Serious Sam 4 тест GPU/CPU
ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ |
Рік випуску: 24 вер. 2020
Жанр: Action / FPS / Gore / Adventure / Co-op / Violent
Дизайнер: Croteam
Видавництво: Devolver Digital
Людство знаходиться в облозі, орди Ментала поширюються по всьому світу, знищуючи залишки зламаної та розбитої цивілізації. Остання перешкода на шляху загарбників – Армія Оборони Землі, очолювана Семом Стоуном на прізвисько Крутий Сем та його збройним до зубів загоном солдатів.
Croteam повертаються із найпотужнішим приквелом до серії ігор Крутой Сем, збільшуючи розмах хаосу до безпрецедентних масштабів. Класична формула Крутого Сема оновлена нестримним арсеналом та неймовірною кількістю ворогів, кидаючи виклик та запрошуючи гравців кружляти у танці смерті.
ГРАФІЧНА ЧАСТИНА |
У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.
ПІДТРИМУВАНІ OC І ГРАФІЧНИЙ API |
Serious Sam 4 підтримується Windows 7 / 8 /10.
Пріоритетним та основним графічним API для Serious Sam 4 є DX11/12/Vulkan.
ІГРОВИЙ РУХОК |
Гра базується на ігровому двигуні Serious Engine 4.5. Двигун Serious Engine 4 є закономірним розвитком попередньої технології компанії Croteam, Serious Engine 3.5, що використовувався у грі Serious Sam 3: BFE.
Перша згадка движка з'явилася в червні 2014 одночасно з анонсом Croteam своєї нової гри - тривимірної філософської головоломки від першої особи The Talos Principle. У прес-релізі було оголошено, що нова версія двигуна дозволила розробникам додати у гру відскановані реальні об'єкти, використовуючи пропрієтарну технологію фотограмметрії. В анонсі також було сказано, що крім персональних комп'ютерів The Talos Principle вийде ексклюзивно на консолі PlayStation 4.
У липні 2014 року технічний директор Croteam Ален Ладавац у відповідь на розпитування фанатів на форумі Steam заявив, що в Serious Engine 4 було додано величезну кількість покращень у порівнянні з попередньою ітерацією двигуна. Ладавац зазначив, що розробники внесли численні покращення для підвищення продуктивності двигуна, і особливо кардинальні зміни у плані рендерингу більшої кількості об'єктів на екрані. Як і Serious Engine 3.5, новий двигун спочатку підтримує Direct3D 11. Ален також підкреслив, що більшість змін в движку стосуються технічних аспектів, які не помітні з першого погляду, але в цілому він набагато швидше попередника і має більш якісний рендеринг. За його словами, Serious Engine 4 також за промовчанням використовує прискорений багатоядерний рендеринг.
У серпні 2014 року Ален Ладавац та програміст студії Дін Секуліч дали невеликий коментар сайту GamingBolt. Розробники заявили, що The Talos Principle працюватиме на PlayStation 4 у роздільній здатності екрану 1080p з 60 FPS. При цьому розробники відзначили, що версія для Xbox One поки не планується, оскільки Croteam ще не отримали спеціальних комплектів для розробки на цю консоль.
4 листопада 2014 року на сайті VentureBeat з'явилося інтерв'ю, в якому розробники заявили, що один із співробітників Croteam ще за часів портування Serious Sam 3: BFE на Xbox 360 та PlayStation 3 створив для гри тестового бота, який згодом був значно вдосконалений та доданий до The Talos Principle для тестування гри на виявлення логічних помилок у головоломках. Загалом цей бот награв близько 15 000 людино-годин, причому, завдяки програмній природі і швидкості робота, проходження всієї гри займало у нього від 30 до 60 хвилин. Ця технологія дозволила розробникам значно заощадити час на тестування гри.
6 листопада 2014 року розробники випустили безкоштовну демоверсію The Talos Principle під назвою Public Test, що працює на Serious Engine 4, для виявлення проблем із продуктивністю та запуском гри. Вона продемонструвала нові можливості двигуна та базовий геймплей. Через численні скарги гравців на головний біль і нудоту під час гри, розробники додали в The Talos Principle спеціальне меню з налаштуваннями, що дозволяють знизити ймовірність заколисування.
Вихід The Talos Principle відбувся 11 грудня 2014 року. Критиками була відзначена хороша оптимізація движка та гарна картинка, а також багата кількість додаткових налаштувань графіки та продуктивності. Незабаром відбувся вихід редактора Serious Editor 4, що дозволяє створювати карти користувача і модифікації.
