Rise of the Tomb Raider тест GPU
| ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ |
Рік випуску: 2016
Жанр: Action / 3D / 3rd Person
Дизайнер: Crystal Dynamics, Nixxes Software BV та Square Visual Works
Видавництво:Square Enix

Події Rise of the Tomb Raider розгортаються після закінчення історії, відображеної в коміксах, зокрема Tomb Raider: The Ten Thousand Immortals, в якому Лара намагається визначити артефакт, здатний зцілити Сем, що вмирає від токсичного передозування деяких речовин.
Після подорожі Яматай, Лара Крофт має намір знайти місто Китеж, також відомий як "російська Атлантида". Вона вирушає до засніженого Сибіру з напарником на ім'я Іона Майавой, відомим ще за попередньою частиною серії. Відкривши спрагу пригод, Лара має намір виявити в міфічному місті секрет нескінченного життя і вічної молодості.
| ГРАФІЧНА ЧАСТИНА |
У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.
| Підтримувані ОС та графічний API |
Rise of the Tomb Raider підтримується основними операційними системами Windows, до переліку яких входить Windows 7 і Windows 8/10. Інші операційні системи розробниками на даний момент не підтримуються та не отримають підтримки.
Пріоритетним і основним графічним API є DirectX 11.
| Ігровий двигун |
Rise of the Tomb Raider Crystal Dynamics використовує новий ігровий двигун під назвою Foundation Engine. Чи є він доопрацюванням минулого двигуна Crystal Engine, чи це нова технологія - це питання залишається загадкою.
Більш детальної інформації про ігровий двигун Повстання Raider Tomb ми знайти не змогли.
| Розширені ігрові налаштування |
Rise of the Tomb Raider має широкий спектр графічних налаштувань. Нижче наведено скріншот з доступними опціями візуалізації.
Нижче ми привели скріншоти гри при різних графічних налаштуваннях, де наші читачі зможуть побачити різницю між мінімальними, середніми та максимальними налаштуваннями якості графіки.
| Різні режими якості |
Як бачимо, якість картинки між різними графічними установками дуже наочна.
| Порівняння FullHD та 4K |
| Порівняння режимів згладжування |
Цього разу режим згладжування FXAA порадував – працює він анітрохи не гірше за SMAA 4X.
| Загальне візульне оформлення та ігрова фізика |
Rise of the Tomb Raider є дуже гарною грою і багатьом візуальним параметрам обходить інші сучасні ігрові проекти. Графічна частина стала помітно яскравішою та виразнішою в порівнянні зі своєю попередницею Розкрадачка гробниць 2013.
Крім цього, графіка комп'ютерної версії Rise of the Tomb Raider набагато краща, ніж на ігровій консолі останнього покоління XONE. Ми маємо більш насичені спецефекти та дуже деталізоване оточення. Так само, варто відзначити, що волосся головної героїні виглядає більш натуральним.
Гра виходить під егідою NVIDIA. Так, Rise Of The Tomb Raider на PC підтримує технології NVIDIA's HBAO+ та більш реалістичні м'які тіні. Крім того, гра чудово адаптована і має чудовий рендеринг для 4К дозволу.
Також компанія NVIDIA привела рекомендовану конфігурацію бачяоадаптера для комфортної гри:

Далі ми перейдемо безпосередньо до ігрових тестів і визначимо, який вплив має гра на сучасне комп'ютерне залізо.
| ТЕСТОВА ЧАСТИНА |
|
Тестова конфігурація |
|
|
Тестові стенди |
Тестовий стенд №1 на базі платформи Intel Soket 2011 v3 Тестовий стенд №2 на базі платформи Intel Soket 2011 Тестовий стенд №3 на базі платформи Intel Soket 1155 |
|
мультимедійне обладнання |
Монітор AOC Q2770Pqu монітор ASUS PQ321QE |
|
Програмна конфігурація |
|
|
Операційна система |
Windows10 Pro |
|
Графічний драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 361.75 AMD Radeon Crimson Edition 16.1 |
|
Програма моніторингу |
MSI Afterburner v 4.2 FRAPS |
| Тест GPU |
Усі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. Нижче наведено відео тестового відрізку:
Наші відеокарти тестувалися при роздільних здібностях екрану 1920х1080, 2560х1600 та 3840х2160 при дуже високих та максимальних налаштуваннях якості графіки, допустимих Rise of the Tomb Raider. AMD CrossFireX грою не підтримуються.
