У нашому огляді ми представляємо вам корпус DeepCool CH780 WH. DeepCool CH780 WH – це просторий корпус формату Mid Tower, виконаний у білому кольорі з великим вікном із загартованого скла на бічній панелі. Корпус підтримує встановлення материнських плат форматів ATX, Micro-ATX та Mini-ITX, а також відеокарт довжиною до 380 мм. DeepCool CH780 WH оснащений відмінною системою охолодження з можливістю встановлення до 9 вентиляторів, а також підтримує системи охолодження рідини з радіаторами розміром до 360 мм. Для зручності складання корпус має знімні пилові фільтри та достатній простір для укладання кабелів.
У нашому огляді ми представляємо вам блок живлення Deepcool PX1200G 1200W. Deepcool PX1200G 1200W має потужність 1200 Вт, сертифікацію 80 Plus Gold, що гарантує високий рівень енергоефективності до 92%. Він оснащений модульною кабельною системою для зручності укладання проводів та мінімізації нагромадження в корпусі. Блок живлення підтримує захисні функції, такі як OVP (захист від перенапруги), SCP (захист від короткого замикання) та OCP (захист від перевантаження струмом).
Блок живлення також підтримує стандарт ATX 3.0що важливо для сучасних систем з високопродуктивними компонентами, такими як відеокарти останнього покоління. Стандарт ATX 3.0 забезпечує більш стабільну подачу енергії, покращену роботу з піковими навантаженнями та підтримку роз'єму PCIe 5.0, який необхідний для новітніх відеокарт із високими вимогами до потужності, таких як NVIDIA RTX 40-ї серії. Це робить Deepcool PX1200G оптимальним вибором для геймерів та професіоналів, яким потрібне надійне та ефективне харчування для їх потужних систем.
Також ми розглянемо Deepcool LT720, систему рідинного охолодження з радіатором на 360 мм Deepcool LT720 має три 120 мм вентилятори з адресним підсвічуванням ARGB, що забезпечують ефективне охолодження та стильний зовнішній вигляд. Охолоджувач підтримує платформи Intel LGA1700 та AMD AM5, що робить його сумісним із більшістю сучасних процесорів.
НОВИНКИ, НАДАНІ ДЛЯ ТЕСТІВ КОМПАНІЄЮ ASUS
У нашому огляді ми представляємо вам материнську плату ASUS ROG Strix B650 Gaming WiFi. ROG Strix B650-A Gaming WiFi включає 4 модулі DIMM DDR5 з максимальним об'ємом до 64 гігабайт і частотою до 6400 МГц. Для файлової підсистеми материнська плата підтримує 3 слоти M.2 PCIe 5.0/4.0 x4 та 4 порти SATA 6 Гбіт/с. Ви можете ознайомитись безпосередньо з тетуванням даної материнської плати на нашому сайті.
У нашому огляді ми представляємо вам материнські плати ASUS Z790-A GAMING DDR4. Ця материнська плата використовується нами як стенди для тестування нових поколінь процесорів. Intel.
У нашому тесті цього разу бере участь топова відеокарта компанії ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC. GeForce RTX 4070 Ti заснована на графічному процесорі AD104 та оснащена 7680 ядрами CUDA та 12 ГБ пам'яті GDDR6X. Тест цієї відеокарти на нашому сайті.
У нашому тесті цього разу бере участь топова відеокарта компанії ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT OC Edition 20 GB.. Дана відеокарта заснована на архітектурі RDNA 3, працює на частоті 2500 МГц і має 20 гігабайти відеопам'яті.
НОВИНКИ, НАДАНІ ДЛЯ ТЕСТІВ КОМПАНІЄЮ GIGABYTE
У нашому огляді ми представляємо вам материнську плату Gigabyte X670E AORUS PRO X. Ця материнська плата використовується нами як стенди для тестування нових поколінь процесорів. AMD. Її тестування на нашому сайті.
