gamegpu

tg2 f2 lin2 in2 tw2 y2  p2 тільки steam2
 

Heaven Benchmark DirectX 11

Покоління графічних чіпів AMD сімейства Evergreen вже доступне користувачам як мінімум у двох цінових діапазонах – середньому та високому. Серія Radeon HD 5800 у плані продуктивності значно відрізняється від лінійки Radeon HD 5700, але разом з тим, у них є одна загальна властивість – підтримка всіх функцій з набору API DirectX 11 (докладніше про це прогресивне API від Microsoft розказано в нашому матеріалі). Однак підтримка є, але ось ігрових програм, що використовують DirectX 11, поки дуже мало. Зрозуміло, це питання часу, але все ж таки так хочеться вже зараз поглянути на ту ж апаратну тесселяцію.

Компанія Unigine Corp. анонсувала перший бенчмарк із підтримкою DirectX 11 - Heaven Benchmark. Цей програмний продукт певною мірою кидає виклик компанії Futuremark, яка ще не представила свій продукт під новий API. В основі Heaven Benchmark лежить двигун Unigine, що забезпечує підтримку як DirectX 9/10/11, так і OpenGL. Короткі характеристики новинки виглядають так:

  • Режим бенчмарку;
  • Режим відображення полігонів.
  • Використання технології тесселяції;
  • Алгоритм SSAO (Screen-Space Ambient Occlusion);
  • Можливість здійснення прогулянки віртуальним світом Heaven Benchmark;
  • Генерація хмар відбувається відповідно до нового фізично точного алгоритму.

Перед тим, як перейти безпосередньо до тестування, пропонуємо на прикладі кількох скріншотів познайомитися з можливостями технології тесселяції.

Heaven Benchmark DirectX 11: перші враження

При включеній тесселяції картинка стає зовсім іншою. Перше, що впадає у вічі, так це черепиця. Причому вона не тільки стала більш об'ємною, вірніше, реалістичною, то ще й правильно відкидає тінь. Перетворився і димар, а також цегляна кладка. Загалом усе виглядає набагато правдоподібніше.

Heaven Benchmark DirectX 11: перші враження

Ще один чудовий скріншот. Зверніть увагу на болти. Тепер це не просто текстура, а об'єкт. По-новому виглядає гофрований шланг, і тінь від нього змінила свою форму. На задньому плані промальовується "правильна" черепиця. А тепер серія скріншотів, які покажуть, яким шляхом досягається така краса.

Heaven Benchmark DirectX 11: перші враження

Число полігонів при включеній тесселяції просто вражає.

Коментарі (0)

Топ матеріалів GameGPU

Starfield тест GPU/CPU...

Starfield тест GPU/CPU...

01 Вер 2023 | RPG/Role playing
Перегляди : 61058
Alan Wake 2 тест GPU/CPU...

Alan Wake 2 тест GPU/CPU...

27 жовтня 2023 | Action / FPS / TPS
Перегляди : 51182
The Last of Us Part I тест GPU/CPU...

The Last of Us Part I тест GPU/CPU...

29 березня 2023 | Action / FPS / TPS
Перегляди : 48617
Resident Evil 4 тест GPU/CPU...

Resident Evil 4 тест GPU/CPU...

24 березня 2023 | RPG/Role playing
Перегляди : 35486