enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 тільки steam2

Serious Sam 4 тест GPU/CPU

ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ

Sam4 2020 09 29 12 44 20 408

Рік випуску: 24 вер. 2020
Жанр: Action / FPS / Gore / Adventure / Co-op / Violent
Дизайнер: Croteam
Видавництво: Devolver Digital

Людство знаходиться в облозі, орди Ментала поширюються по всьому світу, знищуючи залишки зламаної та розбитої цивілізації. Остання перешкода на шляху загарбників – Армія Оборони Землі, очолювана Семом Стоуном на прізвисько Крутий Сем та його збройним до зубів загоном солдатів.

Croteam повертаються із найпотужнішим приквелом до серії ігор Крутой Сем, збільшуючи розмах хаосу до безпрецедентних масштабів. Класична формула Крутого Сема оновлена ​​нестримним арсеналом та неймовірною кількістю ворогів, кидаючи виклик та запрошуючи гравців кружляти у танці смерті.

ГРАФІЧНА ЧАСТИНА

У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів. 

ПІДТРИМУВАНІ OC І ГРАФІЧНИЙ API

Serious Sam 4 підтримується Windows 7 / 8 /10.

пар

Пріоритетним та основним графічним API для Serious Sam 4 є DX11/12/Vulkan.

ІГРОВИЙ РУХОК

Гра базується на ігровому двигуні Serious Engine 4.5. Двигун Serious Engine 4 є закономірним розвитком попередньої технології компанії Croteam, Serious Engine 3.5, що використовувався у грі Serious Sam 3: BFE.

Sam4 2020 09 24 16 17 58 430

Перша згадка движка з'явилася в червні 2014 одночасно з анонсом Croteam своєї нової гри - тривимірної філософської головоломки від першої особи The Talos Principle. У прес-релізі було оголошено, що нова версія двигуна дозволила розробникам додати у гру відскановані реальні об'єкти, використовуючи пропрієтарну технологію фотограмметрії. В анонсі також було сказано, що крім персональних комп'ютерів The Talos Principle вийде ексклюзивно на консолі PlayStation 4.

У липні 2014 року технічний директор Croteam Ален Ладавац у відповідь на розпитування фанатів на форумі Steam заявив, що в Serious Engine 4 було додано величезну кількість покращень у порівнянні з попередньою ітерацією двигуна. Ладавац зазначив, що розробники внесли численні покращення для підвищення продуктивності двигуна, і особливо кардинальні зміни у плані рендерингу більшої кількості об'єктів на екрані. Як і Serious Engine 3.5, новий двигун спочатку підтримує Direct3D 11. Ален також підкреслив, що більшість змін в движку стосуються технічних аспектів, які не помітні з першого погляду, але в цілому він набагато швидше попередника і має більш якісний рендеринг. За його словами, Serious Engine 4 також за промовчанням використовує прискорений багатоядерний рендеринг.

У серпні 2014 року Ален Ладавац та програміст студії Дін Секуліч дали невеликий коментар сайту GamingBolt. Розробники заявили, що The Talos Principle працюватиме на PlayStation 4 у роздільній здатності екрану 1080p з 60 FPS. При цьому розробники відзначили, що версія для Xbox One поки не планується, оскільки Croteam ще не отримали спеціальних комплектів для розробки на цю консоль.

4 листопада 2014 року на сайті VentureBeat з'явилося інтерв'ю, в якому розробники заявили, що один із співробітників Croteam ще за часів портування Serious Sam 3: BFE на Xbox 360 та PlayStation 3 створив для гри тестового бота, який згодом був значно вдосконалений та доданий до The Talos Principle для тестування гри на виявлення логічних помилок у головоломках. Загалом цей бот награв близько 15 000 людино-годин, причому, завдяки програмній природі і швидкості робота, проходження всієї гри займало у нього від 30 до 60 хвилин. Ця технологія дозволила розробникам значно заощадити час на тестування гри.

Sam4 2020 09 24 16 26 16 175

6 листопада 2014 року розробники випустили безкоштовну демоверсію The Talos Principle під назвою Public Test, що працює на Serious Engine 4, для виявлення проблем із продуктивністю та запуском гри. Вона продемонструвала нові можливості двигуна та базовий геймплей. Через численні скарги гравців на головний біль і нудоту під час гри, розробники додали в The Talos Principle спеціальне меню з налаштуваннями, що дозволяють знизити ймовірність заколисування.
Вихід The ​​Talos Principle відбувся 11 грудня 2014 року. Критиками була відзначена хороша оптимізація движка та гарна картинка, а також багата кількість додаткових налаштувань графіки та продуктивності. Незабаром відбувся вихід редактора Serious Editor 4, що дозволяє створювати карти користувача і модифікації.

