arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 тільки steam2

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl тест GPU/CPU

ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ

XR 3DA 2024 11 15 11 06 43 619

Ми протестували S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, напередодні виходу S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, на максимальних налаштуваннях графіки з відеокартами серій GeForce RTX та Radeon RX. Також в ході проведених тестів оцінили продуктивність та якість графічного відображення самої гри.

Підписуємось на наш Telegram-канал GameGPU і ви серед перших дізнаєтесь про вихід тестів нових ігор! 

НОВИНКИ, НАДАНІ ДЛЯ ТЕСТІВ КОМПАНІЄЮ DEEPCOOL

photo 2024 10 19 14 52 01 photo 2024 10 20 15 20 38 photo 2024 10 20 15 20 47

У нашому огляді ми представляємо вам корпус DeepCool CH780 WH. DeepCool CH780 WH – це просторий корпус формату Mid Tower, виконаний у білому кольорі з великим вікном із загартованого скла на бічній панелі. Корпус підтримує встановлення материнських плат форматів ATX, Micro-ATX та Mini-ITX, а також відеокарт довжиною до 380 мм. DeepCool CH780 WH оснащений відмінною системою охолодження з можливістю встановлення до 9 вентиляторів, а також підтримує системи охолодження рідини з радіаторами розміром до 360 мм. Для зручності складання корпус має знімні пилові фільтри та достатній простір для укладання кабелів.

20241013 172645 20241013 172804 20241013 172847

У нашому огляді ми представляємо вам блок живлення Deepcool PX1200G 1200W. Deepcool PX1200G 1200W має потужність 1200 Вт, сертифікацію 80 Plus Gold, що гарантує високий рівень енергоефективності до 92%. Він оснащений модульною кабельною системою для зручності укладання проводів та мінімізації нагромадження в корпусі. Блок живлення підтримує захисні функції, такі як OVP (захист від перенапруги), SCP (захист від короткого замикання) та OCP (захист від перевантаження струмом).

Блок живлення також підтримує стандарт ATX 3.0що важливо для сучасних систем з високопродуктивними компонентами, такими як відеокарти останнього покоління. Стандарт ATX 3.0 забезпечує більш стабільну подачу енергії, покращену роботу з піковими навантаженнями та підтримку роз'єму PCIe 5.0, який необхідний для новітніх відеокарт із високими вимогами до потужності, таких як NVIDIA RTX 40-ї серії. Це робить Deepcool PX1200G оптимальним вибором для геймерів та професіоналів, яким потрібне надійне та ефективне харчування для їх потужних систем.

20241013 173313 20241013 173404 20241013 173513

Також ми розглянемо Deepcool LT720, систему рідинного охолодження з радіатором на 360 мм Deepcool LT720 має три 120 мм вентилятори з адресним підсвічуванням ARGB, що забезпечують ефективне охолодження та стильний зовнішній вигляд. Охолоджувач підтримує платформи Intel LGA1700 та AMD AM5, що робить його сумісним із більшістю сучасних процесорів.

НОВИНКИ, НАДАНІ ДЛЯ ТЕСТІВ КОМПАНІЄЮ ASUS

20230114 082738 20230114 083202 20230114 083335

У нашому огляді ми представляємо вам материнську плату ASUS ROG Strix B650 Gaming WiFi. ROG Strix B650-A Gaming WiFi включає 4 модулі DIMM DDR5 з максимальним об'ємом до 64 гігабайт і частотою до 6400 МГц. Для файлової підсистеми материнська плата підтримує 3 слоти M.2 PCIe 5.0/4.0 x4 та 4 порти SATA 6 Гбіт/с. Ви можете ознайомитись безпосередньо з тетуванням даної материнської плати на нашому сайті.

photo 2023 08 31 21 11 42 photo 2023 08 31 21 11 47

У нашому огляді ми представляємо вам материнські плати ASUS Z790-A GAMING DDR4. Ця материнська плата використовується нами як стенди для тестування нових поколінь процесорів. Intel.

