The Medium - огляд та порівняння графічних налаштувань гри
У сьогоднішньому нашому графічному огляді гри The Medium ми розглянемо та порівняємо графічні налаштування та їх вплив на якість картинки в режимах з RTX та DLSS. Перейдемо безпосередньо до тестування.
У грі доступний вибір між DX 11 і DX 12. У DX 11 на диво, картинка виглядає більш реалістичною, якщо ми не звертаємо увагу на поверхні, що відбивають. Нижче наведено скріншоти для порівняння.
Для тесту було використано DX 12.
Трасування променів. У цьому пункті доступний вибір між 3-ма налаштуваннями: «Вимк», «Увімк», «Ультра». Трасування променів з'являється тільки в тому випадку, якщо ви запускаєте гру з увімкненим DX12, т.к. RTX не відображається як частина параметрів графіки під час вибору DX11. Порівняємо «Вкл» та «Ультра». Відображення стають більш реалістичними, але ви можете помітити дивну його поведінку на деяких поверхнях (скло на годиннику та на книжковій шафі). Розробникам є над чим попрацювати. При «Викл» відображення відсутні на підлозі та поверхнях, що відбивають.
Звичайна якість (помилка локалізації). Має 3 параметри: "Низьке", "Середнє", "Високе". При переході на "Середнє" змінюється текстура штори, освітлення дрібних предметів стає неприродним, пропадає серпанок за вікном. На низькі дані ефекти посилюються.
Згладжування. На вибір 4 параметри: "Вимк", FXAA, TXAA і DLSS. У грі використовується фіксована камера, що не дає повною мірою оцінити це налаштування. Різниця між DLSS та TXAA добре помітна, особливо це видно на першій локації (зверніть увагу на траву). Порівняємо FXAA і TXAA, FXAA помітно милує зображення. При "Вимк" параметрі згладжування відсутні, і ви можете спостерігати "зубчастість" пікселів.
Під час тесту помітив «баг». Під час переходу на DLSS помічені артефакти.
DLSS. 3 параметри. Порівняємо «Середнє» та «Високе». Є незначні зміни на дрібних об'єктах, зверніть увагу на мотоцикл і траву. При переході на "Низьке" є мінімальні відмінності.
далі йде Якість тіней. 3 параметри. При переході на «Середнє» зникають тіні від дрібних об'єктів, краї тіней замелені та розсіяні. На "Низьке" ви отримуєте темне зображення.
PS Де тінь від персонажа?
Якість текстури. Стандартні 3 параметри: "Низьке", "Середнє", "Високе". Розглянемо різницю між «Низьке» та «Високе». Є мінімальні відмінності дерев'яної підлоги, штор та дрібних деталей. На наступному скріншоті різниці не було помічено.
SSAO (Екран Простір Ambient Occlusion). Є імітацією глобального висвітлення. Різниця мінімальна та ледве помітна на дрібних об'єктах.
При переході на DX 11 різниця більш відчутна.
SSR (екран-простір reflections). Має 2 параметри: "Вимк" і "Вимк". Різниця була помічена лише у дзеркалі.
При переході на DX 11 різниця більш відчутна, оскільки відсутнє трасування променів.
Якість SSS (Sub-Surface Scattering). 2 параметри: "Низьке", "Високе". Різниця ледь помітна: зверніть увагу на вуха, губи та брови.
LPV (Light Propagation Volumes). 2 параметри: "Вимк" і "Вимк". Є мінімальні відмінності.
Якість ефектів. Стандартні 3 параметри. Різниця між «Середнє» та «Високе» мінімальна. На «Низьке» картинка стає менш реалістичною, плоскою.
Якість шейдерів. Має 3 параметри. Сенсу показати всі параметри немає. Різниця мінімальна.
Отже, підіб'ємо підсумки. Графічно гра виглядає по-різному. Якісь секції здаються фотореалістичними, а в інших місцях сценам не вистачає деталізації. The Medium запам'ятовується якісним опрацюванням історії, відмінним звуковим супроводом та безліччю культурних посилань. Любителям цього жанру можна радити сміливо.