Shadow of the Tomb Raider тест GPU/CPU 2023
ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ |
Ми виконали тестування гри Shadow of the Tomb Raider на найвищих параметрах графіки, на відеокартах із серій GEFORCE RTX та RADEON RX. Також у ході проведених нами тестів ми оцінили продуктивність і якість графічного відображення гри.
Наш минулий огляд:
Shadow of the Tomb Raider тест RTX
НОВИНКИ, НАДАНІ ДЛЯ ТЕСТІВ КОМПАНІЄЮ ASUS |
У нашому огляді ми представляємо вам материнські плати ROG MAXIMUS Z790 APEX. Дані материнська плата використовується як стенд для тестування нових поколінь процесорів Intel.
У нашому тесті цього разу бере участь топова відеокарта компанії ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC. GeForce RTX 4070 Ti заснована на графічному процесорі AD104 та оснащена 7680 ядрами CUDA та 12 ГБ пам'яті GDDR6X. Тест цієї відеокарти на нашому сайті.
НОВИНКИ, НАДАНІ ДЛЯ ТЕСТІВ КОМПАНІЄЮ DEEPCOOL |
У нашому тесті цього разу бере участь корпус від компанії DeepCool CH510 WH - це елегантний і мінімалістичний корпус, формату mid-tower з відмінною сумісністю компонентів та широкою підтримкою потужності охолодження для універсальної збірки.
Також у нашому тесті цього разу бере участь СВО преміум-класу DeepCool LS720 WH для процесорів. DeepCool LS720 WH забезпечує максимальну ефективність охолодження та низький рівень шуму, а також витончений дизайн.
НОВИНКИ, НАДАНІ ДЛЯ ТЕСТІВ КОМПАНІЄЮ MSI |
У нашому тесті тепер бере участь MSI GEFORCE RTX 4090 GAMING X TRIO 24 GB. Дана відеокарта заснована на архітектурі Ada Lovelace, працює на частоті 2750 МГц, має в своєму розпорядженні 16384 потоковими процесорами і 24-ма гігабайтами відеопам'яті
У нашому огляді ми представляємо вам материнські плати MSI MAG B760 TOMAHAWK. Дані материнська плата використовується нами як стенди для тестування нових поколінь процесорів. Intel. Її тестування на нашому сайті.
У нашому тесті цього разу бере участь топова відеокарта компанії MSI GEFORCE RTX 4080 SUPRIM X 16 GB, Дана відеокарта заснована на архітектурі Ada Lovelace, працює на частоті 2750 МГц, має 9728 потоковими процесорами і 16-ю гігабайтами відеопам'яті.
НОВИНКИ, НАДАНІ ДЛЯ ТЕСТІВ КОМПАНІЄЮ GIGABYTE |
У нашому огляді ми представляємо вам материнські плати GIGABYTE Z790 GAMING X AX. Дані материнська плата використовується нами як стенди для тестування нових поколінь процесорів. Intel.
У нашому тесті цього разу бере участь топова відеокарта компанії AORUS Radeon RX 7900 XTX ELITE 24G. Дана відеокарта заснована на архітектурі RDNA 3, працює на частоті 3000 МГц і має 24 гігабайти відеопам'яті. Її тестування на нашому сайті.
У нашому тесті цього разу бере участь топова відеокарта компанії Gigabyte GeForce RTX 4060 Ti GAMING OC. Її тестування на нашому сайті.
НОВИНКИ, НАДАНІ ДЛЯ ТЕСТІВ КОМПАНІЄЮ KINGSTON |
У нашому огляді ми використовували оперативну пам'ять: 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade, 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade,32 GB DDR5 6000 Kingston FURY Renegade та 32 GB DDR5 7200 Kingston FURY Renegade. А для тестів ігор ми використовуємо зовнішній Kingston XS2000 Portable SSD 1 TB..
ГРАФІЧНА ЧАСТИНА |
У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.
ПІДТРИМУВАНІ OC І ГРАФІЧНИЙ API |
Shadow of the Tomb Raider підтримується Windows10 / 11.
Пріоритетним та основним графічним API для Shadow of the Tomb Raider є DX12.
