GeForce 2 Pro
Історія розробки
NVIDIA GeForce 2 Pro була випущена у квітні 2000 року як проміжне рішення між високопродуктивною GeForce 2 GTS та бюджетною GeForce 2 MX. Основною метою розробки GeForce 2 Pro було створення графічної карти, яка могла б запропонувати високу продуктивність, але за більш доступною ціною в порівнянні з топовою моделлю GTS.
GeForce 2 Pro використовувала той же графічний процесор NV15, що й GeForce 2 GTS, але з деякими змінами у конфігурації пам'яті та частотах роботи. Карта була побудована на 180-нанометровому техпроцесі та підтримувала архітектуру з чотирма піксельними конвеєрами та двома текстурними блоками на кожен. Це дозволило GeForce 2 Pro обробляти складні 3D-сцени з високою швидкістю та якістю зображення.
Однією з ключових інновацій GeForce 2 Pro була підтримка нового набору інструкцій DirectX 7.0, що дозволяло розробникам ігор створювати складніші та реалістичніші сцени. Карта також підтримувала апаратне трансформування та освітлення (T&L), що розвантажувало центральний процесор і підвищувало загальну продуктивність системи.
Ціна та продаж
На момент виходу GeForce 2 Pro була позиціонована як високопродуктивне, але більш доступне рішення, порівняно з GeForce 2 GTS. Її ціна варіювалася від 250 до 350 доларів США, що робило її привабливою для геймерів та професіоналів, які шукали баланс між продуктивністю та вартістю.
GeForce 2 Pro пропонувалася в різних варіантах, включаючи моделі з 32 МБ та 64 МБ DDR пам'яті. Карти з 64 МБ пам'яті були дорожчими, але пропонували більш високу пропускну здатність і, відповідно, кращу продуктивність. Висока ціна GeForce 2 Pro виправдовувалася її інноваційними можливостями та продуктивністю, і карта швидко знайшла своїх шанувальників серед геймерів та професіоналів, які працюють з графікою та мультимедіа.
Продажі GeForce 2 Pro перевершили очікування NVIDIA, і карта стала однією з найуспішніших моделей компанії. Це дозволило NVIDIA значно зміцнити свої позиції на ринку графічних процесорів та підготувати ґрунт для майбутніх успіхів. Успіх GeForce 2 Pro також сприяв зростанню довіри до бренду NVIDIA серед користувачів та розробників, що стало важливим фактором у подальшому успіху компанії.
Характеристики
Основні характеристики GeForce 2 Pro включали:
- Графічний процесор: NV15
- Частота ядра: 200 МГц
- Частота пам'яті: 333 МГц (DDR)
- Пам'ять: 32 МБ або 64 МБ DDR
- Пропускна спроможність пам'яті: 5.3 ГБ/сек (32 МБ), 6.4 ГБ/сек (64 МБ)
- Дозволи: до 2048x1536 з 32-бітним кольором та 32-бітним Z-буфером
- Підтримка DirectX 7.0 та OpenGL 1.2
- Апаратне прискорення трансформу та освітлення (T&L)
- 4 піксельні конвеєри з двома текстурними блоками на кожен
GeForce 2 Pro була оснащена стандартними відеоінтерфейсами, такими як 15-контактний DSUB для аналогового відео та DVI для цифрового відео, що дозволяло підключати сучасні РК-дисплеї. Карта підтримувала високі дозволи та колірні режими, що робило її ідеальною для використання у професійних графічних додатках та сучасних іграх.
Однією з ключових особливостей GeForce 2 Pro була підтримка апаратного T&L, що дозволяло обробляти геометричні обчислення та освітлення на рівні GPU. Це значно розвантажувало центральний процесор та підвищувало загальну продуктивність системи. Завдяки цьому, GeForce 2 Pro могла обробляти складніші сцени з великою кількістю полігонів та більш реалістичними ефектами освітлення.
Продуктивність в іграх
Продуктивність GeForce 2 Pro в іграх була вражаючою для свого часу. Карта пропонувала високу швидкість рендерингу та відмінну якість зображення, що робило її однією з найкращих на ринку. У таких іграх, як Quake III Arena і Unreal Tournament, GeForce 2 Pro показувала чудові результати, значно перевершуючи конкурентів на високих роздільних здібностях екрану та максимальних налаштувань якості.
Апаратна підтримка трансформу та освітлення (T&L) дозволяла розвантажити центральний процесор та підвищити загальну продуктивність системи, що було особливо важливо для сучасних ігор, що потребують складних обчислень. Завдяки цьому, GeForce 2 Pro могла обробляти складніші сцени з великою кількістю полігонів та більш реалістичними ефектами освітлення.
GeForce 2 Pro також підтримувала нові технології, такі як багатошарове текстурування та трилінійна фільтрація, що покращувало якість зображення та робило ігри більш реалістичними. Карта забезпечувала плавний ігровий процес та високу частоту кадрів, що робило її привабливою для геймерів та професіоналів.
У реальних тестах GeForce 2 Pro демонструвала значну перевагу над конкурентами. В іграх, таких як Quake III Arena, карта забезпечувала стабільні 60 кадрів на секунду на високих роздільних здібностях екрану, що було вражаючим результатом для свого часу. У Unreal Tournament GeForce 2 Pro також показувала високі результати, забезпечуючи плавний ігровий процес та високу якість графіки.
Крім того, GeForce 2 Pro була оптимізована для роботи з новими графічними API, такими як DirectX 7.0 та OpenGL 1.2, що забезпечувало підтримку найсучасніших ігор та графічних програм. Це робило карту універсальним рішенням як для геймерів, так і для професіоналів, які працюють з графікою та мультимедіа.
GeForce 2 Pro залишила значну спадщину і стала важливим кроком для NVIDIA на шляху створення ще потужніших і продуктивних графічних процесорів. Ця карта встановила новий стандарт в індустрії комп'ютерної графіки та підготувала ґрунт для майбутніх успіхів компанії.