enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 тільки steam2

The Matrix Awakens City Sample Unreal Engine 5.4 тест GPU/CPU

ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ

 CitySample 2024 10 28 13 13 24 612

Ми виконали тестування демонстраційної версії The Matrix Awakens City Sample, оновленої до Unreal Engine 5.4 на максимальних налаштуваннях графіки з відеокартами серій GeForce RTX та Radeon RX. . Підписуємось на наш Telegram-канал GameGPU і ви серед перших дізнаєтесь про вихід тестів нових ігор! 

НОВИНКИ, НАДАНІ ДЛЯ ТЕСТІВ КОМПАНІЄЮ DEEPCOOL

photo 2024 10 19 14 52 01 photo 2024 10 20 15 20 38 photo 2024 10 20 15 20 47

У нашому огляді ми представляємо вам корпус DeepCool CH780 WH. DeepCool CH780 WH – це просторий корпус формату Mid Tower, виконаний у білому кольорі з великим вікном із загартованого скла на бічній панелі. Корпус підтримує встановлення материнських плат форматів ATX, Micro-ATX та Mini-ITX, а також відеокарт довжиною до 380 мм. DeepCool CH780 WH оснащений відмінною системою охолодження з можливістю встановлення до 9 вентиляторів, а також підтримує системи охолодження рідини з радіаторами розміром до 360 мм. Для зручності складання корпус має знімні пилові фільтри та достатній простір для укладання кабелів.

20241013 172645 20241013 172804 20241013 172847

У нашому огляді ми представляємо вам блок живлення Deepcool PX1200G 1200W. Deepcool PX1200G 1200W має потужність 1200 Вт, сертифікацію 80 Plus Gold, що гарантує високий рівень енергоефективності до 92%. Він оснащений модульною кабельною системою для зручності укладання проводів та мінімізації нагромадження в корпусі. Блок живлення підтримує захисні функції, такі як OVP (захист від перенапруги), SCP (захист від короткого замикання) та OCP (захист від перевантаження струмом).

Блок живлення також підтримує стандарт ATX 3.0що важливо для сучасних систем з високопродуктивними компонентами, такими як відеокарти останнього покоління. Стандарт ATX 3.0 забезпечує більш стабільну подачу енергії, покращену роботу з піковими навантаженнями та підтримку роз'єму PCIe 5.0, який необхідний для новітніх відеокарт із високими вимогами до потужності, таких як NVIDIA RTX 40-ї серії. Це робить Deepcool PX1200G оптимальним вибором для геймерів та професіоналів, яким потрібне надійне та ефективне харчування для їх потужних систем.

20241013 173313 20241013 173404 20241013 173513

Також ми розглянемо Deepcool LT720, систему рідинного охолодження з радіатором на 360 мм Deepcool LT720 має три 120 мм вентилятори з адресним підсвічуванням ARGB, що забезпечують ефективне охолодження та стильний зовнішній вигляд. Охолоджувач підтримує платформи Intel LGA1700 та AMD AM5, що робить його сумісним із більшістю сучасних процесорів.

НОВИНКИ, НАДАНІ ДЛЯ ТЕСТІВ КОМПАНІЄЮ ASUS

20230114 082738 20230114 083202 20230114 083335

У нашому огляді ми представляємо вам материнську плату ASUS ROG Strix B650 Gaming WiFi. ROG Strix B650-A Gaming WiFi включає 4 модулі DIMM DDR5 з максимальним об'ємом до 64 гігабайт і частотою до 6400 МГц. Для файлової підсистеми материнська плата підтримує 3 слоти M.2 PCIe 5.0/4.0 x4 та 4 порти SATA 6 Гбіт/с. Ви можете ознайомитись безпосередньо з тетуванням даної материнської плати на нашому сайті.

photo 2023 08 31 21 11 42 photo 2023 08 31 21 11 47

У нашому огляді ми представляємо вам материнські плати ASUS Z790-A GAMING DDR4. Ця материнська плата використовується нами як стенди для тестування нових поколінь процесорів. Intel.

 

У нашому тесті цього разу бере участь топова відеокарта компанії ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC. GeForce RTX 4070 Ti заснована на графічному процесорі AD104 та оснащена 7680 ядрами CUDA та 12 ГБ пам'яті GDDR6X. Тест цієї відеокарти на нашому сайті.

20221229 162805 20221229 165828 20221229 165911

У нашому тесті цього разу бере участь топова відеокарта компанії ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT OC Edition 20 GB.. Дана відеокарта заснована на архітектурі RDNA 3, працює на частоті 2500 МГц і має 20 гігабайти відеопам'яті.

