arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 тільки steam2

GeForce GTS 2

Історія розробки

NVIDIA GeForce 2 GTS, випущена у квітні 2000 року, стала логічним продовженням успішної лінії графічних процесорів GeForce. Назва "GTS" розшифровується як "GigaTexel Shader", що вказує на можливість обробки одного мільярда текселів за секунду. GeForce 2 GTS була розроблена для того, щоб встановити нові стандарти продуктивності та якості зображення в індустрії комп'ютерної графіки.

Основним завданням при розробці GeForce 2 GTS було покращення архітектури попереднього покоління, GeForce 256. Інженери NVIDIA впровадили кілька ключових інновацій, включаючи підтримку багатошарового текстурування, покращену архітектуру піксельних конвеєрів та підтримку високих частот роботи ядра та пам'яті. GeForce 2 GTS була першою картою, побудованою на новому техпроцесі 180 нм, що дозволило збільшити щільність транзисторів та знизити тепловиділення.

GeForce 2 GTS чіп

Архітектура GeForce 2 GTS включала 25 мільйонів транзисторів та підтримувала до 4 піксельних конвеєрів з двома текстурними блоками на кожен. Це дозволило значно збільшити продуктивність, порівняно з попередніми поколіннями. Карта також підтримувала 32-бітовий колір та 32-бітовий Z-буфер, що забезпечувало високу якість зображення та точність рендерингу.

Однією з ключових інновацій GeForce 2 GTS була підтримка нового набору інструкцій DirectX 7.0, що дозволяло розробникам ігор створювати складніші та реалістичніші сцени. Це включало підтримку апаратного трансформу та освітлення (T&L), що розвантажувало центральний процесор та підвищувало загальну продуктивність системи.

GeForce GTS 2

Ціна та продаж

На момент виходу GeForce 2 GTS була однією з найдорожчих графічних карток на ринку, що коштувала близько 350-450 доларів США. Незважаючи на високу ціну, карта швидко завоювала популярність серед ентузіастів та професіоналів завдяки своїй високій продуктивності та широким можливостям. NVIDIA успішно позиціонувала GeForce 2 GTS як преміум-продукт, що дозволило компанії зміцнити свої позиції на ринку та збільшити частку продажів.

GeForce 2 GTS пропонувалася в декількох варіантах, включаючи моделі з 32 МБ та 64 МБ DDR пам'яті. Карти з 64 МБ пам'яті були дорожчими, але пропонували більш високу пропускну здатність і, відповідно, кращу продуктивність. Висока ціна GeForce 2 GTS виправдовувалася її інноваційними можливостями та продуктивністю, і карта швидко знайшла своїх шанувальників серед геймерів та професіоналів, які працюють з графікою та мультимедіа.

Продажі GeForce 2 GTS перевершили очікування NVIDIA, і карта стала однією з найуспішніших моделей компанії. Це дозволило NVIDIA значно зміцнити свої позиції на ринку графічних процесорів та підготувати ґрунт для майбутніх успіхів. Успіх GeForce 2 GTS також сприяв зростанню довіри до бренду NVIDIA серед користувачів та розробників, що стало важливим фактором у подальшому успіху компанії.

Характеристики

Основні характеристики GeForce 2 GTS включали:

  • Графічний процесор: NV15
  • Частота ядра: 200 МГц
  • Частота пам'яті: 333 МГц (DDR)
  • Пам'ять: 32 МБ або 64 МБ DDR
  • Пропускна спроможність пам'яті: 5.3 ГБ/сек (32 МБ), 6.4 ГБ/сек (64 МБ)
  • Дозволи: до 2048x1536 з 32-бітним кольором та 32-бітним Z-буфером
  • Підтримка DirectX 7.0 та OpenGL 1.2
  • Апаратне прискорення трансформу та освітлення (T&L)
  • 4 піксельні конвеєри з двома текстурними блоками на кожен

GeForce 2 GTS була оснащена стандартними відеоінтерфейсами, такими як 15-контактний DSUB для аналогового відео та DVI для цифрового відео, що дозволяло підключати сучасні РК-дисплеї. Карта підтримувала високі дозволи та колірні режими, що робило її ідеальною для використання у професійних графічних додатках та сучасних іграх.

Однією з ключових особливостей GeForce 2 GTS була підтримка апаратного T&L, що дозволяло обробляти геометричні обчислення та освітлення на рівні GPU. Це значно розвантажувало центральний процесор та підвищувало загальну продуктивність системи. Завдяки цьому, GeForce 2 GTS могла обробляти складніші сцени з великою кількістю полігонів та більш реалістичними ефектами освітлення.

Продуктивність в іграх

Продуктивність GeForce 2 GTS в іграх була вражаючою для свого часу. Карта пропонувала високу швидкість рендерингу та відмінну якість зображення, що робило її однією з найкращих на ринку. У таких іграх, як Quake III Arena та Unreal Tournament, GeForce 2 GTS показувала чудові результати, значно перевершуючи конкурентів на високих роздільних здібностях екрану та максимальних налаштуваннях якості.

Апаратна підтримка трансформу та освітлення (T&L) дозволяла розвантажити центральний процесор та підвищити загальну продуктивність системи, що було особливо важливо для сучасних ігор, що потребують складних обчислень. Завдяки цьому, GeForce 2 GTS могла обробляти складніші сцени з великою кількістю полігонів та більш реалістичними ефектами освітлення.

GeForce 2 GTS також підтримувала нові технології, такі як багатошарове текстурування та трилінійна фільтрація, що покращувало якість зображення та робило ігри більш реалістичними. Карта забезпечувала плавний ігровий процес та високу частоту кадрів, що робило її привабливою для геймерів та професіоналів.

У реальних тестах GeForce 2 GTS демонструвала значну перевагу над конкурентами. В іграх, таких як Quake III Arena, карта забезпечувала стабільні 60 кадрів на секунду на високих роздільних здібностях екрану, що було вражаючим результатом для свого часу. У Unreal Tournament GeForce 2 GTS також показувала високі результати, забезпечуючи плавний ігровий процес та високу якість графіки.

Крім того, GeForce 2 GTS була оптимізована для роботи з новими графічними API, такими як DirectX 7.0 та OpenGL 1.2, що забезпечувало підтримку найсучасніших ігор та графічних програм. Це робило карту універсальним рішенням як для геймерів, так і для професіоналів, які працюють з графікою та мультимедіа.

GeForce 2 GTS залишила значну спадщину і стала важливим кроком для NVIDIA на шляху створення ще потужніших і продуктивних графічних процесорів. Ця карта встановила новий стандарт в індустрії комп'ютерної графіки та підготувала ґрунт для майбутніх успіхів компанії.

Топ матеріалів GameGPU

Assassin’s Creed Shadows тест GPU/CPU...

Assassin’s Creed Shadows тест GPU/CPU...

18 березня 2025 | Action / FPS / TPS
Перегляди : 59531
DOOM: The Dark Ages тест GPU/CPU...

DOOM: The Dark Ages тест GPU/CPU...

12 травня 2025 | Action / FPS / TPS
Перегляди : 58166
Clair Obscur: Expedition 33 тест GPU/CPU...

Clair Obscur: Expedition 33 тест GPU/CPU...

24 Кві 2025 | Action / FPS / TPS
Перегляди : 26955