НОВИНКИ, НАДАНІ ДЛЯ ТЕСТІВ КОМПАНІЄЮ KINGSTON
У нашому огляді ми використовували оперативну пам'ять: 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade, 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade,32 GB DDR5 6000 Kingston FURY Renegade,16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade и 32 GB DDR5 7200 Kingston FURY Renegade. А для тестів ігор ми використовуємо зовнішній Kingston XS2000 Portable SSD 1 TB.
У нашому огляді ми використали оперативну пам'ять Kingston Fury Renegade DDR5 48GB 7200MHz.
У нашому огляді ми використали оперативну пам'ять Kingston Fury Renegade DDR5-8000 48 ГБ Limited Edition.
У нашому огляді для всієї різноманітності наших тестових стендів ми використовуємо SSD диски Kingston KC600 256GB 2.5" SATAIII 3D NAND TLC и SSD диск Kingston NV3 1TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4 , які є ідеальним вибір у використанні за наявності великої кількості комплектуючих.
ГРАФІЧНА ЧАСТИНА
У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.
The Matrix Awakens City Sample Unreal Engine 5.4
The Matrix Awakens City Sample – це вражаючий демонстраційний проект, створений на основі технологій Unreal Engine 5.4, який вражає своєю реалістичністю та можливостями симуляції міських ландшафтів. Epic Games, разом із авторами оригінальної трилогії «Матриця», представила цей проект як частину просування Unreal Engine і для демонстрації неймовірних технологічних проривів, які двигун приніс в індустрію відеоігор та розробки віртуальних світів. The Matrix Awakens не просто демонструє рівень графіки, доступний розробникам, а й показує, яким чином можна об'єднати технології, щоб створити справді унікальний та реалістичний віртуальний світ.
Спочатку The Matrix Awakens був створений на движку Unreal Engine 5.0, і вже тоді демонстрував вражаючі можливості технології. Однак із виходом Unreal Engine 5.4 в проект було внесено значні поліпшення оптимізації продуктивності та додавання нових функцій. Одним з основних покращень стало удосконалення технології Nanite, яка тепер підтримує ще більш складні та деталізовані моделі, зберігаючи високу продуктивність. Покращення торкнулися і системи Lumen, яка тепер забезпечує більш точне освітлення та покращене управління відображеннями, що особливо помітно у міських сценах, наповнених безліччю джерел світла та поверхонь, що відбивають.
Одним з головних досягнень проекту є використання технологій Nanite та Lumen - двох новітніх інструментів, вбудованих у Unreal Engine 5.4, які докорінно змінюють підхід до створення тривимірних об'єктів та освітлення. Nanite дозволяє працювати з практично необмеженою кількістю полігонів, що робить кожен об'єкт у світі максимально деталізованим. У The Matrix Awakens можна побачити як кожну будівлю, кожна вулиця та кожен дрібний об'єкт мають неймовірну чіткість, завдяки чому місто виглядає по-справжньому живим. Lumen, у свою чергу, відповідає за динамічне глобальне освітлення, яке взаємодіє з об'єктами сцени в реальному часі, створюючи глибину та правдоподібність кожної сцени. Ця система дозволяє світлу природно переломлюватися, відбиватися і змінюватись в залежності від умов, що робить світ у City Sample по-справжньому реалістичним та динамічним.
Unreal Engine 5.4 також включає технологію MetaHuman, яка дозволяє створювати персонажів, які зовні майже не відрізняються від реальних людей. У The Matrix Awakens на вулицях міста можна зустріти велику кількість віртуальних мешканців, які не просто виглядають як справжні люди, а й рухаються реалістично. Проект демонструє можливості MetaHuman у створенні лицьової анімації та опрацюванні деталей персонажів – від текстури шкіри до руху очей та міміки. Цей рівень деталізації та опрацювання робить віртуальних людей живими, що сприяє зануренню у симульований світ. Вулиці міста наповнені автомобілями, пішоходами, рекламою та безліччю інших деталей, які справляють враження справжнього мегаполісу, повного життя та руху.