 

У нашому тесті цього разу бере участь топова відеокарта компанії ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC. GeForce RTX 4070 Ti заснована на графічному процесорі AD104 та оснащена 7680 ядрами CUDA та 12 ГБ пам'яті GDDR6X. Тест цієї відеокарти на нашому сайті.

20221229 162805 20221229 165828 20221229 165911

У нашому тесті цього разу бере участь топова відеокарта компанії ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT OC Edition 20 GB.. Дана відеокарта заснована на архітектурі RDNA 3, працює на частоті 2500 МГц і має 20 гігабайти відеопам'яті.

НОВИНКИ, НАДАНІ ДЛЯ ТЕСТІВ КОМПАНІЄЮ GIGABYTE

20240115 122842 20240115 122547 20240115 122659

У нашому огляді ми представляємо вам материнську плату Gigabyte X670E AORUS PRO X. Ця материнська плата використовується нами як стенди для тестування нових поколінь процесорів. AMD.
Її тестування на нашому сайті.

НОВИНКИ, НАДАНІ ДЛЯ ТЕСТІВ КОМПАНІЄЮ KINGSTON

 20230115 173928 20230115 174309 20230115 174001 photo 2023 08 31 21 04 30

У нашому огляді ми використовували оперативну пам'ять: 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade, 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade,32 GB DDR5 6000 Kingston FURY Renegade, 16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade  и 32 GB DDR5 7200 Kingston FURY Renegade. А для тестів ігор ми використовуємо зовнішній Kingston XS2000 Portable SSD 1 TB.

20240205 200246 20240205 200318 20240205 200355

У нашому огляді ми використали оперативну пам'ять Kingston Fury Renegade DDR5 48GB 7200MHz.

20240917 153938 20240917 154003 20240917 154150

У нашому огляді ми використали оперативну пам'ять Kingston Fury Renegade DDR5-8000 48 ГБ Limited Edition.

У нашому огляді для всієї різноманітності наших тестових стендів ми використовуємо SSD диски Kingston KC600 256GB 2.5" SATAIII 3D NAND TLC и SSD диск Kingston NV3 1TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4 , які є ідеальним вибір у використанні за наявності великої кількості комплектуючих.

ГРАФІЧНА ЧАСТИНА

У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.

Підтримувані ОС та Графічний API

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl підтримує Windows XP, Windows 2000 SP4 та Windows Vista SP1, використовуючи DirectX 8 та DirectX 9. Це дозволяє грі пропонувати як базову графіку для слабкіших ПК, так і покращені візуальні ефекти для потужніших систем.

 пар

Системні вимоги S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Мінімальні системні вимоги:

  • Операційна система: Windows XP (SP2), Windows 2000 SP4
  • Процесор: Intel Pentium 4 2.0 ГГц / AMD XP 2200+
  • Відеокарта: 128 МБ, сумісна з DirectX 8.0, NVIDIA GeForce 5700 / ATI Radeon 9600
  • Оперативна пам'ять: 512 МБ
  • Звукова карта: Сумісна з DirectX 9.0
  • Місце на диску: 6 ГБ

Системні вимоги:

  • Операційна система: Windows XP/Vista (SP1)
  • Процесор: Intel Core 2 Duo E6400 / AMD 64 X2 4200+
  • Відеокарта: 256 МБ, сумісна з DirectX 9.0c, NVIDIA GeForce 8800 GT / ATI Radeon HD 2900 XT
  • Оперативна пам'ять: 2 ГБ
  • Звукова карта: Сумісна з DirectX 9.0
  • Місце на диску: 10 ГБ
ІСТОРІЯ РОЗРОБКИ

