The Witcher 3 Wild Hunt - Hearts of Stone тест GPU
ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ |
Рік випуску: 2015.
Жанр: RPG / 3D / 3rd Person
Дизайнер: CD Projekt RED та CD Projekt RED Krakó
видавець: Namco Bandai Games
Довгоочікуваний додаток Hearts of Stone до легендарної гри The Witcher 3: Wild Hunt. У Hearts of Stone Геральт знову відвідає Велен та Оксенфурт. «Отримавши замовлення від Пана Дзеркало, Геральт має зустрітися з Ольгердом фон Евереком — безжальним ватажком бандитів, який отримав дар безсмертя», — розповідають автори CD Projekt RED.
На нас чекають нові квести, артефакти, пригоди, монстри та персонажі, включаючи випускницю Оксенфуртської академії Шані. Проходження, розраховане на відьмаків 30 рівня та вище, займе близько 10 години.
ГРАФІЧНА ЧАСТИНА |
У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.
Підтримувані ОС та графічний API |
The Witcher 3: Wild Hunt підтримується основними операційними системами Windows, до переліку яких входить Windows Віста, Windows 7 і Windows 8. Інші операційні системи розробниками на даний момент не підтримуються та не отримають підтримки.
Пріоритетним та основним графічним API для The Witcher 3 Wild Hunt - Hearts of Stone є DirectX 11.
Ігровий двигун |
The Witcher 3: Wild Hunt була розроблена на ігровому двигуні Redengine 3, який був націлений на консолі поточного покоління та ПК. Перша частина The Witcher базувалася на технології Aurora Engine - ігровому движку, розроблений канадською компанією BioWare і вперше використаний у комп'ютерній рольовій грі "Neverwinter Nights", вихід якої відбувся 18 червня 2002 року.
Звичайно ж, навіть за мірками 2007 року Aurora Engine був застарілою графічною технологією і зрозуміло, що нова частина серії The Witcher 2: Assassins of Kings потребувала оновленого графічного двигуна. І ним став RED Engine. Цей двигун фокусується не тільки на графіці та фізиці, але і на побудові нелінійної системи квестів, дозволяючи зробити ігровий процес ще більш наближеним до реального життя. RED Engine підтримує динамічні тіні, normal mapping та parallax.
Перша версія двигуна RED Engine в The Witcher 2: Assassins of Kings підтримує лише DirectX 9, що дещо стиснуло гру в плані технологічності, хоча робило її недосяжною до консолей минулого покоління. Нова версія движка REDengine 2 дозволила заробити The Witcher 2: Assassins of Kings на Xbox 360, хоча і з меншим рівнем деталей та якості. На PS3 ця гра так і не вийшла, мабуть розробники так і не змогли пристосуватися до архітектури консолі від Sony.
У лютому 2013 року CD Projekt RED офіційно представила свій новий движок - REDengine 3, на якому створилися їх дві нові ігри - Cyberpunk 2077 і ще не анонсований тоді Witcher 3. REDengine 3 - це технологія, яка спеціально була розроблена для створення нелінійних RPG розрахованих на сюжет і системою, яка дозволяє потоком підргужувати масштабні відкриті світи. Просунута технологія REDengine 3 дозволяє RPG порівнюватися з топовими шутерами як у плані представлення світу, так і подій величезного масштабу, в яких бере участь гравець.
Двигун був спочатку сумісний з консолями поточного покоління, завдяки чому він дозволяє розмити кордон між пре-рендереним CGI фільмами і графікою в реальному часі, відкриваючи нам найправдоподібніші світи, коли-небудь створені у відеоіграх. Жива екосистема наповнена об'єктами, що є свого роду витворами мистецтва, дозволяє гравцеві стати частиною середовища. Нові системи лицьової та анімації тіла впроваджені в REDengine 3 надають реалістичну передачу емоцій, сцен кінематографічної якості та взаємодії персонажів.
Технологія використовує HDR-рендеринг із 64-бітною глибиною, яка видає найвищу якість зображення з більш реалістичним та достовірним освітленням без втрати деталей. Гнучкий рендеринг готовий для відкладеного чи просунутого процесу візуалізації має широкий набір кінематографічних пост-ефектів, у тому числі глибини різкості, колірну градацію, спалахи від джерел світла. Високоякісний ландшафт дозволяє використовувати кілька слів матеріал, що плавно зливаються, і використовує таселяцію для досягнення максимальної кількості деталей. Технологія також включає безшовне зв'язування анімації та фізики та ряд інших особливостей.
