The Last of Us Part I тест GPU/CPU
ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ |
Ми провели тестування The Last of Us Part I на максимальних налаштуваннях графіки з використанням відеокарт сімейства GEFORCE RTX та RADEON RX. В результаті тестування було оцінено продуктивність та якість графіки на цих відеокартах.
НОВИНКИ, НАДАНІ ДЛЯ ТЕСТІВ КОМПАНІЄЮ ASUS |
У нашому тесті цього разу бере участь нова відеокарта компанії ASUS TUF Gaming GeForce RTX 4080 OC. Дана відеокарта заснована на архітектурі RDNA 3, працює на частоті 3000 МГц і має 24 гігабайти відеопам'яті. Тест цієї відеокарти на нашому сайті.
У нашому огляді ми представляємо вам материнську плату ASUS ROG Strix B650 Gaming WiFi. ROG Strix B650-A Gaming WiFi включає 4 модулі DIMM DDR5 з максимальним об'ємом до 64 гігабайт і частотою до 6400 МГц. Для файлової підсистеми материнська плата підтримує 3 слоти M.2 PCIe 5.0/4.0 x4 та 4 порти SATA 6 Гбіт/с. Ви можете ознайомитись безпосередньо з тетуванням даної материнської плати на нашому сайті.
У нашому тесті цього разу бере участь топова відеокарта компанії ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC. GeForce RTX 4070 Ti заснована на графічному процесорі AD104 та оснащена 7680 ядрами CUDA та 12 ГБ пам'яті GDDR6X. Тест цієї відеокарти на нашому сайті.
НОВИНКИ, НАДАНІ ДЛЯ ТЕСТІВ КОМПАНІЄЮ GIGABYTE |
У нашому огляді ми представляємо вам материнські плати GIGABYTE Z790 GAMING X AX. Дані материнська плата використовується нами як стенди для тестування нових поколінь процесорів. Intel.
НОВИНКИ, НАДАНІ ДЛЯ ТЕСТІВ КОМПАНІЄЮ MSI |
У нашому тесті тепер бере участь MSI GEFORCE RTX 4090 GAMING X TRIO 24 GB. Дана відеокарта заснована на архітектурі Ada Lovelace, працює на частоті 2750 МГц, має 16384 потоковими процесорами і 24 гігабайтами відеопам'яті.
У нашому огляді ми представляємо вам материнську плату MSI MPG Z790 Edge WiFi. Ви можете ознайомитись безпосередньо з тетуванням даної материнської плати на нашому сайті.
НОВИНКИ, НАДАНІ ДЛЯ ТЕСТІВ КОМПАНІЄЮ KINGSTON |
У нашому огляді ми використовували оперативну пам'ять: 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade, 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade,32 GB DDR5 6000 Kingston FURY Renegade. А для тестів ігор ми використовуємо зовнішній Kingston XS2000 Portable SSD 1 TB.
НОВИНКИ, НАДАНІ ДЛЯ ТЕСТІВ ТЕЛЕМАРТ |
У нашому тесті цього разу бере участь топова відеокарта компанії Sapphire Radeon RX 7900 XTX Pulse. Дана відеокарта заснована на архітектурі RDNA 3, працює на частоті 3000 МГц і має 24 гігабайти відеопам'яті. Тест цієї відеокарти на нашому сайті.
ГРАФІЧНА ЧАСТИНА |
У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.
ПІДТРИМУВАНІ OC І ГРАФІЧНИЙ API |
The Last of Us Part I підтримується Windows 10 / 11.
Пріоритетним та основним графічним API для The Last of Us Part I є DX 12.
ІГРОВИЙ РУХОК |
Гра створена на власному ігровому двигуні Naughty Dog, названому Naughty Dog Game Engine (NDGE). NDGE – це двигун, який використовується для створення ігор на консолях PlayStation. Він використовує мови програмування C++ та C#. Двигун має потужні інструменти для розробки, які дозволяють розробникам створювати високоякісні ігри з реалістичною графікою та фізикою.
Для The Last of Us, Naughty Dog використовувала модифіковану версію NDGE, яка була оптимізована для використання на PlayStation 3. Ігровий двигун підтримує використання технологій, таких як вищий рівень деталізації, динамічне світло, тіні та реалістична фізика.
Гра також використовує спеціальну систему анімації, яка називається Motion Matching, яка дозволяє персонажам на екрані реагувати на навколишнє середовище та гравців. Ця технологія дозволяє досягти природніших і реалістичніших рухів персонажів, що у свою чергу підвищує іммерсивність гри.