"STALKER: Тінь Чорнобиля" - комп'ютерна гра у жанрі шутера від першої особи з елементами RPG, розроблена українською студією GSC Game World. Робота над проектом розпочалася у 2001 році під первісною назвою "Oblivion Lost". Спочатку гра замислювалася як футуристичний шутер з науково-фантастичним сеттингом, де дія відбувалася у далекому космосі та включала елементи футуристичної війни та високих технологій.

sZb24gPr49o.jpg.1ffce3d8d35ddbb86914d168faa1e503

Однак у процесі розробки концепцію гри було переглянуто. Розробники вирішили перенести дію на Землю, а саме до Зони відчуження довкола Чорнобильської АЕС. Це рішення було ухвалено під впливом твору "Пікнік на узбіччі" братів Стругацьких та фільму "Сталкер" Андрія Тарковського. Команда прагнула створити атмосферний та реалістичний світ, заснований на реальних місцях та подіях, що вимагало серйозного дослідження території та історії Зони.

Процес розробки зіткнувся з багатьма труднощами. Створення власного ігрового двигуна X-Ray Engine за допомогою відкритого світу, просунутої фізики та штучного інтелекту зажадало значних часових та фінансових ресурсів. Гра неодноразово переносилася, а запланована дата релізу відкладалася через технічні складнощі та бажання розробників запровадити нові технології.

XR 3DA 2024 11 14 09 23 00 597

У 2002 та 2003 роках на виставках E3 та інших ігрових заходах були представлені демо-версії гри, які викликали великий інтерес у публіки та преси. Однак внутрішня версія гри все ще містила безліч недоробок і була далекою від завершення. У 2004 році було випущено альфа-білд, який показав потенціал проекту, але також виявив проблеми з оптимізацією та стабільністю.

XR 3DA 2024 11 14 09 23 33 744

Однією з серйозних проблем стало перенасичення гри функціями та контентом, що ускладнювало процес розробки та налагодження. Спочатку планувалося включити у гру великий арсенал зброї, транспортні засоби, глибоку систему аномалій та мутантів, а також складну економічну систему. Проте багато хто з цих елементів довелося скоротити або спростити, щоб укластися в терміни і бюджет.

XR 3DA 2024 11 14 09 28 17 116

У 2005 році було ухвалено рішення зосередитися на основних елементах гри та привести проект до завершення. Команда переробила сюжет, оптимізувала ігровий процес та усунула критичні помилки. В результаті, у березні 2007 року "STALKER: Тінь Чорнобиля" була офіційно випущена.

Гра отримала позитивні відгуки за унікальну атмосферу, нелінійний сюжет та інноваційні ігрові механіки. Незважаючи на деякі технічні недоліки та баги, проект став комерційно успішним, продавшись тиражем понад 2 мільйони копій першого року після релізу. Успіх гри призвів до створення двох приквелів: "STALKER: Чисте небо" та "STALKER: Поклик Прип'яті".

ГРАФІКА

Графічна складова "STALKER: Тінь Чорнобиля" на момент виходу вирізнялася реалістичністю та деталізацією. Гра використовувала свій двигун X-Ray Engine, розроблений GSC Game World. Двигун підтримував сучасні графічні технології, включаючи динамічне освітлення, тіні, шейдери та ефекти постобробки. Розробники прагнули максимально точно відтворити Зону відчуження. Були проведені експедиції до реальних локацій, таких як місто Прип'ять, околиці Чорнобильської АЕС, покинуті села та промислові об'єкти. Зібрані матеріали використовувалися для створення деталізованих моделей будівель, об'єктів та навколишнього середовища.

XR 3DA 2024 11 14 09 22 48 961

Однією з ключових особливостей графіки була система динамічної погоди та зміни часу доби. Погодні ефекти, такі як дощ, туман та грози, не лише візуально збагачували гру, а й впливали на ігровий процес, змінюючи видимість та поведінку NPC. Зміна дня та ночі додавала глибини атмосфері та вимагала від гравця адаптації до різних умов.