28 травня 2015 відбувся вихід The Talos Principle на пристроях під керуванням Android. Для запуску гра вимагає продуктивних пристроїв, таких як Nvidia Shield. 13 жовтня 2015 гра вийшла на приставці PlayStation 4.
У січні 2016 року Ален Ладавац на форумах Steam заявив, що наступна гра студії, Serious Sam 4, буде використовувати набагато більш покращену версію двигуна Serious Engine 4.
16 лютого 2016 року відбувся реліз відкритої специфікації нового графічного API Vulkan, того ж дня його підтримка була додана до The Talos Principle. 17 жовтня 2016 року вийшла Serious Sam VR: The Last Hope, що презентувала Serious Engine версії 4.5.
НАСТОЙКИ ГРАФІКИ |
Serious Sam 4 має мінімальну кількість графічних налаштувань.
Нижче ми привели скріншоти гри за різних графічних налаштувань, де наші читачі зможуть побачити різницю між мінімальними та максимальними налаштуваннями якості графіки.
РІЗНІ РЕЖИМИ ЯКОСТІ |
РІЗНІ РЕЖИМИ ЗГЛАШУВАННЯ |
ЗАГАЛЬНЕ ВІЗУАЛЬНЕ ОФОРМЛЕННЯ ТА ГРОВА ФІЗИКА |
Графіка в Serious Sam 4 далека від сучасних мірок, але для любителів "м'яса" саме те:
Ну а далі ми перейдемо безпосередньо до ігрових тестів і визначимо, який вплив має гра на сучасне комп'ютерне залізо.
ТЕСТОВА ЧАСТИНА |
Тестова конфігурація | |
Тестові стенди |
GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI |
мультимедійне обладнання |
Блок живлення Seasonic PRIME TX-1000 |
Програмна конфігурація |
|
Операційна система | Windows 10 за 2004 |
Графічний драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 456.55 AMD Radeon Adrenalin Edition 20.9.1 |
Програми моніторингу |
MSI Afterburner Дія! FRAPS |
Наші відеокарти тестувалися при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1600 та 3840х2160 при ультра налаштування якості графіки гри в режимах DirectX 11, DirectX 12 і Vulkan. Картки з об'ємом відеопам'яті 4 гігабайти в API Vulkan від початку завантаження рівня вилітають із помилками. Ці проблеми є і у карток з великим обсягом відеопам'яті, але зустрічаються вони рідше.
Відеокарти NVIDIA GeForce RTX та GTX надані компанією LLC Business Development Center.
ТЕСТ GPU |
У тесті відеокарт за замовчуванням вибрано роздільну здатність 1920х1080, інші дозволи додаються та забираються вручну. Також можна прибирати і додавати будь-які позиції відеокарт. Також Ви можете вибрати будь-який наш тестовий процесор зі списку в спадному меню, зіставивши його продуктивність наведеним тестам відеокарт (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення). Тест проводиться на продуктивному CPU і масштабується на інші процесори, з урахуванням їх тестування на відеокартах NVIDIA і AMD.
- DX 11 Ultra
- DX 12 Ultra
- Vulkan Ultra
DirectX 11
З окремим екраном 1920х1080 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 560 чи GeForce GTX 1050 Ti. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX 470 або GeForce GTX 1050 Ti. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення Radeon RX 590 або GeForce GTX 1060.
З окремим екраном 2560х1440 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 470 або GeForce GTX 1050 Ti. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX 570 чи GeForce GTX 1650. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення Radeon RX 5600 XT або GeForce GTX 1070.
З окремим екраном 3840х2160 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 480 або GeForce GTX 1650s. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX 5600 XT або GeForce GTX 1660 Ti. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення Radeon VII або GeForce RTX 2080.
DirectX 12
З окремим екраном 1920х1080 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 470 чи GeForce GTX 1050 Ti. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX 470 чи GeForce GTX 1650. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення Radeon RX 5600 XT або GeForce GTX 1660.
З окремим екраном 2560х1440 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 470 чи GeForce GTX 1650s. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX 480 чи GeForce GTX 1660. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення Radeon RX Vega 56 або GeForce GTX 1070 Ti.
З окремим екраном 3840х2160 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 590 або GeForce GTX 1660s. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX 5600 XT або GeForce GTX 1070. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення GeForce RTX 2080s.
Vulkan
З окремим екраном 1920х1080 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 470 чи GeForce GTX 1060. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX 470 чи GeForce GTX 1060. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення Radeon RX 590 або GeForce GTX 1660.
З окремим екраном 2560х1440 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 470 чи GeForce GTX 1060. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX 480 чи GeForce GTX 1060. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення Radeon RX 5600 XT або GeForce GTX 1070 Ti.
