gamegpu

tg2 f2 lin2 in2 tw2 y2  p2 тільки steam2
 

Сучасна DirectX 11 синтетика проти DirectX11 відеокарт тест GPU

ATI_Radeon_Premium_Graphics_dx11

Системні вимоги для забезпечення повних швидкісних характеристик DirectX 11 рекомендовані сайтом gameGPU:

Бюджетний клас

відеокарта: DirectX®11 сумісний відеоадаптер з 1024 MB Оперативна пам'ять Radeon HD 5670
Процесор: Основні 2 Duo 2.66 ГГц або Athlon II х2 250 550
Оперативна пам'ять: 2 Гб
Операційна система: Windows 7
DirectX:
DirectX®11

Середній клас

відеокарта: DirectX®11 сумісний відеоадаптер з 1024 MB Оперативна пам'ять Radeon HD 5750 або Оперативна пам'ять Radeon HD 5770
Процесор: Основні 2 Duo 3.16 ГГц або AMD Phenom II х2 550
Оперативна пам'ять: 3 Гб
Операційна система: Windows 7
DirectX:
DirectX®11

Вищий клас

відеокарта: DirectX®11 сумісний відеоадаптер з 1024 MB Оперативна пам'ять Radeon HD 5850 або Radeon HD 5870
Процесор: Ядро I 7 3.33 ГГц або AMD Phenom II х4 965
Оперативна пам'ять: 4 Гб
Операційна система: Windows 7
DirectX:
DirectX®11

Пройшло вже чимало часу від дня появи першої DX11 карти. Але на жаль йдеться тільки про карти ATI, які вже зайняли практично всі цінові ніші, за винятком лише бюджетних. На що здатні ці новинки в сучасних DX11 додатках? На сьогоднішній день графічних движків, заснованих на новому API не так вже й багато, так що вибирати в принципі нема з чого. Ми розглянемо такі синтетичні програми як Ladybug Demo, Mecha Demo, Call Of Pripyat Benchmark та Heaven Benchmark v1.0.

сонечко Demo

З виходом нових відеокарт розробники ATI представили нам і два нових тести, які розкривають можливості DirectX 11: Ladybug Demo та Mecha Demo.

сонечко Demo показує можливості нового ефекту depth-of-field. Ефект Depth-of-field використовується для надання тривимірній сцені кінематографічних ефектів. Глибина різкості використовується в художніх фільмах кінематографістів до тонких керівництва увагу глядача у вигляді пострілу або посилюють емоції сцени.

Ladybug_Demo_1

Деяким користувачам здасться, що при відключеній функції depth-of-field картинка виглядає більш чітко, але і водночас менш привабливо (видима ляльковість навколишнього світу). При активації depth-of-field картинка змащується, а продуктивність відеокарт падає у кілька разів.

Ladybug_Demo_2

Пропонуємо до вашої уваги оцінити частину відео Ladybug Demo(вгорі зліва буде режим з відключеним depth-of-field, а в основному кадрі з включеним depth-of-field), де ви зможете самі переконатися про якість графіки в даному продукті:

Звичайно сама сонечко ідеальна і виглядає цілком реально але решта оточення дозволяє бажати кращого, а особливо з відключеним ефектом depth-of-field.

 

Хутра Demo

Хутра Demo показує результат рендерингу напівпрозорих об'єктів OIT. До вашої уваги буде представлена ​​голограма робота яка виробляє всякі театральні викрутаси стоячи на одному місці.

Mecha_Demo_1

Звичайно кількість прозорих полігонів на самому роботі дуже добре оформлена, але саме оточення як завжди залишає бажати кращого. При відключенні OIT картинка стає взагалі ніякою і більше нагадує презентацію п'ятирічної давності.

Mecha_Demo_2

Пропонуємо до вашої уваги оцінити частину відео Mecha Demo(вгорі зліва буде режим з відключеним OIT, а в основному кадрі з включеним OIT), де ви зможете самі переконатися про якість графіки в даному продукті:

Звичайно технології дають багато можливостей, але їхня реалізація від розробників ATI м'яко сказати не вражає.

Call Of Pripyat Benchmark

Бенчмарк на базі гри STALKER: Clear Sky. Вимірює передбачувану продуктивність комп'ютера, роблячи три прогони однієї локації (місто Прип'ять) у час доби. Метод рендерингу, якість картинки та дозвіл можна підлаштувати під себе.

Call_Of_Pripyat_Benchmark_1

Для бажаючих похвалитися отриманим результатом існує онлайнова таблиця рекордів, запис до якої, щоправда, вноситься лише після запуску спеціального режиму тестування, який використовує власні налаштування. Ця програма (як і гра) підтримує DirectX 11.