XR 3DA 2024 11 14 09 28 30 849

Моделі персонажів та мутантів були опрацьовані з високим ступенем деталізації. Анімації рухів створювалися з допомогою технологій захоплення руху, що додавало реалізму. Текстури високої роздільної здатності та детальні шейдери використовувалися для створення правдоподібних матеріалів та поверхонь.

Однак такі графічні можливості висували високі вимоги до апаратного забезпечення. У багатьох гравців на момент виходу гри були складнощі з продуктивністю, особливо на максимальних налаштуваннях графіки. Це викликало критику користувачів, але також стимулювало оновлення комп'ютерного заліза для комфортної гри. Незважаючи на деякі технічні недоліки та баги, графіка "STALKER: Тінь Чорнобиля" отримала високі оцінки. Атмосферна та похмура візуальна частина стала однією з візитівок гри. Багато гравців відзначали, що завдяки графіку вони змогли глибоко зануритися в унікальний світ Зони.

XR 3DA 2024 11 14 09 29 24 389

Надалі, завдяки відкритому коду движка та підтримці моддингу, графічна складова гри була суттєво покращена спільнотою. Були створені модифікації, які додавали нові ефекти, текстури високої роздільної здатності та покращували загальну візуальну частину гри. Це продовжило життя проекту та підтримало інтерес до нього протягом багатьох років.

ІГРОВИЙ РУХОК

X-Ray Engine - ігровий двигун, розроблений GSC Game World спеціально для серії "STALKER". Двигун був створений з метою забезпечити реалізацію масштабного відкритого світу з високим ступенем інтерактивності, реалістичною фізикою та просунутим штучним інтелектом. Однією з головних рис X-Ray Engine стала система штучного інтелекту A-Life. Ця система дозволяла NPC та мутантам діяти незалежно від гравця, створюючи живий та динамічний світ. Персонажі могли переміщатися локаціями, вступати у бої між собою, полювати і виконувати свої завдання. Це робило ігровий процес непередбачуваним та унікальним для кожного гравця.

XR 3DA 2024 11 14 09 30 09 277

Фізичний двигун забезпечував реалістичну поведінку об'єктів, балістику куль та взаємодію з навколишнім середовищем. Кулі враховували траєкторію, швидкість, силу вітру та інші фактори, що додавало глибини бойової системи. Об'єкти могли руйнуватися або переміщатися залежно від дій гравця та NPC. X-Ray Engine підтримував багатопоточність і був оптимізований для роботи на сучасних на той момент багатоядерних процесорах. Двигун також підтримував сучасні графічні технології, такі як DirectX 9 та 10, що дозволило реалізувати просунуті візуальні ефекти.

XR 3DA 2024 11 14 09 38 05 592

Розробка свого движка була складним завданням і зажадала значних ресурсів. Команда зіткнулася з технічними проблемами та труднощами оптимізації. Це призвело до того, що деякі з спочатку задуманих функцій не були реалізовані або спрощені у фінальній версії гри. Однак X-Ray Engine став ключовим елементом успіху "STALKER: Тінь Чорнобиля". Він дозволив створити унікальний ігровий досвід, який поєднував у собі відкритий світ, нелінійний сюжет та глибоку атмосферу. Двигун також став основою для наступних ігор серії та був покращений у наступних версіях.

XR 3DA 2024 11 14 09 37 01 609

Завдяки відкритості до моддингу X-Ray Engine отримав подальший розвиток з боку спільноти. Було створено численні модифікації, які покращували графіку, додавали нові функції та розширювали ігровий світ. Це продовжило життя гри та підтримало її актуальність протягом багатьох років після релізу.

