Silent Hill f тест DLSS/FSR
Ми провели додаткове тестування Сайлент Хілл ф, використовуючи апскейлінги DLSS и FSR в режимі якості. Оцінили вплив цих технологій на продуктивність та плавність, а також візуальну якість зображення. Розберемося, чи покажуть апскейлінги реальну користь у динаміці і як це позначиться на системних вимогах.
| ГРАФІЧНА ЧАСТИНА |
У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.
| Технології апскейлінгу в Silent Hill f |
У Silent Hill f реалізована підтримка одразу трьох технологій масштабування зображення: TSR, DLSS та FSR. Це стало особливо важливим на тлі високих системних вимог гри, де навіть на потужних системах при нативному рендерингу 4K частота кадрів може просідати. Технології апскейлінгу дозволяють підвищити продуктивність без радикального погіршення якості, а іноді й зовсім не відрізняються від цього дозволу. У цьому матеріалі ми розберемо, як працює кожен апскейлер, які режими доступні та як вони впливають на візуальну якість та частоту кадрів.
Silent Hill f побудований на двигуні Unreal Engine 5. Це означає, що Temporal Super Resolution (TSR) вбудований в основу гри та активний за умовчанням при відключенні сторонніх апскейлерів. TSR використовує тимчасову реконструкцію зображення з опорою на попередні кадри та рух об'єктів, що дозволяє добудовувати картинку з високою якістю навіть за зниженої роздільної здатності екрану рендеру. Однак ефективність TSR залежить від реалізації: якщо розробники увімкнули агресивні пресети, він може давати високу продуктивність, але частіше TSR зберігає високу візуальну якість ціною меншого приросту FPS.
Паралельно з TSR Silent Hill f реалізована підтримка DLSS і FSR. DLSS - ексклюзивна технологія NVIDIA, що використовує нейромережевие алгоритми для масштабування зображення. У версії DLSS 3.7, яка, мабуть, включена в гру, використовується покращена модель відновлення деталей, що дозволяє отримувати чітку картинку навіть при значному зниженні внутрішньої роздільної здатності. FSR у грі, ймовірно, представлено у версії 3.1 або вище. Ця технологія від AMD працює без використання нейромереж, але при цьому дає результат, який можна порівняти з DLSS, особливо в режимах з високою якістю.
Кожна з трьох технологій пропонує користувачеві вибір із трьох режимів: «Якість», «Збалансований» та «Продуктивність». Ці налаштування визначають, наскільки низьким буде внутрішній дозвіл рендеру і як агресивно застосовуватиметься апскейлінг. У режимі «Якість» зображення будується за високої внутрішньої роздільної здатності екрану, потім масштабується до цільового, що дозволяє зберегти більшу частину візуальних деталей. У режимі «Збалансований» рендер йде на середньому рівні, і баланс між продуктивністю та якістю намагається бути оптимальним. У режимі "Продуктивність" застосовується сильне зниження внутрішнього дозволу, і апскейлеру доводиться відновлювати картинку з меншої кількості даних, що позначається на чіткості, особливо в русі і відображенні тіней, відображень і прозорих об'єктів.
TSR у режимі «Якість» прагне максимально близького до нативного рендеру результату. Він показує відмінну деталізацію текстур, мінімальні артефакти, але дає найнижчий FPS серед усіх варіантів. При переході на режим «Збалансований» TSR зменшує внутрішню роздільну здатність і трохи знижує візуальну чіткість, особливо по краях об'єктів і в тінях. У режимі "Продуктивність" внутрішня рендер-сцена може бути знижена до мінімуму, візуальні втрати стають помітними, картинка пом'якшується, але частота кадрів зростає, особливо на слабкому залізі.
DLSS у режимі "Якість" забезпечує майже нативне зображення навіть при рендерингу на 66-75% від цільового дозволу. Завдяки машинному навчанню, DLSS вміє відновлювати найдрібніші деталі, лінії та текстури, що робить його особливо ефективним при 4K. У збалансованому режимі DLSS починає жертвувати точністю відновлення деяких тіней, відбитків та прозорих поверхонь, але загальний візуал залишається стабільним. Режим «Продуктивність» дозволяє рендерувати картинку в два і більше рази меншу роздільну здатність екрану, забезпечуючи значне зростання FPS, але й супроводжуючись втратами в статиці та помітними артефактами в динаміці.
FSR працює за аналогічним принципом, але без нейромереж. У режимі "Якість" він видає гідний результат: чітке зображення з мінімальними спотвореннями, особливо у статиці. Під час переходу на «Збалансований» режим з'являються м'які краї, зниження деталізації та більше розмиття в русі. "Продуктивність" - це вже компроміс: деталі губляться, з'являються артефакти, особливо в областях з високим контрастом, але частота кадрів значно вища.
| ЯКІСТЬ АПСКЕЙЛІВ |
Найкращу якість дає DLSS — зображення максимально чітке, різке та стабільне. Висока деталізація зберігається навіть на далеких планах, краї об'єктів рівні, тонкі шрифти і лінії читаються ідеально. У динаміці картинка не розсипається, відсутні шуми та мерехтіння. Все виглядає так, ніби рендер у нативному 4K.
