GeForce GT 9600

У разі G94 ми бачимо елементарну редукцію — 4 шейдерні блоки, у кожному з яких зосереджено по 16 потокових процесорів (Streaming Processor) та 8 текстурних блоків (TMU). Всього виходить 64 потокові процесори і 32 текстурні модулі. Всі процесори G94, як і в попередніх чіпах, працюють із підвищеними відносно GPU тактовими частотами Зокрема, для 9600 GT вона дорівнює 1650 МГц. Наостанок відзначимо блоки запису кадровий буфер (ROP), яких у разі 4 (на діаграмі сині блоки поруч із кешем L2). У роботі та концепції побудови потокових процесорів (SP) NVIDIA не вносила жодних поправок із часів чіпів G84.
На кожні чотири потокові процесори припадає два модулі адресації текстур TA і по два модулі фільтрації текстур TF. Тому тепер кожен текстурний блок у зв'язку зі збільшенням числа обчислюваних текстурних адрес зможе обробляти вдвічі більше вибірок, ніж, наприклад, у G80. Кожен шейдерний блок має власний кеш першого рівня L1. У ньому можуть зберігатися як текстури, а й у з уніфікованістю самих блоків різноманітних дані. Всі потокові процесори (SP), на яких ґрунтується архітектура G94, є скалярними. Чому не векторні? Причина полягає в тому, що на основі досліджень шейдерних програм розробниками компанії NVIDIA було з'ясовано, що векторна архітектура досить неекономічно використовує обчислювальні ресурси, коли йде обробка складних інструкцій - наприклад, скалярних і векторних одночасно (взагалі кажучи, скалярні обчислення на векторних процесорах виконуються дуже неефективно ). У світлі тенденції, що намітилася останнім часом, до все більшого переходу від векторних обчислень до скалярних стратегія розробників NVIDIA, мабуть, стає ясною. Ну, а що робити з векторним програмним кодом? Все дуже просто: він перетворюється на скалярні операції безпосередньо самим чіпом G94. Як уже говорилося, у GeForce 9600 є 4 блоки запису в кадровий буфер (ROP). Вони не зазнали будь-яких змін щодо архітектури G92 і підтримують такі методи антиаліасингу: мультисемплінг, суперсемплінг та адаптивне згладжування.
Характеристики NVIDIA GeForce 9600 GT
Найменування | GeForce GT 9600 |
Ядро | G94 (D9P) |
Техпроцес (мкм) | 0.065 |
Транзисторів (млн) | 505 |
Частота роботи ядра | 650 |
Частота роботи пам'яті (DDR) | 900 |
Шина та тип пам'яті | GDDR3 256-bit |
ПСП (Гб/с) | 57.60 |
Уніфіковані шейдерні блоки | 64 |
Частота уніфікованих шейдерних блоків | 1625 |
TMU на конвеєр | 32 |
ROP | 16 |
Shaders Model | 4.0 |
Fill Rate (Mpix/s) | 10400 |
Fill Rate (Mtex/s) | 20800 |
DirectX | 10.0 |
Обсяг пам'яті | 512/1024 |
Інтерфейс | PCIE 2.0 |