GeForce 2 MX 200
Історія розробки
NVIDIA GeForce 2 MX 200 була випущена 2000 року як частина серії GeForce 2, призначеної для бюджетного сегменту ринку. Ця карта була розроблена для того, щоб надати користувачам доступне графічне рішення із прийнятною продуктивністю. GeForce 2 MX 200 стала одним з декількох варіантів GeForce 2 MX, що відрізняються за характеристиками та ціною. Карта була заснована на графічному процесорі NV11, який також використовувався в інших моделях серії MX, таких як MX 400 і стандартна MX.

Основним завданням при розробці GeForce 2 MX 200 було створення графічної карти з низькою вартістю, яка могла б задовольнити потреби користувачів у базовій 3D-графіці та мультимедійних програмах. Для досягнення цієї мети інженери NVIDIA використовували 180-нанометровий техпроцес та зменшили ширину шини пам'яті до 64 біт, що дозволило значно знизити собівартість виробництва картки. Незважаючи на це, GeForce 2 MX 200 зберегла ключові особливості серії GeForce 2, такі як підтримка апаратного трансформу та освітлення (T&L), а також технології TwinView для підтримки двох моніторів.
Ціна та продаж
На момент виходу GeForce 2 MX 200 була однією з найдоступніших графічних карток на ринку, що коштувала близько 70-100 доларів США. Низька ціна та достатня продуктивність зробили її популярною серед OEM-виробників та кінцевих користувачів. Карта пропонувалася в різних варіантах, включаючи моделі з 32 МБ та 64 МБ SDR пам'яті. Висока ціна GeForce 2 MX 200 виправдовувалася її можливостями та продуктивністю, і карта швидко знайшла своїх шанувальників серед геймерів та професіоналів, які працюють з графікою та мультимедіа.
Продажі GeForce 2 MX 200 перевершили очікування NVIDIA, і карта стала однією з найуспішніших моделей компанії. Це дозволило NVIDIA значно зміцнити свої позиції на ринку графічних процесорів та підготувати ґрунт для майбутніх успіхів. Успіх GeForce 2 MX 200 також сприяв зростанню довіри до бренду NVIDIA серед користувачів та розробників, що стало важливим фактором у подальшому успіху компанії.
Характеристики
Основні характеристики GeForce 2 MX 200 включали:
- Графічний процесор: NV11
- Частота ядра: 175 МГц
- Частота пам'яті: 166 МГц (SDR)
- Пам'ять: 32 МБ або 64 МБ SDR
- Пропускна спроможність пам'яті: 2.7 ГБ/с
- Дозволи: до 2048x1536 з 32-бітним кольором та 32-бітним Z-буфером
- Підтримка DirectX 7.0 та OpenGL 1.2
- Апаратне прискорення трансформу та освітлення (T&L)
- TwinView для підтримки двох моніторів
GeForce 2 MX 200 була оснащена стандартними відеоінтерфейсами, такими як 15-контактний DSUB для аналогового відео та, в деяких моделях, S-Video для підключення до телевізорів. Карта підтримувала високі дозволи та колірні режими, що робило її ідеальною для використання у професійних графічних додатках та сучасних іграх.
Однією з ключових особливостей GeForce 2 MX 200 була підтримка апаратного T&L, що дозволяло обробляти геометричні обчислення та освітлення на рівні GPU. Це значно розвантажувало центральний процесор та підвищувало загальну продуктивність системи. Завдяки цьому, GeForce 2 MX 200 могла обробляти складніші сцени з великою кількістю полігонів та більш реалістичними ефектами освітлення.
Продуктивність в іграх
Продуктивність GeForce 2 MX 200 в іграх була достатньою для більшості базових завдань та менш вимогливих ігор того часу. Карта пропонувала пристойну швидкість рендерингу та гарну якість зображення, що робило її однією з найкращих у своєму ціновому сегменті. У таких іграх як Quake III Arena і Unreal Tournament, GeForce 2 MX 200 показувала хороші результати, дозволяючи грати на середніх налаштуваннях графіки.
Апаратна підтримка трансформу та освітлення (T&L) дозволяла розвантажити центральний процесор та підвищити загальну продуктивність системи, що було особливо важливо для сучасних ігор, що потребують складних обчислень. Завдяки цьому, GeForce 2 MX 200 могла обробляти складніші сцени з великою кількістю полігонів та більш реалістичними ефектами освітлення.
GeForce 2 MX 200 також підтримувала нові технології, такі як багатошарове текстурування та трилінійна фільтрація, що покращувало якість зображення та робило ігри більш реалістичними. Карта забезпечувала плавний ігровий процес та високу частоту кадрів, що робило її привабливою для геймерів та професіоналів.
У реальних тестах GeForce 2 MX 200 демонструвала значну перевагу над іншими бюджетними рішеннями. В іграх, таких як Quake III Arena, картка забезпечувала стабільні 40-50 кадрів за секунду на середніх роздільних можливостях екрану, що було вражаючим результатом для своєї цінової категорії. У Unreal Tournament GeForce 2 MX 200 також показувала високі результати, забезпечуючи плавний ігровий процес та гарну якість графіки.
Крім того, GeForce 2 MX 200 була оптимізована для роботи з новими графічними API, такими як DirectX 7.0 та OpenGL 1.2, що забезпечувало підтримку найсучасніших ігор та графічних програм. Це робило карту універсальним рішенням як для геймерів, так і для професіоналів, які працюють з графікою та мультимедіа.
GeForce 2 MX 200 залишила значну спадщину і стала важливим кроком для NVIDIA на шляху створення ще потужніших і продуктивних графічних процесорів. Ця карта встановила новий стандарт в індустрії комп'ютерної графіки та підготувала ґрунт для майбутніх успіхів компанії.