gamegpu

tg2 f2 lin2 in2 tw2 y2  p2 тільки steam2
 

GeForce 2 MX

Можна легко провести аналогії і з GeForce 256. GeForce 256 мав 4 конвеєри рендерингу та 4 текстурні блоки, тобто. по одному на кожному конвеєрі. Таким чином, чотириконвеєрність у GeForce 256 реально працювала лише у випадку ігор без використання режиму мультитекстурування. При використанні режиму мультитекстурування конвеєри спаровувалися, і виходила, по суті, така сама архітектура рендерингу, як у GeForce2 MX: 2 конвеєри та 4 текстурні модулі (по 2 на конвеєр).

GeForce 2 MX

Згадаймо, що частота пам'яті у NVIDIA GeForce 256 SDR становила ті ж 166 МГц, тільки частота чіпа дорівнює 120 МГц, а не 175 МГц. Таким чином, в особі NVIDIA GeForce2 MX, з погляду тривимірних програм з підтримкою мультитекстурування геймери отримали GeForce 256 SDR, що розігнаний, плюс кілька нових функцій. Однак, при загальній схожості, це абсолютно різні GPU. Перш за все, через те, що ядро ​​GeForce2 MX - від GeForce2 GTS, а це означає наявність блоку NSR. Поки що підтримка NSR не мала особливого значення - до виходу DirectX 8.0 та драйверів з підтримкою цього інструментарію, а також ігор, що реалізують можливості нового набору API. Тим не менш, блок NSR мав непоганий потенціал, і його наявність можна було віднести до позитивних рис GeForce2 MX.

GeForce 2 MX упаковка

Серед нових функцій, властивих тільки GeForce2 MX і GeForce 256 і GeForce2 GTS, що не підтримуються, в першу чергу, потрібно відзначити підтримку технології TwinView, тобто можливість виведення зображення одночасно на два приймачі (наприклад, два монітори або монітор+телевізор і т.д.). ), та технологію DVC, яка дозволяла отримати зображення ідеальної якості з підтримкою постійної та регульованої гами кольорів у всіх відеорежимах, тобто відпадає необхідність постійно підлаштовувати гаму в різних іграх, користувач забував про "темряву" в OpenGL-іграх і т.д.

Характеристики NVIDIA GeForce 2 MX

Найменування GeForce 2 MX
Ядро NV11
Техпроцес (мкм) 0,18
Транзисторів (млн) 19
Частота роботи ядра 175
Частота роботи пам'яті (DDR) 166 (333)
Шина та тип пам'яті SDR-128/DDR-64 bit
ПСП (Гб/с) 2,7
Піксельні конвеєри 2
TMU на конвеєр 2
Текстур за такт 4
Текстур за прохід 2
Вершинних конвеєрів немає
Піксельні шейдери 0,5 (емуляція)
Vertex Shaders 1.0 (емуляція)
Fill Rate (Mpix/s) 350
Fill Rate (Mtex/s) 700
DirectX 7.0
Anti-Aliasing (Max) SS - 4x
Анізотропна фільтрація (Max) 2x
Обсяг пам'яті 32 MB
Інтерфейс AGP 4x
RAMDAC 350 / 150 МГц

Швидкісними якостями новий чіп від NVIDIA не виблискував через повільну пам'ять, тому карти на його базі були певним компромісом між продуктивним 3D-акселератором і платою, що дає користувачеві додатковий сервіс у вигляді хорошої якості в 2D, що є практично у всіх відеокарт цього класу виходу на TV, виведення на цифрові монітори та технологію TwinView.

GeForce 2 MX

Коментарі (0)

Топ матеріалів GameGPU

Starfield тест GPU/CPU...

Starfield тест GPU/CPU...

01 Вер 2023 | RPG/Role playing
Перегляди : 61057
Alan Wake 2 тест GPU/CPU...

Alan Wake 2 тест GPU/CPU...

27 жовтня 2023 | Action / FPS / TPS
Перегляди : 51182
The Last of Us Part I тест GPU/CPU...

The Last of Us Part I тест GPU/CPU...

29 березня 2023 | Action / FPS / TPS
Перегляди : 48617
Resident Evil 4 тест GPU/CPU...

Resident Evil 4 тест GPU/CPU...

24 березня 2023 | RPG/Role playing
Перегляди : 35485