НОВИНКИ, НАДАНІ ДЛЯ ТЕСТІВ КОМПАНІЄЮ GIGABYTE

20240115 122842 20240115 122547 20240115 122659

У нашому огляді ми представляємо вам материнську плату Gigabyte X670E AORUS PRO X. Ця материнська плата використовується нами як стенди для тестування нових поколінь процесорів. AMD.
Її тестування на нашому сайті.

НОВИНКИ, НАДАНІ ДЛЯ ТЕСТІВ КОМПАНІЄЮ KINGSTON

 20230115 173928 20230115 174309 20230115 174001 photo 2023 08 31 21 04 30

У нашому огляді ми використовували оперативну пам'ять: 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade, 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade,32 GB DDR5 6000 Kingston FURY Renegade, 16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade  и 32 GB DDR5 7200 Kingston FURY Renegade. А для тестів ігор ми використовуємо зовнішній Kingston XS2000 Portable SSD 1 TB.

20240205 200246 20240205 200318 20240205 200355

У нашому огляді ми використали оперативну пам'ять Kingston Fury Renegade DDR5 48GB 7200MHz.

20240917 153938 20240917 154003 20240917 154150

У нашому огляді ми використали оперативну пам'ять Kingston Fury Renegade DDR5-8000 48 ГБ Limited Edition.

У нашому огляді для всієї різноманітності наших тестових стендів ми використовуємо SSD диски Kingston KC600 256GB 2.5" SATAIII 3D NAND TLC и SSD диск Kingston NV3 1TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4 , які є ідеальним вибір у використанні за наявності великої кількості комплектуючих.

ГРАФІЧНА ЧАСТИНА

У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.

The Matrix Awakens City Sample Unreal Engine 5.4

The Matrix Awakens City Sample – це вражаючий демонстраційний проект, створений на основі технологій Unreal Engine 5.4, який вражає своєю реалістичністю та можливостями симуляції міських ландшафтів. Epic Games, разом із авторами оригінальної трилогії «Матриця», представила цей проект як частину просування Unreal Engine і для демонстрації неймовірних технологічних проривів, які двигун приніс в індустрію відеоігор та розробки віртуальних світів. The Matrix Awakens не просто демонструє рівень графіки, доступний розробникам, а й показує, яким чином можна об'єднати технології, щоб створити справді унікальний та реалістичний віртуальний світ.

 CitySample 2024 10 28 13 20 16 520

Спочатку The Matrix Awakens був створений на движку Unreal Engine 5.0, і вже тоді демонстрував вражаючі можливості технології. Однак із виходом Unreal Engine 5.4 в проект було внесено значні поліпшення оптимізації продуктивності та додавання нових функцій. Одним з основних покращень стало удосконалення технології Nanite, яка тепер підтримує ще більш складні та деталізовані моделі, зберігаючи високу продуктивність. Покращення торкнулися і системи Lumen, яка тепер забезпечує більш точне освітлення та покращене управління відображеннями, що особливо помітно у міських сценах, наповнених безліччю джерел світла та поверхонь, що відбивають.

 CitySample 2024 10 28 13 20 37 133

Одним з головних досягнень проекту є використання технологій Nanite та Lumen - двох новітніх інструментів, вбудованих у Unreal Engine 5.4, які докорінно змінюють підхід до створення тривимірних об'єктів та освітлення. Nanite дозволяє працювати з практично необмеженою кількістю полігонів, що робить кожен об'єкт у світі максимально деталізованим. У The Matrix Awakens можна побачити як кожну будівлю, кожна вулиця та кожен дрібний об'єкт мають неймовірну чіткість, завдяки чому місто виглядає по-справжньому живим. Lumen, у свою чергу, відповідає за динамічне глобальне освітлення, яке взаємодіє з об'єктами сцени в реальному часі, створюючи глибину та правдоподібність кожної сцени. Ця система дозволяє світлу природно переломлюватися, відбиватися і змінюватись в залежності від умов, що робить світ у City Sample по-справжньому реалістичним та динамічним.

 CitySample 2024 10 28 13 20 42 913

Unreal Engine 5.4 також включає технологію MetaHuman, яка дозволяє створювати персонажів, які зовні майже не відрізняються від реальних людей. У The Matrix Awakens на вулицях міста можна зустріти велику кількість віртуальних мешканців, які не просто виглядають як справжні люди, а й рухаються реалістично. Проект демонструє можливості MetaHuman у створенні лицьової анімації та опрацюванні деталей персонажів – від текстури шкіри до руху очей та міміки. Цей рівень деталізації та опрацювання робить віртуальних людей живими, що сприяє зануренню у симульований світ. Вулиці міста наповнені автомобілями, пішоходами, рекламою та безліччю інших деталей, які справляють враження справжнього мегаполісу, повного життя та руху.