ГРА |
"Shadow of the Tomb Raider" є завершальною грою в революційній трилогії пригод Лари Крофт, яка розпочалася з "Tomb Raider" у 2013 році і продовжилася з "Rise of the Tomb Raider" у 2015 році. Останній титул був випущений у 2018 році, остаточно оформивши трансформацію Лари з недосвідченої дослідниці у досвідчену археолога та мисливницю за скарбами. Ця стаття буде докладно розповідати про те, як розвивалася ця серія, про процес створення "Shadow of the Tomb Raider" і про ігровий двигун.
Трилогія "Tomb Raider" була зароджена всередині Crystal Dynamics, а потім була представлена публіці в 2013 році. Перша гра в серії була повним перезапуском всесвіту "Tomb Raider", метою якого було представити Лару Крофт у новому світлі: як молоду, недосвідчену дослідницю, яка тільки починає свій шлях у жорстокому і небезпечному світі археологічних пригод. Новаторство цієї гри було видно у всьому: від реалістичного візуального стилю до глибоко опрацьованої історії та інтенсивної бойової системи.
Продовження, "Rise of the Tomb Raider", вийшло в 2015 році і розповіло про подальші пригоди Лари Крофт. Гра була більш масштабною та амбітною порівняно з першою, включаючи складніші загадки, нові локації та вражаючу візуальну складову. Важливим досягненням було те, що гра успішно змогла подолати "прокляття других частин", оскільки вона була добре прийнята критиками та гравцями за свою захоплюючу історію, покращену бойову систему та чудові візуальні ефекти.
Остання гра в трилогії "Shadow of the Tomb Raider" була випущена в 2018 році і стала кульмінацією подорожі Лари Крофт. Це був епічний кінець трирічної подорожі, де Лара ставала зрілим та досвідченим дослідником. У цій грі Лара мала зіткнутися з майя і врятувати світ від наступного апокаліпсису. Цей титул розроблений Crystal Dynamics у співпраці з Eidos-Montréal.
Процес розробки " Shadow of the Tomb Raider " був складним і вимагав багато часу. Студії хотіли створити саму амбітну гру в серії, додавши нові елементи та покращивши всі аспекти попередніх ігор. Однак, як і будь-який великий проект, розробка призвела до багатьох проблем та викликів.
Наприклад, команда зіткнулася із завданням створення величезного та докладно опрацьованого світу, який би був досить цікавим та захоплюючим для дослідження. Також було необхідно збалансувати складність загадок та бойової системи таким чином, щоб вони були викликом, але не надто складними для гравців. Всі ці елементи вимагали ретельного планування, дизайну та випробувань, щоб забезпечити високу якість підсумкової гри.
Основою для створення "Shadow of the Tomb Raider" став ігровий движок під назвою Foundation, розроблений Crystal Dynamics для першої гри у трилогії. Foundation був обраний завдяки його гнучкості та потужності, можливості представлення вражаючих візуальних ефектів та простоти впровадження нових механік та елементів гри.
Використання двигуна Foundation дозволило розробникам досягти чудової графіки, що оживляє світ гри, включаючи джунглі Перу та підводні місця, з найвищою деталізацією та реалізмом. Він також забезпечував складні фізичні взаємодії, такі як погодні умови, освітлення та динамічні зміни у навколишньому середовищі.
У результаті, "Shadow of the Tomb Raider" стала висококласною пригодницькою грою, що продемонструвала сміливі новаторські ідеї та застосувала вражаючі технології для створення унікального ігрового досвіду. Незважаючи на труднощі в процесі розробки, гра стала помітним досягненням у серії Tomb Raider і встановила нові стандарти для пригодницьких ігор.
Серцем "Shadow of the Tomb Raider" є її складна та емоційна історія. Розробники приділили особливу увагу створенню надійного та вмотивованого героя, коли розробляли персонажа Лари Крофт. Новий підхід до персонажа призвів до створення більш складної історії, яка представила Лару як уразливого та реалістичного героя, ніж будь-коли раніше.
Також не можна забувати про детально опрацьований та різноманітний світ "Shadow of the Tomb Raider". Завдяки гнучкості движка Foundation, команда розробників створила неймовірно великий та живий світ, повний унікальних середовищ, цікавих персонажів та складних головоломок. Додавання підводних локацій та механіки стелсу внесли новий рівень стратегії та взаємодії у гру, роблячи її ще більш цікавою та захоплюючою.
Безумовно, невід'ємною частиною Shadow of the Tomb Raider є її бойова система. У грі представлені різноманітні способи боротьби з ворогами: від класичних стрілянини та ближнього бою до використання оточення та підкрадування. Ця глибина та різноманітність бойових сценаріїв додали ще один шар складності у гру, що дозволило гравцям застосувати різні стратегії залежно від ситуації.
