gamegpu

tg2 f2 lin2 in2 tw2 y2  p2 тільки steam2
 

Особливості архітектури GeForce 7800 GTX

22 червня 2005 року каліфорнійська компанія nVidia представила довгоочікуваний графічний прискорювач нового покоління GeForce 7800 GTX (кодова назва G70), що увібрав у себе практично все на той день досягнення в області прискорення тривимірної графіки.
 

tech_geforce_logo_black1

Незважаючи на помітне зростання продуктивності, цю архітектуру не слід вважати принципово новою — в наявності розвиток і вдосконалення добре знайомої NV4X архітектури.

Особливості GPU з кодовим ім'ям NVIDIA G70 у порівнянні з NV4X :
Техпроцес NVIDIA GeForce 7800 GTX містив понад 300 мільйонів транзисторів, виробляється за допомогою 0.11 мікронного техпроцесу на TSMC. Незважаючи на збільшену складність, тактова частота чіпа вище, ніж у попередника, так само як і розгінний потенціал.

Піксельні шейдери Кількість піксельних процесорів G70 становила 24, в той же час самі вони зазнали ряду змін проти тих, що застосовувалися в GeForce 6800 Ultra. Зокрема, додано mini-ALU, спрямовані на оптимізацію виконання найпопулярніших шейдерних інструкцій. Як наслідок, ми побачили серйозне збільшення продуктивності GeForce 7800 GTX над попередником у тих теоретичних тестах, де основною "пляшковою шийкою" є продуктивність піксельних процесорів.

G70Go-11


Блоки розтеризації Число блоків растеризації (ROP) залишилося незмінним з часів GeForce 6800 Ultra, Що означає, що кількість вибірок текстур за такт не змінилося і становило 16. Як показали дослідження, у випадку, коли основний наголос робився додатком на велику кількість текстур, новинка не перевершувала GeForce 6800 Ultra.

Вершинні шейдери Кількість геометричних процесорів NVIDIA GeForce 7800 GTX - 8, проти 6 у чіпа попереднього покоління, а самі вони мали низку архітектурних оптимізацій. Незважаючи на це, через низьку тактову частоту, у ряді теоретичних тестів новий флагман NVIDIA показував гірші результати в порівнянні з RADEON X850 XT Platinum Edition, що функціонує на вищій частоті.

частоти Тактова частота пам'яті NVIDIA GeForce 7800 GTX становила 1200 МГц, що несильно перевищує 1100 МГц у попередника і зумовлював ряд випадків, коли різниця у продуктивності між чіпами мінімальна.

Прискорення роботи сайту Завдяки збільшеній кількості піксельних процесорів та їх здатності працювати з кольором, представленим у розширеному динамічному діапазоні, NVIDIA обіцяла 60% збільшення продуктивності GeForce 7800 над GeForce 6800. Ultra в режимах HDR.

Якість NVIDIA GeForce 7800 GTX обіцяв значне збільшення якості згладжування мікрогеометричних об'єктів завдяки Transparent FSAA. Якість трилінійної та анізотропної фільтрації у GeForce 7800 GTX відповідало, або вище за те, що пропонувала архітектура попереднього покоління. За якістю трилінійної фільтрації GeForce 7800 GTX повністю відповідав GeForce 6800 Ultraа якість анізотропної фільтрації у нового продукту NVIDIA була навіть трохи вищою.


G70Go-61

енергоспоживання У новинки таке приблизно відповідало аналогічному показнику GeForce 6800 Ultra, А тепловиділення, судячи з усього, навіть трохи нижче - GeForce 7800 GTX обходився відносно тихим однослотовим кулером, в той час, як її попередник несе на борту громіздку та галасливу систему охолодження.

Характеристики NVIDIA GeForce 7800 GTX

Найменування GeForce GTX 7800
Ядро G70
Техпроцес (мкм) 0.11
Транзисторів (млн) 302
Частота роботи ядра 430
Частота роботи пам'яті (DDR) 600 (1200)
Шина та тип пам'яті GDDR3 256 Bit
ПСП (Гб/с) 38,4
Піксельні конвеєри 24
TMU на конвеєр 1
Текстур за такт 24
Текстур за прохід 24
Вершинних конвеєрів 8
Піксельні шейдери 3.0
Vertex Shaders 3.0
Fill Rate (Mpix/s) 6880
Fill Rate (Mtex/s) 10320
DirectX 9.0c
Anti-Aliasing (Max) SS & MS - 8x
Анізотропна фільтрація (Max) 16x
Обсяг пам'яті 512-256
Інтерфейс PCI-E
RAMDAC 2x400

Архітектурно NVIDIA GeForce 7800 GTX, яка була родоначальницею нової родини прискорювачів, була продовжувачкою GeForce 6, проте, з серйозно збільшеною ефективністю, а також низкою нововведень. У зв'язку з цим, про GeForce 7800 GTX був сенс говорити не як про прорив у галузі функціональності, а як про продукт, який піднімав планку в області продуктивності та якості зображення до небачених раніше висот, а також забезпечував певний заділ на майбутнє.

Найбільш сильною стороною GeForce 7800 GTX була продуктивність піксельних шейдерів, що можна було спостерігати на прикладі таких ігор, як Half-Life 2 і FEAR. Ultra та RADEON X850 XT Platinum Edition.
Новинка від NVIDIA мала слабкі сторони, наприклад, наявність 16 блоків растеризації і щодо невисоку тактову частоту пам'яті. Друге часом не давало можливості новому графічному чіпу показати всю свою міць у разі повноекранного згладжування.

GeForce 7800 GTX фактично не мав недоліків із драйверами. Всі ігри та програми працювали швидко і без будь-яких проблем з якістю зображення. Іншими словами, покупці GeForce 7800 GTX отримували абсолютно стабільний і закінчений продукт: їм не потрібно вирішувати будь-яких питань, пов'язаних із програмним забезпеченням та драйверами.

Хоча енергоспоживання GeForce 7800 GTX було трохи вище за енергоспоживання попереднього флагмана, це не є недоліком, оскільки різниця в 3Вт – мізерна, тоді як продуктивність, що вдвічі перевищує GeForce 6800 Ultra - Було безперечно, досягнення.

FEAR

news_477_imagen11


Коментарі (0)

Топ матеріалів GameGPU

Starfield тест GPU/CPU...

Starfield тест GPU/CPU...

01 Вер 2023 | RPG/Role playing
Перегляди : 61061
Alan Wake 2 тест GPU/CPU...

Alan Wake 2 тест GPU/CPU...

27 жовтня 2023 | Action / FPS / TPS
Перегляди : 51183
The Last of Us Part I тест GPU/CPU...

The Last of Us Part I тест GPU/CPU...

29 березня 2023 | Action / FPS / TPS
Перегляди : 48618
Resident Evil 4 тест GPU/CPU...

Resident Evil 4 тест GPU/CPU...

24 березня 2023 | RPG/Role playing
Перегляди : 35489