SLI у грі працює хаотично - в одних місцях завантажує два чіпи на 98%, а в інших лише на 65%. У нашому вибраному тестовому відрізку він працює на 65%.
| Тестування при роздільній здатності екрану 1920x1080 |
Тестування при дуже високих налаштуваннях якості 1920х1080
При даних параметрах прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon HD 7970 або GeForce GTX 960. Оптимальними рішеннями стануть Radeon HD 7970 або GeForce GTX 780.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080
При даних параметрах прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon R9 280X або GeForce GTX 960. Оптимальними рішеннями стануть Radeon R9 290 чи GeForce GTX 960.
| Тестування при роздільній здатності екрану 2560x1440 |
Тестування при дуже високих налаштуваннях якості 2560x1440
При даних параметрах прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon R9 380X або GeForce GTX 780. Оптимальними рішеннями стануть Radeon R9 290 чи GeForce GTX 780 Ti.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 2560x1440
При даних параметрах прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon R9 290 або GeForce GTX TITAN. Оптимальними рішеннями стануть Radeon R9 290X чи GeForce GTX 970.
| Тестування при роздільній здатності екрану 3840x2160 |
Тестування при дуже високих налаштуваннях якості 3840х2160
При даних параметрах прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon R9 Fury X або GeForce GTX 970 SLI. Оптимальними рішеннями стануть відеокарти рівня GeForce GTX 980 Ti та вище.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 3840х2160
При даних налаштуваннях прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня GeForce GTX 980 Ti та вище.
Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на топових відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080 та 2560х1440 з різними налаштуваннями згладжування.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості memory GPU
Рекомендованим обсягом використання відеопам'яті для роздільної здатності 1920х1080 стане 6144 мб відеопам'яті, для роздільної здатності 2560х1440 - 6144 мб відеопам'яті та для дозволу 3840х2160 близько 6144 мб відеопам'яті.
| Тест CPU |
Тестування процесорозалежності ми провели на 16 моделях базових конфігурацій, які є актуальними на сьогоднішній день. Тест проводився у тих місцях, де значення відеокарти для гри мінімальне та її завантаження становило менше 99%, цього разу при роздільній здатності екрану 1920х1080.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080
Продуктивність процесорів у грі є достатньою, але не зовсім комфортною.
Завантаження процесорних ядерпри максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 Intel %
Завантаження процесорних ядер при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 AMD %
Rise of the Tomb Raider діє до 16 обчислювальних потоків, але як ми бачили з тестування - ефективно працюють лише 8 потоків.
| Тест RAM |
Тест проводився на базовій конфігурації Core i 7 5960Х@4.6 ГГц з кількістю попередньо встановленої пам'яті 32 GB DDR4 2400 MGz. За показник бралася вся оперптивна пам'ять. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних тестових стендах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.).
Тестування споживання грою ОЗП при різних налаштуваннях якості
Як ми бачимо, при різних установках якості обсяг споживаної оперативної пам'яті Rise of the Tomb Raider знаходиться в дуже широких межах. Так, при низьких налаштуваннях він становить 2700 мегабайт, а при максимальних - 6 гігабайт.
Тестування споживання системою ОЗП
За наявності системи з шістьма гігабайтами Rise of the Tomb Raider споживає всі шість гігабайт ОЗУ (грати з такою кількістю ОЗУ абсолютно некомфортно). За наявності системи з 6 гігабайтами споживання ОЗУ всієї оперативної пам'яті склало 6 гігабайт. З системою на 8 гігабайт споживання загальної пам'яті становило майже 8 гігабайт. І за наявності 16 гігабайт оперативної пам'яті система споживає 9.5 гігабайт ОЗУ.
Також варто уточнити щодо порівнянь нашого огляду та оглядів, які були проведені раніше на інших ресурсах. Ми тестували релізну версію гри, що вийшла сьогодні в Steam, і, за великим рахунком, ті огляди, які були проведені до релізу стали неактуальними, оскільки з лончем був представлений абсолютно новий білд гри з різними доробками (так, наприклад, передрелізні версії були позбавлені снігу на волоссі героїні, що дещо полегшувало роботу тестованих відеоадаптерів і т.д.). Та й місце ми вибрали важче з найбільшими налаштуваннями...1
Оцініть наш тест {extravote 6} |
Оцініть графіку {extravote 7} |
Оцініть оптимізацію {extravote 8} |