Особлива увага у проекті приділена текстурам та їх якості. Технологія віртуального текстурування дозволяє використовувати текстури надвисокої роздільної здатності, не перевантажуючи систему. Це означає, що на великих відстанях об'єкти зберігають свою деталізацію. City Sample будівлі, дороги, машини та інші об'єкти відображаються з максимальною чіткістю, створюючи ілюзію повної реальності. Технології, реалізовані в Unreal Engine 5.4 дозволяють керувати пам'яттю текстур таким чином, щоб оптимізувати використання ресурсів і забезпечити стабільну роботу навіть при високих навантаженнях. Це особливо важливо для створення складних міських сцен, де на екрані одночасно відображається безліч різних об'єктів.
Одним із ключових елементів, які роблять The Matrix Awakens настільки вражаючим, є його масштаб. Місто, представлене в демоверсії, є величезним та деталізованим. Кожен куточок, кожна будівля та кожна вулиця створені з любов'ю та увагою до деталей. Розробники використовували процедурні методи генерації для створення міської інфраструктури, що дозволило досягти величезних масштабів без втрати якості. Водночас ручна робота над ключовими об'єктами та місцями забезпечила високий рівень деталізації та унікальності. Процедурна генерація також дозволила створити правдоподібний рух на вулицях, включаючи транспорт та пішоходів, що справляє враження справжнього живого міста.
The Matrix Awakens також використовується покращена фізична система, яка дозволяє взаємодіяти з навколишнім світом більш природним чином. Автомобілі, пішоходи, руйнування — все це підкоряється законам фізики, що робить світ правдоподібнішим. Наприклад, зіткнення автомобілів виглядають реалістично завдяки опрацьованій системі деформації, а об'єкти на вулицях взаємодіють один з одним, як це відбувається у реальному житті. Unreal Engine 5.4 включає фізичний двигун Chaos, який відповідає за всі аспекти симуляції фізичних взаємодій, від руйнувань до анімації одягу і дрібних предметів.
The Matrix Awakens став також чудовою демонстрацією можливостей роботи з анімацією та ІІ. Поведінка пішоходів, автомобілів та інших учасників міського життя була змодельована з використанням технологій штучного інтелекту, що дозволило створити органічні сценарії взаємодії. Пішоходи реагують на транспорт, автомобілі дотримуються правил дорожнього руху, а загальна атмосфера міста створює відчуття справжнього життя. Це стало можливим завдяки покращеній системі навігації та поведінки ІІ в Unreal Engine 5.4, яка забезпечує більш плавну та природну поведінку персонажів у відкритому світі.
Звуковий супровід також відіграє у створенні атмосфери The Matrix Awakens. Використання технології просторового звуку дозволяє точно передавати напрямок та відстань до джерел звуку, що посилює ефект присутності. Шум міста, звуки автомобілів, розмови пішоходів – все це опрацьовано з високим ступенем деталізації та адаптується залежно від положення гравця. Unreal Engine 5.4 використовує систему звуку, яка інтегрується з візуальними ефектами, створюючи повне занурення в ігровий процес.
Проект The Matrix Awakens також продемонстрував можливості роботи з високодеталізованими моделями та освітленням на сучасних консолях. Незважаючи на те, що демонстрація має неймовірно складну графіку, вона була оптимізована таким чином, щоб працювати на консолях нового покоління, таких як PlayStation 5 і Xbox Series X. Це стало можливим завдяки використанню нових технологій стримінгу даних та оптимізації ресурсів, що дозволило досягти плавного кадру та високої чіткості зображення навіть при великих навантаженнях. Unreal Engine 5.4 використовує методи, які мінімізують затримки та забезпечують швидке завантаження текстур та моделей, що особливо важливо для створення величезних відкритих світів.
The Matrix Awakens показує не тільки те, що можливо сьогодні, але й ставить напрям для майбутніх ігор та віртуальних проектів. Розробники по всьому світу можуть використовувати ті ж інструменти та технології, щоб створювати свої власні ігри та проекти з високим рівнем реалізму. Unreal Engine 5.4 надає можливість роботи з високополігональними моделями, динамічним освітленням, реалістичними персонажами та фізикою, що відкриває нові горизонти для створення інтерактивних світів. Epic Games робить ці технології доступними для всіх, що стимулює розвиток ігрової індустрії та сприяє появі все більш якісних та захоплюючих проектів.