Call_Of_Pripyat_Benchmark_2

Що викликає лише мимовільну посмішку з огляду на довговічність ігрового двигуна, який розроблявся для покоління відеокарт GeForce FX і Radeon 9XXX.

Call_Of_Pripyat_Benchmark_3

Пропонуємо до вашої уваги оцінити частину відео Call Of Pripyat Benchmark (вгорі зліва буде режим з DX10, а в основному кадрі з DX11), де ви зможете самі переконатися про якість графіки в даному продукті:

Різниці, як ви побачили, між режимами немає. По мережі поповзли чутки, що другий STALKER буде використовувати двигун CryEngine 3. І це зрозуміло, адже якщо розробники не введуть у свій проект інновацій-як у графічному, так і ігровому плані, то незабаром кануть в історію.

Heaven Benchmark v1.0

Компанія Unigine Corp перша анонсувала бенчмарк із підтримкою DirectX 11 - Heaven Benchmark. Цей програмний продукт певною мірою кидає виклик компанії Futuremark, яка ще не представила свій продукт під новий API.

Heaven_Benchmark_v1.0_1

В основі Heaven Benchmark лежить двигун Unigine, що забезпечує підтримку як DirectX 9/10/11, так і OpenGL. Короткі характеристики новинки виглядають так:

Режим бенчмарку;
Режим відображення полігонів.
Використання технології тесселяції;
Алгоритм SSAO (Screen-Space Ambient Occlusion);
Можливість здійснення прогулянки віртуальним світом Heaven Benchmark;
Генерація хмар відбувається відповідно до нового фізично точного алгоритму.

При включеній тесселяції картинка стає зовсім іншою. Перше, що впадає у вічі, так це черепиця. Причому вона не тільки стала більш об'ємною, вірніше, реалістичною, то ще й правильно відкидає тінь. Кількість полігонів на драконі просто вражає.

Heaven_Benchmark_v1.0_2

Пропонуємо до вашої уваги оцінити частину відео Heaven Benchmark (вгорі зліва буде режим з DX10, а в основному кадрі з DX11), де ви зможете самі переконатися про якість графіки в даному продукті:

Дуже хотілося б побачити ігровий продукт на цьому двигуні. Сподіваємося, розробники постараються і зможуть впровадити свій двигун у майбутні ігрові проекти.

Тестування відеокарт у DirectX 11 додатках

Сьогодні тестувалися виключно відеокарти Radeon та виключно в DX 11 додатках. Для найточнішого проходження тестів від вас знадобиться двоядерний процесор рівня Core 2 Duo 3,16 ГГц і обсяг оперативної пам'яті розміром 3 гігабайт.

табл

Всі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки в Heaven Benchmark v1.0 та Call Of Pripyat Benchmark (взяли середнє арифметичне результатів за 4 тестами) внутрішнім лічильником, а в Ladybug Demo та Mecha Demo програмою Fraps. Тести ми провели в роздільній здатності екрану 1920х1080, адже реальні ігрові програми DirectX 11 будуть поводитися набагато агресивніше за дані бенчмарків і посадять їх набагато більше.

Тестування DirectX 11 1920х1080 Ladybug Demo

Ladybug_Demo

Тестування DirectX 11 1920х1080 Demo

Mecha_Demo

Тестування при максимальних налаштуваннях якості DirectX 11 1920х1080 Call Of Pripyat Benchmark

Stalker_dx11

Тестування при максимальних налаштуваннях якості DirectX 11 1920х1080 Heaven Benchmark v1.0

Heaven_Benchmark__dx11

І що ж ми бачимо з усіх тестів? Навіть найтоповіші одночіпові рішення на сьогоднішній день не можуть забезпечити оптимальної мінімальної кількості FPS у всіх тестах. Звичайно можна було б взяти і 5970, але це зараз не масова карта і дозволити її собі зможуть лише багаті ентузіасти.

Висновок: сучасні графічні карти DirectX 11 від ATI цілком непогані собою, але в реальних DirectX 11 навряд чи зможуть проявити себе з позитивного боку. Чекаємо нових відеокарт Fermi від Nvidia - можливо вони покажуть в цьому API себе набагато краще.

Коментарі (0)

Топ матеріалів GameGPU

Starfield тест GPU/CPU...

Starfield тест GPU/CPU...

01 Вер 2023 | RPG/Role playing
Перегляди : 61058
Alan Wake 2 тест GPU/CPU...

Alan Wake 2 тест GPU/CPU...

27 жовтня 2023 | Action / FPS / TPS
Перегляди : 51182
The Last of Us Part I тест GPU/CPU...

The Last of Us Part I тест GPU/CPU...

29 березня 2023 | Action / FPS / TPS
Перегляди : 48617
Resident Evil 4 тест GPU/CPU...

Resident Evil 4 тест GPU/CPU...

24 березня 2023 | RPG/Role playing
Перегляди : 35486