enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 тільки steam2

GeForce GT 9600

21 лютого 208 року канадська компанія офіційно представила відеокарту 9600 GT. Вона була покликана відправити на "заслужений спокій" 8600 GTS у middle-end-сегменті в ціновій категорії до 0. Нове ядро ​​G94 відрізняється від свого старшого "брата" G92 лише кількісними характеристиками, а функціональне призначення та принцип дії виконавчих блоків залишилися без будь-яких. чи значних змін. З точки зору кількісних характеристик 9600 GT має в запасі 64 універсальні процесори - це вдвічі більше, ніж у "старичка" 8600 GTS, і вдвічі менше, ніж у GeForce 8800 GTS (G92) або GeForce 8800 GTX. Цього разу вже сподіватимемося, що не станеться такого колосального розриву у продуктивності порівняно зі старшими рішеннями, як це було між 8800 та 8600.
Отже, нове ядро ​​G94 складається з 505 млн транзисторів (для порівняння: у G86 їх було 210 млн, у G92 - 754 млн, у G80 - 681 млн). Воно працює на номінальній частоті 650 МГц для NVIDIA GeForce 9600 GTS. Графічний процесор використовує уніфіковану шейдерну архітектуру, яка чудово зарекомендувала себе в чіпах G80/84/92. Ідея уніфікації функціональних блоків GPU полягає в наступному: раніше вони поділялися на вершинні та шейдерні, а тепер універсальні блоки здатні обробляти будь-які види інструкцій без суттєвих втрат у продуктивності. Це дозволить динамічно змінювати продуктивність ядра за рахунок перерозподілу ресурсів для потрібного завдання. У результаті у нас виходить повне завантаження чіпа, і як наслідок підвищується продуктивність.
1992621 

У разі G94 ми бачимо елементарну редукцію — 4 шейдерні блоки, у кожному з яких зосереджено по 16 потокових процесорів (Streaming Processor) та 8 текстурних блоків (TMU). Всього виходить 64 потокові процесори і 32 текстурні модулі. Всі процесори G94, як і в попередніх чіпах, працюють із підвищеними відносно GPU тактовими частотами Зокрема, для 9600 GT вона дорівнює 1650 МГц. Наостанок відзначимо блоки запису кадровий буфер (ROP), яких у разі 4 (на діаграмі сині блоки поруч із кешем L2). У роботі та концепції побудови потокових процесорів (SP) NVIDIA не вносила жодних поправок із часів чіпів G84.

На кожні чотири потокові процесори припадає два модулі адресації текстур TA і по два модулі фільтрації текстур TF. Тому тепер кожен текстурний блок у зв'язку зі збільшенням числа обчислюваних текстурних адрес зможе обробляти вдвічі більше вибірок, ніж, наприклад, у G80. Кожен шейдерний блок має власний кеш першого рівня L1. У ньому можуть зберігатися як текстури, а й у з уніфікованістю самих блоків різноманітних дані. Всі потокові процесори (SP), на яких ґрунтується архітектура G94, є скалярними. Чому не векторні? Причина полягає в тому, що на основі досліджень шейдерних програм розробниками компанії NVIDIA було з'ясовано, що векторна архітектура досить неекономічно використовує обчислювальні ресурси, коли йде обробка складних інструкцій - наприклад, скалярних і векторних одночасно (взагалі кажучи, скалярні обчислення на векторних процесорах виконуються дуже неефективно ). У світлі тенденції, що намітилася останнім часом, до все більшого переходу від векторних обчислень до скалярних стратегія розробників NVIDIA, мабуть, стає ясною. Ну, а що робити з векторним програмним кодом? Все дуже просто: він перетворюється на скалярні операції безпосередньо самим чіпом G94. Як уже говорилося, у GeForce 9600 є 4 блоки запису в кадровий буфер (ROP). Вони не зазнали будь-яких змін щодо архітектури G92 і підтримують такі методи антиаліасингу: мультисемплінг, суперсемплінг та адаптивне згладжування.

Характеристики NVIDIA GeForce 9600 GT

Найменування GeForce GT 9600
Ядро G94 (D9P)
Техпроцес (мкм) 0.065
Транзисторів (млн) 505
Частота роботи ядра 650
Частота роботи пам'яті (DDR) 900
Шина та тип пам'яті GDDR3 256-bit
ПСП (Гб/с) 57.60
Уніфіковані шейдерні блоки 64
Частота уніфікованих шейдерних блоків 1625
TMU на конвеєр 32
ROP 16
Shaders Model 4.0
Fill Rate (Mpix/s) 10400
Fill Rate (Mtex/s) 20800
DirectX 10.0
Обсяг пам'яті 512/1024
Інтерфейс PCIE 2.0