REDengine 3 використовує нову версію редактора REDkit з інструментами, розробленими спеціально для створення ігор у жанрі RPG. Редактор дозволяє створювати комплексні квести, що розгалужуються, і розподіляти їх по відкритому світу з простотою, не доступною в будь-яких інших редакторах.
Розширені ігрові налаштування |
The Witcher 3: Wild Hunt має як базові, і розширені графічні установки. Будь-який користувач зможе налаштувати гру на власний розсуд, спираючись на продуктивність наявної системи.
Нижче ми привели скріншоти гри при різних графічних налаштуваннях, де наші читачі зможуть побачити різницю між мінімальними, середніми та максимальними налаштуваннями якості графіки.
Різні режими якості |
Різниця в графіці видно як текстури, рослинності і дальності промальовування місцевості.
Порівняння FullHD та 4K |
У 4К The Witcher 3: Wild Hunt виглядає неймовірно!
Порівняння режимів згладжування |
Згладжування в грі працює непогано, усуваючи практично всі "нерівності поверхонь".
Загальне візульне оформлення та ігрова фізика |
The Witcher 3 Wild Hunt - Hearts of Stonet на даний момент залишається найтехнологічнішою і найпродвинутішою рольовою грою з відкритим світом. Граіфіка, як і сам ігровий процес, просто чудові!
Незважаючи на невдоволення багатьох користувачів, щодо того, що графіка ПК версії мало чим відрізняється від консолей поточного покоління, все ж таки остання має деякі переваги над своїми побратимами. По-перше це покращені режими згладжування та підтримка вищого дозволу-аж до 4К. Також гра підтримує фірмові технології NVIDIA, такі як NVIDIA HairWorks, NVIDIA HBAO+, фізика руйнувань і одягу, а також симуляція води.
NVIDIA PhysX- нерегульована настройка в The Witcher 3: Wild Huntале його реалізація чудова, оскільки він додає динамічні тканини та ефекти руйнування на всіх платформах. На комп'ютері, де процесори набагато потужніші, ці ефекти є реалістичнішими, містять додаткові частинки, які зберігаються протягом більш тривалого проміжку часу у навколишньому середовищі.
NVIDIA PhysX руйнувань | NVIDIA PhysX тканин |
Технологія NVIDIA HairWorks об'єднує потужність графічних процесорів NVIDIA GeForce GTX та технологію тесселяції DirectX 11, щоб додавати сотні тисяч динамічних та реалістичних волосків до зображень персонажів, істот та ігрових світів. Використовуючи технологію DirectX 11, NVIDIA розробила NVIDIA HairWorks, полігональну техніку симуляції волосся та хутра, яка дозволяє додавати динамічний об'єм у статичні осередки у складі деталізованих текстур.
NVIDIA HairWorks включений | NVIDIA HairWorks вимкнено |
При активації графічних налаштувань у режим високих і ультра, активується моделювання води, що дозволяє спостерігати реалістичне розгойдування човна, так само це налаштування створює брижі під час плавання Геральта.
Симуляція води включена | Симуляція води вимкнена |
HBAO+ являє собою подальше доопрацювання HBAO, яке дозволяє на відеокартах рівня GeForce GTX розраховувати освітлення та тіні у повній роздільній здатності екрану. Щодо попередніх режимів Ambient Occlusion була не лише покращена продуктивність, а й якість семплів.
Далі ми перейдемо безпосередньо до ігрових тестів і визначимо, який вплив має гра на сучасне комп'ютерне залізо.
ТЕСТОВА ЧАСТИНА |
Тестова конфігурація |
|
Тестові стенди |
Тестовий стенд №1 на базі платформи Intel Soket 2011 v3 Тестовий стенд №2 на базі платформи Intel Soket 2011 Тестовий стенд №3 на базі платформи Intel Soket 1155 |
мультимедійне обладнання |
Монітор Dell U3010 монітор ASUS PQ321QE |
Програмна конфігурація |
|
Операційна система |
Windows10 Pro |
Графічний драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 358.50 AMD Catalyst 15.9.1 |
Програма моніторингу |
MSI Afterburner v 4.1 FRAPS |
Тест GPU |
Усі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. За показник продуктивності брався середній та мінімальний FPS. Нижче наведено відео тестового відрізку:
Наші відеокарти тестувалися при роздільних здібностях екрану 1920х1080, 2560х1600 та 3840х2160 при максимальних налаштуваннях якості графіки, допустимих The Witcher 3 Wild Hunt – Hearts of Stone. Тести проводилися з максимальними Hairworks і без нього.