28 травня 2015 відбувся вихід The ​​Talos Principle на пристроях під керуванням Android. Для запуску гра вимагає продуктивних пристроїв, таких як Nvidia Shield. 13 жовтня 2015 гра вийшла на приставці PlayStation 4.

У січні 2016 року Ален Ладавац на форумах Steam заявив, що наступна гра студії, Serious Sam 4, буде використовувати набагато більш покращену версію двигуна Serious Engine 4.

16 лютого 2016 року відбувся реліз відкритої специфікації нового графічного API Vulkan, того ж дня його підтримка була додана до The Talos Principle. 17 жовтня 2016 року вийшла Serious Sam VR: The Last Hope, що презентувала Serious Engine версії 4.5.

НАСТОЙКИ ГРАФІКИ

Serious Sam 4 має мінімальну кількість графічних налаштувань. 

Sam4 2020 09 29 12 45 06 014 Sam4 2020 09 29 12 45 17 946

Нижче ми привели скріншоти гри за різних графічних налаштувань, де наші читачі зможуть побачити різницю між мінімальними та максимальними налаштуваннями якості графіки. 

РІЗНІ РЕЖИМИ ЯКОСТІ

РІЗНІ РЕЖИМИ ЗГЛАШУВАННЯ

ЗАГАЛЬНЕ ВІЗУАЛЬНЕ ОФОРМЛЕННЯ ТА ГРОВА ФІЗИКА

Графіка в Serious Sam 4 далека від сучасних мірок, але для любителів "м'яса" саме те:

Sam4 2020 09 26 21 56 36 843 Sam4 2020 09 26 22 08 53 936

Sam4 2020 09 26 22 24 24 426 Sam4 2020 09 27 18 51 32 314

Ну а далі ми перейдемо безпосередньо до ігрових тестів і визначимо, який вплив має гра на сучасне комп'ютерне залізо.

ТЕСТОВА ЧАСТИНА
Тестова конфігурація
Тестові стенди

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-Z270-Gaming K3

GIGABYTE Z370 AORUS Gaming 7

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI

AORUS RGB M.2 NVMe SSD 256GB

MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI

мультимедійне обладнання

Монітор Philips 326M6VJRMB/00

Блок живлення Seasonic PRIME TX-1000

ОЗУ: Transcend JM2666HLE-16Gx2pcs

SSD: Transcend NVMe SSD MTE220S 512 GB

Програмна конфігурація
Операційна система Windows 10 за 2004
Графічний драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 456.55

AMD Radeon Adrenalin Edition 20.9.1

Програми моніторингу

MSI Afterburner

Дія!

FRAPS

 
Усі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. Нижче наведено відео тестового відрізка:

 Наші відеокарти тестувалися при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1600 та 3840х2160 при ультра налаштування якості графіки гри в режимах DirectX 11, DirectX 12 і Vulkan. Картки з об'ємом відеопам'яті 4 гігабайти в API Vulkan від початку завантаження рівня вилітають із помилками. Ці проблеми є і у карток з великим обсягом відеопам'яті, але зустрічаються вони рідше.

Відеокарти NVIDIA GeForce RTX та GTX надані компанією LLC Business Development Center.

ТЕСТ GPU

Sam4 2020 09 29 12 45 06 014 Sam4 2020 09 29 12 45 17 946

 У тесті відеокарт за замовчуванням вибрано роздільну здатність 1920х1080, інші дозволи додаються та забираються вручну. Також можна прибирати і додавати будь-які позиції відеокарт. Також Ви можете вибрати будь-який наш тестовий процесор зі списку в спадному меню, зіставивши його продуктивність наведеним тестам відеокарт (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення). Тест проводиться на продуктивному CPU і масштабується на інші процесори, з урахуванням їх тестування на відеокартах NVIDIA і AMD.

Serious Sam 4 тест GPU
  • DX 11 Ultra
  • DX 12 Ultra
  • Vulkan Ultra
  • Роздільна здатність екрана 1 з 3

  • Приховати DLSS/FSR відеокарти

  • Loading ...


DirectX 11

З окремим екраном 1920х1080  середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 560 чи GeForce GTX 1050 Ti. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX 470 або GeForce GTX 1050 Ti. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення Radeon RX 590 або GeForce GTX 1060.