 CitySample 2024 10 28 13 20 55 609

Особлива увага у проекті приділена текстурам та їх якості. Технологія віртуального текстурування дозволяє використовувати текстури надвисокої роздільної здатності, не перевантажуючи систему. Це означає, що на великих відстанях об'єкти зберігають свою деталізацію. City Sample будівлі, дороги, машини та інші об'єкти відображаються з максимальною чіткістю, створюючи ілюзію повної реальності. Технології, реалізовані в Unreal Engine 5.4 дозволяють керувати пам'яттю текстур таким чином, щоб оптимізувати використання ресурсів і забезпечити стабільну роботу навіть при високих навантаженнях. Це особливо важливо для створення складних міських сцен, де на екрані одночасно відображається безліч різних об'єктів.

 CitySample 2024 10 28 13 21 12 568

Одним із ключових елементів, які роблять The Matrix Awakens настільки вражаючим, є його масштаб. Місто, представлене в демоверсії, є величезним та деталізованим. Кожен куточок, кожна будівля та кожна вулиця створені з любов'ю та увагою до деталей. Розробники використовували процедурні методи генерації для створення міської інфраструктури, що дозволило досягти величезних масштабів без втрати якості. Водночас ручна робота над ключовими об'єктами та місцями забезпечила високий рівень деталізації та унікальності. Процедурна генерація також дозволила створити правдоподібний рух на вулицях, включаючи транспорт та пішоходів, що справляє враження справжнього живого міста.

 CitySample 2024 10 28 13 21 35 591

The Matrix Awakens також використовується покращена фізична система, яка дозволяє взаємодіяти з навколишнім світом більш природним чином. Автомобілі, пішоходи, руйнування — все це підкоряється законам фізики, що робить світ правдоподібнішим. Наприклад, зіткнення автомобілів виглядають реалістично завдяки опрацьованій системі деформації, а об'єкти на вулицях взаємодіють один з одним, як це відбувається у реальному житті. Unreal Engine 5.4 включає фізичний двигун Chaos, який відповідає за всі аспекти симуляції фізичних взаємодій, від руйнувань до анімації одягу і дрібних предметів.

 CitySample 2024 10 28 13 22 20 564

The Matrix Awakens став також чудовою демонстрацією можливостей роботи з анімацією та ІІ. Поведінка пішоходів, автомобілів та інших учасників міського життя була змодельована з використанням технологій штучного інтелекту, що дозволило створити органічні сценарії взаємодії. Пішоходи реагують на транспорт, автомобілі дотримуються правил дорожнього руху, а загальна атмосфера міста створює відчуття справжнього життя. Це стало можливим завдяки покращеній системі навігації та поведінки ІІ в Unreal Engine 5.4, яка забезпечує більш плавну та природну поведінку персонажів у відкритому світі.

 CitySample 2024 10 28 13 23 14 762

Звуковий супровід також відіграє у створенні атмосфери The Matrix Awakens. Використання технології просторового звуку дозволяє точно передавати напрямок та відстань до джерел звуку, що посилює ефект присутності. Шум міста, звуки автомобілів, розмови пішоходів – все це опрацьовано з високим ступенем деталізації та адаптується залежно від положення гравця. Unreal Engine 5.4 використовує систему звуку, яка інтегрується з візуальними ефектами, створюючи повне занурення в ігровий процес.

 CitySample 2024 10 28 13 23 43 561

Проект The Matrix Awakens також продемонстрував можливості роботи з високодеталізованими моделями та освітленням на сучасних консолях. Незважаючи на те, що демонстрація має неймовірно складну графіку, вона була оптимізована таким чином, щоб працювати на консолях нового покоління, таких як PlayStation 5 і Xbox Series X. Це стало можливим завдяки використанню нових технологій стримінгу даних та оптимізації ресурсів, що дозволило досягти плавного кадру та високої чіткості зображення навіть при великих навантаженнях. Unreal Engine 5.4 використовує методи, які мінімізують затримки та забезпечують швидке завантаження текстур та моделей, що особливо важливо для створення величезних відкритих світів.