Проект City Sample служить не лише демонстрацією технологій, а й натхненням для розробників, показуючи, як можна використовувати сучасні інструменти для створення справді живих та дихальних світів. The Matrix Awakens показує, що межі між реальним і віртуальним світом стають все більш розмитими, і в майбутньому на нас чекають ще більш вражаючі досягнення в галузі графіки та симуляції. Цей проект є прикладом того, як технології можуть використовуватися для створення мистецтва, і як відеоігри стають все більш потужним засобом для передачі ідей та емоцій.
Unreal Engine 5.4 та The Matrix Awakens City Sample є важливими кроками на шляху створення повністю реалістичних віртуальних світів. Ці технології знаходять застосування у іграх, а й у кіноіндустрії, архітектурі, дизайні та багатьох інших областях. Можливості, продемонстровані у цьому проекті, вказують на майбутнє, в якому віртуальні та доповнені реальності стануть невід'ємною частиною нашого життя, а межі між цифровим та реальним світом будуть стиратися. The Matrix Awakens — це більше, ніж просто технодемо, це погляд у майбутнє, де технології дозволяють нам створювати нові світи та досліджувати їх так, як ніколи раніше.
Усі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. Нижче наведено відео тестового відрізку з гри:
Наші відеокарти тестувалися при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 при наведених налаштування якості графіки без апскейлів. Наш минулий тест доступний за посиланням
У тесті відеокарт за замовчуванням вибрано роздільну здатність 1920х1080, інші дозволи додаються та забираються вручну. Також можна прибирати і додавати будь-які позиції відеокарт. Також Ви можете вибрати будь-який наш тестовий процесор зі списку в спадному меню, зіставивши його продуктивність із наведеними тестами відеокарт (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення). Тест проводиться на найпродуктивнішому в цій грі CPU і масштабується на інші процесори, з урахуванням їх тестування на відеокартах NVIDIA та AMD.
Зразок міста Unreal Engine 5.4 тест GPU
кінематографічний
Роздільна здатність екрана 1 з 3
Відобразити всі роздільні здатності екрану
1920x1080
2560x1440
3840x2160
Приховати DLSS/FSR відеокарти
1 із 5 відеокарт вибрано
Приховати DLSS/FSR відеокарти
Відобразити всі відеокарти
Приховати всі відеокарти
ASUS GEFORCE RTX 4070 Ti 12 GB
ASUS GEFORCE RTX 4090 24 GB
ASUS Radeon RX 7900 XT 20 GB
GEFORCE RTX 2060 SUPER 8 GB
GEFORCE RTX 2070 8 GB
GEFORCE RTX 2070 SUPER 8 GB
GEFORCE RTX 2080 8 GB
GEFORCE RTX 2080 SUPER 8 GB
GEFORCE RTX 2080 Ti 11 GB
GEFORCE RTX 3060 12 GB
GEFORCE RTX 3060 Ti 8 GB
GEFORCE RTX 3070 8 GB
GEFORCE RTX 3070 Ti 8 GB
GEFORCE RTX 3080 10 GB
GEFORCE RTX 3080 12 GB
GEFORCE RTX 3080 Ti 12 GB
GEFORCE RTX 4070 12 GB
GEFORCE RTX 4070 SUPER 12 GB
GEFORCE RTX 4070 Ti SUPER 16 GB
GEFORCE RTX 4080 16 GB
GEFORCE RTX 4080 16 GB SUPER
Radeon RX 6600 8 GB
Radeon RX 6600 XT 8 ГБ
Radeon RX 6650 XT 8 ГБ
Radeon RX 6700 XT 12 ГБ
Radeon RX 6750 XT 12 ГБ
Radeon RX 6800 16 GB
Radeon RX 6800 XT 16 ГБ
Radeon RX 6900 XT 16 ГБ
Radeon RX 6950 XT 16 ГБ
Radeon RX 7800 XT 16 ГБ
Radeon RX 7900 GRE 16 GB
Radeon RX 7900 XTX 24 GB
Loading ...