На другому місці за якістю FSR. Картинка трохи м'якша, але зберігає хорошу різкість та структуру сцени. Основні деталі залишаються чіткими, текстури не "пливуть", артефакти мінімальні. У русі FSR тримає форму: немає сильного розмиття, краї об'єктів стабільні. При правильному налаштуванні візуально майже поступається DLSS, особливо у статиці.
TSR дає найслабшу якість із трьох. Зображення помітно м'якше, із приглушеними контурами та загальною «замиленістю». Текстури втрачають різкість, особливо у далеких об'єктах. У динаміці TSR гірше утримує чіткість: з'являється мастило і легкі сліди руху, особливо на волоссі, рослинності та прозорих поверхнях. Картинка залишається цільною, але візуально виглядає застарілою на тлі DLSS та FSR.
| ТЕСТОВА ЧАСТИНА |
Нижче ви знайдете таблицю обладнання, яке люб'язно надали наші спонсори: GIGABYTE, ASUS, Кінгстон и DeepCool. У ній відображено перелік материнських плат, відеокарт, модулів пам'яті та систем охолодження, що використовуються у тестах, а також вказано актуальну конфігурацію операційної системи та драйверів.
| Тестова конфігурація | |
| GIGABYTE | |
| Материнські плати | |
| ASUS | |
| Материнські плати | |
| Відеокарти |
Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
| КІНГСТОН | |
| Оперативна пам'ять |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
| накопичувачі |
SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 |
| DeepCool | |
|
Корпуси та охолодження |
|
| Програмна конфігурація |
|
| Операційна система | Windows 11 24Н2 |
| Графічний драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 581.29 WHQL AMD Software: Adrenalin Edition 25.9.2 |
| Програми моніторингу | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555 |
Усі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. Нижче наведено відео тестового відрізку з гри:
Наші відеокарти тестувалися при роздільних здібностях екрану 1920×1080, 2560×1440 та 3840×2160 з максимальними налаштуваннями графіки з апскейлами в режимі якості .
| ТЕСТ GPU |
У тесті відеокарт за замовчуванням вибрано роздільну здатність 1920х1080, інші дозволи додаються та забираються вручну. Також можна прибирати і додавати будь-які позиції відеокарт. Також Ви можете вибрати будь-який наш тестовий процесор зі списку в спадному меню, зіставивши його продуктивність із наведеними тестами відеокарт (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення). Тест проводиться на найпродуктивнішому в цій грі CPU і масштабується інші процесори, з урахуванням їх тестування на відеокартах NVIDIA і AMD.
- Макс
З окремим екраном 1920x1080:
- Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 3060.
- Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 6700 XT чи GeForce RTX 3060.
- Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 4060 Ti.
З окремим екраном 2560x1440:
- Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 3060.
- Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 6700 XT чи GeForce RTX 3060.
- Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня Radeon RX 7700 XT або GeForce RTX 4070.
З окремим екраном 3840x2160:
- Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 2080 Ti.
- Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 6750 XT або RTX 2080 Ti.
- Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня Radeon RX 7900 XTX або GeForce RTX 4080.
| СПОЖИВАННЯ ВІДЕОПАМ'ЯТІ |

Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних здібностях екрану 1920х1080, 2560х1440 та 3840х2160 з різними налаштуваннями згладжування. За умовчанням у графіку відображаються найактуальніші рішення. Інші відеокарти додаються та забираються в графік за бажанням читача.
- Макс
GameGPU
Роздільна здатність 1920x1080:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 7 ГБ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 8ГБ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
Роздільна здатність 2560x1440:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ
Роздільна здатність 3840x2160:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ
| ТЕСТ CPU |
Тестування проводилося за роздільної здатності екрану 1920х1080. У тесті процесорів можна прибирати та додавати будь-які позиції процесорів. Також Ви можете вибрати будь-яку тестовану відеокарту зі списку в спадному меню, зіставивши її продуктивність із наведеними результатами тестів процесорів (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення від NVIDIA). Тестування відбувається на найпродуктивніших відеокартах NVIDIA та AMD та масштабується до молодших моделей.
- Макс
При використанні відеокарт NVIDIA:
- Процесори для прийнятного FPS (не нижче 25 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процесори для комфортного FPS (не нижче 60 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
При використанні відеокарт AMD:
- Процесори для прийнятного FPS (не нижче 25 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процесори для комфортного FPS (не нижче 60 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
| ТЕСТ RAM |

За показник бралася вся оперативна пам'ять, що використовується. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних відеокартах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.). У графіку можна додавати та прибирати будь-які дозволи та відеокари за бажанням.
- Макс
GameGPU
Роздільна здатність 1920x1080:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 32 ГБ виглядіDопамяті: споживають 12 ГБ ОЗУ
Роздільна здатність 2560x1440:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 32 ГБ виглядіDопамяті: споживають 12 ГБ ОЗУ
Роздільна здатність 3840x2160:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 32 ГБ виглядіDопамяті: споживають 12 ГБ ОЗУ
| СПОНОСРИ ТЕСТІВ |
![]() |
![]() |
![]() |
|