РІЗНІ РЕЖИМИ ЯКОСТІ

Мінімальні налаштування графіки:

  • текстури: Використовуються низькі роздільні текстури. Зображення стають менш деталізованими, що помітно на поверхнях стін, рослин та зброї.
  • Освітлення: Застосовується статичне освітлення, що означає, що тіні та світлові ефекти розраховані та не змінюються залежно від руху об'єктів або джерел світла. Тіні виглядають плоскими та менш природними.
  • Ефекти частинок: Ефекти, такі як дим, вогонь та вибухи, сильно спрощені Найменша кількість частинок призводить до менш реалістичного вигляду.
  • Дальність промальовування: Зменшено дальність промальовування об'єктів. Вдалині об'єкти виглядають нечіткими або можуть не відображатися, що обмежує видимість гравця.
  • тіні: Тіні мають низьку роздільну здатність і різкі межі. Можуть бути відсутні динамічні тіні від об'єктів, що рухаються.
  • Флора і фауна: Деталізація рослинності знижена Кущі та дерева мають грубіші моделі, і вони можуть "вирізатися" у міру наближення.

Максимальні налаштування графіки:

  • текстури: Використовуються текстури високої роздільної здатності, що дозволяє відображати дрібні деталі на об'єктах, таких як тріщини на стінах, елементи одягу персонажів та текстури поверхні зброї.
  • Освітлення: Динамічне освітлення за допомогою глобального освітлення. Тіні та світлові ефекти змінюються залежно від руху персонажів та об'єктів, що робить картину більш реалістичною та живою.
  • Ефекти частинок: Більш складні та деталізовані ефекти, такі як іскри, пил, дощ та дим. Ці ефекти створюють кінематографічну атмосферу та значно підвищують рівень занурення у гру.
  • Дальність промальовування: Об'єкти чітко видно навіть на великих відстанях, що забезпечує гравцю ширше поле зору та допомагає в орієнтації в ігровому світі.
  • тіні: Тіні мають високу роздільну здатність, їх межі м'якші і природніші. З'являються динамічні тіні від об'єктів, що рухаються, що додає реалізму.
  • Флора і фауна: Деталізація рослинності значно вища, що робить ліси та поля густішими та живішими. Листя реагує на вітер і рух персонажів, що посилює ефект занурення.

Різниця між мінімальними та максимальними налаштуваннями

На мінімальних налаштуваннях гра призначена для більш слабких комп'ютерів, пропонуючи спрощені текстури, статичне освітлення та менш детальні ефекти. Це забезпечує стабільну частоту кадрів, але візуальна складова суттєво обмежена. На максимальних налаштуваннях гра розкриває свій потенціал: складніші ефекти освітлення, висока деталізація об'єктів та реалістичні тіні роблять ігровий процес більш захоплюючим та реалістичним.

ТЕСТОВА ЧАСТИНА
Тестова конфігурація
Тестові стенди

ROG Strix X570-E Gaming

Z490 AORUS PRO AX       

GIGABYTE Z590 VISION   

GIGABYTE Z690 AERO G  

GIGABYTE Z790 GAMING X AX

MSI MPG Z790 Edge WiFi

ASUS ROG Strix B650 Gaming WiFi 

ASUS ROG Maximus Z790 Apex Encore

Спонсорські відеокарти

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti SUPER OC

Ігри ASUS TUF Radeon RX 7900 XT 20G 

мультимедійне обладнання

16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade             

32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade             

32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston ЛЮТИЙ ЗВІР                      

32 GB DDR5 6000 @ 6400 CL30 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48GB DDR5 8000 CL36 Kingston FURY Renegade    

SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2

Kingston NV3 1TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4

 

Корпус DeepCool CH510 WH 

SVO DeepCool LS720 WH

Блок живлення Deepcool PX1200G 1200W

Програмна конфігурація
Операційна система  Windows 11 24Н2
Графічний драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 566.14 WHQL

AMD Software: Adrenalin Edition 24.10.1

Програми моніторингу

MSI Afterburner

 
Усі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. Нижче наведено відео тестового відрізку з гри: 

 Наші відеокарти тестувалися при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1440, 3840х2160 та 7680x4320 при максимальних налаштування якості графіки.