NDGE також включає потужний двигун штучного інтелекту, який дозволяє NPC персонажам на екрані реагувати на дії гравця і навколишнє середовище. Це створює більш реалістичний та динамічний ігровий світ, де дії гравця можуть впливати на перебіг гри.
Ігровий движок The Last of Us Par також містить безліч інструментів для створення та управління ігровими сценами, а також для створення та редагування рівнів. Це дозволяє розробникам створювати складніші та деталізовані світи, які мають свої унікальні характеристики та елементи.
The Last of Us Part I - це ремейк оригінальної гри The Last of Us з покращеною графікою, візуальними ефектами та вдосконаленим ігровим процесом. Гра зберігає основні елементи жанру action-adventure, що включають перестрілки, рукопашний бій та систему укриттів, а також елементи survival horror та стелс-екшен від третьої особи.
У грі гравці знову контролюють Джоела, який є головним персонажем гри, досліджуючи світ, борючись із супротивниками та вирішуючи головоломки, тоді як Еллі та інші персонажі контролюються штучним інтелектом. У грі були внесені деякі зміни до штучного інтелекту противників і напарників, щоб вони поводилися більш логічно і реалістично.
Ремейк також включає нові режими проходження, у тому числі режим швидкісного проходження з таймером і режим проходження сюжетної кампанії з тільки одним життям. Гра також підтримує функції контролера DualSense, такі як глибша вібрація та адаптивні курки.
Одним з основних покращень рімейку є графічні та візуальні поліпшення. Будинки в локаціях отримали оновлену геометрію та матеріали, тіні та освітлення стали більш реалістичними, а листя стало більш деталізованим. Моделі персонажів стали більш деталізованими та реалістичними, і анімація рухів була опрацьована більш тонко. Катсцени в грі тепер працюють в режимі реального часу на движку гри, що створює більш природну та незабутню атмосферу.
Одним із цікавих покращень ігрового процесу є система motion matching, яка дозволяє створювати більш природні та реалістичні рухи персонажів. Це додає більше реалізму та емоційної прихильності до персонажів, які стають більш живими та відчутними.
Важливо, що на відміну від попередніх версій гри, ремейк не містить розрахованого на багато користувачів режиму «Фракції», який був доступний в оригінальній грі. Це означає, що гравці не зможуть брати участь у спільних чи змагальних ігрових матчах в онлайн-режимі.
ПК-версія The Last of Us: Part 1 - це довгоочікуваний реліз, який пропонує багато нових можливостей для гравців. На відміну від консольної версії, ПК-версія оптимізована для ПК з покращення якості життя, орієнтованими на ПК, і підтримує безліч функцій, які роблять гру ще більш захоплюючою.
Однією з головних особливостей ПК-версії є підтримка роздільної здатності 4K. Гравці можуть повністю поринути в красиве і примарне оточення з приголомшливою деталізацією та чудовою графікою. Від суворих, гнітючих вулиць бостонської зони QZ до зарослих і покинутих будинків містечка Білла, гравці можуть вирушити в чудову подорож Сполученими Штатами Америки з підтримкою ультрашироких моніторів із співвідношенням сторін 21:9 Ultrawide та 32:9 Super Ultraширокий.
Одна з головних особливостей ПК-версії The Last of Us: Part 1 – це підтримка AMD FSR 2.2 та Nvidia DLSS Super Resolution. Ці технології дозволяють покращити графіку та збільшити продуктивність гри, що дозволяє гравцям насолодитися грою у високому роздільній здатності екрану та з плавними кадрами.
Крім того, ПК-версія The Last of Us: Part 1 також пропонує якість текстур, тіні, відображення, Ambient Occlusion та інші функції, які дозволяють гравцям налаштувати гру під свої потреби та уподобання. Опції VSync та обмеження частоти кадрів дозволяють гравцям отримати найкращу продуктивність залежно від конфігурації ПК.
У грі The Last of Us: Part 1 також є підтримка 3D звуку, що дозволяє гравцям краще чути навколишні звуки, такі як шелест листя, дзвін скла або кроки ворогів. Це дозволяє гравцям бути більш залученими до ігрового світу і створює ще більшу напругу під час гри.
НАСТОЙКИ ГРАФІКИ |
The Last of Us Part I має досить широкий спектр графічних налаштувань.
Нижче ми привели скріншоти гри за різних графічних налаштувань, де наші читачі зможуть побачити різницю між мінімальними та максимальними налаштуваннями якості графіки.
