gamegpu

tg2 f2 lin2 in2 tw2 y2  p2 тільки steam2
 

GeForce GTS 8600

GeForce 8600 GTS є не зовсім половиною GeForce 8800 GTX, як того могли очікувати багато хто. Скажімо так: уніфікована шейдерна архітектура наклала свій відбиток на "транзисторний бюджет" чіпа G84, тому G80 при "переробці" в G84 довелося урізати сильніше, ніж того хотілося б багатьом користувачам. Наприклад, кількість потокових процесорів довелося скоротити до 32 штук – у цьому сенсі G84 є чвертю G80, а не половиною. Однак, кількість блоків растеризації та розрядність шини пам'яті чіпа G84 дозволяють сказати, що він є третиною G80. Число модулів адресації текстур кожному TCP (Texture Code Processor) проти G80 збільшилося вдвічі - з чотирьох до восьми. Можна зауважити, що в даному випадку спостерігається якийсь крок назад у минуле, коли на кожен процесор (4 скалярні процесори еквівалентні одному старому векторному) припадає по 2 TMU. Наявний акцент у бік текстурних операцій.
f19881 

За кількістю транзисторів G84 ледь не дотягує до статусу половинки G80 - чіп має 289 млн. транзисторів, тоді як G80 був 681 млн. транзисторів. Для чого потрібні цій "чвертці" 289 млн. транзисторів? Уніфікована шейдерна архітектура має на увазі наявність контрольної та сервісної логіки в ядрі відеочіпа, яка займає чимало місця незалежно від кількості потокових процесорів. Тому навіть за урізання числа процесорів вчетверо пропорційного зменшення числа транзисторів немає. Так, G84 і G86 випускаються більш тонкому 80 нм техпроцесу, але порівняно з 90 нм техпроцесом чіпа G80 не дає істотної економії площі кристала, а чіпи G84 і G86 повинні мати хороший запас зниження собівартості. Очевидно, NVIDIA довелося "різати" найнеобхідніше, у міру сил намагаючись компенсувати втрати деякою оптимізацією архітектури чіпів G84 та G86. Нехай G84 має 32 потокові процесори, але вони в деяких випадках були здатні працювати з такою ж ефективністю, як 64 процесори в чіпі G80.

Характеристики NVIDIA GeForce 8600 GTS

Найменування GeForce GTS 8600
Ядро G84
Техпроцес (мкм) 0.08
Транзисторів (млн) 289
Частота роботи ядра 675
Частота роботи пам'яті (DDR) 1000 (2000)
Шина та тип пам'яті GDDR3 128 Bit
ПСП (Гб/с) 32
Уніфіковані шейдерні блоки 32
Частота уніфікованих шейдерних блоків 1450
TMU на конвеєр 16 (всього)
ROP 8
Текстур за такт 16
Текстур за прохід 16
Shaders Model 4.0
Fill Rate (Mpix/s) 5400
Fill Rate (Mtex/s) 10800
DirectX 10.0
Anti-Aliasing (Max) SS & MS - 16x
Анізотропна фільтрація (Max) 16x
Обсяг пам'яті 256/512
Інтерфейс PCI-E
RAMDAC 2x400

 GeForce 8600 GTS зміг потягатися з такими монстрами минулого GeForce 7900 GT або навіть GeForce 7950 GT.

Службовий борг Modern Warfare 4 

cod4screen21

 


Коментарі (0)

Топ матеріалів GameGPU

Starfield тест GPU/CPU...

Starfield тест GPU/CPU...

01 Вер 2023 | RPG/Role playing
Перегляди : 61061
Alan Wake 2 тест GPU/CPU...

Alan Wake 2 тест GPU/CPU...

27 жовтня 2023 | Action / FPS / TPS
Перегляди : 51182
The Last of Us Part I тест GPU/CPU...

The Last of Us Part I тест GPU/CPU...

29 березня 2023 | Action / FPS / TPS
Перегляди : 48618
Resident Evil 4 тест GPU/CPU...

Resident Evil 4 тест GPU/CPU...

24 березня 2023 | RPG/Role playing
Перегляди : 35486