картинці «кіношний» вигляд.

border

Свічення. 2 параметри: "Вимк" і "Вимк". Додає атмосферне свічення.

border

Блики. 2 параметри: "Вимк" і "Вимк". Розробники не перестаралися з ними. Блики у грі допомагають зануренню та надають «кіношності».

border

Зернистість. 2 параметри: "Вимк" і "Вимк". Зернистість в іграх імітує ефект старої плівки та робить їх кінематографічнішими. І десь це справді виглядає стильно.

border

Глибина різкості. 2 параметри: "Вимк" і "Вимк". Глибина різкості намагається імітувати очі людини. В іграх ефект використовують, щоб сфокусувати камеру на будь-якому об'єкті - чи це персонаж або важливий предмет.

border

Дісторсія лінзи. 2 параметри: "Вимк", "Вкл" і "Вкл + хроматична аберація". Трохи викривляє зображення для більшої кінематографічності. Налаштовуйте на власний смак.



border

Отже, підіб'ємо підсумки. Село резидентів зла наповнена крихітними деталями, такими як дим, що виходить зі стовбура пістолета після пострілу, або те, як світло відбивається від слизових стін печери. 

Звукове оформлення також допомагає покращити загальне враження, чи то тривожні гортанні верески ліканів, чи стукіт каблуків леді Димитреску, яка ходить залами свого замку.

Capcom вдалося створити гру, яка одночасно здається знайомою та свіжою. Це не капітальний ремонт, а доопрацювання всієї серії загалом. Село резидентів зла - Це чудове нововведення, яке зігріє серце фанатом франшизи.