З окремим екраном 3840х2160 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 590 або GeForce GTX 1060. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX Vega 56 або GeForce GTX 1070 Ti. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення GeForce RTX 2080.
СПОЖИВАННЯ ВІДЕОПАМ'ЯТІ |
Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080 та 2560х1440 з різними налаштуваннями згладжування. За умовчанням у графіку відображаються найактуальніші рішення. Інші відеокарти додаються та забираються в графік за бажанням читача.
- DX 11 Ultra
- DX 12 Ultra
- Vulkan Ultra
GameGPU
DirectX 11
З окремим екраном 1920х1080 споживання відеопам'яті у відеокарт з 4 гігабайтами 3800 мегабайт, з 6 гігабайтами 5800 мегабайт, з 8 гігабайт 5700 мегабайт, з 11 гігабайтами 6960 мегабайт 16 і 6800 мегабайт і с.
З окремим екраном 2560х1440 споживання відеопам'яті у відеокарт з 4 гігабайтами 3500 мегабайт, з 6 гігабайтами 5400 мегабайт, з 8 гігабайт 5900 мегабайт, з 11 гігабайтами 7500 мегабайт і з 16 гігабайтами 6900 мегабайт.
З окремим екраном 3840х2160 споживання відеопам'яті у відеокарт з 4 гігабайтами 3800 мегабайт, з 6 гігабайтами 5200 мегабайт, з 8 гігабайт 6700 мегабайт, з 11 гігабайтами 7500 мегабайт і з 16 гігабайтами 7600 мегабайт.
DirectX 12
З окремим екраном 1920х1080 споживання відеопам'яті у відеокарт з 4 гігабайтами 3700 мегабайт, з 6 гігабайтами 5800 мегабайт, з 8 гігабайт 5800 мегабайт, з 11 гігабайтами 7000 мегабайт 16 і 6300 мегабайт і с.
З окремим екраном 2560х1440 споживання відеопам'яті у відеокарт з 4 гігабайтами 3700 мегабайт, з 6 гігабайтами 5200 мегабайт, з 8 гігабайт 6000 мегабайт, з 11 гігабайтами 7300 мегабайт і з 16 гігабайтами 6700 мегабайт.
З окремим екраном 3840х2160 споживання відеопам'яті у відеокарт з 4 гігабайтами 3800 мегабайт, з 6 гігабайтами 5200 мегабайт, з 8 гігабайт 6700 мегабайт, з 11 гігабайтами 8500 мегабайт і з 16 гігабайтами 7900 мегабайт.
Vulkan
З окремим екраном 1920х1080 споживання відеопам'яті у відеокарт з 6 гігабайтами 4900 мегабайт, з 8 гігабайт 5200 мегабайт, з 11 гігабайтами 7600 мегабайт і з 16 гігабайтами 6300 мегабайт.
З окремим екраном 2560х1440 споживання відеопам'яті у відеокарт з 6 гігабайтами 5200 мегабайт, з 8 гігабайт 6400 мегабайт, з 11 гігабайтами 8100 мегабайт і з 16 гігабайтами 6500 мегабайт.
З окремим екраном 3840х2160 споживання відеопам'яті у відеокарт з 6 гігабайтами 5900 мегабайт, з 8 гігабайт 7300 мегабайт, з 11 гігабайтами 8300 мегабайт і з 16 гігабайтами 7400 мегабайт.
ТЕСТ CPU |
Тестування проводилося при роздільній здатності екрану 1920х1080. У тесті процесорів можна прибирати та додавати будь-які позиції процесорів. Також Ви можете вибрати будь-яку тестовану відеокарту зі списку в спадному меню, зіставивши її продуктивність наведеним тестам процесорів(за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення від NVIDIA). Тестування відбувається на найпродуктивніших відеокартах NVIDIA та AMD та масштабується до молодших моделей.
- DX 11 Ultra
- DX 12 Ultra
- Vulkan Ultra
DirectX 11
При використанні відеокарт NVIDIA прийнятний показник не нижче 25 кадрів показали процесори Ryzen 3 1300X або Core i 3 4330 і показник FPS не нижче 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня Ryzen 5 3600X або Core i 7 7700K.
При використанні відеокарт AMD прийнятний показник не нижче 25 кадрів показали процесори Ryzen 3 1300X або Core i 3 4330, і показник FPS не нижче 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня Ryzen 5 3600X або Core i 7 7700K.
DirectX 12
При використанні відеокарт NVIDIA прийнятний показник не нижче 25 кадрів показали процесори Ryzen 3 2200 або Core i 3 4330 і показник FPS не нижче 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня Ryzen 5 3600X або Core i 7 7700K.
