Call Of Juarez
Call of Juarez — динамічний, жорсткий та безкомпромісний бойовик, в основі якого — дві різні історії, два унікальні варіанти проходження — за молодого бунтаря та старого майстра-стрільця.
Системні вимоги Call Of Juarez
Офіційні:
англійська версія Microsoft Windows 2000/XP;
Pentium 4 1,5 ГГц або Athlon XP 1500+;
512 Мбайт ОЗП;
8-швидкісний CD-ROM;
2,2 Гб вільного місця на жорсткому диску;
100% сумісна з DirectX 9.0b звукова карта з останніми драйверами;
100% сумісна з Windows 2000/XP клавіатура та мишка;
встановлений у системі DirectX 9.0b;
3D-акселератор (Radeon 9500 – GeForce 7800).
Call of Juarez використовує ігровий двигун Chrome Engine третього покоління. На момент виходу гру відрізняла передова графіка, активне залучення всього спектру ефектів сучасних графічних технологій: повсюдне накладання карт нормалей, якісні текстури, рендеринг тіней за допомогою карт тіней дуже високої роздільної здатності, складні ефекти, що створюються за допомогою систем частинок (дим та вогонь), підтримка HDR рендерингу. Гра і до сьогодні зберігає статус одного з найвибагливіших до графічних складових комп'ютера проекту, будучи своєрідною планкою якості показника рівня графічних ігрових напрацювань. На ПК двигун підтримує старі версії DirectX, актуальні DirectX 9/10 та майбутній DirectX 11.
Робота з локаціями та об'єктами
Статичне та динамічне визначення видимих поверхонь, використовуючи настроювані вручну occluders та портали.
Просунута система управління ресурсами, що дозволяє раціонально використовувати обробку даних графічним процесором.
Складна система матеріалів дозволяє легко використовувати різні скрипти для матеріалів в утиліті MaterialEditor, доступної для розробників ігор на движку Chrome.
Підтримка попіксельного освітлення із застосуванням нормал-мапінгу, бамп-мапінгу, паралакс-мапінгу, environmental-мапінгу або затінення, що настроюється по Фонгу.
Система рівнів доступу, що дозволяє модифікувати всі візуальні аспекти об'єктів, що обробляються, система рівнів доступу для деколів.
Підтримує рівні деталізації для ладштафтів та об'єктів.
Добре оптимізований рендеринг геометрії на відкритих просторах, що розширюється скороченням полігонів у моделях або геоміпмаппінгом (англ. Geomipmapping) та полігональним скороченням.
Процедурна рослинність та міші, що дозволяють створювати ландшафти, траву та кущі або скелі з гірськими скелями.
Гнучка система доріг, що дозволяє створювати шляхи переміщення об'єктів, дороги, потоки чи річки різної складності. Використовуючи цю особливість, можна створювати великі локації, такі як місто, з імітацією руху пішоходів та автомобілів, подібно до серії ігор GTA.
Ефекти та освітлення
Менеджер пост-ефектів: 64 бітний HDR-рендерінг, глибина різкості (англ. Depth of Field), тон-мапінг, крайовий антиаліасинг, гамма-корекція, motion blur, bloom, glow, ambient occlusion. Підтримка деяких ефектів була додана в третій версії двигуна (Chrome Engine 3).
Просунуті техніки динамічного м'якого освітлення, що включають метод shadow mapping, динамічні тіні всіх об'єктів сцени, фільтрацію виведення тіней.
Просунута система частинок, що налаштовується в утиліті Visual FxEditor. За допомогою цієї функції можна створювати різні ефекти оточення: міський пил, викликаний вітром, туман, сонячні заломлення, дощ, водні поверхні або вогонь, що розширюється на об'єкти, що піддаються горінню (вказується у властивостях).
Анімація
Скелетна анімація персонажів, що підтримує комплексні скелети, ефекти морфінгу, відтворення багатоструктурної анімації з різними фізичними параметрами об'єкта. Комплексна лицьова міміка. Можливість робити рухливі голови та очі персонажів, які спостерігають за переміщенням об'єктів на сцені, наприклад, за діями гравця.
Фізичний двигун
Інтегрований в Chrome фізичний движок заснований на відкритих вихідних кодах Open Dynamics Engine - програмного забезпечення, що вільно розповсюджується, що поставляється у вигляді бібліотеки, що підключається.
Підтримується фізика твердих тіл, базова фізика із зумовленими шляхами взаємодії. Підтримуються дії гравця з різними предметами, що "лежать" на рівні, оточення, що частково руйнується, фізика лялькових ляльок для імітації смерті, фізика транспортних засобів, фізика тканин для анімації одягу, звукові ефекти взаємодії з предметами, рівень деталізації фізики (дозволяє налаштовувати ступінь взаємодії з предметами , від мінімального, до найскладнішого, для економії ресурсів).