Особливості архітектури GeForce 7800 GTX
Незважаючи на помітне зростання продуктивності, цю архітектуру не слід вважати принципово новою — в наявності розвиток і вдосконалення добре знайомої NV4X архітектури.
Особливості GPU з кодовим ім'ям NVIDIA G70 у порівнянні з NV4X :
Техпроцес NVIDIA GeForce 7800 GTX містив понад 300 мільйонів транзисторів, виробляється за допомогою 0.11 мікронного техпроцесу на TSMC. Незважаючи на збільшену складність, тактова частота чіпа вище, ніж у попередника, так само як і розгінний потенціал.
Піксельні шейдери Кількість піксельних процесорів G70 становила 24, в той же час самі вони зазнали ряду змін проти тих, що застосовувалися в GeForce 6800 Ultra. Зокрема, додано mini-ALU, спрямовані на оптимізацію виконання найпопулярніших шейдерних інструкцій. Як наслідок, ми побачили серйозне збільшення продуктивності GeForce 7800 GTX над попередником у тих теоретичних тестах, де основною "пляшковою шийкою" є продуктивність піксельних процесорів.
Блоки розтеризації Число блоків растеризації (ROP) залишилося незмінним з часів GeForce 6800 Ultra, Що означає, що кількість вибірок текстур за такт не змінилося і становило 16. Як показали дослідження, у випадку, коли основний наголос робився додатком на велику кількість текстур, новинка не перевершувала GeForce 6800 Ultra.
Вершинні шейдери Кількість геометричних процесорів NVIDIA GeForce 7800 GTX - 8, проти 6 у чіпа попереднього покоління, а самі вони мали низку архітектурних оптимізацій. Незважаючи на це, через низьку тактову частоту, у ряді теоретичних тестів новий флагман NVIDIA показував гірші результати в порівнянні з RADEON X850 XT Platinum Edition, що функціонує на вищій частоті.
частоти Тактова частота пам'яті NVIDIA GeForce 7800 GTX становила 1200 МГц, що несильно перевищує 1100 МГц у попередника і зумовлював ряд випадків, коли різниця у продуктивності між чіпами мінімальна.
Прискорення роботи сайту Завдяки збільшеній кількості піксельних процесорів та їх здатності працювати з кольором, представленим у розширеному динамічному діапазоні, NVIDIA обіцяла 60% збільшення продуктивності GeForce 7800 над GeForce 6800. Ultra в режимах HDR.
Якість NVIDIA GeForce 7800 GTX обіцяв значне збільшення якості згладжування мікрогеометричних об'єктів завдяки Transparent FSAA. Якість трилінійної та анізотропної фільтрації у GeForce 7800 GTX відповідало, або вище за те, що пропонувала архітектура попереднього покоління. За якістю трилінійної фільтрації GeForce 7800 GTX повністю відповідав GeForce 6800 Ultraа якість анізотропної фільтрації у нового продукту NVIDIA була навіть трохи вищою.
енергоспоживання У новинки таке приблизно відповідало аналогічному показнику GeForce 6800 Ultra, А тепловиділення, судячи з усього, навіть трохи нижче - GeForce 7800 GTX обходився відносно тихим однослотовим кулером, в той час, як її попередник несе на борту громіздку та галасливу систему охолодження.
Характеристики NVIDIA GeForce 7800 GTX
Найменування | GeForce GTX 7800 |
Ядро | G70 |
Техпроцес (мкм) | 0.11 |
Транзисторів (млн) | 302 |
Частота роботи ядра | 430 |
Частота роботи пам'яті (DDR) | 600 (1200) |
Шина та тип пам'яті | GDDR3 256 Bit |
ПСП (Гб/с) | 38,4 |
Піксельні конвеєри | 24 |
TMU на конвеєр | 1 |
Текстур за такт | 24 |
Текстур за прохід | 24 |
Вершинних конвеєрів | 8 |
Піксельні шейдери | 3.0 |
Vertex Shaders | 3.0 |
Fill Rate (Mpix/s) | 6880 |
Fill Rate (Mtex/s) | 10320 |
DirectX | 9.0c |
Anti-Aliasing (Max) | SS & MS - 8x |
Анізотропна фільтрація (Max) | 16x |
Обсяг пам'яті | 512-256 |
Інтерфейс | PCI-E |
RAMDAC | 2x400 |
Архітектурно NVIDIA GeForce 7800 GTX, яка була родоначальницею нової родини прискорювачів, була продовжувачкою GeForce 6, проте, з серйозно збільшеною ефективністю, а також низкою нововведень. У зв'язку з цим, про GeForce 7800 GTX був сенс говорити не як про прорив у галузі функціональності, а як про продукт, який піднімав планку в області продуктивності та якості зображення до небачених раніше висот, а також забезпечував певний заділ на майбутнє.
Найбільш сильною стороною GeForce 7800 GTX була продуктивність піксельних шейдерів, що можна було спостерігати на прикладі таких ігор, як Half-Life 2 і FEAR. Ultra та RADEON X850 XT Platinum Edition.
Новинка від NVIDIA мала слабкі сторони, наприклад, наявність 16 блоків растеризації і щодо невисоку тактову частоту пам'яті. Друге часом не давало можливості новому графічному чіпу показати всю свою міць у разі повноекранного згладжування.
GeForce 7800 GTX фактично не мав недоліків із драйверами. Всі ігри та програми працювали швидко і без будь-яких проблем з якістю зображення. Іншими словами, покупці GeForce 7800 GTX отримували абсолютно стабільний і закінчений продукт: їм не потрібно вирішувати будь-яких питань, пов'язаних із програмним забезпеченням та драйверами.
Хоча енергоспоживання GeForce 7800 GTX було трохи вище за енергоспоживання попереднього флагмана, це не є недоліком, оскільки різниця в 3Вт – мізерна, тоді як продуктивність, що вдвічі перевищує GeForce 6800 Ultra - Було безперечно, досягнення.
FEAR