Spec Ops The Line Demo тест GPU
| ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ |
Рік виходу: 2012
Жанр: Shooter/Action
Дизайнер: Yager
видавець: 2K Ігри
Spec Ops: The Line - незвичайний кінематографічний шутер від третьої особи, який змусить вас вступити в протистояння не лише з реальними супротивниками, але навіть із власними принципами. Приготуйтеся опинитися у світі, де немає місця поняттю «моральність» і щокроку доводиться вибирати — кому жити, а кому померти.

Дубай був стертий з лиця Землі жахливим катаклізмом. Небувала піщана буря перетворила колись розкішне місто на руїни. І тепер вам у ролі капітана загону Delta Force Мартіна Уокера доведеться вирушити на покинуту територію, щоб знайти і повернути додому полковника Джона Конрада.
Візьміть участь у спецоперації і воювати з противниками, яких не лякає навіть смерть. Щоб вижити і досягти успіху, доведеться використовувати різні тактики ведення бою, різноманітну автентичну військову техніку та особливості ландшафту. Унікальна система Dynamic Sand стане вам і надійним союзником і підступним ворогом. Піску все одно, хто має рацію, а хто винен, — вдалий постріл може обрушити кремнієві маси на голови ваших супротивників, але те саме може статися і з вами.
Spec Ops: The Line поєднує захоплюючу сюжетну кампанію та захоплюючий мультиплеєр з безліччю змагальних та кооперативних режимів. Ви зможете вступити в конфлікт на боці однієї з двох фракцій і довести свою перевагу на тлі прекрасних і водночас жахливих краєвидів зруйнованого Дубая.
| ГРАФІЧНА ЧАСТИНА |
У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.
| Підтримувані ОС та графічний API |
Spec Ops The Line Demo підтримується основними операційними системами Windows, до переліку яких входить Windows XP SP3, Windows Vista та Windows 7. Інші операційні системи розробники зараз не підтримуються і навряд чи отримають підтримку.
Пріоритетним та основним графічним API є лише DirectX 9.
| Ігровий двигун |
Ігровий двигун для Spec Ops The Line Demo є відомий Unreal Engine версії 3.5. UE3 був розроблений з урахуванням персональних комп'ютерів, що використовують сучасні системи рендерингу (DirectX 9/10 та OpenGL 2/3), та консолей (PlayStation 3 та Xbox 360). У зв'язку з широким поширенням багатопроцесорних систем двигун використовує два паралельні основні потоки - основний потік (що відповідає переважно за ігровий процес) і потік рендерингу. Крім двох головних потоків можуть бути викликані другорядні, які виконують разові завдання. З'явилася підтримка багатопоточного динамічного завантаження даних (streaming), наприклад, завантаження «локації» безпосередньо при переміщенні нею з метою економії ресурсів.
Оновлений графічний двигун підтримує більшість сучасних технологій, включаючи HDR, попіксельне освітлення, динамічні тіні, shader model 4, геометричні шейдери. Сам графічний конвеєр було переведено під управління шейдерів. Від фізичної підсистеми Karma відмовилися на користь іншої під назвою PhysX від компанії AGEIA. Пізніше AGEIA випустила набір додаткових бібліотек до гри, що дозволяють використовувати всі можливості фізичної системи (такі як ефект «рідини» або тканини). За анімацію осіб персонажів відповідає механізм FaceFX. Оновлено версію EAX до 5-ої. Додана підтримка SpeedTree для генерації дерев. Наголос було зроблено на additive-геометрію, проте від підтримки вичитувальної геометрії не відмовилися. Недоліком вичитувальної геометрії насамперед є набагато триваліший розрахунок освітлення. Подано новий редактор UnrealEd, переписаний з використанням wxWidgets.
В Unreal Engine версії 3.5 був доданий фільтр пост-обробки Ambient occlusion, що покращує тіні та освітлення. Було збільшено кількість оброблюваних персонажів у кадрі. Перероблена на новому рівні технологія динамічної водної поверхні, фізика м'яких тіл і оточення, що руйнується, також значно покращені.
| Розширені ігрові налаштування |
Spec Ops The Line Demo має лише базові графічні налаштування. Зміні лише підлягає якість текстур і тіней. Додатковою опцією є включення затінення фонового освітлення, яке судячи з усього працює і на картах AMD.
Нижче ми привели скріншоти гри при різних графічних налаштуваннях, щоб наші користувачі самі змогли переконатися, чим їм доведеться жертвувати за недостатньої продуктивності домашнього ПК.
| Низькі налаштування якості |
| Середні налаштування якості |
| |
| Високі налаштування якості |
| |
Як ми можемо бачити різниця між високими та низькими налаштуваннями у Spec Ops The Line Demo видно лише за детальному розгляді.
| Загальне візульне оформлення та ігрова фізика |
Spec Ops The Line Demo виглядає дуже непогано, навіть незважаючи на те, що пріоритетними для цієї гри є консолі поточного покоління. Особливу увагу варто удостоїти рівню деталізації персонажів, яке виконано на гідному рівні.
Гра прямолінійна та ігрові локації виконані у коридорному стилі. Фізика як така в грі практично відсутня. Гра заточена під керування на геймпаді та використовувати мишу та клавіатуру в ігровому процесі не зовсім зручно.
Ну а далі ми перейдемо безпосередньо до ігрових тестів і визначимо, який вплив має гра на сучасне комп'ютерне залізо.
| ТЕСТОВА ЧАСТИНА |
|
Тестова конфігурація |
|
|
Тестові стенди |
Тестовий стенд №1 на базі платформи Intel Soket 2011 Тестовий стенд №2 на базі платформи Intel Soket 1155 Тестовий стенд №3 на базі платформи Intel Soket 1366 Тестовий стенд №4 на базі платформи Intel Soket 1156 Тестовий стенд №5 на базі платформи AMD Soket AM3 Тестовий стенд №6 на базі платформи AMD Soket AM3 Тестовий стенд №7 на базі платформи AMD Soket AM2 Тестовий стенд №8 на базі платформи Intel Soket 1155 |
|
мультимедійне обладнання |
3D-монітор LG W2363D Монітор LG E2750 Монітор Dell U3010 продукт наданий компанією AMD Набір 3D Vision Kit продукт наданий компанією Nvidia |
|
Програмна конфігурація |
|
|
Операційна система |
Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1 |
|
Графічний драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 301.24 AMD Catalyst 12.4 |
|
Програма моніторингу |
MSI Afterburner v 2.2 |
| Тест GPU |
Усі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. За показник продуктивності брався середній FPS. Нижче наведено відео тестового відрізку:
Наші відеокарти тестувалися при роздільних здібностях екрану 1680х1050, 1920х1080 та 2560х1600 при максимальних налаштуваннях якості графіки, допустимих Spec Ops The Line Demo. Багаточипові конфігурації NVIDIA мають проблеми з оптимізацією. Cross Fire працює без особливих проблем.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1680х1050