 CitySample 2024 10 28 13 24 13 071

The Matrix Awakens показує не тільки те, що можливо сьогодні, але й ставить напрям для майбутніх ігор та віртуальних проектів. Розробники по всьому світу можуть використовувати ті ж інструменти та технології, щоб створювати свої власні ігри та проекти з високим рівнем реалізму. Unreal Engine 5.4 надає можливість роботи з високополігональними моделями, динамічним освітленням, реалістичними персонажами та фізикою, що відкриває нові горизонти для створення інтерактивних світів. Epic Games робить ці технології доступними для всіх, що стимулює розвиток ігрової індустрії та сприяє появі все більш якісних та захоплюючих проектів.

Проект City Sample служить не лише демонстрацією технологій, а й натхненням для розробників, показуючи, як можна використовувати сучасні інструменти для створення справді живих та дихальних світів. The Matrix Awakens показує, що межі між реальним і віртуальним світом стають все більш розмитими, і в майбутньому на нас чекають ще більш вражаючі досягнення в галузі графіки та симуляції. Цей проект є прикладом того, як технології можуть використовуватися для створення мистецтва, і як відеоігри стають все більш потужним засобом для передачі ідей та емоцій.

 CitySample 2024 10 28 13 27 15 216

Unreal Engine 5.4 та The Matrix Awakens City Sample є важливими кроками на шляху створення повністю реалістичних віртуальних світів. Ці технології знаходять застосування у іграх, а й у кіноіндустрії, архітектурі, дизайні та багатьох інших областях. Можливості, продемонстровані у цьому проекті, вказують на майбутнє, в якому віртуальні та доповнені реальності стануть невід'ємною частиною нашого життя, а межі між цифровим та реальним світом будуть стиратися. The Matrix Awakens — це більше, ніж просто технодемо, це погляд у майбутнє, де технології дозволяють нам створювати нові світи та досліджувати їх так, як ніколи раніше.

ТЕСТОВА ЧАСТИНА
Тестова конфігурація
Тестові стенди

ROG Strix X570-E Gaming

Z490 AORUS PRO AX       

GIGABYTE Z590 VISION   

GIGABYTE Z690 AERO G  

GIGABYTE Z790 GAMING X AX

MSI MPG Z790 Edge WiFi

ASUS ROG Strix B650 Gaming WiFi 

ASUS ROG Maximus Z790 Apex Encore

Спонсорські відеокарти

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti SUPER OC

Ігри ASUS TUF Radeon RX 7900 XT 20G 

мультимедійне обладнання

16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade             

32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade             

32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston ЛЮТИЙ ЗВІР                      

32 GB DDR5 6000 @ 6400 CL30 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48GB DDR5 8000 CL36 Kingston FURY Renegade    

SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2

Kingston NV3 1TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4

 

Корпус DeepCool CH510 WH 

SVO DeepCool LS720 WH

Блок живлення Deepcool PX1200G 1200W

Програмна конфігурація
Операційна система  Windows 11 24H2
Графічний драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 566.03 WHQL

AMD Software: Adrenalin Edition 24.9.1

Програми моніторингу

MSI Afterburner

 
Усі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. Нижче наведено відео тестового відрізку з гри: 

 Наші відеокарти тестувалися при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 при наведених налаштування якості графіки без апскейлів. Наш минулий тест доступний за посиланням

Завантажити білд The ​​Matrix Awakens City Sample Unreal Engine 5.4 з нашими налаштуваннями можна за цим посиланнямПри зміні дозволу потрібно перезавантажувати демку.

ТЕСТ GPU

 CitySample 2024 10 28 13 13 31 166 CitySample 2024 10 28 13 13 36 615

У тесті відеокарт за замовчуванням вибрано роздільну здатність 1920х1080, інші дозволи додаються та забираються вручну. Також можна прибирати і додавати будь-які позиції відеокарт. Також Ви можете вибрати будь-який наш тестовий процесор зі списку в спадному меню, зіставивши його продуктивність із наведеними тестами відеокарт (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення). Тест проводиться на найпродуктивнішому в цій грі CPU і масштабується на інші процесори, з урахуванням їх тестування на відеокартах NVIDIA та AMD.

Зразок міста Unreal Engine 5.4 тест GPU
  • кінематографічний
  • Роздільна здатність екрана 1 з 3

  • Приховати DLSS/FSR відеокарти

  • Loading ...

З окремим екраном 1920x1080:

  • Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6800 XT або GeForce RTX 3070.
  • Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 6800 XT чи GeForce RTX 4070.
  • Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня GeForce RTX 4090.

З окремим екраном 2560x1440:

  • Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 7900 XT або GeForce RTX 4070.
  • Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 7900 XTX або GeForce RTX 4070 S.

