Wolfenstein The Old Blood тест GPU
ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ |
дата випуску5 травня 2015
Жанр: Action, Shooter, First-person, 3D
Дизайнер: MachineGames
Видавництво: Bethesda Softworks
Wolfenstein: The Old Blood - передісторія гри Wolfenstein: The New Order, самостійний приквел знаменитого бойовика пригод від першої особи. У цьому доповненні, що налічує вісім розділів, на вас чекають дві взаємопов'язані історії, захоплюючий ігровий процес, глибокий сюжет і напружені битви. Головний герой гри Б. Дж. Бласковіц отримає нову зброю, таку як гвинтівка «Бомбеншусс» та бойовий пістолет. Йому також знадобляться дві: труби - вони однаково корисні і щоб дертися на стіни, і щоб трощити численних нових ворогів, які поповнять довгий список непримиренних супротивників.
ГРАФІЧНА ЧАСТИНА |
У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.
Підтримувані ОС та графічний API |
Wolfenstein The Old Blood підтримується основними операційними системами Windows, до переліку яких входить Windows Віста, Windows 7 і Windows 8. Інші операційні системи розробниками на даний момент не підтримуються та не отримають підтримки.
Пріоритетним та основним графічним API для Wolfenstein The Old Blood є OpenGL.
Ігровий двигун |
Серцем Wolfenstein The Old Blood є id Tech 5 - ігровий движок, який був розроблений та вдосконалений компанією id Software. id Tech 5 є п'ятим двигуном серії id Tech і є кросплатформовим програмним забезпеченням, призначеним для використання на персональних комп'ютерах, комп'ютерах Macintosh та ігрових консолях Playstation і Xbox. Назва движка - id Tech 5 - слідує за новою схемою позначень, прийнятою в id Software. Ця схема, на відміну від попередньої, дає інформацію про покоління двигуна (наприклад, двигун "Doom 3 engine" тепер називається "id Tech 4"). Двигун id Tech 5 так само використовується в іграх: Rage, Doom 4, The Evil Within.
Вперше id Tech 5 офіційно анонсовано на конференції Apple's Worldwide Developers Conference (WWDC), яка відбулася у Сан-Франциско 11 червня 2007 року. Демонстрація відбувалася на восьмиядерному комп'ютері Apple Macintosh, проте демонстраційна версія використовувала лише одне ядро та однопоточну реалізацію API OpenGL. Як відеокарта використовувалася Quadro 7000 з 512 Мбайт відеопам'яті.
На E3 2007, яка проходила з 11 по 13 липня 2007 року в Санта-Моніці, Каліфорнія, двигун був показаний потенційним ліцензіарам, але не публіці. Перша реальна громадська демонстрація відбулася на QuakeCon 2007 під час щорічного лейтмотиву, проведеного самим Джоном Кармаком. Тоді було заявлено, що id Tech 5 буде використовуватися в новій грі, що розробляється від id Software, Rage, яка заснована на повністю новій інтелектуальній власності.
На QuakeCon 2007 Джон Кармак, провідний розробник ігрових двигунів в id Software, заявив сайту «LinuxGames» про своє прагнення мінімізувати використання в движку сторонніх комерційних технологій, які в кінцевому рахунку не дадуть можливості зробити двигун відкритим. Отже, зрештою буде опубліковано вихідний код id Tech 5, як і його попередників.
При демонстрації двигуна було використано близько 20 ГБ текстурних даних та повністю динамічний мінливий світ. У движку використовується розширена технологія MegaTexture, яка використовує текстуру з роздільною здатністю до 128 000 × 128 000 пікселів (у 16 разів більше в порівнянні з останньою версією id Tech 4, де використовувалася текстура розміром 32 768 × 32 768 п.). Однією з особливостей рендерера є використання напівтіні при затіненні, що досягається використанням тіньових карток. Це не схоже на спосіб затінення двигуна id Tech 4, де тіні виходять з дуже різкими краями.
Двигун демонструє багато інших графічних ефектів, таких як різні матеріали для освітлення, роботу з розширеним динамічним діапазоном, а також розмитість зображення об'єкта, що рухається. Двигун також підтримує багатопотокову обробку на багатоядерному центральному процесорі. Рендеринг, ігрова логіка, штучний інтелект, фізичний двигун та звуковий двигун виконуються як паралельно, так і через окремі потоки даних.
Розширені ігрові налаштування |
Wolfenstein The Old Blood має як базові, і розширені графічні установки. Отже, для користувачів є "гнучка" можливість налаштування графіки гри.
Нижче ми привели скріншоти гри при різних графічних налаштуваннях, де наші читачі зможуть побачити різницю між мінімальними, середніми та максимальними налаштуваннями якості графіки.
Різні режими якості |
Різниця у графіці переважно видно як тіней і відбитків.
Порівняння FullHD та 4K |
У 4К Wolfenstein The Old Blood виглядає трохи краще ніж у HD – грі не вистачає текстур високої роздільної здатності.
Порівняння режимів згладжування |
Згладжування в грі працює непогано, усуваючи практично всі "нерівності поверхонь".
Загальне візульне оформлення та ігрова фізика |
Wolfenstein: The Old Blood практично той же Wolfenstein: The New Order, але під новим соусом. Звичайно ж графічна складова була розширена більш гнучкими графічними налаштуваннями, але візуально вона практично не відлікується від свого попередника.
Далі ми перейдемо безпосередньо до ігрових тестів і визначимо, який вплив має гра на сучасне комп'ютерне залізо.