Тестування при роздільній здатності екрану 1920x1080 |
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080
При даних параметрах прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon R9 280X або GeForce GTX 680. Оптимальними рішеннями стануть Radeon HD 7990 чи GeForce GTX 950.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 Hairworks
При даних параметрах прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon R9 290 або GeForce GTX 960. Оптимальними рішеннями стануть Radeon R9 290 чи GeForce GTX 780.
Тестування при роздільній здатності екрану 2560x1600 |
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 2560x1600
При даних параметрах прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon HD 7990 або GeForce GTX 780. Оптимальними рішеннями стануть Radeon R9 290 або GeForce GTX 780.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 2560x1600 Hairworks
При даних параметрах прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon Hd 7990 або GeForce GTX 780 Ti. Оптимальними рішеннями стануть Radeon R9 Nano чи GeForce GTX 970.
Тестування при роздільній здатності екрану 3840x2160 |
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 3840х2160
При даних параметрах прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon R9 Fury X або GeForce GTX 780 SLI. Оптимальними рішеннями стануть Radeon R9 Fury X або GeForce GTX 970 SLI.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 3840х2160 Hairworks
При даних налаштуваннях прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня GeForce GTX 980 Ti. Оптимальними рішеннями стануть GeForce GTX 980 SLI та вище.
Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на топових відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080 та 2560х1600 з різними налаштуваннями згладжування.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості memory GPU
Рекомендованим обсягом використання відеопам'яті для роздільної здатності 1920х1080 стане 2048 мегабайт відеопам'яті, для розподільчої здатності 2560х1600 - 2048 мегабайт відеопам'яті і для розподільчої здатності 3840х2160 близько 3076 мегабайт відеопам'яті.
Тест CPU |
Тестування процесорозалежності ми провели на 16 моделях базових конфігурацій, які є актуальними на сьогоднішній день. Тест проводився у тих місцях, де значення відеокарти для гри мінімальне та її завантаження становило менше 99%, цього разу при роздільній здатності екрану 1920х1080 при наведених налаштуваннях якості графіки. Нижче наведено відео тестового відрізку:
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 50%
Продуктивність ЦП у грі достатня для всіх моделей.
Завантаження процесорних ядерпри максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 Intel %
Завантаження процесорних ядер при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 AMD %
The Witcher 3 Wild Hunt – Hearts of Stone задіює до 8 обчислювальних потоків.
Тест RAM |
Тест проводився на базовій конфігурації Core i 7 5960Х@4.6 ГГц з кількістю попередньо встановленої пам'яті 16GB DDR4 2400 MGz. За показник бралася вся оперптивна пам'ять. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних тестових стендах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.).
Тестування споживання грою ОЗП при різних налаштуваннях якості
Як ми бачимо, при різних установках якості обсяг споживаної оперативної пам'яті The Witcher 3 Wild Hunt - Hearts of Stone знаходиться в межах 2200 мегабайт.
Тестування споживання системою ОЗП
За наявності системи з 6-ма гігабайтами The Witcher 3 Wild Hunt – Hearts of Stone споживає близько 5.3 гігабайта ОЗУ. За наявності системи з 8 гігабайтами споживання ОЗУ всієї оперативної пам'яті склало 5.9 гігабайт. З системою на 16 гігабайт споживання загальної пам'яті становило майже 6.5 гігабайт. І за наявності 32 гігабайт оперативної пам'яті система споживає 7.5 гігабайт ОЗУ.
ЗАЛІЗНИЧНІ ПОНСОРИ |
ІГРОВІ СПОНСОРИ |
Оцініть наш тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 86% [94 Голосів (ів)] |
Оцініть графіку 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 78% [102 Голосів (ів)] |
Оцініть оптимізацію 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 55% [112 Голосів (ів)] |