З окремим екраном 2560х1440 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 470 або GeForce GTX 1050 Ti. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX 570 чи GeForce GTX 1650. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення Radeon RX 5600 XT або GeForce GTX 1070.

З окремим екраном 3840х2160 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 480 або GeForce GTX 1650s. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX 5600 XT або GeForce GTX 1660 Ti. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення Radeon VII або GeForce RTX 2080.

DirectX 12

З окремим екраном 1920х1080  середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 470 чи GeForce GTX 1050 Ti. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX 470 чи GeForce GTX 1650. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення Radeon RX 5600 XT або GeForce GTX 1660.

З окремим екраном 2560х1440 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 470 чи GeForce GTX 1650s. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX 480 чи GeForce GTX 1660. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення Radeon RX Vega 56 або GeForce GTX 1070 Ti.

З окремим екраном 3840х2160 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 590 або GeForce GTX 1660s. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX 5600 XT або GeForce GTX 1070. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення GeForce RTX 2080s.

Vulkan

З окремим екраном 1920х1080  середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 470 чи GeForce GTX 1060. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX 470 чи GeForce GTX 1060. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення Radeon RX 590 або GeForce GTX 1660.

З окремим екраном 2560х1440 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 470 чи GeForce GTX 1060. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX 480 чи GeForce GTX 1060. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення Radeon RX 5600 XT або GeForce GTX 1070 Ti.

З окремим екраном 3840х2160 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 590 або GeForce GTX 1060. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX Vega 56 або GeForce GTX 1070 Ti. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення GeForce RTX 2080.

СПОЖИВАННЯ ВІДЕОПАМ'ЯТІ

msi rx 2080

Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080 та 2560х1440 з різними налаштуваннями згладжування. За умовчанням у графіку відображаються найактуальніші рішення. Інші відеокарти додаються та забираються в графік за бажанням читача.

Serious Sam 4 тест VRAM
  • DX 11 Ultra
  • DX 12 Ultra
  • Vulkan Ultra
  • Всі роздільні здатності екрану

  • Приховати DLSS/FSR відеокарти

7328
7395
6804
8422
7190
6941
8091
7962
7497
7478
7546
6943
8594
7337
7083
8256
8124
7650
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
6659
5987
5629
6669
6021
5627
7312
6492
5271
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
6605
5939
5583
6616
5972
5581
7253
6440
5228
6558
5897
5544
6569
5930
5542
7202
6395
5191
6679
6005
5646
6690
6039
5644
7334
6512
5286
6288
5007
4614
6939
5688
5076
7361
6382
5812
6288
5007
4614
6938
5687
5075
7360
6381
5812
6692
6017
5657
6703
6051
5655
7349
6525
5297
6352
5058
4661
7009
5745
5127
7435
6446
5871
5295
5470
5811
5223
5213
5798
5849
5264
4953
5268
5442
5781
5197
5186
5768
5819
5237
4927
5322
5497
5840
5250
5239
5827
5879
5291
4978
5215
5386
5722
5144
5133
5709
5760
5184
4877
5376
5553
5899
5303
5292
5886
5938
5344
5028
3719
3527
3722
3843
3720
3719
3681
3491
3684
3805
3682
3681
3757
3563
3760
3883
3758
3757
7513
6407
6326
6567
5617
5430
6924
5946
5559
7623
6908
6859
7901
6748
6312
7431
6569
6315
7772
7712
6615
6859
6446
6092
6936
6910
6679
7878
7099
6222
6777
6052
5597
6673
5625
5209
7801
7030
6161
6710
5992
5542
6607
5570
5158
7647
6890
6039
6578
5874
5432
6477
5460
5056
7851
7790
6682
6928
6511
6154
7006
6980
6746
7365
6281
6200
6437
5505
5322
6786
5828
5449
7724
6960
6100
6644
5933
5487
6542
5515
5107
5587
5852
5466
5607
5642
5428
5653
5409
5458
3667
3477
3670
3790
3668
3667

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

DirectX 11

З окремим екраном 1920х1080 споживання відеопам'яті у відеокарт з 4 гігабайтами 3800 мегабайт, з 6 гігабайтами 5800 мегабайт, з 8 гігабайт 5700 мегабайт, з 11 гігабайтами 6960 мегабайт 16 і 6800 мегабайт і с.