ТЕСТ GPU

XR 3DA 2024 11 15 11 06 47 264 XR 3DA 2024 11 15 11 06 54 287

У тесті відеокарт за замовчуванням вибрано роздільну здатність 1920х1080, інші дозволи додаються та забираються вручну. Також можна прибирати і додавати будь-які позиції відеокарт. Також Ви можете вибрати будь-який наш тестовий процесор зі списку в спадному меню, зіставивши його продуктивність із наведеними тестами відеокарт (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення). Тест проводиться на найпродуктивнішому в цій грі CPU і масштабується інші процесори, з урахуванням їх тестування на відеокартах NVIDIA і AMD.

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl тест GPU
  • Макс
  • Роздільна здатність екрана 1 з 4

  • Приховати DLSS/FSR відеокарти

  • Loading ...

З окремим екраном 1920x1080:

  • Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6600 чи GeForce RTX 2060.
  • Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 6600 чи GeForce RTX 2060.
  • Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня Radeon RX 6600 або GeForce RTX 2060.

З окремим екраном 2560x1440:

  • Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6600 чи GeForce RTX 2060.
  • Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 6600 чи GeForce RTX 2060.
  • Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня Radeon RX 6600 або GeForce RTX 2060.

З окремим екраном 3840x2160:

  • Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6600 чи GeForce RTX 2060.
  • Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 6600 чи GeForce RTX 2060.
  • Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня Radeon RX 6600 або GeForce RTX 2060.

З окремим екраном 7680x4320:

  • Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6600 чи GeForce RTX 2060.
  • Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 6600 чи GeForce RTX 2060.
  • Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня Radeon RX 6750 XT або GeForce RTX 4070.
СПОЖИВАННЯ ВІДЕОПАМ'ЯТІ

після

Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1440 та 3840х2160 з різними налаштуваннями згладжування. За умовчанням у графіку відображаються найактуальніші рішення. Інші відеокарти додаються та забираються в графік за бажанням читача.

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl тест VRAM
  • Макс
  • Всі роздільні здатності екрану

  • Приховати DLSS/FSR відеокарти

4411
1681
1311
1216
4222
1809
1482
1423
4057
1684
1381
1349
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
4101
1547
1052
962
4110
1550
1054
964
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
4068
1535
1043
954
4114
1552
1055
965
4122
1555
1057
967
3992
2048
1610
1655
3746
1532
1187
1220
3487
1496
1326
1143

GameGPU

 - 7680x4320, Mbyte
 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

Роздільна здатність 1920x1080:

  • Відеокарти з 8 ГБ відеопам'яті: споживають 1 ГБ
  • Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 1 ГБ
  • Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 1 ГБ
  • Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 1 ГБ

Роздільна здатність 2560x1440:

  • Відеокарти з 8 ГБ відеопам'яті: споживають 1 ГБ
  • Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 1 ГБ
  • Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 1 ГБ
  • Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 1 ГБ

Роздільна здатність 3840x2160:

  • Відеокарти з 8 ГБ відеопам'яті: споживають 2 ГБ
  • Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 2 ГБ
  • Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 2 ГБ
  • Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 2 ГБ

Роздільна здатність 7680x4320:

  • Відеокарти з 8 ГБ відеопам'яті: споживають 4 ГБ
  • Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 4 ГБ
  • Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 4 ГБ
  • Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 4 ГБ
ТЕСТ CPU 

XR 3DA 2024 11 15 11 06 47 264 XR 3DA 2024 11 15 11 06 54 287

Тестування проводилося за роздільної здатності екрану 1920х1080. У тесті процесорів можна прибирати та додавати будь-які позиції процесорів. Також Ви можете вибрати будь-яку тестовану відеокарту зі списку в спадному меню, зіставивши її продуктивність із наведеними результатами тестів процесорів (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення від NVIDIA). Тестування відбувається на найпродуктивніших відеокартах NVIDIA та AMD та масштабується до молодших моделей.

