GeForce GT 7600
Основна ознака, яка однозначно характеризувала G73 як рішення середнього класу - шина пам'яті шириною 128 біт. Незважаючи на те, що ігри пред'явили все більш серйозні вимоги до "заліза" взагалі та відеокарт зокрема, компанія NVIDIA не поспішала оснащувати відеокарти середнього класу шиною пам'яті 256 біт, залишивши її для рішень топового сегменту. Випуск відеокарт на основі 6800GS був винятком, що лише підтверджує правило. Так, 6800GS мав 256-бітну шину пам'яті, але не варто забувати, що 6800GS з'явилася у відповідь на анонс X1600XT, і по суті є урізаною версією 6800GT.
G73 - був абсолютно новий відеочіп, виконаний за тех.процесом 90 нм. Ключові зміни порівняно з попередницею 6600GT - наявність 12 піксельних та 5 вершинних конвеєрів, замість 8 та 3 відповідно. Також G73 підтримував два відеовиходи DVI Dual-Link з максимальною роздільною здатністю до 2560х1600 включно, апаратне прискорення HDTV та H.264. Зрозуміло, що G73 підтримував технологію. Ultra Shadow II та роботу в режимі SLI.
Основним представником цього класу був GeForce 7600 GT
Характеристики NVIDIA GeForce 7600 GT
Найменування | GeForce GT 7600 |
Ядро | G73 |
Техпроцес (мкм) | 0.09 |
Транзисторів (млн) | 178 |
Частота роботи ядра | 560 |
Частота роботи пам'яті (DDR) | 700 (1400) |
Шина та тип пам'яті | GDDR3 128 Bit |
ПСП (Гб/с) | 22,4 |
Піксельні конвеєри | 12 |
TMU на конвеєр | 1 |
Текстур за такт | 12 |
Текстур за прохід | 12 |
Вершинних конвеєрів | 5 |
Піксельні шейдери | 3.0 |
Vertex Shaders | 3.0 |
Fill Rate (Mpix/s) | 4480 |
Fill Rate (Mtex/s) | 6720 |
DirectX | 9.0c |
Anti-Aliasing (Max) | SS & MS - 8x |
Анізотропна фільтрація (Max) | 16x |
Обсяг пам'яті | 256 |
Інтерфейс | PCI-E |
RAMDAC | 2x400 |
Half-Life 2: Епізод One