enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 тільки steam2

The Witcher 3 Wild Hunt - Hearts of Stone тест GPU

ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ

   witcher3 2015 10 14 20 24 24 464

Рік випуску: 2015.
Жанр: RPG / 3D / 3rd Person
Дизайнер: CD Projekt RED та CD Projekt RED Krakó
видавець: Namco Bandai Games

w3 sys 

Довгоочікуваний додаток Hearts of Stone до легендарної гри The Witcher 3: Wild Hunt. У Hearts of Stone Геральт знову відвідає Велен та Оксенфурт. «Отримавши замовлення від Пана Дзеркало, Геральт має зустрітися з Ольгердом фон Евереком — безжальним ватажком бандитів, який отримав дар безсмертя», — розповідають автори CD Projekt RED.

На нас чекають нові квести, артефакти, пригоди, монстри та персонажі, включаючи випускницю Оксенфуртської академії Шані. Проходження, розраховане на відьмаків 30 рівня та вище, займе близько 10 години.

ГРАФІЧНА ЧАСТИНА

У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.

Підтримувані ОС та графічний API

The Witcher 3: Wild Hunt підтримується основними операційними системами Windows, до переліку яких входить Windows  Віста, Windows 7 і Windows 8. Інші операційні системи розробниками на даний момент не підтримуються та не отримають підтримки. 

Гуг 

Пріоритетним та основним графічним API для The Witcher 3 Wild Hunt - Hearts of Stone є DirectX 11 

Ігровий двигун 

CD Projekt RED

The Witcher 3: Wild Hunt була розроблена на ігровому двигуні Redengine 3, який був націлений на консолі поточного покоління та ПК. Перша частина The Witcher базувалася на технології Aurora Engine - ігровому движку, розроблений канадською компанією BioWare і вперше використаний у комп'ютерній рольовій грі "Neverwinter Nights", вихід якої відбувся 18 червня 2002 року. 

гра 1

Звичайно ж, навіть за мірками 2007 року Aurora Engine був застарілою графічною технологією і зрозуміло, що нова частина серії The Witcher 2: Assassins of Kings потребувала оновленого графічного двигуна. І ним став RED Engine. Цей двигун фокусується не тільки на графіці та фізиці, але і на побудові нелінійної системи квестів, дозволяючи зробити ігровий процес ще більш наближеним до реального життя. RED Engine підтримує динамічні тіні, normal mapping та parallax. 

witcher2 2015 05 01 12 44 24 633

Перша версія двигуна RED Engine в The Witcher 2: Assassins of Kings підтримує лише DirectX 9, що дещо стиснуло гру в плані технологічності, хоча робило її недосяжною до консолей минулого покоління. Нова версія движка REDengine 2 дозволила заробити The Witcher 2: Assassins of Kings на Xbox 360, хоча і з меншим рівнем деталей та якості. На PS3 ця гра так і не вийшла, мабуть розробники так і не змогли пристосуватися до архітектури консолі від Sony.

гра 1 

У лютому 2013 року CD Projekt RED офіційно представила свій новий движок - REDengine 3, на якому створилися їх дві нові ігри - Cyberpunk 2077 і ще не анонсований тоді Witcher 3. REDengine 3 - це технологія, яка спеціально була розроблена для створення нелінійних RPG розрахованих на сюжет і системою, яка дозволяє потоком підргужувати масштабні відкриті світи. Просунута технологія REDengine 3 дозволяє RPG порівнюватися з топовими шутерами як у плані представлення світу, так і подій величезного масштабу, в яких бере участь гравець. 

 гра 7

Двигун був спочатку сумісний з консолями поточного покоління, завдяки чому він дозволяє розмити кордон між пре-рендереним CGI фільмами і графікою в реальному часі, відкриваючи нам найправдоподібніші світи, коли-небудь створені у відеоіграх. Жива екосистема наповнена об'єктами, що є свого роду витворами мистецтва, дозволяє гравцеві стати частиною середовища. Нові системи лицьової та анімації тіла впроваджені в REDengine 3 надають реалістичну передачу емоцій, сцен кінематографічної якості та взаємодії персонажів.

гра 4 

Технологія використовує HDR-рендеринг із 64-бітною глибиною, яка видає найвищу якість зображення з більш реалістичним та достовірним освітленням без втрати деталей. Гнучкий рендеринг готовий для відкладеного чи просунутого процесу візуалізації має широкий набір кінематографічних пост-ефектів, у тому числі глибини різкості, колірну градацію, спалахи від джерел світла. Високоякісний ландшафт дозволяє використовувати кілька слів матеріал, що плавно зливаються, і використовує таселяцію для досягнення максимальної кількості деталей. Технологія також включає безшовне зв'язування анімації та фізики та ряд інших особливостей.

гра 9 

REDengine 3 використовує нову версію редактора REDkit з інструментами, розробленими спеціально для створення ігор у жанрі RPG. Редактор дозволяє створювати комплексні квести, що розгалужуються, і розподіляти їх по відкритому світу з простотою, не доступною в будь-яких інших редакторах.

