GeForce GTS 8600
За кількістю транзисторів G84 ледь не дотягує до статусу половинки G80 - чіп має 289 млн. транзисторів, тоді як G80 був 681 млн. транзисторів. Для чого потрібні цій "чвертці" 289 млн. транзисторів? Уніфікована шейдерна архітектура має на увазі наявність контрольної та сервісної логіки в ядрі відеочіпа, яка займає чимало місця незалежно від кількості потокових процесорів. Тому навіть за урізання числа процесорів вчетверо пропорційного зменшення числа транзисторів немає. Так, G84 і G86 випускаються більш тонкому 80 нм техпроцесу, але порівняно з 90 нм техпроцесом чіпа G80 не дає істотної економії площі кристала, а чіпи G84 і G86 повинні мати хороший запас зниження собівартості. Очевидно, NVIDIA довелося "різати" найнеобхідніше, у міру сил намагаючись компенсувати втрати деякою оптимізацією архітектури чіпів G84 та G86. Нехай G84 має 32 потокові процесори, але вони в деяких випадках були здатні працювати з такою ж ефективністю, як 64 процесори в чіпі G80.
Характеристики NVIDIA GeForce 8600 GTS
Найменування | GeForce GTS 8600 |
Ядро | G84 |
Техпроцес (мкм) | 0.08 |
Транзисторів (млн) | 289 |
Частота роботи ядра | 675 |
Частота роботи пам'яті (DDR) | 1000 (2000) |
Шина та тип пам'яті | GDDR3 128 Bit |
ПСП (Гб/с) | 32 |
Уніфіковані шейдерні блоки | 32 |
Частота уніфікованих шейдерних блоків | 1450 |
TMU на конвеєр | 16 (всього) |
ROP | 8 |
Текстур за такт | 16 |
Текстур за прохід | 16 |
Shaders Model | 4.0 |
Fill Rate (Mpix/s) | 5400 |
Fill Rate (Mtex/s) | 10800 |
DirectX | 10.0 |
Anti-Aliasing (Max) | SS & MS - 16x |
Анізотропна фільтрація (Max) | 16x |
Обсяг пам'яті | 256/512 |
Інтерфейс | PCI-E |
RAMDAC | 2x400 |
GeForce 8600 GTS зміг потягатися з такими монстрами минулого GeForce 7900 GT або навіть GeForce 7950 GT.
Call of Duty 4 Modern Warfare