enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 тільки steam2

GeForce 2 Ultra

Історія розробки

NVIDIA GeForce 2 Ultra, випущена в середині 2000 року, стала флагманською моделлю в лінійці GeForce 2. Карта була розроблена для того, щоб надати максимальну продуктивність та високу якість зображення, доступні на той момент. GeForce 2 Ultra стала продовженням успішної серії GeForce і була значним кроком вперед у порівнянні з попередніми моделями, такими як GeForce 2 GTS і GeForce 2 Pro.

 

GeForce 2 Ultra плата

Основним завданням розробки GeForce 2 Ultra було створення карти, яка могла б запропонувати найвищу продуктивність у 3D-додатках та іграх. Інженери NVIDIA значно покращили архітектуру NV15, збільшивши частоту роботи ядра та пам'яті. GeForce 2 Ultra була першою картою, яка досягла частоти ядра 250 МГц і частоти пам'яті 460 МГц. Це було значним покращенням порівняно з GeForce 2 GTS, яка мала частоту ядра 200 МГц та частоту пам'яті 333 МГц.

Для досягнення цих високих частот NVIDIA використовувала 180-нанометровий техпроцес, що дозволило збільшити щільність транзисторів та знизити тепловиділення. Це дозволило GeForce 2 Ultra працювати на вищих частотах без значного перегріву. Карта також підтримувала архітектуру із чотирма піксельними конвеєрами та двома текстурними блоками на кожен, що забезпечувало високу продуктивність у складних 3D-сценах.

GeForce 2 Ultra упаковка

Ціна та продаж

На момент виходу GeForce 2 Ultra була найдорожчою і найпродуктивнішою графічною картою на ринку, що коштувала близько 500-600 доларів США. Незважаючи на високу ціну, карта швидко завоювала популярність серед ентузіастів та професіоналів завдяки своїй високій продуктивності та широким можливостям. NVIDIA успішно позиціонувала GeForce 2 Ultra як преміум-продукт, що дозволило компанії зміцнити свої позиції на ринку та збільшити частку продажів.

GeForce 2 Ultra пропонувалася в різних варіантах, включаючи моделі з 64 МБ та 128 МБ DDR пам'яті. Карти з 128 МБ пам'яті були дорожчими, але пропонували більш високу пропускну здатність і, відповідно, кращу продуктивність. Висока ціна GeForce 2 Ultra виправдовувалася її інноваційними можливостями та продуктивністю, і карта швидко знайшла своїх шанувальників серед геймерів та професіоналів, які працюють з графікою та мультимедіа.

Продаж GeForce 2 Ultra перевершили очікування NVIDIA, і карта стала однією з найуспішніших моделей компанії. Це дозволило NVIDIA значно зміцнити свої позиції на ринку графічних процесорів та підготувати ґрунт для майбутніх успіхів. Успіх GeForce 2 Ultra також сприяв зростанню довіри до бренду NVIDIA серед користувачів та розробників, що стало важливим фактором у подальшому успіху компанії.

Характеристики

Основні характеристики GeForce 2 Ultra включали:

  • Графічний процесор: NV15
  • Частота ядра: 250 МГц
  • Частота пам'яті: 460 МГц (DDR)
  • Пам'ять: 64 МБ або 128 МБ DDR
  • Пропускна спроможність пам'яті: 7.36 ГБ/сек (64 МБ), 9.2 ГБ/сек (128 МБ)
  • Дозволи: до 2048x1536 з 32-бітним кольором та 32-бітним Z-буфером
  • Підтримка DirectX 7.0 та OpenGL 1.2
  • Апаратне прискорення трансформу та освітлення (T&L)
  • 4 піксельні конвеєри з двома текстурними блоками на кожен

GeForce 2 Ultra була оснащена стандартними відеоінтерфейсами, такими як 15-контактний DSUB для аналогового відео та DVI для цифрового відео, що дозволяло підключати сучасні РК-дисплеї. Карта підтримувала високі дозволи та колірні режими, що робило її ідеальною для використання у професійних графічних додатках та сучасних іграх.

Однією з ключових особливостей GeForce 2 Ultra була підтримка апаратного T&L, що дозволяло обробляти геометричні обчислення та освітлення на рівні GPU. Це значно розвантажувало центральний процесор та підвищувало загальну продуктивність системи. Завдяки цьому, GeForce 2 Ultra могла обробляти складніші сцени з великою кількістю полігонів та більш реалістичними ефектами освітлення.

Продуктивність в іграх

Продуктивність GeForce 2 Ultra в іграх була вражаючою для свого часу. Карта пропонувала високу швидкість рендерингу та відмінну якість зображення, що робило її однією з найкращих на ринку. У таких іграх, як Quake III Arena та Unreal Tournament, GeForce 2 Ultra показувала чудові результати, значно перевершуючи конкурентів на високих роздільних здібностях екрану та максимальних налаштувань якості.

Апаратна підтримка трансформу та освітлення (T&L) дозволяла розвантажити центральний процесор та підвищити загальну продуктивність системи, що було особливо важливо для сучасних ігор, що потребують складних обчислень. Завдяки цьому, GeForce 2 Ultra могла обробляти складніші сцени з великою кількістю полігонів та більш реалістичними ефектами освітлення.

GeForce 2 Ultra також підтримувала нові технології, такі як багатошарове текстурування та трилінійна фільтрація, що покращувало якість зображення та робило ігри більш реалістичними. Карта забезпечувала плавний ігровий процес та високу частоту кадрів, що робило її привабливою для геймерів та професіоналів.

У реальних тестах GeForce 2 Ultra демонструвала значну перевагу над конкурентами. В іграх, таких як Quake III Arena, карта забезпечувала стабільні 60 кадрів на секунду на високих роздільних здібностях екрану, що було вражаючим результатом для свого часу. У Unreal Tournament GeForce 2 Ultra також показувала високі результати, забезпечуючи плавний ігровий процес та високу якість графіки.

Крім того, GeForce 2 Ultra була оптимізована для роботи з новими графічними API, такими як DirectX 7.0 та OpenGL 1.2, що забезпечувало підтримку найсучасніших ігор та графічних програм. Це робило карту універсальним рішенням як для геймерів, так і для професіоналів, які працюють з графікою та мультимедіа.

GeForce 2 Ultra залишила значну спадщину і стала важливим кроком для NVIDIA на шляху створення ще потужніших і продуктивних графічних процесорів. Ця карта встановила новий стандарт в індустрії комп'ютерної графіки та підготувала ґрунт для майбутніх успіхів компанії.

Топ матеріалів GameGPU

Топ новин GameGPU