GeForce GT 8500
У 8500GT використаний інший чіп, ніж у 8600GT. Графічний контролер G86 містить удвічі урізаний у порівнянні з G84 (чіп відеокарт 8600) блок шейдерних процесорів; врахуємо також знижену тактову частоту. Обчислювальні можливості, а значить і продуктивність при обчисленні шейдерних ефектів, у відеокарти 8500GT дуже скромні. Крім того, разом із шейдерними блоками потрапили під скорочення та блоки текстурування (TMU), які об'єднані в один модуль згідно з новою архітектурою NVIDIA. Лише блоки ROP, що відповідають за анти-альясинг, блендинг, відсікання невидимих поверхонь та запис результатів, збережені в повному обсязі. Мимоволі викликає подив той факт, що в назві відеокарти є суфікс "GT", що означає продуктивну версію.
З чим тоді можна порівняти нову відеокарту? Швидше за все, таки з 7600GS. Хоча за сумарною кількістю шейдерних процесорів та блоків TMU новий чіп програє старому, але за рахунок нової архітектури та підвищеної тактової частоти шейдерного блоку є невелика, але стійка перевага 8500GT.
Характеристики NVIDIA GeForce 8500 GT
| Найменування | GeForce 8500 GT DDR2 |
| Ядро | G86 |
| Техпроцес (мкм) | 0.08 |
| Транзисторів (млн) | 210 |
| Частота роботи ядра | 450 |
| Частота роботи пам'яті (DDR) | 400 (800) |
| Шина та тип пам'яті | GDDR2/ GDDR3128 Bit |
| ПСП (Гб/с) | 12,8 |
| Уніфіковані шейдерні блоки | 16 |
| Частота уніфікованих шейдерних блоків | 900 |
| TMU на конвеєр | 8 (всього) |
| ROP | 8 |
| Текстур за такт | 8 |
| Текстур за прохід | 8 |
| Shaders Model | 4.0 |
| Fill Rate (Mpix/s) | 3600 |
| Fill Rate (Mtex/s) | 3600 |
| DirectX | 10.0 |
| Anti-Aliasing (Max) | SS & MS - 16x |
| Анізотропна фільтрація (Max) | 16x |
| Обсяг пам'яті | 256/512 |
| Інтерфейс | PCI-E |
| RAMDAC | 2x400 |
Деякі швидші рішення мали на борту пам'ять типу GDDR3 , яка дозволяла трохи збільшити ігрову швидкість картки.




