GeForce 6600
З нововведень слід відзначити перехід на 0,11 - мкм техпроцес (проти 0,13 у 6800 Series), 128Bit шину пам'яті, зменшена кількість піксельних і вершинних конвейєрів - до 8-ми і 3-х відповідно, також скорочена до 146 млн число транзисторів , та інтерфейс PCI-Express x16. До речі, варто відзначити, що це були перші карти NVIDIA, які реалізували нативну підтримку PCI-Express. Що ж до підтримки AGP 8Х, то для цього знадобилося оснащення плат мостом HSI, що, власне, повною мірою виправдало цю розробку. З приводу технологій слід зазначити, що нова лінійка підтримує всі радощі GeForce 6800 Series - і Intellisample 3.0, і UltraShadow II, та піксельні та вершинні шейдери 3.0.
Особливі архітектурні відмінності від NV40 були помітні, що, втім, не дивно – NV43 був масштабованим (шляхом зменшення кількості вершинних і піксельних процесорів і каналів контролера пам'яті) рішенням, заснованим на архітектурі NV40. Відмінності кількісні (на схемі виділені жирним), а чи не якісні – з погляду архітектури чіп мало змінився.
Отже, в наявності 3 (було 6) вершинних процесорів, і два (було чотири) незалежні піксельні процесори, кожен з яких працював з одним квадом (фрагментом 2х2 пікселя). Цікаво, що цього разу PCI Express став нативним (тобто реалізованим на чіпі) шинним інтерфейсом, а AGP 8х плати містили додатковий двосторонній міст PIC-E AGP.
Крім того, відзначимо дуже важливий момент - двоканальний контролер і 128 бітну шину пам'яті.
Архітектура вершинних та піксельних процесорів, відеопроцесора залишилася незмінною.
Моделі 6600 в першу чергу страждали через нестачу смуги пропускання. Пікова швидкість забарвлення 6600 GT становила майже 2/3 від швидкості 6800 Ultra, в той час як пропускна здатність пам'яті була більш ніж удвічі нижчою, і це, без урахування потенційно зменшених кешів та двоканального контролера пам'яті.
Характеристики GeForce 6600
Найменування | GeForce 6600 |
Ядро | NV43 |
Техпроцес (мкм) | 0.11 |
Транзисторів (млн) | 146 |
Частота роботи ядра | 300 |
Частота роботи пам'яті (DDR) | 275 (550) |
Шина та тип пам'яті | GDDR1 128 Bit |
ПСП (Гб/с) | 8,8 |
Піксельні конвеєри | 8 |
TMU на конвеєр | 1 |
Текстур за такт | 8 |
Текстур за прохід | 8 |
Вершинних конвеєрів | 3 |
Піксельні шейдери | 3.0 |
Vertex Shaders | 3.0 |
Fill Rate (Mpix/s) | 1200 |
Fill Rate (Mtex/s) | 2400 |
DirectX | 9.0c |
Anti-Aliasing (Max) | SS & MS - 8x |
Анізотропна фільтрація (Max) | 16x |
Обсяг пам'яті | 128/256/512 |
Інтерфейс | PCI-E AGP |
RAMDAC | 2x400 |
У 6600 не було жодних компромісів архітектури - з погляду додатків, все що можуть старші карти, могла і 6600. Але на жаль пропускна спроможність пам'яті багато в чому обмежувала це продуктивне ядро. Режими з MSAA і великими дозволами помітно менш ефективні ніж на старших зібратися з 256 бітною шиною пам'яті.