При використанні відеокарт AMD прийнятний показник не нижче 25 кадрів показали процесори Ryzen 3 1200 або Core i 3 4330, і показник FPS не нижче 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня Ryzen 3 3300 або Core i 7 7700K.
Vulkan
При використанні відеокарт NVIDIA прийнятний показник не нижче 25 кадрів показали процесори Ryzen 3 1300X або Core i 3 4330 і показник FPS не нижче 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня Ryzen 5 3600X або Core i 7 7700K.
При використанні відеокарт AMD прийнятний показник не нижче 25 кадрів показали процесори Ryzen 3 2200 або Core i 3 4330, і показник FPS не нижче 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня Ryzen 5 3600X або Core i 7 7700K .
- DX 11 Ultra
- DX 12 Ultra
- Vulkan Ultra
GameGPU
Гра може завантажити до 8 потоків. Максимально ефективно гра задіє 6 повноцінних ядер.
ТЕСТ RAM |
Тест проводився на базовій конфігурації Core i 9 10900K з кількістю встановленої пам'яті 16 GB DDR4 4000 MGz. За показник бралася вся оперативна пам'ять, що використовується. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних відеокартах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.). У графіку можна додавати та прибирати будь-які дозволи та відеокари за бажанням.
- DX 11 Ultra
- DX 12 Ultra
- Ultra Vulkan
- Vulkan Ultra
GameGPU
DirectX 11
З окремим екраном 1920х1080 споживання ОЗУ у системи відеокартою з 4 гігабайтами 8500 мегабайт, з 6 гігабайтами 8300 мегабайт, з 8 гігабайт 7700 мегабайт, з 11 гігабайтами 8000 мегабайт і з 16 гігабайтами 7800 мегабайт.
З окремим екраном 2560х1440 споживання ОЗУ у системи відеокартою з 4 гігабайтами 9400 мегабайт, з 6 гігабайтами 8500 мегабайт, з 8 гігабайт 7700 мегабайт, з 11 гігабайтами 8100 мегабайт і з 16 гігабайтами 7800 мегабайт.
З окремим екраном 3840х2160 споживання ОЗУ у системи відеокартою з 4 гігабайтами 9500 мегабайт, з 6 гігабайтами 9700 мегабайт, з 8 гігабайт 7700 мегабайт, з 11 гігабайтами 8200 мегабайт і з 16 гігабайтами 7800 мегабайт.
DirectX 12
З окремим екраном 1920х1080 споживання ОЗУ у системи відеокартою з 4 гігабайтами 9300 мегабайт, з 6 гігабайтами 8700 мегабайт, з 8 гігабайт 8000 мегабайт, з 11 гігабайтами 7800 мегабайт і з 16 гігабайтами 7800 мегабайт.
З окремим екраном 2560х1440 споживання ОЗУ у системи відеокартою з 4 гігабайтами 9800 мегабайт, з 6 гігабайтами 8700 мегабайт, з 8 гігабайт 7900 мегабайт, з 11 гігабайтами 8600 мегабайт і з 16 гігабайтами 7800 мегабайт.
З окремим екраном 3840х2160 споживання ОЗУ у системи відеокартою з 4 гігабайтами 10100 мегабайт, з 6 гігабайтами 9200 мегабайт, з 8 гігабайт 7900 мегабайт, з 11 гігабайтами 8700 мегабайт і з 16 гігабайтами 7800 мегабайт.
Vulkan
З окремим екраном 1920х1080 споживання ОЗУ у системи відеокартою з 6 гігабайтами 7300 мегабайт, з 8 гігабайт 7600 мегабайт, з 11 гігабайтами 8000 мегабайт і з 16 гігабайтами 8200 мегабайт.
З окремим екраном 2560х1440 споживання ОЗУ у системи відеокартою з 6 гігабайтами 7800 мегабайт, з 8 гігабайт 7300 мегабайт, з 11 гігабайтами 8000 мегабайт і з 16 гігабайтами 8400 мегабайт.
З окремим екраном 3840х2160 споживання ОЗУ у системи відеокарт з 6-ю гігабайтами 8900 мегабайт, з 8-ю гігабайт 7500 мегабайт, з 11 гігабайтами 8300 мегабайт і з 16 гігабайтами 8900 мегабайт.
ЗАЛІЗНІ СПОНСОРИ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Тїсть 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 82% [31 Голосів (ів)] | Графіка 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 38% [33 Голосів (ів)] | Оптимізація 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 29% [39 Голосів (ів)] |