РІЗНІ РЕЖИМИ ЯКОСТІ |
У PC-версії The Last of Us: Part 1 є значна різниця між мінімальними та максимальними налаштуваннями якості графіки. При мінімальних налаштуваннях графіки гра виглядатиме менш деталізованою і матиме нижчу роздільну здатність текстур. Деякі ефекти, такі як тіні, відображення та освітлення, також будуть менш деталізованими і можуть мати нижчу роздільну здатність.
Однак, навіть при мінімальних налаштуваннях, гра все ще виглядатиме досить приємно і цікаво, і не сильно відрізнятиметься від інших ігор. Це робить гру більш доступною для тих, хто має старіший комп'ютер або не має потужної графічної карти.
При максимальних налаштуваннях графіки гра буде виглядати неймовірно реалістично і деталізовано. Дозвіл текстур буде вищим, що дозволить гравцям побачити деталі в навколишньому середовищі, які вони не могли помітити за більш низьких налаштувань. Ефекти освітлення, тіней та відображень будуть більш реалістичними та високої якості, що додає емоційну глибину у гру.
ТЕСТОВА ЧАСТИНА |
Тестова конфігурація | |
Тестові стенди |
ROG Strix X570-E Gaming Z490 AORUS PRO AX GIGABYTE Z590 VISION GIGABYTE Z690 AERO G GIGABYTE Z790 GAMING X AX MSI MPG Z790 Edge WiFi ASUS ROG Strix B650 Gaming WiFi |
Спонсорські відеокарти |
Radeon RX 7900 XTX 24G MSI GEFORCE RTX 4090 GAMING X TRIO 24 GB MSI GEFORCE RTX 4070 Ti GAMING TRIO 12 GB MSI GEFORCE RTX 3080 SUPRIM X 12 GB MSI GEFORCE RTX 3070 Ti GAMING TRIO 8 GB ASUS TUF Gaming GEFORCE RTX 4080 OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
мультимедійне обладнання |
Монітор Philips 326M6VJRMB/00 Блок живлення Seasonic PRIME TX-1000 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston ЛЮТИЙ ЗВІР 32 GB DDR5 6000 @ 6400 CL30 Kingston FURY Renegade SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 Корпус MPG CORELIQUID K240 |
Програмна конфігурація |
|
Операційна система | Windows 10 21H2/ Windows 11 (Alder Lake) |
Графічний драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 531.41 WHQL AMD Radeon Adrenalin Edition 23.3.2 |
Програми моніторингу |
MSI Afterburner |
Наші відеокарти тестувалися при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1440 та 3840х2160 при максимальних налаштування якості графіки.
ТЕСТ GPU |
У тесті відеокарт за замовчуванням вибрано роздільну здатність 1920х1080, інші дозволи додаються та забираються вручну. Також можна прибирати і додавати будь-які позиції відеокарт. Також Ви можете вибрати будь-який наш тестовий процесор зі списку в спадному меню, зіставивши його продуктивність із наведеними тестами відеокарт (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення). Тест проводиться на найпродуктивнішому в цій грі CPU і масштабується на інші процесори, з урахуванням їх тестування на відеокартах NVIDIA та AMD.
Вибрати та купити модель відеокарти або близьку до неї, можна перейшовши за посиланням з будь-якої позиції наших модульних графіків у нашого партнера Телемарт.
- Ultra +
З окремим екраном 1920х1080 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 6600 або GeForce RTX 2060. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX 6600 або GeForce RTX 2060. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішенняRadeon RX 6700 XT або GeForce RTX 3070.
З окремим екраном 2560х1440 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 6600 XT або GeForce RTX 2060. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX 6600 XT або GeForce RTX 2080. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішенняRadeon RX 6800 XT або GeForce RTX 3080.
З окремим екраном 3840х2160 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 6750 XT або GeForce RTX 2080 Ti. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX 6800 або GeForce RTX 3080. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення GeForce RTX 4080.
СПОЖИВАННЯ ВІДЕОПАМ'ЯТІ |
Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1440 та 3840х2160 з різними налаштуваннями згладжування. За умовчанням у графіку відображаються найактуальніші рішення. Інші відеокарти додаються та забираються в графік за бажанням читача.
- Ultra +
GameGPU
З окремим екраном 1920х1080 споживання відеопам'яті у відеокарт з 8-ю гігабайт 8 гігабайт, з 12-ма гігабайтами 10 гігабайт, з 16-ма гігабайтами 11 гігабайт з 24-ма гігабайтами 11 гігабайт .