З окремим екраном 1920x1080:
Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6800 XT або GeForce RTX 3070.
Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 6800 XT чи GeForce RTX 4070.
Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня GeForce RTX 4090.
З окремим екраном 2560x1440:
Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 7900 XT або GeForce RTX 4070.
Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 7900 XTX або GeForce RTX 4070 S.
З окремим екраном 3840x2160:
Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 7900 XT або GeForce RTX 3080 Ti.
Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 7900 XTX або GeForce RTX 4070 Ti.
СПОЖИВАННЯ ВІДЕОПАМ'ЯТІ
Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1440 та 3840х2160 з різними налаштуваннями згладжування. За умовчанням у графіку відображаються найактуальніші рішення. Інші відеокарти додаються та забираються в графік за бажанням читача.
Тестування проводилося за роздільної здатності екрану 1920х1080. У тесті процесорів можна прибирати та додавати будь-які позиції процесорів. Також Ви можете вибрати будь-яку тестовану відеокарту зі списку в спадному меню, зіставивши її продуктивність із наведеними результатами тестів процесорів (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення від NVIDIA). Тестування відбувається на найпродуктивніших відеокартах NVIDIA та AMD та масштабується до молодших моделей.
Зразок міста Unreal Engine 5.4 тест CPU
кінематографічний
Всі роздільні здатності екрану
1 із 5 роздільної здатності екрана вибрано
Відобразити всі роздільні здатності екрану
1920x1080
Усі процесори
1 із 5 процесорів вибрано
Відобразити всі процесори
Приховати всі процесори
AMD Ryzen 3 3100 3.6 ГГц
AMD Ryzen 3 3300 3.8 ГГц
AMD Ryzen 5 3600X 3.8 ГГц
AMD Ryzen 5 5600X 3.7 ГГц
AMD Ryzen 5 7600X 4.7 ГГц
AMD Ryzen 5 8600G 4.3 GHz
AMD Ryzen 7 3700X 3.6 ГГц
AMD Ryzen 7 5700X 3.4 ГГц
AMD Ryzen 7 7700X 4.5 ГГц
AMD Ryzen 7 7800X3D 4.2 GHz
AMD Ryzen 7 8700G 4.2 GHz
AMD Ryzen 9 3900X 3.8 ГГц
AMD Ryzen 9 5900X 3.7 ГГц
AMD Ryzen 9 7950X 4.5 ГГц
AMD Ryzen 9 9950X 4.3 ГГц
Intel Core i3 10100 3.6 ГГц
Intel Core i3 12100 3.3 ГГц
Intel Core i3 13100 3.4 ГГц
Intel Core i5 10600K 4.1 ГГц
Intel Core i5 11600K 3.9 ГГц
Intel Core i5 12400 2.4 ГГц
Intel Core i5 12600K 3.7 ГГц
Intel Core i5 13400 3.3 ГГц
Intel Core i7 10700K 3.8 ГГц
Intel Core i7 13700K 3.4 ГГц
Intel Core i9 10900K 3.7 ГГц
Intel Core i9 11900K 3.5 ГГц
Intel Core i9 12900K 3.2 ГГц
Intel Core i9 13900K 4.3 ГГц
Intel Core i9 14700K 3.5 ГГц
Intel Core i9 14900K 3.2 ГГц
Loading ...
При використанні відеокарт NVIDIA:
Процесори для прийнятного FPS (не нижче 25 кадрів за секунду):
AMD Ryzen 3 3600
Intel Core i3-10100
При використанні відеокарт AMD:
Процесори для прийнятного FPS (не нижче 25 кадрів за секунду):
Максимальне завантаження: Гра може завантажити до 24 потоків.
Оптимальне завантаження: Максимально ефективно задіє до 16 потоків.
ТЕСТ RAM
Тест проводився на базовій конфігурації Core i 9 13900K з кількістю попередньо встановленої пам'яті 32 GB DDR5 6400 MHz. За показник бралася вся оперативна пам'ять, що використовується. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних відеокартах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.). У графіку можна додавати та прибирати будь-які дозволи та відеокари за бажанням.