"Shadow of the Tomb Raider" також відзначила себе унікальними моментами, що запам'ятовуються. Від дивовижних відкриттів стародавніх міст до напружених зустрічей із небезпечними супротивниками та захоплюючих моментів виживання – все це створювало незабутній досвід та драматичну атмосферу.
В цілому, розробка "Shadow of the Tomb Raider" була складним та трудомістким процесом. Студії довелося подолати безліч проблем та викликів, від вибору правильного движка до створення унікальної та захоплюючої історії та світу. Але завдяки завзятій праці та творчому підходу, "Shadow of the Tomb Raider" стала чудовою грою, яка залишила помітний слід в історії серії "Tomb Raider" та ігрової індустрії загалом.
На закінчення варто відзначити, що "Shadow of the Tomb Raider" стала результатом невтомних зусиль і креативності команд розробників. Це було грандіозне завдання, яке вони успішно виконали, створивши вражаючу та захоплюючу гру, яка завоювала серця багатьох гравців у всьому світі. І все це можливо завдяки винятковій роботі, виконаній командою, і чудовому движку Foundation, який дозволив реалізувати всю цю амбітну візію.
РІЗНІ РЕЖИМИ ЯКОСТІ |
Трасування променів у "Shadow of the Tomb Raider" було реалізовано після початкового релізу гри у вересні 2018 року. Це оновлення було випущено у березні 2019 року у співпраці з NVIDIA. Воно було спрямоване на тих гравців, які мали графічні карти, що підтримували технологію RTX, і які хотіли побачити ще більшу реалістичність у своєму ігровому досвіді.
За допомогою трасування променів тіні в Shadow of the Tomb Raider стали більш реалістичними і деталізованими. Вони тепер відтворювалися з урахуванням джерел світла та навколишнього ландшафту, що посилювало відчуття присутності та занурення в ігровий світ. Це було особливо помітно у моменти, коли Лара досліджувала темні печери або рухалася у тінистих джунглях.
Загалом реакція гравців на використання трасування променів у грі була позитивною. Вони помітили поліпшення як тіні та оцінили збільшену реалістичність, яку ця технологія приносила в гру. Однак слід зазначити, що використання цієї технології вимагало значних обчислювальних ресурсів, тому не всі гравці могли повною мірою насолодитися цим покращенням.
ТЕСТОВА ЧАСТИНА |
Тестова конфігурація | |
Тестові стенди |
ROG Strix X570-E Gaming Z490 AORUS PRO AX GIGABYTE Z590 VISION GIGABYTE Z690 AERO G GIGABYTE Z790 GAMING X AX MSI MPG Z790 Edge WiFi ASUS ROG Strix B650 Gaming WiFi |
Спонсорські відеокарти |
MSI GEFORCE RTX 4090 GAMING X TRIO 24 GB MSI GEFORCE RTX 3080 SUPRIM X 12 GB ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC Ігри ASUS TUF Radeon RX 7900 XTX 24G Gigabyte GeForce RTX 4060 Ti GAMING OC |
мультимедійне обладнання |
Монітор Philips 326M6VJRMB/00 Блок живлення Seasonic PRIME TX-1000 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston ЛЮТИЙ ЗВІР 32 GB DDR5 6000 @ 6400 CL30 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 7200 @ 7600 CL36 Kingston FURY Renegade SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 Корпус MPG CORELIQUID K240 Корпус DeepCool CH510 WH SVO DeepCool LS720 WH |
Програмна конфігурація |
|
Операційна система | Windows 10 21H2/ Windows 11 (Alder Lake) |
Графічний драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 536.67 WHQL AMD Software: Adrenalin Edition 23.7.1 |
Програми моніторингу |
MSI Afterburner |
Наші відеокарти тестувалися при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 при максимальних налаштування якості графіки.
ТЕСТ GPU |
У тесті відеокарт за замовчуванням вибрано роздільну здатність 1920х1080, інші дозволи додаються та забираються вручну. Також можна прибирати і додавати будь-які позиції відеокарт. Також Ви можете вибрати будь-який наш тестовий процесор зі списку в спадному меню, зіставивши його продуктивність із наведеними тестами відеокарт (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення). Тест проводиться на найпродуктивнішому в цій грі CPU і масштабується на інші процесори, з урахуванням їх тестування на відеокартах NVIDIA та AMD.