З окремим екраном 3840x2160:

  • Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 7900 XT або GeForce RTX 3080 Ti.
  • Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 7900 XTX або GeForce RTX 4070 Ti.
СПОЖИВАННЯ ВІДЕОПАМ'ЯТІ

після

Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1440 та 3840х2160 з різними налаштуваннями згладжування. За умовчанням у графіку відображаються найактуальніші рішення. Інші відеокарти додаються та забираються в графік за бажанням читача.

Зразок міста Unreal Engine 5.4 тест VRAM
  • кінематографічний
  • Всі роздільні здатності екрану

  • Приховати DLSS/FSR відеокарти

GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
7680
7390
7124
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
7742
7450
7182

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

Роздільна здатність 1920x1080:

  • Відеокарти з 8 ГБ відеопам'яті: споживають 7 ГБ
  • Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 7 ГБ
  • Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
  • Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ

Роздільна здатність 2560x1440:

  • Відеокарти з 8 ГБ відеопам'яті: споживають 7 ГБ
  • Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
  • Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
  • Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ

Роздільна здатність 3840x2160:

  • Відеокарти з 8 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
  • Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ
  • Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ
  • Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ
ТЕСТ CPU 

CitySample 2024 10 28 13 13 31 166 CitySample 2024 10 28 13 13 36 615 

Тестування проводилося за роздільної здатності екрану 1920х1080. У тесті процесорів можна прибирати та додавати будь-які позиції процесорів. Також Ви можете вибрати будь-яку тестовану відеокарту зі списку в спадному меню, зіставивши її продуктивність із наведеними результатами тестів процесорів (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення від NVIDIA). Тестування відбувається на найпродуктивніших відеокартах NVIDIA та AMD та масштабується до молодших моделей.

Зразок міста Unreal Engine 5.4 тест CPU
  • кінематографічний
  • Всі роздільні здатності екрану

  • Усі процесори

  • Loading ...

При використанні відеокарт NVIDIA:

  • Процесори для прийнятного FPS (не нижче 25 кадрів за секунду):
    • AMD Ryzen 3 3600
    • Intel Core i3-10100

При використанні відеокарт AMD:

  • Процесори для прийнятного FPS (не нижче 25 кадрів за секунду):
    • AMD Ryzen 5 3600
    • Intel Core i5-10600

Зразок міста Unreal Engine 5.4 тест Cores
  • кінематографічний
  • Всі роздільні здатності екрану

  • Усі процесори

Ядро 1
Ядро 10
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
Ядро 7
Ядро 8
Ядро 9
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 HT
59
52
74
58
56
57
50
48
45
46
53
55
49
49
46
78
47
49
51
56
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
Ядро 7
Ядро 8
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
53
78
66
63
64
57
59
75
52
51
48
50
50
49
12
56
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
67
78
84
71
69
88
67
62
63
64
66
81
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
90
89
86
92
87
82
83
86
Ядро 1
Ядро 10
Ядро 11
Ядро 12
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
Ядро 7
Ядро 8
Ядро 9
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
71
30
44
33
46
66
54
55
55
38
34
37
62
36
44
35
57
47
50
65
61
35
37
38
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
Ядро 7
Ядро 8
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
6
68
63
60
55
51
53
57
70
65
54
61
56
56
65
54
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
68
80
75
68
64
65
78
80
71
66
65
63
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
87
86
86
81
88
90
87
83

GameGPU

 - 1920x1080,%

Завантаження та використання потоків:

  • Максимальне завантаження: Гра може завантажити до 24 потоків.
  • Оптимальне завантаження: Максимально ефективно задіє до 16 потоків.
ТЕСТ RAM

системний

Тест проводився на базовій конфігурації Core i 9 13900K з кількістю попередньо встановленої пам'яті 32 GB DDR5 6400 MHz. За показник бралася вся оперативна пам'ять, що використовується. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних відеокартах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.). У графіку можна додавати та прибирати будь-які дозволи та відеокари за бажанням.

Зразок міста Unreal Engine 5.4 тест RAM
  • кінематографічний
  • Всі роздільні здатності екрану

  • Приховати DLSS/FSR відеокарти

11942
11924
11893
11984
11853
11955
12601
12279
11773
11658
11562
11254
11693
11597
11288
11670
11574
11265
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
11541
11446
11141
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
11635
11539
11232
11515
11428
11172

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

Роздільна здатність 1920x1080:

  • Відеокарти з 8 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ ОЗУ

Роздільна здатність 2560x1440:

  • Відеокарти з 8 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ ОЗУ

Роздільна здатність 3840x2160:

  • Відеокарти з 8 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ ОЗУ
СПОНОСРИ ТЕСТІВ
аорю asus rog
  Kingston FURY logo
DC3 Cropped