ТЕСТОВА ЧАСТИНА |
Тестова конфігурація |
|
Тестові стенди |
Тестовий стенд №1 на базі платформи Intel Soket 2011 v3 Тестовий стенд №2 на базі платформи Intel Soket 2011 Тестовий стенд №3 на базі платформи Intel Soket 1155 Тестовий стенд №4 на базі платформи AMD Soket AM3+ Тестовий стенд №5 на базі платформи Intel Soket 1150
|
мультимедійне обладнання |
Монітор Dell U3010 монітор ASUS PQ321QE |
Програмна конфігурація |
|
Операційна система |
Microsoft Windows 8.1 |
Графічний драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 350.12 AMD Catalyst 15.4 |
Програма моніторингу |
MSI Afterburner v 4.1 FRAPS |
Тест GPU |
Усі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. За показник продуктивності брався середній та мінімальний FPS. Нижче наведено відео тестового відрізку:
Наші відеокарти тестувалися при роздільних можливостях екрану 1920х1200, 2560х1600 та 3840х2160 при високих та максимальних налаштуваннях якості графіки, допустимих Wolfenstein The Old Blood. Максимальні налаштування доступні на рішеннях з об'ємом відеопам'яті щонайменше 3 ГГб. AMD CrossFireX та SLI на даний момент не підтримуються грою. Гра має обмеження FPS, що дорівнює 60 кадрам.
Тестування при роздільній здатності екрану 1920x1200 |
Тестування при високих налаштуваннях якості 1920х1200
За даних налаштувань прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon R7 260X чи GeForce GTX 750 Ti.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1200
За даних налаштувань прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon HD 7950 чи GeForce GTX 780.
Тестування при роздільній здатності екрану 2560x1600 |
Тестування при високих налаштуваннях якості 2560x1600
За даних налаштувань прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon R7 260X чи GeForce GTX 660. Оптимальними рішеннями стануть Radeon HD 7850 чи GeForce GTX 760.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 2560x1600
За даних налаштувань прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon HD 7970 чи GeForce GTX 780. Оптимальними рішеннями стануть Radeon R9 290 чи GeForce GTX 980.
Тестування при роздільній здатності екрану 3840x2160 |
Тестування при високих налаштуваннях якості 3840х2160
За даних налаштувань прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon HD 7970 чи GeForce GTX 780. Оптимальними рішеннями стануть Radeon R9 280X або GeForce GTX 780 Ti.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 3840х2160
За даних налаштувань прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня GeForce GTX TITAN X. У відеокарт AMD, як і у GTX 970 мабуть виникли проблеми з роботою графічної пам'яті при даних установках.
Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на топових відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080 та 2560х1600 з різними налаштуваннями згладжування.
Тестування при високих налаштуваннях якості memory GPU
Рекомендованим обсягом використання відеопам'яті для роздільної здатності 1920х1200 стане 1536 мегабайт відеопам'яті, для розподільчої здатності 2560х1600 - 2048 мегабайт відеопам'яті і для розподільчої здатності 3840х2160 близько 3076 мегабайт відеопам'яті.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості memory GPU
Рекомендованим обсягом використання відеопам'яті для роздільної здатності 1920х1200 стане 3076 мегабайт відеопам'яті, для розподільчої здатності 2560х1600 - 4096 мегабайт відеопам'яті і для розподільчої здатності 3840х2160 близько 6144 мегабайт відеопам'яті.
Тест CPU |
Тестування процесорозалежності ми провели на 16 моделях базових конфігурацій, які є актуальними на сьогоднішній день. Тест проводився у тих місцях, де значення відеокарти для гри мінімальне та її завантаження становило менше 99%, цього разу при роздільній здатності екрану 1920х1200 при максимальних налаштуваннях якості графіки.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1200
Продуктивність ЦП у грі досить достатня.
Завантаження процесорних ядерпри максимальних налаштуваннях якості 1920х1200 Intel %
Завантаження процесорних ядер при максимальних налаштуваннях якості 1920х1200 AMD %
Wolfenstein The Old Blood здатна підтримувати до 12 обчислювальних потоків, але повністю задіює лише 4 обчислювальні ядра.
Тест RAM |
Тест проводився на базовій конфігурації Core i 7 5960Х@4.6 ГГц з кількістю попередньо встановленої пам'яті 16GB DDR4 2400 MGz. За показник бралася вся оперптивна пам'ять. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних тестових стендах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.).
Тестування споживання грою ОЗП при різних налаштуваннях якості
Як ми бачимо, при різних установках якості обсяг споживаної оперативної пам'яті Wolfenstein The Old Blood знаходиться на рівні 1800 мегабайт.
Тестування споживання системою ОЗП
За наявності системи з шістьма гігабайтами Wolfenstein The Old Blood споживає близько 6 гігабайта ОЗУ. За наявності системи з 3.6 гігабайтами споживання ОЗУ всієї оперативної пам'яті склало 8 гігабайта. З системою на 4.1 гігабайт споживання загальної пам'яті становило майже 16 гігабайти. І за наявності 4.5 гігабайт оперативної пам'яті система споживає 32 гігабайт ОЗУ.
ЗАЛІЗНИЧНІ ПОНСОРИ |
ІГРОВІ СПОНСОРИ |
Оцініть наш тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 90% [96 Голосів (ів)] |
Оцініть графіку 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 68% [107 Голосів (ів)] |
Оцініть оптимізацію 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 55% [120 Голосів (ів)] |