- Max RT
З окремим екраном 1920х1080 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 6600 або GeForce RTX 2060. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX 6600 або GeForce RTX 2060. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення Radeon RX 6600 або GeForce RTX 2060.
З окремим екраном 2560х1440 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 6600 або GeForce RTX 2060. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX 6600 або GeForce RTX 2060. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішенняRadeon RX 6700 XT або GeForce RTX 3070.
З окремим екраном 3840х2160 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 3060 Ti. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 4060. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення Radeon RX 7900 XT або GeForce RTX 4070 Ti.
СПОЖИВАННЯ ВІДЕОПАМ'ЯТІ |
Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1440 та 3840х2160 з різними налаштуваннями згладжування. За умовчанням у графіку відображаються найактуальніші рішення. Інші відеокарти додаються та забираються в графік за бажанням читача.
- Max RT
GameGPU
З окремим екраном 1920х1080 споживання відеопам'яті у відеокарт з 8-ю гігабайт 6 гігабайт, з 12-ма гігабайтами 6 гігабайт, з 16-ма гігабайтами 6 гігабайт з 24-ма гігабайтами 7 гігабайт .
З окремим екраном 2560х1440 споживання відеопам'яті у відеокарт з 8-ю гігабайт 7 гігабайт, з 12-ма гігабайтами 7 гігабайт, з 16-ма гігабайтами 7 гігабайт з 24-ма гігабайтами 8 гігабайт .
З окремим екраном 3840x2160 споживання відеопам'яті у відеокарт з 8-ю гігабайт 8 гігабайт, з 12-ма гігабайтами 8 гігабайт, з 16-ма гігабайтами 8 гігабайт з 24-ма гігабайтами 9 гігабайт .
ТЕСТ CPU |
Тестування проводилося за роздільної здатності екрану 1920х1080. У тесті процесорів можна прибирати та додавати будь-які позиції процесорів. Також Ви можете вибрати будь-яку тестовану відеокарту зі списку в спадному меню, зіставивши її продуктивність із наведеними результатами тестів процесорів (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення від NVIDIA). Тестування відбувається на найпродуктивніших відеокартах NVIDIA та AMD та масштабується до молодших моделей.
- Max RT
При використанні відеокарт NVIDIA прийнятний показник не нижче 25 кадрів на секунду показали процесори Ryzen 3 3100 або Core i 3 10100, і показник FPS не нижче 60 кадрів на секунду зможуть забезпечити рішення рівня Ryzen 3 3100 або Core i 3 10100.
При використанні відеокарт AMDприйнятний показник не нижче 25 кадрів на секунду показали процесори Ryzen 3 3100 або Core i 3 10100, і показник FPS не нижче 60 кадрів на секунду зможуть забезпечити рішення рівня Ryzen 3 3100 або Core i 3 10100.
- Max RT
З аєівацією трасування гра вже може завантажити до 12 потоків. Максимально ефективно задіє 8 потоків.
ТЕСТ RAM |
Тест проводився на базовій конфігурації Core i 9 13900K з кількістю попередньо встановленої пам'яті 32 GB DDR5 6400 MHz. За показник бралася вся оперативна пам'ять, що використовується. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних відеокартах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.). У графіку можна додавати та прибирати будь-які дозволи та відеокари за бажанням.
- Max RT
GameGPU
З окремим екраном 1920х1080 споживання ОЗУ у відеокарт з 8-ю гігабайт 9 гігабайт, з 12 гігабайтами 9 гігабайт, з 16-ма гігабайтами 9 гігабайт, з 24-ма гігабайтами 10 гігабайт .
З окремим екраном 2560х1440 споживання ОЗУ у відеокарт з 8-ю гігабайт 9 гігабайт, з 12-ма гігабайтами 9 гігабайт, з 16-ма гігабайтами 9 гігабайт з 24-ма гігабайтами 10 гігабайт .
З окремим екраном 3840х2160 споживання ОЗУ у відеокарт з 8-ю гігабайт 10 гігабайт, з 12-ма гігабайтами 9 гігабайт, з 16-ма гігабайтами 9 гігабайт з 24-ма гігабайтами 10 гігабайт .
СПОНОСРИ ТЕСТІВ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Приєднуйтесь до нас у соціальних мережах!
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |