The Amazing Spider-Man 2 тест GPU
ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ |
Жанр: Action, 3D, 3rd Person
Дизайнер: Beenox
видавець: Activision
Платформа: РС
The Amazing Spider-Man 2 - це захоплююча гра в жанрі екшен з елементами пригоди, де вам доведеться виступити в ролі Людини-Павука.
В основу сюжету гри були взяті події, які відбуваються у другій частині нової серії фільмів про Людину – Павука. Вам доведеться боротися з багатьма бандитами та злочинцями, а також протистояти серйозним ворогам.
ГРАФІЧНА ЧАСТИНА |
У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.
Підтримувані ОС та графічний API |
The Amazing Spider-Man 2 підтримується основними операційними системами Windows, до переліку яких входить Windows Віста, Windows 7 і Windows 8. Інші операційні системи розробниками на даний момент не підтримуються та не отримають підтримки.
Пріоритетним та основним графічним API для The Amazing Spider-Man 2 є DirectX 9.
Ігровий двигун |
Ігровий двигун є продуктом власної розробки студії Beenox. У мережі практично немає інформації про структуру та розробку даного двигуна. Швидше за все, двигун є подальшим розвитком лінійки продуктів для ігор на базі власної інтелектуальної власності студії Activision.
Детальної інформації, окрім наших власних візуальних спостережень, знайти не вдалося.
Розширені ігрові налаштування |
The Amazing Spider-Man 2 отримав дуже не дуже широкий, але цілком достатній спектр графічних налаштувань. Усі графічні налаштування виставляються в ігровому лаунчері безпосередньо перед запуском гри.
Нижче ми привели скріншоти гри при різних графічних налаштуваннях, де наші читачі зможуть побачити різницю між мінімальними, середніми та максимальними налаштуваннями якості графіки.
Різні режими якості |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Як бачимо, якість картинки між різними налаштуваннями якості визначається різному рівні деталізації навколишнього і трохи зміненому освітленні.
Порівняння FullHD та 4K |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
У 4К The Amazing Spider-Man 2 виглядає непогано, але різниці як без супутнього обладнання практично непомітно.
Порівняння режимів згладжування |
![]() |
![]() |
Активація згладжування не дає жодних значних поліпшень, мабуть, ця опція працює некоректно.
Загальне візульне оформлення та ігрова фізика |
The Amazing Spider-Man 2 є чудовим доповненням до популярної кінофраншизи, з досить непогано опрацьованим навколишнім світом, але на ігровий блокбастер він навряд чи тягне, і на це звичайно є кілька причин, які ми розглянемо в плані технічної реалізації.
Найголовніша причина – це звичайно ж навколишній світ, незважаючи на всю свою масштабність, він відчувається неживим. У процесі місій це не помітно, але варто лише на секунду зупинитись, як усе зупиняється разом з тобою, все це схоже на один великий муляж, який міг би стати за бажання розробників досить яскравим ігровим світом.
Так само дещо бентежить те, що немає жодної фізичної взаємодії персонажа з навколишнім світом. Максимум що ми можемо, то це щось пересунути або рознести в самих місіях, те, що було заздалегідь заскриптованою розробниками. Але не можна сказати, що гра не захоплююча, проходячи по проходженню можна цілком про це забути, тим більше сюжету і спецефектів у цьому випадку хоч відбавляй. Графіка ж за сучасними мірками у грі більш-менш на рівні.
Далі ми перейдемо безпосередньо до ігрових тестів і визначимо, який вплив має гра на сучасне комп'ютерне залізо.
ТЕСТОВА ЧАСТИНА |
Тестова конфігурація |
|
Тестові стенди |
Тестовий стенд №1 на базі платформи Intel Soket 2011 Тестовий стенд №3 на базі платформи Intel Soket 1155 Тестовий стенд №6 на базі платформи AMD Soket AM3 Тестовий стенд №7 на базі платформи AMD Soket AM3+ Тестовий стенд №8 на базі платформи Intel Soket 1150
|
мультимедійне обладнання |
Монітор Dell U3010 монітор ASUS PQ321QE |
Програмна конфігурація |
|
Операційна система |
Microsoft Windows 8.1 |
Графічний драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 337.50 AMD Catalyst 14,4 |
Програма моніторингу |
MSI Afterburner v 3 beta 19 GPU туман FRAPS |
Тест GPU |
Усі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. За показник продуктивності брався середній та мінімальний FPS. Нижче наведено відео тестового відрізку:
Наші відеокарти тестувалися при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1600 і 3840х2160 при максимальних налаштуваннях якості графіки, допустимих The Amazing Spider-Man 2. Багаточипові конфігурації NVIDIA на даний момент не підтримуються ігор. Гра має внутрішнє обмеження FPS, що дорівнює 60 кадрам.
Тестування при роздільній здатності екрану 1920x1080 |
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080
За даних налаштувань прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon HD 6850 або GeForce GTX 560. Оптимальними відеокартами стануть рішення Radeon HD 6950 або GeForce GTX 560 і вище.
Тестування при роздільній здатності екрану 2560x1600 |
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 2560x1600
За даних налаштувань прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon HD 7770 або GeForce GTX 560. Оптимальними відеокартами стануть рішення Radeon R9 270 або GeForce GTX 750 Ti і вище.
Тестування при роздільній здатності екрану 3840x2160 |
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 3840х2560
За даних налаштувань прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon HD 7970 чи GeForce GTX680. Оптимальними відеокартами стануть рішення Radeon HD 7990 або GeForce GTX 780 і вище.
Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на топових відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080 та 2560х1600 з різними налаштуваннями згладжування.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості memory GPU
Рекомендованим обсягом використання відеопам'яті для роздільної здатності 1920х1080 стане 768 мб відеопам'яті, для дозволу 2560х1600 - 1024 мб відеопам'яті та для роздільної здатності 3840х2160 близько 1536 мегабайт відеопам'яті.
Тест Micro-Stuttering |
Пропонуємо наше тестування затримку виведення FPS на монітор Micro-Stuttering. За показник бралися результати на багаточіпових конфігураціях відеокарт від AMD та NVIDIA при роздільній здатності екрану 1920х1080 із максимальними налаштуваннями якості зображення.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості Micro-Stuttering GPU
Показники затримки Micro-Stuttering знаходяться на прийнятному рівні в усіх режимах.
Тест CPU |
Тестування процесорозалежності ми провели на 15 моделях базових конфігурацій, які є актуальними на сьогоднішній день. Тест проводився у тих місцях, де значення відеокарти для гри мінімальне та її завантаження становило менше 99%, цього разу при роздільній здатності екрану 1920х1080 при максимальних налаштуваннях якості графіки. Нижче наведено відео тестового відрізку:
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080
Примітно, але процесорна продуктивність гри просто плачевна.
Завантаження процесорних ядерпри максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 Intel %
Завантаження процесорних ядер при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 AMD %
Гра здатна підтримувати до 8 обчислювальних потоків, але може задіяти лише 4 ядра.
Тест RAM |
Тест проводився на базовій конфігурації Core i 7 3970Х@4.9 ГГц з кількістю попередньо встановленої пам'яті 16GB DDR3 2400 MGz. За показник бралася вся оперптивна пам'ять. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних тестових стендах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.).
Тестування споживання грою ОЗП при різних налаштуваннях якості
Як ми бачимо, при різних установках якості обсяг споживаної оперативної пам'яті The Amazing Spider-Man 2 знаходиться на рівні 1200 мегабайт.
Тестування споживання системою ОЗП
За наявності системи з чотирма гігабайтами The Amazing Spider-Man 4 споживає близько 2 гігабайти ОЗУ. За наявності системи з 2.4 гігабайтами споживання ОЗУ всієї оперативної пам'яті склало 8 гігабайта. З системою на 2.9 гігабайт споживання системної пам'яті становило майже 16 гігабайта.
ЗАЛІЗНИЧНІ ПОНСОРИ |
![]() |
![]() |
![]() |
ІГРОВІ СПОНСОРИ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Оцініть тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 66% [9 Голосів (ів)] |
Оцініть графіку 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 62% [9 Голосів (ів)] |
Оцініть оптимізацію 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 36% [8 Голосів (ів)] |