З окремим екраном 2560х1440 споживання відеопам'яті у відеокарт з 4 гігабайтами 3500 мегабайт, з 6 гігабайтами 5400 мегабайт, з 8 гігабайт 5900 мегабайт, з 11 гігабайтами 7500 мегабайт і з 16 гігабайтами 6900 мегабайт.

З окремим екраном 3840х2160 споживання відеопам'яті у відеокарт з 4 гігабайтами 3800 мегабайт, з 6 гігабайтами 5200 мегабайт, з 8 гігабайт 6700 мегабайт, з 11 гігабайтами 7500 мегабайт і з 16 гігабайтами 7600 мегабайт.

DirectX 12

З окремим екраном 1920х1080 споживання відеопам'яті у відеокарт з 4 гігабайтами 3700 мегабайт, з 6 гігабайтами 5800 мегабайт, з 8 гігабайт 5800 мегабайт, з 11 гігабайтами 7000 мегабайт 16 і 6300 мегабайт і с.

З окремим екраном 2560х1440 споживання відеопам'яті у відеокарт з 4 гігабайтами 3700 мегабайт, з 6 гігабайтами 5200 мегабайт, з 8 гігабайт 6000 мегабайт, з 11 гігабайтами 7300 мегабайт і з 16 гігабайтами 6700 мегабайт.

З окремим екраном 3840х2160 споживання відеопам'яті у відеокарт з 4 гігабайтами 3800 мегабайт, з 6 гігабайтами 5200 мегабайт, з 8 гігабайт 6700 мегабайт, з 11 гігабайтами 8500 мегабайт і з 16 гігабайтами 7900 мегабайт.

Vulkan

З окремим екраном 1920х1080 споживання відеопам'яті у відеокарт з 6 гігабайтами 4900 мегабайт, з 8 гігабайт 5200 мегабайт, з 11 гігабайтами 7600 мегабайт і з 16 гігабайтами 6300 мегабайт.

З окремим екраном 2560х1440 споживання відеопам'яті у відеокарт з 6 гігабайтами 5200 мегабайт, з 8 гігабайт 6400 мегабайт, з 11 гігабайтами 8100 мегабайт і з 16 гігабайтами 6500 мегабайт.

З окремим екраном 3840х2160 споживання відеопам'яті у відеокарт з 6 гігабайтами 5900 мегабайт, з 8 гігабайт 7300 мегабайт, з 11 гігабайтами 8300 мегабайт і з 16 гігабайтами 7400 мегабайт.

ТЕСТ CPU

Sam4 2020 09 29 12 45 06 014 Sam4 2020 09 29 12 45 17 946

Тестування проводилося при роздільній здатності екрану 1920х1080. У тесті процесорів можна прибирати та додавати будь-які позиції процесорів. Також Ви можете вибрати будь-яку тестовану відеокарту зі списку в спадному меню, зіставивши її продуктивність наведеним тестам процесорів(за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення від NVIDIA). Тестування відбувається на найпродуктивніших відеокартах NVIDIA та AMD та масштабується до молодших моделей.

Serious Sam 4 тест CPU
  • DX 11 Ultra
  • DX 12 Ultra
  • Vulkan Ultra
  • Всі роздільні здатності екрану

  • Усі процесори

  • Loading ...

DirectX 11

При використанні відеокарт NVIDIA прийнятний показник не нижче 25 кадрів показали процесори Ryzen 3 1300X або Core i 3 4330 і показник FPS не нижче 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня Ryzen 5 3600X або Core i 7 7700K.   

При використанні відеокарт AMD прийнятний показник не нижче 25 кадрів показали процесори Ryzen 3 1300X або Core i 3 4330, і показник FPS не нижче 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня Ryzen 5 3600X або Core i 7 7700K

DirectX 12

При використанні відеокарт NVIDIA прийнятний показник не нижче 25 кадрів показали процесори Ryzen 3 2200 або Core i 3 4330 і показник FPS не нижче 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня Ryzen 5 3600X або Core i 7 7700K.   

При використанні відеокарт AMD прийнятний показник не нижче 25 кадрів показали процесори Ryzen 3 1200 або Core i 3 4330, і показник FPS не нижче 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня Ryzen 3 3300 або Core i 7 7700K

Vulkan

При використанні відеокарт NVIDIA прийнятний показник не нижче 25 кадрів показали процесори Ryzen 3 1300X або Core i 3 4330 і показник FPS не нижче 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня Ryzen 5 3600X або Core i 7 7700K.   