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl тест CPU
  • Макс
  • Всі роздільні здатності екрану

  • Усі процесори

  • Loading ...

При використанні відеокарт NVIDIA:

  • Процесори для прийнятного FPS (не нижче 25 кадрів за секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Процесори для комфортного FPS (не нижче 60 кадрів за секунду):
    • AMD Ryzen 3 3300
    • Intel Core i3-10100

При використанні відеокарт AMD:

  • Процесори для прийнятного FPS (не нижче 25 кадрів за секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Процесори для комфортного FPS (не нижче 60 кадрів за секунду):
    • AMD Ryzen 3 3300
    • Intel Core i3-10100

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl тест Cores
  • Макс
  • Всі роздільні здатності екрану

  • Усі процесори

Ядро 1
Ядро 10
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
Ядро 7
Ядро 8
Ядро 9
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 HT
99
1
1
2
2
63
1
4
2
1
4
1
0
0
0
0
1
1
0
9
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
Ядро 7
Ядро 8
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
93
1
2
5
59
5
6
1
4
0
1
2
1
0
1
9
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
92
61
4
3
1
4
1
2
2
1
1
0
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
98
61
10
6
1
2
1
1
Ядро 1
Ядро 10
Ядро 11
Ядро 12
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
Ядро 7
Ядро 8
Ядро 9
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
71
8
2
9
99
1
0
55
0
2
5
1
11
0
3
0
12
0
0
27
4
1
2
1
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
Ядро 7
Ядро 8
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
98
47
2
1
2
1
0
2
46
3
1
1
1
2
1
1
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
4
55
5
3
2
1
22
23
85
1
1
2
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
96
3
30
9
1
11
3
50

GameGPU

 - 1920x1080,%

Завантаження та використання потоків:

  • Максимальне завантаження: Гра може завантажити до 3 потоків.
  • Оптимальне завантаження: Максимально ефективно задіє до 2 потоків.

Процесорам з 3D кешем швидше за все мають з ним проблеми, і навіть, включаючи "X3D Gaming Mode", ситуація взагалі ніяк не змінюється...

ТЕСТ RAM

системний

Тест проводився на базовій конфігурації Core i 9 13900K з кількістю попередньо встановленої пам'яті 32 GB DDR5 6400 MHz. За показник бралася вся оперативна пам'ять, що використовується. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних відеокартах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.). У графіку можна додавати та прибирати будь-які дозволи та відеокари за бажанням.

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl тест RAM
  • Макс
  • Всі роздільні здатності екрану

  • Приховати DLSS/FSR відеокарти

6956
6800
6722
6528
6722
6541
6544
6519
6575
6305
6275
6353
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
5971
5201
5160
5161
5995
5222
5181
5182
5983
5211
5170
5171
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
5923
5159
5119
5120
5989
5217
5176
5177
6001
5227
5186
5187
8782
8465
8428
8418
5999
5388
5357
5322
6625
6226
6221
6211

GameGPU

 - 7680x4320, Mbyte
 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

Роздільна здатність 1920x1080:

  • Відеокарти з 8 ГБ відеопам'яті: споживають 5 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 6 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 6 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 6 ГБ ОЗУ

Роздільна здатність 2560x1440:

  • Відеокарти з 8 ГБ відеопам'яті: споживають 5 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 6 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 6 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 6 ГБ ОЗУ

Роздільна здатність 3840x2160:

  • Відеокарти з 8 ГБ відеопам'яті: споживають 5 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 6 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 6 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 6 ГБ ОЗУ

Роздільна здатність 7680x4320:

  • Відеокарти з 8 ГБ відеопам'яті: споживають 6 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 6 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 6 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 6 ГБ ОЗУ
СПОНОСРИ ТЕСТІВ
аорю asus rog
  Kingston FURY logo
DC3 Cropped