З окремим екраном 2560х1440 споживання відеопам'яті у відеокарт з 8-ю гігабайт 8 гігабайт, з 12-ма гігабайтами 11 гігабайт, з 16-ма гігабайтами 12 гігабайт з 24-ма гігабайтами 12 гігабайт .
З окремим екраном 3840x2160 споживання відеопам'яті у відеокарт з 8-ю гігабайт 8 гігабайт, з 12-ма гігабайтами 12 гігабайт, з 16-ма гігабайтами 14 гігабайт з 24-ма гігабайтами 14 гігабайт .
ТЕСТ CPU |
Тестування проводилося за роздільної здатності екрану 1920х1080. У тесті процесорів можна прибирати та додавати будь-які позиції процесорів. Також Ви можете вибрати будь-яку тестовану відеокарту зі списку в спадному меню, зіставивши її продуктивність із наведеними результатами тестів процесорів (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення від NVIDIA). Тестування відбувається на найпродуктивніших відеокартах NVIDIA та AMD та масштабується до молодших моделей.
Вибрати та купити модель процесора або близьку до неї, можна перейшовши за посиланням з будь-якої позиції наших модульних графіків у нашого партнера Телемарт.
- Ultra +
При використанні відеокарт NVIDIA прийнятний показник не нижче 25 кадрів на секунду показали процесори Ryzen 3 3100 або Core i 3 10100, і показник FPS не нижче 60 кадрів на секунду зможуть забезпечити рішення рівня Ryzen 7 3800 або Core i 5 10600 .
При використанні відеокарт AMDприйнятний показник не нижче 25 кадрів на секунду показали процесори Ryzen 3 3100 або Core i 3 10100, і показник FPS не нижче 60 кадрів на секунду зможуть забезпечити рішення рівня Ryzen 7 3800 або Core i 5 10600 .
- Ultra +
Гра може завантажити до 24 потоків. Максимально ефективно гра задіює 16 потоків.
ТЕСТ RAM |
Тест проводився на базовій конфігурації Core i 9 13900K з кількістю попередньо встановленої пам'яті 32 GB DDR5 6400 MHz. За показник бралася вся оперативна пам'ять, що використовується. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних відеокартах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.). У графіку можна додавати та прибирати будь-які дозволи та відеокари за бажанням.
- Ultra +
GameGPU
З окремим екраном 1920х1080 споживання ОЗУ у відеокарт з 8-ю гігабайт 23 гігабайт, з 12 гігабайтами 15 гігабайт, з 16-ма гігабайтами 18 гігабайт, з 24-ма гігабайтами 17 гігабайт .
З окремим екраном 2560х1440 споживання ОЗУ у відеокарт з 8-ю гігабайт 23 гігабайт, з 12-ма гігабайтами 16 гігабайт, з 16-ма гігабайтами 18 гігабайт з 24-ма гігабайтами 17 гігабайт .
З окремим екраном 3840х2160 споживання ОЗУ у відеокарт з 8-ю гігабайт 26 гігабайт, з 12-ма гігабайтами 17 гігабайт, з 16-ма гігабайтами 18 гігабайт з 24-ма гігабайтами 17 гігабайт .
ВИСНОВОК |
Після проведення тестування The Last of Us Part I на ПК, ми не можемо залишити без уваги безліч технічних проблем, які виникають під час гри. Незважаючи на те, що графіка досить гарна, вимоги до відеосистеми, процесора та відеопам'яті просто зашкалюють. Крім того, гра часто вилітає з різними помилками, що сильно псує враження від гри.
Однією із найбільш проблемних моментів є процес компіляції шейдерів перед кожним запуском гри на новій відеокарті. Залежно від потужності процесора це може зайняти від 10 хвилин до півгодини, а на відеокартах AMD процес може бути в рази довше. Крім того, система зазнає колосального стрес-навантаження, що може призвести до виходу комп'ютера з ладу, особливо якщо в системі вже є якісь вади.
Для вирішення цих проблем, рекомендується встановити мінімальну якість графіки та роздільну здатність екрана при компіляції шейдерів, щоб зменшити навантаження на систему і зробити процес більш безпечним і щадним для вашого ПК. Також розробники, мабуть, обізнані з проблемами ПК-версії, оскільки передбачили пропозицію запуску безпечного режиму після непередбаченого завершення роботи гри. Однак це не гарантує вирішення проблем.
В цілому, тестування The Last of Us Part I на ПК залишило в нас украй негативні враження від технічного стану гри. Ми сподіваємося, що розробники виправлять ці проблеми у найкоротший термін, щоб гравці могли насолоджуватися грою без непотрібних проблем.
|
Приєднуйтесь до нас у соціальних мережах!