Розширені ігрові налаштування

The Witcher 3: Wild Hunt має як базові, і розширені графічні установки. Будь-який користувач зможе налаштувати гру на власний розсуд, спираючись на продуктивність наявної системи.

 witcher3 2015 10 14 20 24 36 096 witcher3 2015 10 14 20 24 46 195

Нижче ми привели скріншоти гри при різних графічних налаштуваннях, де наші читачі зможуть побачити різницю між мінімальними, середніми та максимальними налаштуваннями якості графіки. 

Різні режими якості
niz 1 sr 1 макс 1
niz 2 sr 2 макс 2

Різниця в графіці видно як текстури, рослинності і дальності промальовування місцевості.

Порівняння FullHD та 4K
hd 1 4k 1
hd 2 4k 2

У 4К The Witcher 3: Wild Hunt виглядає неймовірно!

Порівняння режимів згладжування

aa off aa on

Згладжування в грі працює непогано, усуваючи практично всі "нерівності поверхонь".

Загальне візульне оформлення та ігрова фізика

The Witcher 3 Wild Hunt - Hearts of Stonet на даний момент залишається найтехнологічнішою і найпродвинутішою рольовою грою з відкритим світом. Граіфіка, як і сам ігровий процес, просто чудові!

witcher3 2015 10 13 19 40 12 252 witcher3 2015 10 13 19 46 23 663

witcher3 2015 10 13 20 01 57 927 witcher3 2015 10 13 20 16 15 058

Незважаючи на невдоволення багатьох користувачів, щодо того, що графіка ПК версії мало чим відрізняється від консолей поточного покоління, все ж таки остання має деякі переваги над своїми побратимами. По-перше це покращені режими згладжування та підтримка вищого дозволу-аж до 4К. Також гра підтримує фірмові технології NVIDIA, такі як NVIDIA HairWorks, NVIDIA HBAO+, фізика руйнувань і одягу, а також симуляція води.

Witcher 3 configuracion

NVIDIA PhysX- нерегульована настройка в The Witcher 3: Wild Huntале його реалізація чудова, оскільки він додає динамічні тканини та ефекти руйнування на всіх платформах. На комп'ютері, де процесори набагато потужніші, ці ефекти є реалістичнішими, містять додаткові частинки, які зберігаються протягом більш тривалого проміжку часу у навколишньому середовищі.

NVIDIA PhysX руйнувань NVIDIA PhysX тканин

Технологія NVIDIA HairWorks об'єднує потужність графічних процесорів NVIDIA GeForce GTX та технологію тесселяції DirectX 11, щоб додавати сотні тисяч динамічних та реалістичних волосків до зображень персонажів, істот та ігрових світів. Використовуючи технологію DirectX 11, NVIDIA розробила NVIDIA HairWorks, полігональну техніку симуляції волосся та хутра, яка дозволяє додавати динамічний об'єм у статичні осередки у складі деталізованих текстур.

NVIDIA HairWorks включений NVIDIA HairWorks вимкнено

При активації графічних налаштувань у режим високих і ультра, активується моделювання води, що дозволяє спостерігати реалістичне розгойдування човна, так само це налаштування створює брижі під час плавання Геральта.

Симуляція води включена Симуляція води вимкнена

HBAO+ являє собою подальше доопрацювання HBAO, яке дозволяє на відеокартах рівня GeForce GTX розраховувати освітлення та тіні у повній роздільній здатності екрану. Щодо попередніх режимів Ambient Occlusion була не лише покращена продуктивність, а й якість семплів.

Далі ми перейдемо безпосередньо до ігрових тестів і визначимо, який вплив має гра на сучасне комп'ютерне залізо.  

ТЕСТОВА ЧАСТИНА

Тестова конфігурація

Тестові стенди

Тестовий стенд №1 на базі платформи Intel Soket 2011 v3

Тестовий стенд №2 на базі платформи Intel Soket 2011

Тестовий стенд №3 на базі платформи Intel Soket 1155

Тестовий стенд №4 на базі платформи AMD Soket AM3+

Тестовий стенд №5 на базі платформи Intel Soket 1150

мультимедійне обладнання

Монітор Dell U3010 

монітор ASUS PQ321QE 

Програмна конфігурація

Операційна система

Windows10 Pro

Графічний драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 358.50

AMD Catalyst 15.9.1

Програма моніторингу

MSI Afterburner v 4.1

FRAPS

Тест GPU

Усі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. За показник продуктивності брався середній та мінімальний FPS. Нижче наведено відео тестового відрізку:  

Наші відеокарти тестувалися при роздільних здібностях екрану 1920х1080, 2560х1600 та 3840х2160 при максимальних налаштуваннях якості графіки, допустимих The Witcher 3 Wild Hunt – Hearts of Stone. Тести проводилися з максимальними Hairworks і без нього.

