gamegpu

tg2 f2 lin2 in2 tw2 y2  p2 тільки steam2
 

GeForce 6600

12 серпня 2004 року на конференції QuakeCon в Техасі відбулася чергова гучна подія, що сильно сколихнула всю IT-індустрію. Каліфорнійська компанія NVIDIA Corporation представила нові рішення лінійки GeForce 6 Series - GeForce 6600 та GeForce 6600. Здавалося б, після презентації 6800 та перших результатів тестування здивувати громадськість чимось ще – завдання неймовірне. Однак NVIDIA це виявилося під силу. Цього разу полігоном для сенсації став middle-end сектор ринку відеоакселераторів.

З нововведень слід відзначити перехід на 0,11 - мкм техпроцес (проти 0,13 у 6800 Series), 128Bit шину пам'яті, зменшена кількість піксельних і вершинних конвейєрів - до 8-ми і 3-х відповідно, також скорочена до 146 млн число транзисторів , та інтерфейс PCI-Express x16. До речі, варто відзначити, що це були перші карти NVIDIA, які реалізували нативну підтримку PCI-Express. Що ж до підтримки AGP 8Х, то для цього знадобилося оснащення плат мостом HSI, що, власне, повною мірою виправдало цю розробку. З приводу технологій слід зазначити, що нова лінійка підтримує всі радощі GeForce 6800 Series - і Intellisample 3.0, і UltraShadow II, та піксельні та вершинні шейдери 3.0.

42485_v01_b1

Особливі архітектурні відмінності від NV40 були помітні, що, втім, не дивно – NV43 був масштабованим (шляхом зменшення кількості вершинних і піксельних процесорів і каналів контролера пам'яті) рішенням, заснованим на архітектурі NV40. Відмінності кількісні (на схемі виділені жирним), а чи не якісні – з погляду архітектури чіп мало змінився.

Отже, в наявності 3 (було 6) вершинних процесорів, і два (було чотири) незалежні піксельні процесори, кожен з яких працював з одним квадом (фрагментом 2х2 пікселя). Цікаво, що цього разу PCI Express став нативним (тобто реалізованим на чіпі) шинним інтерфейсом, а AGP 8х плати містили додатковий двосторонній міст PIC-E AGP.
Крім того, відзначимо дуже важливий момент - двоканальний контролер і 128 бітну шину пам'яті.

Архітектура вершинних та піксельних процесорів, відеопроцесора залишилася незмінною.

Моделі 6600 в першу чергу страждали через нестачу смуги пропускання. Пікова швидкість забарвлення 6600 GT становила майже 2/3 від швидкості 6800 Ultra, в той час як пропускна здатність пам'яті була більш ніж удвічі нижчою, і це, без урахування потенційно зменшених кешів та двоканального контролера пам'яті.

Характеристики GeForce 6600

Найменування GeForce 6600
Ядро NV43
Техпроцес (мкм) 0.11
Транзисторів (млн) 146
Частота роботи ядра 300
Частота роботи пам'яті (DDR) 275 (550)
Шина та тип пам'яті GDDR1 128 Bit
ПСП (Гб/с) 8,8
Піксельні конвеєри 8
TMU на конвеєр 1
Текстур за такт 8
Текстур за прохід 8
Вершинних конвеєрів 3
Піксельні шейдери 3.0
Vertex Shaders 3.0
Fill Rate (Mpix/s) 1200
Fill Rate (Mtex/s) 2400
DirectX 9.0c
Anti-Aliasing (Max) SS & MS - 8x
Анізотропна фільтрація (Max) 16x
Обсяг пам'яті 128/256/512
Інтерфейс PCI-E AGP
RAMDAC 2x400

0151

У 6600 не було жодних компромісів архітектури - з погляду додатків, все що можуть старші карти, могла і 6600. Але на жаль пропускна спроможність пам'яті багато в чому обмежувала це продуктивне ядро. Режими з MSAA і великими дозволами помітно менш ефективні ніж на старших зібратися з 256 бітною шиною пам'яті.

Коментарі (0)

Топ матеріалів GameGPU

Starfield тест GPU/CPU...

Starfield тест GPU/CPU...

01 Вер 2023 | RPG/Role playing
Перегляди : 61058
Alan Wake 2 тест GPU/CPU...

Alan Wake 2 тест GPU/CPU...

27 жовтня 2023 | Action / FPS / TPS
Перегляди : 51182
The Last of Us Part I тест GPU/CPU...

The Last of Us Part I тест GPU/CPU...

29 березня 2023 | Action / FPS / TPS
Перегляди : 48617
Resident Evil 4 тест GPU/CPU...

Resident Evil 4 тест GPU/CPU...

24 березня 2023 | RPG/Role playing
Перегляди : 35486