При використанні відеокарт AMD прийнятний показник не нижче 25 кадрів показали процесори Ryzen 3 2200 або Core i 3 4330, і показник FPS не нижче 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня Ryzen 5 3600X або Core i 7 7700K

Serious Sam 4 тест Cores
  • DX 11 Ultra
  • DX 12 Ultra
  • Vulkan Ultra
  • Всі роздільні здатності екрану

  • Усі процесори

Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
Ядро 7
Ядро 8
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
Ядро 9
9 HT
Ядро 10
27
3
28
27
16
3
3
0
20
16
54
42
27
18
53
15
5
64
3
3
17
2
13
19
34
33
2
34
30
3
48
30
42
26
39
2
56
52
0
48
6
2
3
36
9
0
2
33
8
0
75
26
8
34
54
48
2
89
28
22
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
Ядро 7
Ядро 8
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
41
6
36
20
11
5
35
89
20
80
6
41
65
69
29
2
31
2
36
42
30
30
25
64
43
60
3
2
3
62
29
6
31
2
3
5
5
9
3
57
45
52
35
48
67
38
45
5
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
Ядро 7
Ядро 8
52
48
45
51
62
25
48
52
45
45
48
41
42
38
39
86
56
49
41
50
59
58
41
88
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
36
11
42
45
28
20
20
84
30
38
47
81
42
41
37
35
42
33
34
64
44
38
6
58
48
44
37
6
11
47
44
81
44
66
48
81
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
66
64
63
50
63
78
80
49
49
48
50
56
89
63
66
56
69
61
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
51
55
50
53
55
80
44
63
58
52
55
57
48
81
52
48
63
65
54
58
55
66
84
65
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
83
72
63
72
89
62
66
63
69
89
68
70
Ядро 1
Ядро 2
1 HT
2 HT
76
65
73
95
66
64
58
89
70
73
61
67
Ядро 1
Ядро 10
Ядро 11
Ядро 12
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
Ядро 7
Ядро 8
Ядро 9
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
45
42
31
34
44
69
34
38
35
5
33
8
2
0
2
3
22
63
6
0
2
0
0
2
75
30
23
39
30
34
43
42
42
9
31
38
3
2
0
3
28
69
2
0
2
3
0
3
48
33
36
46
58
52
66
44
47
47
11
33
3
0
2
3
64
48
0
2
3
2
0
5
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
Ядро 7
Ядро 8
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
98
48
54
41
8
3
45
31
6
3
2
2
47
45
25
6
94
42
40
38
6
6
30
31
16
8
2
0
2
39
50
6
92
46
55
32
6
3
44
39
11
5
2
0
3
4
54
60
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
94
44
46
44
39
38
41
81
5
3
41
62
82
68
63
62
44
83
30
6
3
9
46
49
61
59
46
49
46
43
35
14
11
6
56
39
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
77
46
46
40
52
45
58
56
75
86
54
56
53
50
58
53
95
63
62
50
44
48
54
41
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
88
64
69
71
80
63
63
66
78
65
63
68

GameGPU

 - 1920x1080,%

Гра може завантажити до 8 потоків. Максимально ефективно гра задіє 6 повноцінних ядер.

ТЕСТ RAM

10900

Тест проводився на базовій конфігурації Core i 9 10900K з кількістю встановленої пам'яті 16 GB DDR4 4000 MGz. За показник бралася вся оперативна пам'ять, що використовується. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних відеокартах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.). У графіку можна додавати та прибирати будь-які дозволи та відеокари за бажанням.

Serious Sam 4 тест RAM
  • DX 11 Ultra
  • DX 12 Ultra
  • Ultra Vulkan
  • Vulkan Ultra
  • Всі роздільні здатності екрану

