GeForce 2 MX 400
Історія розробки
NVIDIA GeForce 2 MX 400 була випущена у 2000 році як удосконалена версія оригінальної GeForce 2 MX. Основна мета розробки MX 400 полягала в наданні користувачам більш продуктивного рішення, як і раніше, за доступною ціною. Карта була розроблена на базі графічного процесора NV11, який використовувався і в інших моделях серії GeForce 2 MX, включаючи MX 200 та стандартну MX. MX 400 надала покращені можливості в порівнянні з попередніми моделями, особливо в галузі продуктивності.
GeForce 2 MX 400 була побудована на 180-нанометровому техпроцесі і включала підтримку ключових технологій, таких як апаратне трансформування та освітлення (T&L), а також технологія TwinView для роботи з двома моніторами. Карта була націлена на бюджетний сегмент ринку, пропонуючи покращену якість зображення та продуктивність у порівнянні з MX 200 та оригінальною MX.

Ціна та продаж
На момент виходу GeForce 2 MX 400 була однією з найдоступніших графічних карток на ринку, що коштувала близько 100-150 доларів США. Завдяки своїй низькій ціні та покращеній продуктивності, карта швидко завоювала популярність серед OEM-виробників та кінцевих користувачів. Карта пропонувалася в різних варіантах, включаючи моделі з 32 МБ та 64 МБ SDR або DDR пам'яті. Висока ціна GeForce 2 MX 400 виправдовувалася її можливостями та продуктивністю, і карта швидко знайшла своїх шанувальників серед геймерів та професіоналів, які працюють з графікою та мультимедіа.
GeForce 2 MX 400 стала популярною не тільки серед домашніх користувачів, а й у корпоративному середовищі, де її можливості використовувалися для створення офісних робочих станцій та мультимедійних систем. Успіх GeForce 2 MX 400 сприяв зростанню довіри до бренду NVIDIA серед користувачів та розробників, що стало важливим фактором у подальшому успіху компанії.
Характеристики
Основні характеристики GeForce 2 MX 400 включали:
- Графічний процесор: NV11
- Частота ядра: 200 МГц
- Частота пам'яті: 166 МГц (SDR), 333 МГц (DDR)
- Пам'ять: 32 МБ або 64 МБ SDR чи DDR
- Пропускна спроможність пам'яті: 2.7 Гб/с (SDR), 5.3 Гб/с (DDR)
- Дозволи: до 2048x1536 з 32-бітним кольором та 32-бітним Z-буфером
- Підтримка DirectX 7.0 та OpenGL 1.2
- Апаратне прискорення трансформу та освітлення (T&L)
- TwinView для підтримки двох моніторів
GeForce 2 MX 400 була оснащена стандартними відеоінтерфейсами, такими як 15-контактний DSUB для аналогового відео та, в деяких моделях, S-Video для підключення до телевізорів. Карта підтримувала високі дозволи та колірні режими, що робило її ідеальною для використання у професійних графічних додатках та сучасних іграх.
Однією з ключових особливостей GeForce 2 MX 400 була підтримка апаратного T&L, що дозволяло обробляти геометричні обчислення та освітлення на рівні GPU. Це значно розвантажувало центральний процесор та підвищувало загальну продуктивність системи. Завдяки цьому, GeForce 2 MX 400 могла обробляти складніші сцени з великою кількістю полігонів та більш реалістичними ефектами освітлення.
Продуктивність в іграх
Продуктивність GeForce 2 MX 400 в іграх була достатньою для більшості базових завдань та менш вимогливих ігор того часу. Карта пропонувала пристойну швидкість рендерингу та гарну якість зображення, що робило її однією з найкращих у своєму ціновому сегменті. У таких іграх як Quake III Arena і Unreal Tournament, GeForce 2 MX 400 показувала хороші результати, дозволяючи грати на середніх налаштуваннях графіки.
Апаратна підтримка трансформу та освітлення (T&L) дозволяла розвантажити центральний процесор та підвищити загальну продуктивність системи, що було особливо важливо для сучасних ігор, що потребують складних обчислень. Завдяки цьому, GeForce 2 MX 400 могла обробляти складніші сцени з великою кількістю полігонів та більш реалістичними ефектами освітлення.
GeForce 2 MX 400 також підтримувала нові технології, такі як багатошарове текстурування та трилінійна фільтрація, що покращувало якість зображення та робило ігри більш реалістичними. Карта забезпечувала плавний ігровий процес та високу частоту кадрів, що робило її привабливою для геймерів та професіоналів.
У реальних тестах GeForce 2 MX 400 демонструвала значну перевагу над іншими бюджетними рішеннями. В іграх, таких як Quake III Arena, картка забезпечувала стабільні 40-50 кадрів за секунду на середніх роздільних можливостях екрану, що було вражаючим результатом для своєї цінової категорії. У Unreal Tournament GeForce 2 MX 400 також показувала високі результати, забезпечуючи плавний ігровий процес та гарну якість графіки.
Крім того, GeForce 2 MX 400 була оптимізована для роботи з новими графічними API, такими як DirectX 7.0 та OpenGL 1.2, що забезпечувало підтримку найсучасніших ігор та графічних програм. Це робило карту універсальним рішенням як для геймерів, так і для професіоналів, які працюють з графікою та мультимедіа.
GeForce 2 MX 400 залишила значну спадщину і стала важливим кроком для NVIDIA на шляху створення ще потужніших і продуктивних графічних процесорів. Ця карта встановила новий стандарт в індустрії комп'ютерної графіки та підготувала ґрунт для майбутніх успіхів компанії.