Тестування при роздільній здатності екрану 1920x1080

witcher3 2015 10 14 20 24 36 096 witcher3 2015 10 14 20 24 43 059

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 

w3 1920 

При даних параметрах прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon R9 280X або GeForce GTX 680. Оптимальними рішеннями стануть Radeon HD 7990 чи GeForce GTX 950.

witcher3 2015 10 14 20 24 36 096 witcher3 2015 10 14 20 24 46 195

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 Hairworks

w3 1920 h 

При даних параметрах прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon R9 290 або GeForce GTX 960. Оптимальними рішеннями стануть Radeon R9 290 чи GeForce GTX 780.

Тестування при роздільній здатності екрану 2560x1600

witcher3 2015 10 14 20 24 36 096 witcher3 2015 10 14 20 24 54 142

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 2560x1600

w3 2560 

При даних параметрах прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon HD 7990 або GeForce GTX 780. Оптимальними рішеннями стануть Radeon R9 290 або GeForce GTX 780.

witcher3 2015 10 14 20 24 36 096 witcher3 2015 10 14 20 24 57 191

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 2560x1600 Hairworks

w3 2560 h 

При даних параметрах прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon Hd 7990 або GeForce GTX 780 Ti. Оптимальними рішеннями стануть Radeon R9 Nano чи GeForce GTX 970.

Тестування при роздільній здатності екрану 3840x2160

witcher3 2015 10 14 20 24 36 096 witcher3 2015 10 14 20 25 03 210

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 3840х2160

w3 3840 

При даних параметрах прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon R9 Fury X або GeForce GTX 780 SLI. Оптимальними рішеннями стануть Radeon R9 Fury X або GeForce GTX 970 SLI.

witcher3 2015 10 14 20 24 36 096 witcher3 2015 10 14 20 25 07 993

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 3840х2160 Hairworks

w3 3840 h 

При даних налаштуваннях прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня GeForce GTX 980 TiОптимальними рішеннями стануть GeForce GTX 980 SLI та вище.

 

Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на топових відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080 та 2560х1600 з різними налаштуваннями згладжування.

Тестування при максимальних налаштуваннях якості memory GPU

w3 vram 

Рекомендованим обсягом використання відеопам'яті для роздільної здатності 1920х1080 стане 2048 мегабайт відеопам'яті, для розподільчої здатності 2560х1600 - 2048 мегабайт відеопам'яті і для розподільчої здатності 3840х2160 близько 3076 мегабайт відеопам'яті. 

Тест CPU

witcher3 2015 10 14 20 24 36 096 witcher3 2015 10 14 20 24 43 059

Тестування процесорозалежності ми провели на 16 моделях базових конфігурацій, які є актуальними на сьогоднішній день. Тест проводився у тих місцях, де значення відеокарти для гри мінімальне та її завантаження становило менше 99%, цього разу при роздільній здатності екрану 1920х1080 при наведених налаштуваннях якості графіки. Нижче наведено відео тестового відрізку: 

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 50%

w3 proz 

Продуктивність ЦП у грі достатня для всіх моделей.

Завантаження процесорних ядерпри максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 Intel % 

w3 intel 

Завантаження процесорних ядер при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 AMD % 

 w3 amd

The Witcher 3 Wild Hunt – Hearts of Stone задіює до 8 обчислювальних потоків.

Тест RAM

Тест проводився на базовій конфігурації Core i 7 5960Х@4.6 ГГц з кількістю попередньо встановленої пам'яті 16GB DDR4 2400 MGz. За показник бралася вся оперптивна пам'ять. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних тестових стендах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.).

Тестування споживання грою ОЗП при різних налаштуваннях якості 

w3 ram 

Як ми бачимо, при різних установках якості обсяг споживаної оперативної пам'яті The Witcher 3 Wild Hunt - Hearts of Stone знаходиться в межах 2200 мегабайт.

Тестування споживання системою ОЗП  

w3 ram2 

За наявності системи з 6-ма гігабайтами The Witcher 3 Wild Hunt – Hearts of Stone споживає близько 5.3 гігабайта ОЗУ. За наявності системи з 8 гігабайтами споживання ОЗУ всієї оперативної пам'яті склало 5.9 гігабайт. З системою на 16 гігабайт споживання загальної пам'яті становило майже 6.5 гігабайт. І за наявності 32 гігабайт оперативної пам'яті система споживає 7.5 гігабайт ОЗУ.  

ЗАЛІЗНИЧНІ ПОНСОРИ
AMD_Radeon_Graphics_Logo GBT 03 NVIDIA
ІГРОВІ СПОНСОРИ
1s-softclab  EA Games_Logo_
 Wargaming   buka-logo
     
 



Оцініть наш тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 86% [94 Голосів (ів)]


Оцініть графіку  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 78% [102 Голосів (ів)]


Оцініть оптимізацію  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 55% [112 Голосів (ів)]