  • Приховати DLSS/FSR відеокарти

8026
7968
7922
8600
8470
7708
8131
8131
7861
7905
8190
8131
8084
8775
8643
7865
8297
8297
8021
8066
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
7639
7583
7658
7882
7999
8038
7502
7502
7315
7604
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
7577
7522
7596
7819
7934
7973
7442
7442
7256
7543
7523
7469
7542
7764
7878
7916
7389
7389
7205
7489
7662
7606
7681
7906
8023
8062
7525
7525
7337
7627
7621
7376
7350
8522
8015
7349
7964
7964
7783
7701
7621
7375
7349
8521
8015
7348
7963
7963
7783
7701
7677
7621
7696
7922
8039
8078
7540
7540
7352
7642
7698
7450
7424
8608
8096
7423
8044
8044
7862
7779
9673
8527
8295
9175
8634
8612
8752
6752
7825
7285
9624
8484
8253
9129
8590
8568
8718
6718
7785
7248
9722
8570
8337
9222
8677
8656
8786
6786
7865
7322
9525
8397
8168
9036
8502
8481
6649
6649
7706
7174
9820
8657
8421
9315
8765
8743
8855
6855
7944
7396
9397
9349
8440
9913
9723
9291
9304
9256
8356
9814
9626
9199
9494
9445
8527
10015
9823
9387
7405
7294
7629
8554
9828
8277
8240
8240
7782
7592
7935
7894
7881
7768
7732
7774
8927
8927
8427
8244
9140
7906
7711
8804
7855
7545
8832
8832
7827
7754
7915
7551
7816
8689
8696
8068
8769
8769
8351
8167
7838
7477
7740
8604
8610
7989
8683
8683
8269
8087
7682
7329
7586
8434
8440
7831
8511
8511
8105
7927
9232
7986
7789
8893
7934
7621
8921
8921
7906
7832
7259
7150
7477
8384
9634
8113
8076
8076
7628
7442
7760
7403
7663
8519
8525
7910
8597
8597
8187
8007
9037
8179
7956
9306
8975
8080
9343
9343
8504
8125
9266
9218
8322
9775
9587
9162

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

DirectX 11

З окремим екраном 1920х1080 споживання ОЗУ у системи відеокартою з 4 гігабайтами 8500 мегабайт, з 6 гігабайтами 8300 мегабайт, з 8 гігабайт 7700 мегабайт, з 11 гігабайтами 8000 мегабайт і з 16 гігабайтами 7800 мегабайт.

З окремим екраном 2560х1440 споживання ОЗУ у системи відеокартою з 4 гігабайтами 9400 мегабайт, з 6 гігабайтами 8500 мегабайт, з 8 гігабайт 7700 мегабайт, з 11 гігабайтами 8100 мегабайт і з 16 гігабайтами 7800 мегабайт.

З окремим екраном 3840х2160 споживання ОЗУ у системи відеокартою з 4 гігабайтами 9500 мегабайт, з 6 гігабайтами 9700 мегабайт, з 8 гігабайт 7700 мегабайт, з 11 гігабайтами 8200 мегабайт і з 16 гігабайтами 7800 мегабайт.

DirectX 12

З окремим екраном 1920х1080 споживання ОЗУ у системи відеокартою з 4 гігабайтами 9300 мегабайт, з 6 гігабайтами 8700 мегабайт, з 8 гігабайт 8000 мегабайт, з 11 гігабайтами 7800 мегабайт і з 16 гігабайтами 7800 мегабайт.

З окремим екраном 2560х1440 споживання ОЗУ у системи відеокартою з 4 гігабайтами 9800 мегабайт, з 6 гігабайтами 8700 мегабайт, з 8 гігабайт 7900 мегабайт, з 11 гігабайтами 8600 мегабайт і з 16 гігабайтами 7800 мегабайт.

З окремим екраном 3840х2160 споживання ОЗУ у системи відеокартою з 4 гігабайтами 10100 мегабайт, з 6 гігабайтами 9200 мегабайт, з 8 гігабайт 7900 мегабайт, з 11 гігабайтами 8700 мегабайт і з 16 гігабайтами 7800 мегабайт.

Vulkan

З окремим екраном 1920х1080 споживання ОЗУ у системи відеокартою з 6 гігабайтами 7300 мегабайт, з 8 гігабайт 7600 мегабайт, з 11 гігабайтами 8000 мегабайт і з 16 гігабайтами 8200 мегабайт.

З окремим екраном 2560х1440 споживання ОЗУ у системи відеокартою з 6 гігабайтами 7800 мегабайт, з 8 гігабайт 7300 мегабайт, з 11 гігабайтами 8000 мегабайт і з 16 гігабайтами 8400 мегабайт.

З окремим екраном 3840х2160 споживання ОЗУ у системи відеокарт з 6-ю гігабайтами 8900 мегабайт, з 8-ю гігабайт 7500 мегабайт, з 11 гігабайтами 8300 мегабайт і з 16 гігабайтами 8900 мегабайт.

ЗАЛІЗНІ СПОНСОРИ
AMD Seasonic 40 років logo зображення 2019 07 30T13 48 51 198Z
NVIDIA Philips логотип transcend
  

 

Тїсть  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 82% [31 Голосів (ів)] Графіка  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 38% [33 Голосів (ів)] Оптимізація  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 29% [39 Голосів (ів)]

 

завантажити андроїд