При роздільній здатності екрану 1680х1050 на максимальних налаштуваннях прийнятний показник мінімального та середнього FPS показали всі наші відеокарти, починаючи з рівня Radeon HD 5750 чи GeForce GTS 450.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080

При роздільній здатності екрану 1920х1080 на максимальних налаштуваннях нормальний середній показник FPS забезпечили відеокарти рівня Radeon HD 5770 або GeForce GTX 550 Ti.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 2560х1600

При роздільній здатності екрану 25600х1600 на максимальних налаштуваннях у Spec Ops The Line Demo середній показник FPS у 25 кадрів забезпечили відеокарти рівня Radeon HD 5850 або GeForce GTX 560. На даний момент для гри кращі карти AMD, а найбільшу продуктивність покохають представники 7ХХХ серії.
| Тест VRAM |
Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на топових відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1680х1050, 1920х1080 та 2560х1600.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості memory GPU

Оптимальним обсягом використання відеопам'яті для цієї гри є її кількість у розмірі 512 для стандартних роздільних здібностей екрану і близько 768 мегабайт для ультрависоких.
| Тест CPU |
Тестування процесорозалежності ми провели на 12 моделях базових конфігурацій, які є актуальними на сьогоднішній день. Тест проводився у тих місцях, де значення відеокарти для гри мінімальне та її завантаження становило менше 99%, цього разу при роздільній здатності екрану 1024х768 при максимальних налаштуваннях якості графіки.
Тестування при мінімальних налаштуваннях якості 1024х768

Оптимальну продуктивність забезпечили всі наші тестові моделі ЦП. Гра відмінно масштабується при збільшенні кількості додаткових ядер, але навіть 2 ядер Spec Ops The Line Demo вистачить із головою.
| Тест RAM |
Тестування споживаної грою оперативної пам'яті проводилося мониторингом безпосередньо через диспетчер завдань Windows. Тест проводився на базовій конфігурації Core i 7 3930K@4.8 ГГц із кількістю попередньо встановленої відеопам'яті 8GB DDR3 2400 MGz.
Тестування при різних налаштуваннях якості

Як ми бачимо, при різних установках якості обсяг споживаної оперативної пам'яті у Spec Ops The Line Demo знаходиться на тому самому рівні і становить 900-1000 мегабайт.
| НАШІ СПОНСОРИ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
| Тїсть {extravote 6} | Графіка {extravote 7} | Оптимізація {extravote 8} |
Приєднуйтесь до нас у соціальних мережах!
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |

























